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雑談/魈

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コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

02
作成: 2021/01/23 (土) 00:35:08
最終更新: 2023/09/21 (木) 21:05:02
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117
名無しの旅人 2021/02/03 (水) 23:04:30 5f6b3@4b264

なんで突破素材新素材にしたん?宝石狙いで無相乱獲しなきゃいけないのに風素材余るやんけ

118
名無しの旅人 2021/02/03 (水) 23:09:38 1110e@66b02 >> 117

そうでもしないと誰もわざわざ狩らないし...多分今後も新キャラ+新精鋭で素材求めてくるパターン来そうだな

119
名無しの旅人 2021/02/03 (水) 23:10:04 bc0b7@c2ead >> 117

ちょうどその新素材落とす敵が風以外の宝石全部落とすんだから、同時に実装した変換システム使ってねって事でしょ

120
名無しの旅人 2021/02/03 (水) 23:20:22 6e4da@9bb18

最速で落下攻撃ループ出来るかどうかで2倍くらいDPS変わる

121
名無しの旅人 2021/02/03 (水) 23:31:13 1110e@66b02

せっかく通常攻撃モーションカッコいいのに結局バッタ連打しかしないの悲しい

122
名無しの旅人 2021/02/03 (水) 23:32:52 38af4@9546c

カメラの方向に突進してほしい

123
名無しの旅人 2021/02/03 (水) 23:49:57 c5d87@16376

落下攻撃は通常攻撃と重撃バフどっちもらうんだ

127
名無しの旅人 2021/02/04 (木) 00:21:25 98b08@a5aab >> 123

どっちももらわないんじゃない?別項目だし

128
名無しの旅人 2021/02/04 (木) 00:26:13 c5d87@16376 >> 127

まじかー となると無難なビルドしかないなぁ

129
名無しの旅人 2021/02/04 (木) 00:32:20 e1738@fa88f >> 127

普通に低空/高空落下攻撃ダメージのところ参照すればいいのでは

124
名無しの旅人 2021/02/03 (水) 23:51:11 e199a@b7878

バッタも強いけど、スキルの方も結構おかしい。1凸天空槍でかなり使い勝手よくなったわ

125
名無しの旅人 2021/02/04 (木) 00:01:00 e199a@b7878 >> 124

キャラ1凸と天空槍だったわ。しかし、スキルの粒子産みとダメージが高水準かつ仮面中はほぼ使わないとなると、槍祭礼があれば結構かみ合ったんだろうな

126
名無しの旅人 2021/02/04 (木) 00:14:38 5c2c7@aeea4

魈で爆発してスキル使わずにバッタ→ジンで爆発+スキル1発→魈で粒子回収しつつスキル連打であまり間空けずに爆発連発できそう ただ時計か武器で原素チャージ効率いる

130
名無しの旅人 2021/02/04 (木) 00:35:40 d853c@03300

爆発後の落下攻撃をただ強化するなら、これもう烈火を渡る賢者とか雷を鎮める尊者しかないのかもしれない。落下攻撃の風で炎か雷を拡散させ付与し続ければ効果は続くだろう。となると継続時間の長い炎や雷は・・・辛炎のLv3シールドとか北斗の爆発とか。と、ここで今回のPUを思い出す。そういう事なのか・・・?

133
名無しの旅人 2021/02/04 (木) 00:51:05 98b08@a5aab >> 130

シャンリン爆発とかでもいいのでは?

131
名無しの旅人 2021/02/04 (木) 00:43:52 e199a@b7878

完凸すると別キャラだなwwwwジャンプ攻撃後に1秒間ストック消費なし(連打すると2回)でスキル打てるから、複数の敵と戦うときはジャンプする毎に無料2回と回復分1回でスライディングする変態になれる。

134
名無しの旅人 2021/02/04 (木) 00:57:24 e199a@b7878 >> 131

もしこれで元爆中にも粒子出てたら、本人どころか控えも余裕でゲージ満タンだからしょうがないのかもしれない。しかしドラスパ秘境みたいな、デカ物+お供編成の場所だとDPS狂ってるわこれ

