深境螺旋の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
ゴリ押しでぎり星3取れるから絶妙なバランスだな。最適な編成と動きすれば90秒きるわ
1間後半はやっぱ硬いね。正直大した行動してこないのに体力だけめちゃ多いから余計にそう感じる
12前半は水と草接待、後半は岩(鍾離シロネン)接待って感じ
前半は言うほど何接待ってわけでもと思ったけど水通るなら全部ヌ接待だから水接待って言われたらそれもそうか 弊ワットはヌヴィレットいないから毎度てんてこまいだよてんてこまい
シロネンで行っといてなんだけど破砕力そんな高くない感じした
最近結構な高頻度で岩接待来てる気がする、鍾離いれば事足りる範囲ではあるけど
ナヴィア千織シロネンと岩キャラガチャくる度に岩接待してるからね。そろそろ先生復刻も来そうだし騎士君大忙しになるかもしれんなあ
平時だと大剣とか岩の立場があまり無いし、もっと破砕接待は増やしていいと思うわ。あと特定の敵(イメージとしては機械系や魔像系の硬そうなやつ)には破砕値の分だけダメージアップかかるとかの要素も欲しい
スメールで岩不遇(新キャラ不在)期間あったから多少はね…? あとずっと男だけで埋め尽くされてた星5岩がフォンテーヌ~ナタでやっと同数になったんよね
魈で12後半ごりごりしてたわ。今期楽だな…
小手先のPSや編成うんぬんではなかなか覆すのがハードな難易度だ。単純にキャラパワーが足りないなぁ。
HPが高いだけだから火力上げる以外の解決法がないんだよね。最近のキャラのアホみたいな火力があれば楽勝なんだけど。
HP200万+全元素耐性55%↑+遅延行為とかいう害悪クソウェネトを超えてきた旅人達だ。面構えが違う
プレイヤースキル磨いてもどうしようもなくて、限定☆5武器やキャラ凸してる人ほど得するってのはソシャゲ的には正しい商売だけど、純粋にアクションゲームとして楽しんでる身としては今期螺旋の調整はかなり不満度が高い。やってること強いキャラ武器揃えてただボタン連打してるだけだし。
火力はこっちのインフレも凄まじいからどうとでもなるんだけど夜魂性質の攻撃でどうこうのやつが来ると辛いなぁ
大霊なら問題ないけどミミックフローラが螺旋に出たら原神はゲームとしては終わりだよねえ。ないとは思うが。
魔神任務で大量発生してた新バリア奴ね。もちろん出ていい数に限度はあるけど3匹くらいなら大霊より弱いし出てもおかしくない。むしろ離れた位置に大霊3匹とかの方が考えたくない
大霊が連続出現するステージならいばらと栄冠であったな。なかなか大変だったけど同時出現はどうだろうなあ
夜魂柱登り要求するメカが来たら宗教上の理由でお手上げ。マーヴィカがフリーナのアルケーみたいに全員もしくはお手軽対策出来てなおかつマーヴィカをPTに組み込めるかどうかにかかかっている…まぁ無理なら無理で諦めるんだが
あの柱登りのボスなら閑雲とかの大ジャンプ系のキャラで普通にクリアできるよ
螺旋で変な改造されたら知らんがあいつ夜蘭の爆発とか法器キャラで普通に攻撃届くよ。ここみんモノハイドロで柱無視して問題なく倒せた。
岩旅人や鍾離やアルベドの創造物、放浪者の浮遊、魈や嘉明のジャンプなど 好きなものを選んでどうぞ
あの柱登攀出来ないの知らなかった。流石に正攻法で攻略出来るキャラが少なすぎるし、螺旋に出すなら別の仕様にしてくるんじゃないかね。
配布のカチーナはみんな忌避するのね。
自分は真っ先に「カチーナじゃ駄目なん?」が浮かんだ。ケモミミも宗教上駄目だったりしたんだろうか……
絵巻バフあるとはいえ1枠をそのためだけに消費するの惜しいとか
綺良々でも登れるよ
実は上らなくても壊せる
争覇のこいつを倒せる旅人なら楽勝だと思う。シロネンいなきゃカチーナでいいし。
争覇の方でも書いたけど長身男性キャラなら登れるんだよね。ちょっと難しいけど
螺旋スキップ時のクリア判定(=紀行任務の達成タイミング)が報酬受け取り時なのは記憶してるけど、螺旋スキップ時の報酬受け取り画面ってスキップできたっけ……? 受け取らずに11層開始することってできなかったよね?
