1461で初めて業障破壊を乗せた者です。いつの間にか編成欄にまで載せてもらってて凄く嬉しいです……!ありがとうございます!ファルザン実装で風キャラの環境が変わり、その間に自分でも色々編成の研究改良をしてたのでその成果とちょっと共有させてもらいたいなと……
まず基本形は魈/自由枠(鍾離、ファルザン等々)/ナヒーダ/雷キャラで、相手によって自由枠と雷キャラを選択できる点がファルザン/ベネット軸に比べて優位な点になります。単体のボス相手だったらフィッシュル、火力が必要ないWave形式なら雷電、攻防バランスよくしたいなら忍と、雷キャラだけでこれだけの選択肢があるのは魅力的な点かと。あと自分と敵が動き回る魈に追撃、バフ、デバフが追従出来る、かつ爆発の15秒をカバーできるというのも優位点ですね。ファルザン/ベネット軸に比べて魈の打点は劣るものの、追撃によるダメージによって15秒における最終的なPTDPSは変わらないか、サブアタッカーの育成度合いによっては抜ける可能性もあるPTです。ちなみにDPSの実測値は魈/ファルザン/ナヒ/フィッシュルで約94611/sでした
ただナヒーダ2凸の防御ダウンが火力の要になっているのでコストが重い、サブアタッカーの火力要求が高い等、コスパがいい編成ではないので、あまり一般的なPTにはなり得ないかな……というのが最終的な見解です。色々な場面に柔軟に対応できるPTは今までの魈のイメージとは違うものなので、ぜひ組める方は組んで貰えると楽しめると思います(長くてすいません)
通報 ...