135
名無しの旅人 2021/02/04 (木) 01:21:25 79329@19f52

元素爆発中に元素スキルで粒子が出ないって説明どこにもなくね?理不尽だなこれ

136
名無しの旅人 2021/02/04 (木) 01:25:00 da7df@0714e

完凸西風長槍とそこそこの会心盛ってあれば、時計原チャとか風キャラ無しでもでほぼ遅れず仮面回せるね。基礎値が高めなのもスキルや落下倍率の高さとダメバフ多い点に噛み合ってる。星4の中じゃ1番使い勝手良くなるんじゃないかな

137
名無しの旅人 2021/02/04 (木) 01:36:15 503b6@ac041

空中で元素スキル撃てるんかーい その仕様他のキャラにもくれよ

138
名無しの旅人 2021/02/04 (木) 01:53:56 0ca8c@67120

魈って凸っても風元素耐性下げられないのか。風主人公と組ませるのもありかな?

140
名無しの旅人 2021/02/04 (木) 02:58:19 0ca8c@67120

槍持ってジャンプ攻撃、FFの竜騎士を思い出すなあ。

141
名無しの旅人 2021/02/04 (木) 09:24:04 91eff@73726

弱くもなく壊れでもなく絶妙な調整だな。現時点では強いという評価で落ち着きそうだけど風元素なのでインフレしていくのだとすれば真っ先に置いて行かれるキャラだと思う。

143
名無しの旅人 2021/02/04 (木) 10:03:06 b4671@3c392 >> 141

なんというか無難に強いって感じだよね。自傷もっと強烈で爆発ループ常時出来て常時瀕死みたいなはっちゃけキャラかと思ってたが。

155
名無しの旅人 2021/02/04 (木) 16:40:14 abdd3@9cdc5 >> 141

既に書かれてますが落下攻撃キャンセル攻撃とその攻撃キャンセルジャンプがあるので使いこなせばCBT並みに早く充分に甘雨クラスに壊れてました。使いこなせれば、、、ですが私には無理だこれからも甘雨使います

142
名無しの旅人 2021/02/04 (木) 09:31:21 16b60@b91d4

ウェンティ使ってて秘境で初めて見たから長押しスキル使ったけどこいつ自力で飛べるのね

144
名無しの旅人 2021/02/04 (木) 10:06:30 200ce@7e6bf

元素爆発時じゃなくても空中でスキルした直後にに落下攻撃出来るの楽しい

149
名無しの旅人 2021/02/04 (木) 10:38:18 200ce@7e6bf >> 144

通常最終段で吹っ飛ばした敵への追撃に使うと凄くいい塩梅になる

145
名無しの旅人 2021/02/04 (木) 10:25:48 修正 98b08@a5aab

正直アタッカーはもう足りてるんだけど、風・登りスタミナ軽減・落下攻撃時落下ダメ無効化・(空中使用可)前方ダッシュx2 が探索でめちゃくちゃ便利そうで欲しくなってきた