螺旋画面開いたら強制受取だったと思うからスキップは出来ないかと 厳密には聖遺物の箱とかの元々自動受取だったものは強制受取、石は従来通り手動受取だったな
12-1だけきつかった。後半はブリーチャープリムスの岩耐性高いから岩以外で行ったが全然時間足りなかった。結局ナヴィアでゴリ押した方が早かったとは...
スタレみたいにスキップ付いたのかー、良いね
スタレのスキップは中途半端なところまでのスキップだから、あっちも10までスキップくらい欲しいね
岩アタッカーいないときつい感じ? 1も2も時間たらないわ
ノエルピン差しでも過負荷でもいける。演算力増幅器は火力足りてれば落下でいい
12前半フータオ、後半ナヴィアでクリアしたけど今期結構ゴリ押し行ける感じだった
12-2と3は前半:心海万葉フリーナ夜蘭、後半:ナヴィアベネシャン鍾離で行けたんですが、12-1が星2までしか取れないので、みなさんの編成をご参考にしたいです。よろしくお願いします。
前半超開花、後半メッシ
後半、召使は試していなかったので試してみます!
上モノハイドロ 下鍾離入り超開花、魔像に草耐性ダウン(-50%)が入るとダメージが入るので破砕に気を使わなくても良くなる 試せないけど烈開花や燃焼もありなのかも、後ブリーチャープリムスは岩耐性高い
後半に草編成使っていなかったので、試してみます!
育ってる手持ちや凸や武器を挙げて編成例出してもらったらいいんじゃない?上を瞬殺できる編成で行って下はじっくり戦うとか
確かにです、下に書いてみます!
ウェンティ、放浪者、クレー、千織、シグウィン、ムアラニ、リオセスリ以外は所持していて、星4キャラはほぼ完凸、星5キャラはほぼ無凸です。殆どのキャラが80以上で、天賦もほぼ8以上です。武器祈願はほぼ引いていません。自分で試した中だと、前半は配膳ナヒ行秋忍で1分20秒くらいで抜けて、後半で2分以上かかってしまう感じでした。ご助力お願いします!
かなりキャラプール豊富なので、下のどこに時間かかるか次第で編成工夫できそうですね。他の方の言うとおりブリーチャープリムスが岩耐性高いので、そこに時間かかるなら岩アタッカー以外にしてみたらどうでしょう。複数殴れるシュヴ北斗召使の過負荷とか。魔像のシールド割に時間がかかっているなら、耐性ダウンいれて強引に殴りきれる範囲内なので、1間だけなら破砕なしで挑むと割り切るのもありです。自分は下をナヒーダ・フリーナ・熟知雷電・白朮の全自動超開花で爆発中も殴り続けて1分半くらいでした。あとは上下どちらかにヌヴィレット万葉鍾離プラスアルファを入れてみるとか?上は下の編成で使っていない一番強いアタッカーと耐性ダウン持ち入れてひたすら殴り続けるのでいけませんかね。もうやってるかもですが、次に聖骸サソリが湧いてくる方面に立って聖骸赤鷲を攻撃していると、押し出してもらえてちょうどサソリが湧くあたりで赤鷲を倒せるので、少し時間短縮になりますよ
アルハイゼン+ナヒーダしててフリーナ入れないなら超開花するより超激化に絞ったほうが強いような?アルハイゼンの仕上がり具合にも依るけど、会心が80:160もあればそこそこダメーし出せるのでは。後半は魈ファルザン閑雲フリーナとかでもいけそう。シュヴルーズ北斗入れた過負荷とかも。凍結ならビシャップが散らばるのを抑制できるしブリーチャープリムスのシールドや瓦礫攻撃を気にする時間減らせるので凍結(綾華ジン申鶴フリーナとか)も適性あり。
超開花アルハイゼンとフリーナの相性は最悪な上蠍と鷲相手に中断耐性持ち抜くとかどう考えても逆にタイム下がりますね
うちも星5無凸確保勢だけど上:召万シロ夜、下:ヌフリ鍾八重で星3取れた、お父さまの護摩と夜蘭の終焉以外は星5武器もなし、一応アタッカーの2人と万葉はレベル90
自分は前半燃焼キィニチエミリエ、後半はフリーナ入りノエルでクリアした。木主の編成だと後半の鍾離を他の岩キャラやサブアタッカーに置き換えた方が早くなりそう
今期は限定☆5の凸がいかに重要か思い知らされたな
全然そんなことないと思うけど
周りに同意を求めてるのか、ただの個人の感想なのか
