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雑談/深境螺旋

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深境螺旋の雑談用コメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

01
作成: 2021/01/15 (金) 16:37:56
最終更新: 2023/09/21 (木) 20:44:54
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12764
名無しの旅人 2024/11/16 (土) 08:09:04 47e58@85130

特にいう事ないいつもの螺旋 9層10層スキップも相まって1ヶ月に1度の楽しみなのに10分でおわた

12765
名無しの旅人 2024/11/16 (土) 08:36:21 3fa35@5ff10

螺旋仕様のドレイクが飛ぶの忘れてて最初ワタワタしちゃった 他はまぁ…ナニモイウコトハナイ

12766
名無しの旅人 2024/11/16 (土) 09:23:36 0ca41@05069

お前らそんなこと言ってるとそのうち螺旋専用のクソめんどくさい行動するようになった大霊とか出てくるぞ……

12768
名無しの旅人 2024/11/16 (土) 09:33:49 47e58@2df46 >> 12766

何事もさじ加減だけど今回の11層大霊はバリア貼る前に倒せるしちょっとぬるいがすぎる

12802
名無しの旅人 2024/11/16 (土) 20:40:04 7e41a@9c30f >> 12768

あれでもゲージ消されてうざかったからこれ以上求めるのやめて

12767
名無しの旅人 2024/11/16 (土) 09:32:04 26fd6@3aa49

争覇の宴あったし螺旋も難易度爆上がりするんだろうなと警戒してたが、今回はまだ平気だったわ

12770
名無しの旅人 2024/11/16 (土) 09:47:52 73709@d2d96

い、一瞬で終わった…ナメプしても勝てるぞ今回…しかもその場から動かないカカシ大杉。そんでもってバラバラな場所に敵がポップしないのは良いな

12771
名無しの旅人 2024/11/16 (土) 09:54:52 aa075@40c6d

敵の数少ないのはヌヴィ対策なのかね

12774
名無しの旅人 2024/11/16 (土) 10:39:39 47e58@2df46 >> 12771

ヌは対単体も得意だから対策になってないな 全キャラに均等な機会をって意味ならわかるけど

12776
名無しの旅人 2024/11/16 (土) 12:31:47 aebff@91750 >> 12774

下はタルパがいるから使えない 上は敵が弱すぎてそもそもヌヴィ出すまでもない と考えると対策になっているのかもしれない

12772
名無しの旅人 2024/11/16 (土) 10:01:22 68e7f@48f1e

ようやく初星36取れたけど、今期は案外緩めっぽいか
雑魚→ボスとか聖害獣とか面倒な要素は揃ってるけど、シールド貼ってギミック対処すれば良いだけだもんな

12775
名無しの旅人 2024/11/16 (土) 12:27:33 aebff@91750

先月簡単すぎて若干ここ荒れてたけど今期はそれ以上に簡単だったな…昔のキャラ接待しようとするとこうならざるを得ないのか

12777
名無しの旅人 2024/11/16 (土) 12:56:08 f96f5@30f01

そりゃ環境キャラ使って簡単と言われましてもねぇ

12778
名無しの旅人 2024/11/16 (土) 15:03:21 fecc9@07043

争覇が高難易度だったから螺旋は緩くしたのかな...サクっと終わったのでこれはこれで

12779
名無しの旅人 2024/11/16 (土) 15:21:34 6ee93@8d45d

ヌヴィフリ禁止ってなったら、俺が間違いなく涙目になる程度の難易度

12780
名無しの旅人 2024/11/16 (土) 16:02:29 6ae46@65cfd

これから毎月敵更新してくれるのか?

