魈の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
なんで突破素材新素材にしたん?宝石狙いで無相乱獲しなきゃいけないのに風素材余るやんけ
そうでもしないと誰もわざわざ狩らないし...多分今後も新キャラ+新精鋭で素材求めてくるパターン来そうだな
ちょうどその新素材落とす敵が風以外の宝石全部落とすんだから、同時に実装した変換システム使ってねって事でしょ
最速で落下攻撃ループ出来るかどうかで2倍くらいDPS変わる
せっかく通常攻撃モーションカッコいいのに結局バッタ連打しかしないの悲しい
カメラの方向に突進してほしい
落下攻撃は通常攻撃と重撃バフどっちもらうんだ
どっちももらわないんじゃない?別項目だし
まじかー となると無難なビルドしかないなぁ
普通に低空/高空落下攻撃ダメージのところ参照すればいいのでは
バッタも強いけど、スキルの方も結構おかしい。1凸天空槍でかなり使い勝手よくなったわ
キャラ1凸と天空槍だったわ。しかし、スキルの粒子産みとダメージが高水準かつ仮面中はほぼ使わないとなると、槍祭礼があれば結構かみ合ったんだろうな
魈で爆発してスキル使わずにバッタ→ジンで爆発+スキル1発→魈で粒子回収しつつスキル連打であまり間空けずに爆発連発できそう ただ時計か武器で原素チャージ効率いる
爆発後の落下攻撃をただ強化するなら、これもう烈火を渡る賢者とか雷を鎮める尊者しかないのかもしれない。落下攻撃の風で炎か雷を拡散させ付与し続ければ効果は続くだろう。となると継続時間の長い炎や雷は・・・辛炎のLv3シールドとか北斗の爆発とか。と、ここで今回のPUを思い出す。そういう事なのか・・・?
シャンリン爆発とかでもいいのでは?
完凸すると別キャラだなwwwwジャンプ攻撃後に1秒間ストック消費なし(連打すると2回)でスキル打てるから、複数の敵と戦うときはジャンプする毎に無料2回と回復分1回でスライディングする変態になれる。
もしこれで元爆中にも粒子出てたら、本人どころか控えも余裕でゲージ満タンだからしょうがないのかもしれない。しかしドラスパ秘境みたいな、デカ物+お供編成の場所だとDPS狂ってるわこれ
元素爆発中に元素スキルで粒子が出ないって説明どこにもなくね?理不尽だなこれ
完凸西風長槍とそこそこの会心盛ってあれば、時計原チャとか風キャラ無しでもでほぼ遅れず仮面回せるね。基礎値が高めなのもスキルや落下倍率の高さとダメバフ多い点に噛み合ってる。星4の中じゃ1番使い勝手良くなるんじゃないかな
空中で元素スキル撃てるんかーい その仕様他のキャラにもくれよ
魈って凸っても風元素耐性下げられないのか。風主人公と組ませるのもありかな?
槍持ってジャンプ攻撃、FFの竜騎士を思い出すなあ。
弱くもなく壊れでもなく絶妙な調整だな。現時点では強いという評価で落ち着きそうだけど風元素なのでインフレしていくのだとすれば真っ先に置いて行かれるキャラだと思う。
なんというか無難に強いって感じだよね。自傷もっと強烈で爆発ループ常時出来て常時瀕死みたいなはっちゃけキャラかと思ってたが。
既に書かれてますが落下攻撃キャンセル攻撃とその攻撃キャンセルジャンプがあるので使いこなせばCBT並みに早く充分に甘雨クラスに壊れてました。使いこなせれば、、、ですが私には無理だこれからも甘雨使います
ウェンティ使ってて秘境で初めて見たから長押しスキル使ったけどこいつ自力で飛べるのね
元素爆発時じゃなくても空中でスキルした直後にに落下攻撃出来るの楽しい
通常最終段で吹っ飛ばした敵への追撃に使うと凄くいい塩梅になる
正直アタッカーはもう足りてるんだけど、風・登りスタミナ軽減・落下攻撃時落下ダメ無効化・(空中使用可)前方ダッシュx2 が探索でめちゃくちゃ便利そうで欲しくなってきた
めちゃめちゃ探索能力有能じゃねぇか。欲しい
それに加えて風共鳴とガイア先輩の天賦が乗ったら・・・すごく快適だろうな
ガイアの代わりにモナ入れると水上移動も楽になる。風枠にウェンティ入れて刻晴を…と思ったけどヒーラ枠も鉱石割枠もいなかった
ヒーラー兼風枠にジン、泳ぎ天賦と鉱石割りに北斗、弓・炎・飛行天賦にアンバー。逆張り感強いけど面白そう。
今まで壁登りすら必要とせずうさぎ伯爵とのどこでも大ジャンプで何でも解決してたホムンクルスがいたんや、、忘れんといたってくれ
空中ダッシュは1凸して3回使えるようにしても正直大した移動量じゃないと感じた
空中スキルはステップ1回分ぐらいかな? 高台から飛び降りて、目的の崖まであと少しって所で使うと距離稼ぎと落下速度リセットできていい感じ
和璞鳶持ってたら引くべきみたいな性能ですかね
アモス甘雨みたいに「この武器を使うにはこのキャラじゃなきゃダメ」ってほどじゃないから、武器持ってるからといって無理して引くほどではないと思う。
ありがとうございます。例えがとてもわかりやすかったです。
今後くる胡桃も槍らしいし、ショウ以外にも適正のあるキャラは出てきそう
ざっくり解説書きました。加筆修正頼みます。
西風槍使ってる人に質問ですが、風共鳴無しでも常時爆発回ります?カハクエンだと火力は良いけど出しっぱなしにする運用だから、ノーマルモード時間が伸びちゃってDPS的にどうなのかなと。火力を落としてまで使う価値があるなら無理にでも西槍取ろうかと思ってまして。
キャラ1凸西風槍完凸会心40%程、風共鳴キャラチェン時計元素チャージ無しでやっても大体CT以内で溜まりきるよ。快適だけど、流石に和璞鳶あるなら火力特化ビルドで風キャラと組ませて回した方が強いと思う。
これって落下攻撃の範囲ダメージ以外に直撃ダメージも出る感じ?遺跡守衛とかのデカブツに使うと2ヒットしてる気がする
だと思う 天賦のところで「落下期間のダメージ」と書かれてるのが直撃ダメージ、「低空/高空落下攻撃ダメージ」と書かれてるのが着地したときの範囲ダメージのはず
総評のレザーとの比較いらなくない?