キャラの所持状況、育成、厳選、編成、立ち回り、重みは様々だけどどれも影響はあるでしょ。木主の場合は凸った星座の影響がでかかったんだろうね
所持キャラ 淵月螺旋の9-10層あたりまでを想定して2パーティー目の編成相談をさせてください。1パーティー目は刻晴+ナヒーダ+バーバラで超激化・超開花を今はやっています。2パーティー目にディルック+行秋で蒸発編成を考えているのですが、もっと火力を出せそうな編成はあるでしょうか? 凸状況は、行秋・コレイ・シュヴルーズ2凸、裟羅4凸、セトス5凸、ほか無凸です。 パーティーに困るならヌヴィレット引けよって話だとは思いますが、綾華ニィロウ貯金を作っているところなので、キャラは一旦このままで考えたいです。。。
私だったらトーマシャンリンシュヴ雷電かな。育成進んでる雷電刻晴ディルック誰でも使えるシュヴルーズは手持ち的にかなり活躍できそう。あとは綾華ニィロウ引いた後にも役立つって意味でも、行秋育てて1PT目に入れれば足りなそうな水付着補ってくれるかも
螺旋9~10層は対多数になるので、火力も大事だけど、敵をどうまとめるか・同時にダメージを与えるかというのも具えてた方が楽だよ。ナヒーダ側はいいとして、もう片方にはその面子の中だとリネット爆発のデコイが該当しそうかな 枝1のシュヴルーズ編成は、火力は高いけど過負荷で敵が散らばるので寧ろ11~12層向けだと思う ところで超開花の方も改善の余地はある。バーバラは自分自身で殴らない場合は開花の頻度が低いので、表で殴りたい刻晴と食い合いが悪い。なので、組み方のセオリーとしては「バーバラで殴るなら雷枠は雷電or忍」または「刻晴で殴るなら水枠は行秋」といったところ
すまん結論言ってなかったw 1PT目バーバラ、ナヒーダ、草主人公、雷電。2PT目ディルック、行秋、リネット、ジン
お二人ともありがとうございます。まずは追加育成の少ない編成から試してみることにします!
初めて12層星6個とれたわ…岩バリア割りと火力を両立すんのがまーじでキツかった。3間前半で1分切ってんのにどうしても5分にあと5秒〜10秒届かないことが多くて何度もやり直したわ。育成コスト重くて育成なかなか進まねぇ〜
古参でも育成コスト重いから緩和してほしいよね。とりあえず星6個おめでとう
更新前に達成できたのはデカい。おめでとう!
2人ともありがとう。星9はまだまだ先になりそう〜
もしかして今ver中に螺旋の敵更新ある? 今までのverと違って「深境螺旋第11層、第12層に出現する敵を調整しました。」の文言が2回書かれてるのが気になる「リンク
普通に読み解いたら2期分の記述があってそれぞれで調整って書かれてるんだからそりゃ変わるでしょ。
今までにないことだから噂になってるけど多分更新されるよね。HP係数上昇といいなぜか多少螺旋調整する気があるっぽい
最終日なんで立て続けに争覇の宴と螺旋やったが、どうしても決意クリアできなくて悔しい思いをぶつけるかのように螺旋やったわ。飯バフありだとしても難易度が雲泥の差だったな。周りの下馬評通り争覇難易度やばかったわ。
敵が弱すぎて感想も何もあったもんじゃない
弓入れたら勝てる回だな
螺旋のラインナップ更新されてた、月1になったから同一バージョン内でも変えるようにしたのね
ナタ入ってからキャラの強さに対して敵どんどん弱くなってない?
「溶岩の敵って2種類いたんだ」という小学生みたいな感想を得た
2種類いるのは知ってるが、何が違うのか分からん……
見た目岩の岩元素型(爆発する)と見た目ドロドロの炎元素型(爆発しない)って覚えればいいよ
燃やすと溶ける固形タイプと、炎元素纏った液体タイプがいる。炎が効くやつと炎耐性あるやつって感じ?
敵の大半が風タイプではない、ギミックで耐性が落ちるが素の耐性が高いという敵なので前半放浪者ハイパーキャリーがめちゃくちゃ強い。(チャスカが多分翠緑適正と自前耐性ダウンのどちらかを持ってるんだろう)思ったより楽だったけど、最近は重課金勢向けコンテンツがイベントやマップ敵(地方伝説)、及びそれらをカカシにした瞬殺やダメチャレにシフトしているのかも?
