深境螺旋の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
特にいう事ないいつもの螺旋 9層10層スキップも相まって1ヶ月に1度の楽しみなのに10分でおわた
螺旋仕様のドレイクが飛ぶの忘れてて最初ワタワタしちゃった 他はまぁ…ナニモイウコトハナイ
お前らそんなこと言ってるとそのうち螺旋専用のクソめんどくさい行動するようになった大霊とか出てくるぞ……
何事もさじ加減だけど今回の11層大霊はバリア貼る前に倒せるしちょっとぬるいがすぎる
あれでもゲージ消されてうざかったからこれ以上求めるのやめて
争覇の宴あったし螺旋も難易度爆上がりするんだろうなと警戒してたが、今回はまだ平気だったわ
い、一瞬で終わった…ナメプしても勝てるぞ今回…しかもその場から動かないカカシ大杉。そんでもってバラバラな場所に敵がポップしないのは良いな
敵の数少ないのはヌヴィ対策なのかね
ヌは対単体も得意だから対策になってないな 全キャラに均等な機会をって意味ならわかるけど
下はタルパがいるから使えない 上は敵が弱すぎてそもそもヌヴィ出すまでもない と考えると対策になっているのかもしれない
ようやく初星36取れたけど、今期は案外緩めっぽいか 雑魚→ボスとか聖害獣とか面倒な要素は揃ってるけど、シールド貼ってギミック対処すれば良いだけだもんな
先月簡単すぎて若干ここ荒れてたけど今期はそれ以上に簡単だったな…昔のキャラ接待しようとするとこうならざるを得ないのか
そりゃ環境キャラ使って簡単と言われましてもねぇ
争覇が高難易度だったから螺旋は緩くしたのかな...サクっと終わったのでこれはこれで
ヌヴィフリ禁止ってなったら、俺が間違いなく涙目になる程度の難易度
これから毎月敵更新してくれるのか?
前の螺旋は月2更新だから前から月ごと更新じゃなかったけ?あれどっちだ
前は祝福バフだけ更新で敵が入れ替わるのはver.につき1回だけだったよ
月1更新になった後もアップデート前に螺旋更新日来た時は敵更新なかったんだよね。だから4.7螺旋は丸2ヶ月敵が同じだった
攻略書いてくれた方、できたら前期の分を過去データに入れてから更新して下さい
攻略書いた者です。すみません。次回以降気をつけます
大丈夫です、編集ありがとうございます(移動してくれた方も)
前回の12-1後半みたいなキツさが無かったから割とさっくり行けた、とりあえず前にピックアップされてたシュヴルーズ過負荷スターターセットありがとう
石とるためのコンテンツはまあこんぐらいの難易度でええ。難しいのはイベントで報酬ライン超えたプラチナ評価とかでやってくれればいいからね。
このヌルさ、早さなら月2更新に戻してくれていーのよ
プリズム評価的なのを実装して、8分残しするときもちばかりに原石10個!とかでもクリア出来ない奴は発狂すんのかな...するんだろうな...
評価とか報酬はともかく、クリアタイムは記録されて後から見直したり戦績で見られたりしてくれてもいいのにとは思う。今はそういうの何もないよね?
原石報酬コンテンツはセンシティブだから結局いつもの高難易度みたいに祈聖のエキスとか魔鉱あたり置くしかないんじゃないかね
無報酬で実装すれば良いと思うんだ
タイム自体がかなりガバくて見た目とズレてるからタイムでランキングみたいなことができないしどうしてもぬるい感じにせざるを得ないんじゃないかな
課金制ゲームの戦闘コンテンツで発狂する他人を見て楽しむ趣味がないからランキング含め実装しないで欲しい
そういうのって原石どころかたとえミント1本ですら、取りこぼしがあるってこと自体に気まずさを感じるってイメージだし、申し訳程度になんか報酬つけるぐらいなら、完全無報酬のほうが気にならなくていいと思う。
高速クリアの報酬や勲章がない今でもクリアタイムでイキってる連中がおるから目に見えているな
前回は☆4縛りだと難関だったが今季はそれでも簡単 結局HP単純増加路線だと課金者的には難易度を実感できないだろうしwave数増加か元素シールド増加が全体を見るといいんだろうな
今は本気を出してない感があるから様子見かな 現方式でもうちょっと足切ラインが上がったら阿鼻叫喚になると思うよ 集敵とか誘導とかユーザーが技術介入する余地(実質火力N倍にできる)が減ってるから、要求火力を満たせるチームが組めない人は問答無用で脱落しちゃうし
敵の数も変なギミック持ちも少ない分、今後のHP量を探ってる感じがするな
12層敵の総HPは歴代8位(前回は5位)で12-3のタルパにいたっては単体HP歴代トップなのを見ると、敵が順当に固くなっていってるのは間違いないのか。それでもまだ簡単に感じるのは敵の選出や配置、wave構成が素直で「対処しやすさ」が強いからかな?