12783
名無しの旅人 2024/11/16 (土) 17:06:13 修正 95f90@b430d >> 12780

前の螺旋は月2更新だから前から月ごと更新じゃなかったけ?あれどっちだ

12788
名無しの旅人 2024/11/16 (土) 17:35:47 52af9@1494d >> 12783

前は祝福バフだけ更新で敵が入れ替わるのはver.につき1回だけだったよ

12793
名無しの旅人 2024/11/16 (土) 18:09:36 aebff@91750 >> 12783

月1更新になった後もアップデート前に螺旋更新日来た時は敵更新なかったんだよね。だから4.7螺旋は丸2ヶ月敵が同じだった

12781
名無しの旅人 2024/11/16 (土) 16:36:33 52af9@1494d

攻略書いてくれた方、できたら前期の分を過去データに入れてから更新して下さい

12794
名無しの旅人 2024/11/16 (土) 18:10:43 7fa98@4dfe9 >> 12781

攻略書いた者です。すみません。次回以降気をつけます

12798
名無しの旅人 2024/11/16 (土) 19:37:09 52af9@1494d >> 12794

大丈夫です、編集ありがとうございます(移動してくれた方も)

12784
名無しの旅人 2024/11/16 (土) 17:09:00 234cc@711b3

前回の12-1後半みたいなキツさが無かったから割とさっくり行けた、とりあえず前にピックアップされてたシュヴルーズ過負荷スターターセットありがとう

12785
名無しの旅人 2024/11/16 (土) 17:17:49 9d55f@60134

石とるためのコンテンツはまあこんぐらいの難易度でええ。難しいのはイベントで報酬ライン超えたプラチナ評価とかでやってくれればいいからね。

12786
名無しの旅人 2024/11/16 (土) 17:20:49 035f4@10fc5

このヌルさ、早さなら月2更新に戻してくれていーのよ

12787
名無しの旅人 2024/11/16 (土) 17:31:51 bc5e4@445e2

プリズム評価的なのを実装して、8分残しするときもちばかりに原石10個!とかでもクリア出来ない奴は発狂すんのかな...するんだろうな...

12789
名無しの旅人 2024/11/16 (土) 17:37:43 035f4@10fc5 >> 12787

評価とか報酬はともかく、クリアタイムは記録されて後から見直したり戦績で見られたりしてくれてもいいのにとは思う。今はそういうの何もないよね?

12790
名無しの旅人 2024/11/16 (土) 17:47:27 31c01@91750 >> 12787

原石報酬コンテンツはセンシティブだから結局いつもの高難易度みたいに祈聖のエキスとか魔鉱あたり置くしかないんじゃないかね

12792
名無しの旅人 2024/11/16 (土) 18:06:08 6ee93@8d45d >> 12787

無報酬で実装すれば良いと思うんだ

12796
名無しの旅人 2024/11/16 (土) 18:38:10 54a27@d155e >> 12787

タイム自体がかなりガバくて見た目とズレてるからタイムでランキングみたいなことができないしどうしてもぬるい感じにせざるを得ないんじゃないかな

12806
名無しの旅人 2024/11/16 (土) 21:59:45 cdd81@cb9b5 >> 12787

課金制ゲームの戦闘コンテンツで発狂する他人を見て楽しむ趣味がないからランキング含め実装しないで欲しい

12807
名無しの旅人 2024/11/16 (土) 22:20:21 9d55f@60134 >> 12787

そういうのって原石どころかたとえミント1本ですら、取りこぼしがあるってこと自体に気まずさを感じるってイメージだし、申し訳程度になんか報酬つけるぐらいなら、完全無報酬のほうが気にならなくていいと思う。

12813
名無しの旅人 2024/11/17 (日) 02:03:10 修正 933cf@55e41 >> 12787

高速クリアの報酬や勲章がない今でもクリアタイムでイキってる連中がおるから目に見えているな

12791
名無しの旅人 2024/11/16 (土) 18:01:14 eaa21@568f1

前回は☆4縛りだと難関だったが今季はそれでも簡単
結局HP単純増加路線だと課金者的には難易度を実感できないだろうしwave数増加か元素シールド増加が全体を見るといいんだろうな