確かに落下攻撃に関わる聖遺物や武器の性能ってあんまないから恩恵受けづらいのな。 レザーとの比較は、最後の小ネタの項目の方に控えめに付ける程度でいいかな
確かに、本人にはあんまり関係ない話だから小ネタ枠が適切っぽい
恒常祈願の方でカハクエンと天空槍が出た。ショウが引けたときのことを考えて育成しようと思ってるんだけど、どっちがいいかな?記事見た感じ元素チャージに難有りっぽいけど天空ないとキツいレベル?お試しはチャージ効率いじられてるらしいから当てにならん…
和璞鳶一択じゃないかな。天空のスキルが生きにくいし、元素チャージ効率は編成する他キャラの粒子生成量によっても変わる分チャージ0でも高効率にできるし、火力を犠牲に元素爆発をずっと回したいとしても多分攻撃時計+天空より和璞鳶+元素チャージ効率の方が良さそう。
通常の性能も悪くないから天空もいいと思うけど。
個人的には和璞鳶。元素チャージはもう一体風キャラ混ぜれば解決だし。メインアタッカーの火力下げてまで天空は使わないかな
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なんで突破素材新素材にしたん?宝石狙いで無相乱獲しなきゃいけないのに風素材余るやんけ
そうでもしないと誰もわざわざ狩らないし...多分今後も新キャラ+新精鋭で素材求めてくるパターン来そうだな
ちょうどその新素材落とす敵が風以外の宝石全部落とすんだから、同時に実装した変換システム使ってねって事でしょ
最速で落下攻撃ループ出来るかどうかで2倍くらいDPS変わる
せっかく通常攻撃モーションカッコいいのに結局バッタ連打しかしないの悲しい
カメラの方向に突進してほしい
落下攻撃は通常攻撃と重撃バフどっちもらうんだ
どっちももらわないんじゃない?別項目だし
まじかー となると無難なビルドしかないなぁ
普通に低空/高空落下攻撃ダメージのところ参照すればいいのでは
バッタも強いけど、スキルの方も結構おかしい。1凸天空槍でかなり使い勝手よくなったわ
キャラ1凸と天空槍だったわ。しかし、スキルの粒子産みとダメージが高水準かつ仮面中はほぼ使わないとなると、槍祭礼があれば結構かみ合ったんだろうな
魈で爆発してスキル使わずにバッタ→ジンで爆発+スキル1発→魈で粒子回収しつつスキル連打であまり間空けずに爆発連発できそう ただ時計か武器で原素チャージ効率いる
爆発後の落下攻撃をただ強化するなら、これもう烈火を渡る賢者とか雷を鎮める尊者しかないのかもしれない。落下攻撃の風で炎か雷を拡散させ付与し続ければ効果は続くだろう。となると継続時間の長い炎や雷は・・・辛炎のLv3シールドとか北斗の爆発とか。と、ここで今回のPUを思い出す。そういう事なのか・・・?
シャンリン爆発とかでもいいのでは?
完凸すると別キャラだなwwwwジャンプ攻撃後に1秒間ストック消費なし(連打すると2回)でスキル打てるから、複数の敵と戦うときはジャンプする毎に無料2回と回復分1回でスライディングする変態になれる。
もしこれで元爆中にも粒子出てたら、本人どころか控えも余裕でゲージ満タンだからしょうがないのかもしれない。しかしドラスパ秘境みたいな、デカ物+お供編成の場所だとDPS狂ってるわこれ
元素爆発中に元素スキルで粒子が出ないって説明どこにもなくね?理不尽だなこれ
完凸西風長槍とそこそこの会心盛ってあれば、時計原チャとか風キャラ無しでもでほぼ遅れず仮面回せるね。基礎値が高めなのもスキルや落下倍率の高さとダメバフ多い点に噛み合ってる。星4の中じゃ1番使い勝手良くなるんじゃないかな
空中で元素スキル撃てるんかーい その仕様他のキャラにもくれよ
魈って凸っても風元素耐性下げられないのか。風主人公と組ませるのもありかな?