タルパはもともとHP高い分蒸発を使うなら実質HP2/3とかになるしね。逆に常に耐性高い系は実質HPが高いからその辺も考慮してほどほどの難易度に調整されてるんだろうね
耐性高くして苦戦させるつもりなのかねえ。耐性80%クソウェネト君のこと忘れてないぞ
ウェネト君はヤケクソ耐性+潜って遅延のダブルパンチなのがよろしくなかった どちらか片方だけなら……いや、それでも十分に害悪だわw
まだ余裕あるけど螺旋仕様クソ大霊置かれたら絶望する自信はある
爆発にあまり依存しないアタッカー&サポーターを揃えておけば苦にならんよ。今から育てておくと良いぞ。
あれ、今期の12層ってHP補正前回と一緒?タイムが前期よりかなり余裕あったから通常HPに戻ったのかと思ったんだけど。
通常よりは高いが、前回よりは低いとか聞いた。
なるほど、前回は上げすぎちゃったのかな。ちょうどいいぐらいになったのね。
前回3.5 今回3と聞いた それでも水形タルパは今までの単体敵の中で最高HPらしいが
これに限らないけど敵HPってどうやって導出してるのか気になる。解析由来のネタだったらスルーで……
シンプルに戦闘を録画して倒すまでに現れたダメージ数値を足し算すれば良いのでは?数百以下の細かい端数は何回も繰り返さないと分かんないかもだけど、ある程度切りの良い数字で設定されている前提なら1回で十分導き出せるんじゃないかと
ドレイクと戦うときこれまでは大抵フリーナか夜蘭入れてたからか気にしたことなかったけど、落とす手段ないとまあまあ面倒だな 延々と引き撃ちしてくるし
螺旋が簡単に感じるのは争覇の宴とかサウリアンを経験した旅人達自身が強化されてしまったからじゃないかとも思える
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特にいう事ないいつもの螺旋 9層10層スキップも相まって1ヶ月に1度の楽しみなのに10分でおわた
螺旋仕様のドレイクが飛ぶの忘れてて最初ワタワタしちゃった 他はまぁ…ナニモイウコトハナイ
お前らそんなこと言ってるとそのうち螺旋専用のクソめんどくさい行動するようになった大霊とか出てくるぞ……
何事もさじ加減だけど今回の11層大霊はバリア貼る前に倒せるしちょっとぬるいがすぎる
あれでもゲージ消されてうざかったからこれ以上求めるのやめて
争覇の宴あったし螺旋も難易度爆上がりするんだろうなと警戒してたが、今回はまだ平気だったわ
い、一瞬で終わった…ナメプしても勝てるぞ今回…しかもその場から動かないカカシ大杉。そんでもってバラバラな場所に敵がポップしないのは良いな
敵の数少ないのはヌヴィ対策なのかね
ヌは対単体も得意だから対策になってないな 全キャラに均等な機会をって意味ならわかるけど
下はタルパがいるから使えない 上は敵が弱すぎてそもそもヌヴィ出すまでもない と考えると対策になっているのかもしれない
ようやく初星36取れたけど、今期は案外緩めっぽいか
雑魚→ボスとか聖害獣とか面倒な要素は揃ってるけど、シールド貼ってギミック対処すれば良いだけだもんな
先月簡単すぎて若干ここ荒れてたけど今期はそれ以上に簡単だったな…昔のキャラ接待しようとするとこうならざるを得ないのか
そりゃ環境キャラ使って簡単と言われましてもねぇ
争覇が高難易度だったから螺旋は緩くしたのかな...サクっと終わったのでこれはこれで
ヌヴィフリ禁止ってなったら、俺が間違いなく涙目になる程度の難易度
これから毎月敵更新してくれるのか?
