色覚異常なくても元素アイコンの小ささから判別しづらい上に、主人公の顔という情報量のない情報が横に並んでいることが非合理的だと感じます。通過に置き換え自体は反対ではないですが、bgcを#333にする意味はないと感じますし、jpgからpngに置き換えると以前wikiwikiの運営の方に画像の通信量でお叱りを受けたことが懸念になりますね
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色覚異常なくても元素アイコンの小ささから判別しづらい上に、主人公の顔という情報量のない情報が横に並んでいることが非合理的だと感じます。通過に置き換え自体は反対ではないですが、bgcを#333にする意味はないと感じますし、jpgからpngに置き換えると以前wikiwikiの運営の方に画像の通信量でお叱りを受けたことが懸念になりますね
ご意見ありがとうございます。通信量については元の無元素の画像を作成してくれた方に倣って、なるべく小さいサイズになるように編集しました。~40KBという数字は同サイズのjpg画像に比べれば大きいかもしれませんが、それでもイベントバナーで採用されているwebp100~150KBというサイズに比べれば負荷の小さいものになってます。
なるほど。であれば反対ではないです。
通過にしつつ、元素アイコン/キャラで視差を作るのであれば
元素アイコンの背景 #EEE / キャラの背景 #FFF
程度に留めるべきかなと思います。現状#333は元素アイコンへの強い視線誘導になっているので。
主人公の行を不格好だと思うこともなかったのですが、白背景に淡色で正方形じゃないものが浮かんでいることが錯視によって大きさが不統一である、と感じるのであれば、枠線を引くだけでもかなりすっきりしそう。
ヘッダセルにするのは?
色味があまり好みでなかったので使いませんでしたが、視線誘導や編集上の利便性を優先すべきであればヘッダセルも有力な選択肢に入ると思います。