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ゴリ押しでぎり星3取れるから絶妙なバランスだな。最適な編成と動きすれば90秒きるわ
1間後半はやっぱ硬いね。正直大した行動してこないのに体力だけめちゃ多いから余計にそう感じる
12前半は水と草接待、後半は岩(鍾離シロネン)接待って感じ
前半は言うほど何接待ってわけでもと思ったけど水通るなら全部ヌ接待だから水接待って言われたらそれもそうか 弊ワットはヌヴィレットいないから毎度てんてこまいだよてんてこまい
シロネンで行っといてなんだけど破砕力そんな高くない感じした
最近結構な高頻度で岩接待来てる気がする、鍾離いれば事足りる範囲ではあるけど
ナヴィア千織シロネンと岩キャラガチャくる度に岩接待してるからね。そろそろ先生復刻も来そうだし騎士君大忙しになるかもしれんなあ
平時だと大剣とか岩の立場があまり無いし、もっと破砕接待は増やしていいと思うわ。あと特定の敵(イメージとしては機械系や魔像系の硬そうなやつ)には破砕値の分だけダメージアップかかるとかの要素も欲しい
スメールで岩不遇(新キャラ不在)期間あったから多少はね…?
あとずっと男だけで埋め尽くされてた星5岩がフォンテーヌ~ナタでやっと同数になったんよね
魈で12後半ごりごりしてたわ。今期楽だな…
小手先のPSや編成うんぬんではなかなか覆すのがハードな難易度だ。単純にキャラパワーが足りないなぁ。
HPが高いだけだから火力上げる以外の解決法がないんだよね。最近のキャラのアホみたいな火力があれば楽勝なんだけど。
HP200万+全元素耐性55%↑+遅延行為とかいう害悪クソウェネトを超えてきた旅人達だ。面構えが違う
プレイヤースキル磨いてもどうしようもなくて、限定☆5武器やキャラ凸してる人ほど得するってのはソシャゲ的には正しい商売だけど、純粋にアクションゲームとして楽しんでる身としては今期螺旋の調整はかなり不満度が高い。やってること強いキャラ武器揃えてただボタン連打してるだけだし。
火力はこっちのインフレも凄まじいからどうとでもなるんだけど夜魂性質の攻撃でどうこうのやつが来ると辛いなぁ
大霊なら問題ないけどミミックフローラが螺旋に出たら原神はゲームとしては終わりだよねえ。ないとは思うが。
魔神任務で大量発生してた新バリア奴ね。もちろん出ていい数に限度はあるけど3匹くらいなら大霊より弱いし出てもおかしくない。むしろ離れた位置に大霊3匹とかの方が考えたくない
大霊が連続出現するステージならいばらと栄冠であったな。なかなか大変だったけど同時出現はどうだろうなあ
夜魂柱登り要求するメカが来たら宗教上の理由でお手上げ。マーヴィカがフリーナのアルケーみたいに全員もしくはお手軽対策出来てなおかつマーヴィカをPTに組み込めるかどうかにかかかっている…まぁ無理なら無理で諦めるんだが
あの柱登りのボスなら閑雲とかの大ジャンプ系のキャラで普通にクリアできるよ
螺旋で変な改造されたら知らんがあいつ夜蘭の爆発とか法器キャラで普通に攻撃届くよ。ここみんモノハイドロで柱無視して問題なく倒せた。
岩旅人や鍾離やアルベドの創造物、放浪者の浮遊、魈や嘉明のジャンプなど 好きなものを選んでどうぞ
あの柱登攀出来ないの知らなかった。流石に正攻法で攻略出来るキャラが少なすぎるし、螺旋に出すなら別の仕様にしてくるんじゃないかね。
配布のカチーナはみんな忌避するのね。
自分は真っ先に「カチーナじゃ駄目なん?」が浮かんだ。ケモミミも宗教上駄目だったりしたんだろうか……
絵巻バフあるとはいえ1枠をそのためだけに消費するの惜しいとか
綺良々でも登れるよ
実は上らなくても壊せる
争覇のこいつを倒せる旅人なら楽勝だと思う。シロネンいなきゃカチーナでいいし。
争覇の方でも書いたけど長身男性キャラなら登れるんだよね。ちょっと難しいけど
螺旋スキップ時のクリア判定(=紀行任務の達成タイミング)が報酬受け取り時なのは記憶してるけど、螺旋スキップ時の報酬受け取り画面ってスキップできたっけ……? 受け取らずに11層開始することってできなかったよね?