前の螺旋は月2更新だから前から月ごと更新じゃなかったけ?あれどっちだ
前は祝福バフだけ更新で敵が入れ替わるのはver.につき1回だけだったよ
月1更新になった後もアップデート前に螺旋更新日来た時は敵更新なかったんだよね。だから4.7螺旋は丸2ヶ月敵が同じだった
攻略書いてくれた方、できたら前期の分を過去データに入れてから更新して下さい
攻略書いた者です。すみません。次回以降気をつけます
大丈夫です、編集ありがとうございます(移動してくれた方も)
前回の12-1後半みたいなキツさが無かったから割とさっくり行けた、とりあえず前にピックアップされてたシュヴルーズ過負荷スターターセットありがとう
石とるためのコンテンツはまあこんぐらいの難易度でええ。難しいのはイベントで報酬ライン超えたプラチナ評価とかでやってくれればいいからね。
このヌルさ、早さなら月2更新に戻してくれていーのよ
プリズム評価的なのを実装して、8分残しするときもちばかりに原石10個!とかでもクリア出来ない奴は発狂すんのかな...するんだろうな...
評価とか報酬はともかく、クリアタイムは記録されて後から見直したり戦績で見られたりしてくれてもいいのにとは思う。今はそういうの何もないよね?
原石報酬コンテンツはセンシティブだから結局いつもの高難易度みたいに祈聖のエキスとか魔鉱あたり置くしかないんじゃないかね
無報酬で実装すれば良いと思うんだ
タイム自体がかなりガバくて見た目とズレてるからタイムでランキングみたいなことができないしどうしてもぬるい感じにせざるを得ないんじゃないかな
課金制ゲームの戦闘コンテンツで発狂する他人を見て楽しむ趣味がないからランキング含め実装しないで欲しい
そういうのって原石どころかたとえミント1本ですら、取りこぼしがあるってこと自体に気まずさを感じるってイメージだし、申し訳程度になんか報酬つけるぐらいなら、完全無報酬のほうが気にならなくていいと思う。
高速クリアの報酬や勲章がない今でもクリアタイムでイキってる連中がおるから目に見えているな
前回は☆4縛りだと難関だったが今季はそれでも簡単
結局HP単純増加路線だと課金者的には難易度を実感できないだろうしwave数増加か元素シールド増加が全体を見るといいんだろうな
今は本気を出してない感があるから様子見かな
現方式でもうちょっと足切ラインが上がったら阿鼻叫喚になると思うよ
集敵とか誘導とかユーザーが技術介入する余地(実質火力N倍にできる)が減ってるから、要求火力を満たせるチームが組めない人は問答無用で脱落しちゃうし
敵の数も変なギミック持ちも少ない分、今後のHP量を探ってる感じがするな
12層敵の総HPは歴代8位(前回は5位)で12-3のタルパにいたっては単体HP歴代トップなのを見ると、敵が順当に固くなっていってるのは間違いないのか。それでもまだ簡単に感じるのは敵の選出や配置、wave構成が素直で「対処しやすさ」が強いからかな?
タルパはもともとHP高い分蒸発を使うなら実質HP2/3とかになるしね。逆に常に耐性高い系は実質HPが高いからその辺も考慮してほどほどの難易度に調整されてるんだろうね
耐性高くして苦戦させるつもりなのかねえ。耐性80%クソウェネト君のこと忘れてないぞ
ウェネト君はヤケクソ耐性+潜って遅延のダブルパンチなのがよろしくなかった
どちらか片方だけなら……いや、それでも十分に害悪だわw
まだ余裕あるけど螺旋仕様クソ大霊置かれたら絶望する自信はある
爆発にあまり依存しないアタッカー&サポーターを揃えておけば苦にならんよ。今から育てておくと良いぞ。
あれ、今期の12層ってHP補正前回と一緒?タイムが前期よりかなり余裕あったから通常HPに戻ったのかと思ったんだけど。
通常よりは高いが、前回よりは低いとか聞いた。
なるほど、前回は上げすぎちゃったのかな。ちょうどいいぐらいになったのね。
前回3.5 今回3と聞いた それでも水形タルパは今までの単体敵の中で最高HPらしいが
これに限らないけど敵HPってどうやって導出してるのか気になる。解析由来のネタだったらスルーで……
シンプルに戦闘を録画して倒すまでに現れたダメージ数値を足し算すれば良いのでは?数百以下の細かい端数は何回も繰り返さないと分かんないかもだけど、ある程度切りの良い数字で設定されている前提なら1回で十分導き出せるんじゃないかと
ドレイクと戦うときこれまでは大抵フリーナか夜蘭入れてたからか気にしたことなかったけど、落とす手段ないとまあまあ面倒だな 延々と引き撃ちしてくるし
螺旋が簡単に感じるのは争覇の宴とかサウリアンを経験した旅人達自身が強化されてしまったからじゃないかとも思える