シナジーも回復力も申し分ないのがジン。ただし、風2編成だと属性の対応範囲が狭まる。(ファデュイやアビスが非常に処理しづらい)。竜殺しでも金珀でも汎用性が高いのがバーバラ。ただし、バーバラ自身もチャージが重いため回転率に貢献できない。ヒーラーの相方探しが悩みどころですね...。
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シナジーも回復力も申し分ないのがジン。ただし、風2編成だと属性の対応範囲が狭まる。(ファデュイやアビスが非常に処理しづらい)。竜殺しでも金珀でも汎用性が高いのがバーバラ。ただし、バーバラ自身もチャージが重いため回転率に貢献できない。ヒーラーの相方探しが悩みどころですね...。
行秋のシールド+自動攻撃もありでね まぁむずいかな
落下攻撃に追撃してくれないから相性としてはどうだろう?
ちょっと試してきた ショウで落下攻撃連発する際は「落下攻撃>通常攻撃ジャンプキャンセル>落下攻撃」と出すと思うんだけど、この通常攻撃を最速キャンセルすると行秋の追撃はやはりでない。通常攻撃がちゃんと発生した後にキャンセルすると追撃は出る。下に書いてる方によると、落下攻撃の合間に通常を出す方がDPS高いみたいなのであながち悪くなさそう
落下攻撃→通常→重撃キャンセルジャンプならいい感じに追撃発生しながら攻撃出来るね。軽くて小さい敵だと外れたりもするけど、被ダメも軽減されるし行秋の爆発効果が切れる頃にショウの爆発も止まるし良い感じ。ただ、行秋の回復だけだとちょっと間に合わない感ある。ので、どうしてもHP回復が間に合わない時にはディオナの爆発で解決した。ショウ・行秋・ディオナ・シャンリンで遊んでるけど、バリアにも悩まされないし今のとこ快適。