螺旋画面開いたら強制受取だったと思うからスキップは出来ないかと 厳密には聖遺物の箱とかの元々自動受取だったものは強制受取、石は従来通り手動受取だったな
12-1だけきつかった。後半はブリーチャープリムスの岩耐性高いから岩以外で行ったが全然時間足りなかった。結局ナヴィアでゴリ押した方が早かったとは...
スタレみたいにスキップ付いたのかー、良いね
スタレのスキップは中途半端なところまでのスキップだから、あっちも10までスキップくらい欲しいね
岩アタッカーいないときつい感じ? 1も2も時間たらないわ
ノエルピン差しでも過負荷でもいける。演算力増幅器は火力足りてれば落下でいい
12前半フータオ、後半ナヴィアでクリアしたけど今期結構ゴリ押し行ける感じだった
12-2と3は前半:心海万葉フリーナ夜蘭、後半:ナヴィアベネシャン鍾離で行けたんですが、12-1が星2までしか取れないので、みなさんの編成をご参考にしたいです。よろしくお願いします。
前半超開花、後半メッシ
後半、召使は試していなかったので試してみます!
上モノハイドロ 下鍾離入り超開花、魔像に草耐性ダウン(-50%)が入るとダメージが入るので破砕に気を使わなくても良くなる 試せないけど烈開花や燃焼もありなのかも、後ブリーチャープリムスは岩耐性高い
後半に草編成使っていなかったので、試してみます!
育ってる手持ちや凸や武器を挙げて編成例出してもらったらいいんじゃない?上を瞬殺できる編成で行って下はじっくり戦うとか
確かにです、下に書いてみます!
ウェンティ、放浪者、クレー、千織、シグウィン、ムアラニ、リオセスリ以外は所持していて、星4キャラはほぼ完凸、星5キャラはほぼ無凸です。殆どのキャラが80以上で、天賦もほぼ8以上です。武器祈願はほぼ引いていません。自分で試した中だと、前半は配膳ナヒ行秋忍で1分20秒くらいで抜けて、後半で2分以上かかってしまう感じでした。ご助力お願いします!
かなりキャラプール豊富なので、下のどこに時間かかるか次第で編成工夫できそうですね。他の方の言うとおりブリーチャープリムスが岩耐性高いので、そこに時間かかるなら岩アタッカー以外にしてみたらどうでしょう。複数殴れるシュヴ北斗召使の過負荷とか。魔像のシールド割に時間がかかっているなら、耐性ダウンいれて強引に殴りきれる範囲内なので、1間だけなら破砕なしで挑むと割り切るのもありです。自分は下をナヒーダ・フリーナ・熟知雷電・白朮の全自動超開花で爆発中も殴り続けて1分半くらいでした。あとは上下どちらかにヌヴィレット万葉鍾離プラスアルファを入れてみるとか?上は下の編成で使っていない一番強いアタッカーと耐性ダウン持ち入れてひたすら殴り続けるのでいけませんかね。もうやってるかもですが、次に聖骸サソリが湧いてくる方面に立って聖骸赤鷲を攻撃していると、押し出してもらえてちょうどサソリが湧くあたりで赤鷲を倒せるので、少し時間短縮になりますよ
アルハイゼン+ナヒーダしててフリーナ入れないなら超開花するより超激化に絞ったほうが強いような?アルハイゼンの仕上がり具合にも依るけど、会心が80:160もあればそこそこダメーし出せるのでは。後半は魈ファルザン閑雲フリーナとかでもいけそう。シュヴルーズ北斗入れた過負荷とかも。凍結ならビシャップが散らばるのを抑制できるしブリーチャープリムスのシールドや瓦礫攻撃を気にする時間減らせるので凍結(綾華ジン申鶴フリーナとか)も適性あり。
超開花アルハイゼンとフリーナの相性は最悪な上蠍と鷲相手に中断耐性持ち抜くとかどう考えても逆にタイム下がりますね
うちも星5無凸確保勢だけど上:召万シロ夜、下:ヌフリ鍾八重で星3取れた、お父さまの護摩と夜蘭の終焉以外は星5武器もなし、一応アタッカーの2人と万葉はレベル90
自分は前半燃焼キィニチエミリエ、後半はフリーナ入りノエルでクリアした。木主の編成だと後半の鍾離を他の岩キャラやサブアタッカーに置き換えた方が早くなりそう
今期は限定☆5の凸がいかに重要か思い知らされたな
全然そんなことないと思うけど
周りに同意を求めてるのか、ただの個人の感想なのか