12795
名無しの旅人 2024/11/16 (土) 18:18:37 修正 151c4@37f7f >> 12791

今は本気を出してない感があるから様子見かな
現方式でもうちょっと足切ラインが上がったら阿鼻叫喚になると思うよ
集敵とか誘導とかユーザーが技術介入する余地(実質火力N倍にできる)が減ってるから、要求火力を満たせるチームが組めない人は問答無用で脱落しちゃうし

12797
名無しの旅人 2024/11/16 (土) 18:45:48 51ea7@67a60

敵の数も変なギミック持ちも少ない分、今後のHP量を探ってる感じがするな

12799
名無しの旅人 2024/11/16 (土) 20:27:52 fc5ea@21dba

12層敵の総HPは歴代8位(前回は5位)で12-3のタルパにいたっては単体HP歴代トップなのを見ると、敵が順当に固くなっていってるのは間違いないのか。それでもまだ簡単に感じるのは敵の選出や配置、wave構成が素直で「対処しやすさ」が強いからかな?

12803
名無しの旅人 2024/11/16 (土) 20:43:33 52af9@1494d >> 12799

タルパはもともとHP高い分蒸発を使うなら実質HP2/3とかになるしね。逆に常に耐性高い系は実質HPが高いからその辺も考慮してほどほどの難易度に調整されてるんだろうね

12800
名無しの旅人 2024/11/16 (土) 20:35:09 7e41a@9c30f

耐性高くして苦戦させるつもりなのかねえ。耐性80%クソウェネト君のこと忘れてないぞ

12804
名無しの旅人 2024/11/16 (土) 20:51:28 151c4@37f7f >> 12800

ウェネト君はヤケクソ耐性+潜って遅延のダブルパンチなのがよろしくなかった
どちらか片方だけなら……いや、それでも十分に害悪だわw

12801
名無しの旅人 2024/11/16 (土) 20:37:36 7e41a@9c30f

まだ余裕あるけど螺旋仕様クソ大霊置かれたら絶望する自信はある

12805
名無しの旅人 2024/11/16 (土) 21:13:46 76f3f@0a383 >> 12801

爆発にあまり依存しないアタッカー&サポーターを揃えておけば苦にならんよ。今から育てておくと良いぞ。

12808
名無しの旅人 2024/11/16 (土) 22:24:22 9d55f@60134

あれ、今期の12層ってHP補正前回と一緒?タイムが前期よりかなり余裕あったから通常HPに戻ったのかと思ったんだけど。

12809
名無しの旅人 2024/11/16 (土) 22:32:41 dab53@4d5f4 >> 12808

通常よりは高いが、前回よりは低いとか聞いた。

12812
名無しの旅人 2024/11/16 (土) 23:28:26 9d55f@60134 >> 12809

なるほど、前回は上げすぎちゃったのかな。ちょうどいいぐらいになったのね。

12816
名無しの旅人 2024/11/17 (日) 14:41:58 a53a6@3a34e >> 12809

前回3.5 今回3と聞いた それでも水形タルパは今までの単体敵の中で最高HPらしいが

12828
名無しの旅人 2024/11/19 (火) 13:46:38 db0a5@97dcf >> 12809

これに限らないけど敵HPってどうやって導出してるのか気になる。解析由来のネタだったらスルーで……

12829
名無しの旅人 2024/11/19 (火) 14:08:16 48924@9fe4d >> 12809

シンプルに戦闘を録画して倒すまでに現れたダメージ数値を足し算すれば良いのでは?数百以下の細かい端数は何回も繰り返さないと分かんないかもだけど、ある程度切りの良い数字で設定されている前提なら1回で十分導き出せるんじゃないかと

12810
名無しの旅人 2024/11/16 (土) 22:35:08 da80a@4cc7e

ドレイクと戦うときこれまでは大抵フリーナか夜蘭入れてたからか気にしたことなかったけど、落とす手段ないとまあまあ面倒だな 延々と引き撃ちしてくるし

12811
名無しの旅人 2024/11/16 (土) 23:09:22 e63b7@45d23

螺旋が簡単に感じるのは争覇の宴とかサウリアンを経験した旅人達自身が強化されてしまったからじゃないかとも思える