146
名無しの旅人 2021/02/04 (木) 10:29:34 16b60@b91d4 >> 145

めちゃめちゃ探索能力有能じゃねぇか。欲しい

147
名無しの旅人 2021/02/04 (木) 10:33:11 a20e2@73cf6 >> 146

それに加えて風共鳴とガイア先輩の天賦が乗ったら・・・すごく快適だろうな

148
名無しの旅人 2021/02/04 (木) 10:35:31 修正 98b08@a5aab >> 146

ガイアの代わりにモナ入れると水上移動も楽になる。風枠にウェンティ入れて刻晴を…と思ったけどヒーラ枠も鉱石割枠もいなかった

151
名無しの旅人 2021/02/04 (木) 13:32:02 8ee44@887d6 >> 146

ヒーラー兼風枠にジン、泳ぎ天賦と鉱石割りに北斗、弓・炎・飛行天賦にアンバー。逆張り感強いけど面白そう。

154
名無しの旅人 2021/02/04 (木) 16:35:34 abdd3@9cdc5 >> 146

今まで壁登りすら必要とせずうさぎ伯爵とのどこでも大ジャンプで何でも解決してたホムンクルスがいたんや、、忘れんといたってくれ

168
名無しの旅人 2021/02/04 (木) 21:26:27 79329@19f52 >> 145

空中ダッシュは1凸して3回使えるようにしても正直大した移動量じゃないと感じた

196
名無しの旅人 2021/02/05 (金) 22:18:56 53abd@905ad >> 145

空中スキルはステップ1回分ぐらいかな?
高台から飛び降りて、目的の崖まであと少しって所で使うと距離稼ぎと落下速度リセットできていい感じ

150
名無しの旅人 2021/02/04 (木) 12:21:29 fe1a2@17190

和璞鳶持ってたら引くべきみたいな性能ですかね

152
名無しの旅人 2021/02/04 (木) 14:29:42 af448@92846 >> 150

アモス甘雨みたいに「この武器を使うにはこのキャラじゃなきゃダメ」ってほどじゃないから、武器持ってるからといって無理して引くほどではないと思う。

157
名無しの旅人 2021/02/04 (木) 17:50:45 fe1a2@17190 >> 152

ありがとうございます。例えがとてもわかりやすかったです。

164
名無しの旅人 2021/02/04 (木) 19:42:12 7fc52@ca03a >> 150

今後くる胡桃も槍らしいし、ショウ以外にも適正のあるキャラは出てきそう

153
名無しの旅人 2021/02/04 (木) 16:08:05 8ee44@887d6

ざっくり解説書きました。加筆修正頼みます。

156
名無しの旅人 2021/02/04 (木) 17:44:12 b4792@6ea09

西風槍使ってる人に質問ですが、風共鳴無しでも常時爆発回ります?カハクエンだと火力は良いけど出しっぱなしにする運用だから、ノーマルモード時間が伸びちゃってDPS的にどうなのかなと。火力を落としてまで使う価値があるなら無理にでも西槍取ろうかと思ってまして。

160
名無しの旅人 2021/02/04 (木) 18:36:03 da7df@0714e >> 156

キャラ1凸西風槍完凸会心40%程、風共鳴キャラチェン時計元素チャージ無しでやっても大体CT以内で溜まりきるよ。快適だけど、流石に和璞鳶あるなら火力特化ビルドで風キャラと組ませて回した方が強いと思う。

158
名無しの旅人 2021/02/04 (木) 18:07:38 200ce@13941

これって落下攻撃の範囲ダメージ以外に直撃ダメージも出る感じ?遺跡守衛とかのデカブツに使うと2ヒットしてる気がする

159
名無しの旅人 2021/02/04 (木) 18:11:30 d74c0@80454 >> 158

だと思う 天賦のところで「落下期間のダメージ」と書かれてるのが直撃ダメージ、「低空/高空落下攻撃ダメージ」と書かれてるのが着地したときの範囲ダメージのはず

161
名無しの旅人 2021/02/04 (木) 18:54:45 e62b8@249b0

総評のレザーとの比較いらなくない?

162
名無しの旅人 2021/02/04 (木) 19:08:09 656ae@c36d0

確かに落下攻撃に関わる聖遺物や武器の性能ってあんまないから恩恵受けづらいのな。 レザーとの比較は、最後の小ネタの項目の方に控えめに付ける程度でいいかな

163
名無しの旅人 2021/02/04 (木) 19:32:31 8ee44@887d6 >> 162

確かに、本人にはあんまり関係ない話だから小ネタ枠が適切っぽい

165
名無しの旅人 2021/02/04 (木) 20:19:49 e555c@a0059

恒常祈願の方でカハクエンと天空槍が出た。ショウが引けたときのことを考えて育成しようと思ってるんだけど、どっちがいいかな?記事見た感じ元素チャージに難有りっぽいけど天空ないとキツいレベル?お試しはチャージ効率いじられてるらしいから当てにならん…

166
名無しの旅人 2021/02/04 (木) 20:25:50 97bc7@00901 >> 165

和璞鳶一択じゃないかな。天空のスキルが生きにくいし、元素チャージ効率は編成する他キャラの粒子生成量によっても変わる分チャージ0でも高効率にできるし、火力を犠牲に元素爆発をずっと回したいとしても多分攻撃時計+天空より和璞鳶+元素チャージ効率の方が良さそう。

173
名無しの旅人 2021/02/04 (木) 23:28:56 c4e0b@f9788 >> 165

通常の性能も悪くないから天空もいいと思うけど。

178
名無しの旅人 2021/02/05 (金) 02:01:34 f146d@6f4ed >> 165

個人的には和璞鳶。元素チャージはもう一体風キャラ混ぜれば解決だし。メインアタッカーの火力下げてまで天空は使わないかな