キャラの所持状況、育成、厳選、編成、立ち回り、重みは様々だけどどれも影響はあるでしょ。木主の場合は凸った星座の影響がでかかったんだろうね
所持キャラ 淵月螺旋の9-10層あたりまでを想定して2パーティー目の編成相談をさせてください。1パーティー目は刻晴+ナヒーダ+バーバラで超激化・超開花を今はやっています。2パーティー目にディルック+行秋で蒸発編成を考えているのですが、もっと火力を出せそうな編成はあるでしょうか? 凸状況は、行秋・コレイ・シュヴルーズ2凸、裟羅4凸、セトス5凸、ほか無凸です。 パーティーに困るならヌヴィレット引けよって話だとは思いますが、綾華ニィロウ貯金を作っているところなので、キャラは一旦このままで考えたいです。。。
私だったらトーマシャンリンシュヴ雷電かな。育成進んでる雷電刻晴ディルック誰でも使えるシュヴルーズは手持ち的にかなり活躍できそう。あとは綾華ニィロウ引いた後にも役立つって意味でも、行秋育てて1PT目に入れれば足りなそうな水付着補ってくれるかも
螺旋9~10層は対多数になるので、火力も大事だけど、敵をどうまとめるか・同時にダメージを与えるかというのも具えてた方が楽だよ。ナヒーダ側はいいとして、もう片方にはその面子の中だとリネット爆発のデコイが該当しそうかな
枝1のシュヴルーズ編成は、火力は高いけど過負荷で敵が散らばるので寧ろ11~12層向けだと思う
ところで超開花の方も改善の余地はある。バーバラは自分自身で殴らない場合は開花の頻度が低いので、表で殴りたい刻晴と食い合いが悪い。なので、組み方のセオリーとしては「バーバラで殴るなら雷枠は雷電or忍」または「刻晴で殴るなら水枠は行秋」といったところ
すまん結論言ってなかったw 1PT目バーバラ、ナヒーダ、草主人公、雷電。2PT目ディルック、行秋、リネット、ジン
お二人ともありがとうございます。まずは追加育成の少ない編成から試してみることにします!
初めて12層星6個とれたわ…岩バリア割りと火力を両立すんのがまーじでキツかった。3間前半で1分切ってんのにどうしても5分にあと5秒〜10秒届かないことが多くて何度もやり直したわ。育成コスト重くて育成なかなか進まねぇ〜
古参でも育成コスト重いから緩和してほしいよね。とりあえず星6個おめでとう
更新前に達成できたのはデカい。おめでとう!
2人ともありがとう。星9はまだまだ先になりそう〜
もしかして今ver中に螺旋の敵更新ある? 今までのverと違って「深境螺旋第11層、第12層に出現する敵を調整しました。」の文言が2回書かれてるのが気になる「リンク
普通に読み解いたら2期分の記述があってそれぞれで調整って書かれてるんだからそりゃ変わるでしょ。
今までにないことだから噂になってるけど多分更新されるよね。HP係数上昇といいなぜか多少螺旋調整する気があるっぽい
最終日なんで立て続けに争覇の宴と螺旋やったが、どうしても決意クリアできなくて悔しい思いをぶつけるかのように螺旋やったわ。飯バフありだとしても難易度が雲泥の差だったな。周りの下馬評通り争覇難易度やばかったわ。
敵が弱すぎて感想も何もあったもんじゃない
弓入れたら勝てる回だな
螺旋のラインナップ更新されてた、月1になったから同一バージョン内でも変えるようにしたのね
ナタ入ってからキャラの強さに対して敵どんどん弱くなってない?
「溶岩の敵って2種類いたんだ」という小学生みたいな感想を得た
2種類いるのは知ってるが、何が違うのか分からん……
見た目岩の岩元素型(爆発する)と見た目ドロドロの炎元素型(爆発しない)って覚えればいいよ
燃やすと溶ける固形タイプと、炎元素纏った液体タイプがいる。炎が効くやつと炎耐性あるやつって感じ?
敵の大半が風タイプではない、ギミックで耐性が落ちるが素の耐性が高いという敵なので前半放浪者ハイパーキャリーがめちゃくちゃ強い。(チャスカが多分翠緑適正と自前耐性ダウンのどちらかを持ってるんだろう)思ったより楽だったけど、最近は重課金勢向けコンテンツがイベントやマップ敵(地方伝説)、及びそれらをカカシにした瞬殺やダメチャレにシフトしているのかも?