槍持ってジャンプ攻撃、FFの竜騎士を思い出すなあ。
弱くもなく壊れでもなく絶妙な調整だな。現時点では強いという評価で落ち着きそうだけど風元素なのでインフレしていくのだとすれば真っ先に置いて行かれるキャラだと思う。
なんというか無難に強いって感じだよね。自傷もっと強烈で爆発ループ常時出来て常時瀕死みたいなはっちゃけキャラかと思ってたが。
既に書かれてますが落下攻撃キャンセル攻撃とその攻撃キャンセルジャンプがあるので使いこなせばCBT並みに早く充分に甘雨クラスに壊れてました。使いこなせれば、、、ですが私には無理だこれからも甘雨使います
ウェンティ使ってて秘境で初めて見たから長押しスキル使ったけどこいつ自力で飛べるのね
元素爆発時じゃなくても空中でスキルした直後にに落下攻撃出来るの楽しい
通常最終段で吹っ飛ばした敵への追撃に使うと凄くいい塩梅になる
正直アタッカーはもう足りてるんだけど、風・登りスタミナ軽減・落下攻撃時落下ダメ無効化・(空中使用可)前方ダッシュx2 が探索でめちゃくちゃ便利そうで欲しくなってきた
めちゃめちゃ探索能力有能じゃねぇか。欲しい
それに加えて風共鳴とガイア先輩の天賦が乗ったら・・・すごく快適だろうな
ガイアの代わりにモナ入れると水上移動も楽になる。風枠にウェンティ入れて刻晴を…と思ったけどヒーラ枠も鉱石割枠もいなかった
ヒーラー兼風枠にジン、泳ぎ天賦と鉱石割りに北斗、弓・炎・飛行天賦にアンバー。逆張り感強いけど面白そう。
今まで壁登りすら必要とせずうさぎ伯爵とのどこでも大ジャンプで何でも解決してたホムンクルスがいたんや、、忘れんといたってくれ
空中ダッシュは1凸して3回使えるようにしても正直大した移動量じゃないと感じた
空中スキルはステップ1回分ぐらいかな?
高台から飛び降りて、目的の崖まであと少しって所で使うと距離稼ぎと落下速度リセットできていい感じ
和璞鳶持ってたら引くべきみたいな性能ですかね
アモス甘雨みたいに「この武器を使うにはこのキャラじゃなきゃダメ」ってほどじゃないから、武器持ってるからといって無理して引くほどではないと思う。
ありがとうございます。例えがとてもわかりやすかったです。
今後くる胡桃も槍らしいし、ショウ以外にも適正のあるキャラは出てきそう
ざっくり解説書きました。加筆修正頼みます。
西風槍使ってる人に質問ですが、風共鳴無しでも常時爆発回ります?カハクエンだと火力は良いけど出しっぱなしにする運用だから、ノーマルモード時間が伸びちゃってDPS的にどうなのかなと。火力を落としてまで使う価値があるなら無理にでも西槍取ろうかと思ってまして。
キャラ1凸西風槍完凸会心40%程、風共鳴キャラチェン時計元素チャージ無しでやっても大体CT以内で溜まりきるよ。快適だけど、流石に和璞鳶あるなら火力特化ビルドで風キャラと組ませて回した方が強いと思う。
これって落下攻撃の範囲ダメージ以外に直撃ダメージも出る感じ?遺跡守衛とかのデカブツに使うと2ヒットしてる気がする
だと思う 天賦のところで「落下期間のダメージ」と書かれてるのが直撃ダメージ、「低空/高空落下攻撃ダメージ」と書かれてるのが着地したときの範囲ダメージのはず
総評のレザーとの比較いらなくない?
確かに落下攻撃に関わる聖遺物や武器の性能ってあんまないから恩恵受けづらいのな。 レザーとの比較は、最後の小ネタの項目の方に控えめに付ける程度でいいかな
確かに、本人にはあんまり関係ない話だから小ネタ枠が適切っぽい
恒常祈願の方でカハクエンと天空槍が出た。ショウが引けたときのことを考えて育成しようと思ってるんだけど、どっちがいいかな?記事見た感じ元素チャージに難有りっぽいけど天空ないとキツいレベル?お試しはチャージ効率いじられてるらしいから当てにならん…
和璞鳶一択じゃないかな。天空のスキルが生きにくいし、元素チャージ効率は編成する他キャラの粒子生成量によっても変わる分チャージ0でも高効率にできるし、火力を犠牲に元素爆発をずっと回したいとしても多分攻撃時計+天空より和璞鳶+元素チャージ効率の方が良さそう。
通常の性能も悪くないから天空もいいと思うけど。
個人的には和璞鳶。元素チャージはもう一体風キャラ混ぜれば解決だし。メインアタッカーの火力下げてまで天空は使わないかな