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雑談/魈 / 1688

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1688
名無しの旅人 2022/12/19 (月) 12:23:50 13785@dc1b7 >> 1677

暫定で叩き台を砂場の方に作成しました。改稿案
ファルザン入りの理論値に近いPT、☆4完凸よりは☆5無凸の方がハードルが低いこともあり、また現時点で有名な編成と言う意味でXiao Geo、西風武器に嫌われるとどう足掻いても回らなかったりするのでそういう時期向けのダブルアタッカー、☆4での編成例をとりあえず開いてみました。
残りも配布の詰め合わせはいらないんじゃないかなと削除した以外は折り畳み内に一旦残してあります。雷電将軍を持っていない為ナヒーダ激化PTが実用に耐えうるのかわからなくて一旦折りたたみましたが、魈を活かせる編成なのであれば開いてもいいと思います。
まだ色々と粗があると思うのでツッコミ編集お待ちしております。

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  • 1690
    名無しの旅人 2022/12/19 (月) 12:44:11 ab41f@a663e >> 1688

    要点を押さえつつ簡潔ですごくいいと思う。 あとは一般的に所持率が著しく低いだろうけど大きく関わってくる4凸ジンの扱いをどうするかやね。 火力を追求した場合はショウファルザンジンベネが一番高い上に、ベネットの代わりにジン4凸(火力面でやや劣るが粒子面と即時全体回復)の選択も出てくる点が特に。

  • 1691
    名無しの旅人 2022/12/19 (月) 20:52:33 4910a@547db >> 1688

    見やすくてめっちゃ良い。一つだけ心配なんだけど、開いてある編成がベネシャン以外星5かスメール産星4だから、初心者が折りたたみ開く前に「うわぁ編成難易度キッツいな」って撤収しそう(過去に実際逃げられた)。星5ベネシャンファルザン抜きが1つあるだけで安心できると思う。

  • 1692
    名無しの旅人 2022/12/19 (月) 21:34:15 03ecb@d8fb8 >> 1688

    雷電ナヒーダって砂場の"業障破壊編成(ナヒーダ雷電ベネット)"みたいになると、なんかベネットで着火したものを魈の拡散とナヒーダの追撃でいつの間にか燃焼になってる印象があります。私がローテとかなんにも考えずに毎回アドリブしてるせいかも知れませんが……。燃焼とナヒーダのおかげで画面外にいる討ち漏らしを削ってくれていたので使えるっちゃ使えるのかなとは思いました。

  • 1693
    名無しの旅人 2022/12/19 (月) 21:56:06 修正 4910a@547db >> 1688

    業障破壊は1461ベネ雷電入りと、1467鍾離フィッシュル入りを動画付きでやってくれた人がいるから参考になると思う、というか記事がこれ参考に書かれてる。上のは厳密には激化パじゃないよ。アタッカーが二人いて魈がある程度自力でチャージ出来るから、ギミック等でローテ崩れても問題になりにくくて、他のナヒーダパーティよりもウェーブ式に強く出られるのが特徴。弱点は火力が少し低いところ。

  • 1698
    名無しの旅人 2022/12/20 (火) 10:23:18 13785@dc1b7 >> 1688

    動画見落としてました、ありがとうございます。フィッシュル入りの方は途中からオズとナヒーダでラリー始まってて載せるほどでもという印象ですが、雷電ベネットの方は燃え尽きて止まりがちなナヒーダの燃焼を炎拡散で維持してるっぽくてなかなか完成度高そうですね。熟知盛らないからと度外視されがちな拡散をうまく利用している例としては載せたいような、コスパからして変態型の域は出ないような…悩ましいところです。
    ☆4編成についてはファルザンの所持者とこの記述を必要とする読者の層がズレるだろうなとは書きながらも思っていました。あんまり妥協すると冒頭の記述を繰り返せばよくなってしまいますし、☆4内でも最強を目指すくらいの感覚で選びましたが、もっと初心者向けの方が良さそうですかね。

  • 1699
    名無しの旅人 2022/12/20 (火) 10:45:09 8d609@75586 >> 1688

    初心者や新規向けは究極的にターゲットしぼってバーバラ採用レベルで良いと思うわ。 あと粒子供給についての風2や西風祭礼でも書いておけば始めたばかりでシナリオ進めてますってレベルには何より役立つ情報だと俺は思う。 ショウは回復と粒子を用意することが最優先で最重要なわけだしね

  • 1702
    名無しの旅人 2022/12/20 (火) 15:01:56 95566@bdfea >> 1688

    1461で初めて業障破壊を乗せた者です。いつの間にか編成欄にまで載せてもらってて凄く嬉しいです……!ありがとうございます!ファルザン実装で風キャラの環境が変わり、その間に自分でも色々編成の研究改良をしてたのでその成果とちょっと共有させてもらいたいなと……
    まず基本形は魈/自由枠(鍾離、ファルザン等々)/ナヒーダ/雷キャラで、相手によって自由枠と雷キャラを選択できる点がファルザン/ベネット軸に比べて優位な点になります。単体のボス相手だったらフィッシュル、火力が必要ないWave形式なら雷電、攻防バランスよくしたいなら忍と、雷キャラだけでこれだけの選択肢があるのは魅力的な点かと。あと自分と敵が動き回る魈に追撃、バフ、デバフが追従出来る、かつ爆発の15秒をカバーできるというのも優位点ですね。ファルザン/ベネット軸に比べて魈の打点は劣るものの、追撃によるダメージによって15秒における最終的なPTDPSは変わらないか、サブアタッカーの育成度合いによっては抜ける可能性もあるPTです。ちなみにDPSの実測値は魈/ファルザン/ナヒ/フィッシュルで約94611/sでした
    ただナヒーダ2凸の防御ダウンが火力の要になっているのでコストが重い、サブアタッカーの火力要求が高い等、コスパがいい編成ではないので、あまり一般的なPTにはなり得ないかな……というのが最終的な見解です。色々な場面に柔軟に対応できるPTは今までの魈のイメージとは違うものなので、ぜひ組める方は組んで貰えると楽しめると思います(長くてすいません)