深境螺旋の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
ミミックバリア無視しても倒せるけどそのうち2回目のバリア始まるからけっこう火力いりそうだね。2回バリアスルーして間に合わせるなら2分ちょっとは必要そう
面倒くさい敵が多いとは言え、前々期や前期の虚無螺旋よりは面白いな。
今期の螺旋は通しに拘ろうとするとパーティー選択がシビアだねー。
通しで対応しようとすると実は鍾離先生が編成に入らないことに気づいた笑
身構えてたけどここで前情報仕入れてたおかげで初見ストレート★9クリアだった 前半ヌヴィシロフリ万 後半アルハイゼンナヒーダ夜蘭忍 夜魂属性なんていらんかったんや!
俺の嫌いなの全部揃っててクソでかため息出たわ。キャラパワーで終わらせたけど。
前半ノエルキャリー+行秋後半激化スクロ、これ前半他どうすりゃええんや…
ミミックパピラはナヒベネの燃焼軸だとどうやっても無理だった。12-2後半を色んな編成で試行錯誤は面倒すぎるので爆発回避2セットで対処して★6攻略。石50の差はどうでも良いんだけど★9取らないと来期10層やらされるのいい加減どうにかならない?
こうした方が課金してくれそうなので...
ちゃんと工夫して倒せるからな。
ナヒで殴ればいけるよ
虚界力バリアの螺旋数値が72って調べたの?その72を何でどう有効に削れるの?ミミックパピラのページも変身後の挙動は既出ボスだし正直バリアのルールだけ知りたいわ
ミミックのバリア削り切れなくて2分近くかかったわ。なんだこいつ
王獣、凝光で行けると教えてくれた人ありがとう。白フリーナに介護してもらったら直ぐに壊せた。水の国の人たちつよい。裏はチャスカが全部吹き飛ばしてくれた。火の国の人たち強い
上ヌヴィフリシロ万、下ハイゼン忍夜蘭鍾離で危なげなくいけた。夜魂も燃焼も別にいらんな。
クロリン夜蘭でもバリア割れたので夜蘭(or行秋)+アタッカーは割と手堅い回答かも
前半はナヒニィロウ行秋白朮の豊穣開花、後半は雷電フリ夜蘭ジンの水刃夜影で突破できた。クク竜はニィロウの水環で簡単にギミック突破いけて、ミミックも感電&夜蘭の爆発で畳み掛けたらすぐ剥がせたね。エビフライだけはギミックを解除する手間が少し掛かったけどナヒor白朮で殴ればちゃんと壊せるからなんとかなったけど、個人的にコイツが一番めんどくさかった。
上ムアラニ下キィニチでクリアー。エビフライ初見だったしドレイクも下から殴るの初めてだったからどこで少しでも削ってどこで爆発切ってって結構試行錯誤したので面白かった。少数派かもだけど単純DPSチェックよりこういう編成縛りローテガチガチみたいな螺旋の方が好きかも
もしかして千織のたもと(2体)って王獣のバリアオートで破壊してくれるのかな? バリア目視する前に倒せたんだが瞬間火力100万ダメージは出せてないはず。
シールドは目視してから壊せるようになるまで時間かかるから普通にシールド張る前に倒せたんじゃないの。 HPが減ったら即シールド張るわけじゃなくて攻撃の合間に出すはずなので瞬間100万ダメージ出せる必要はない
ありがとう。単に祝福バフと千織の相性が良かっただけか。たもとの特効ではないんだね。
ミミックパピラ、クロリンデでゴリ押したけどどうするのが正着だったのかぜんぜんわからん
実際、クロリンデで手数多いから、ミミックバリア割最適のうちの1人だよ
12層後半はムアラニ起用もありかも? 編成的に最高火力は出なくてもチャスカや燃焼とかとお互い無理なく両立出来るし、塩ビ相手にはシールダー入れる枠有るし普通に火力出る、ミミック相手もチャスカかをバリア割りに専念させられるしCT短いから割らなくても致命的じゃない、ドレイク相手はチャスカか燃焼要員にコレイ辺りで無理なく弓入るし最悪ドレイクの滞空高度ならジャンプすれば擦り付けもホーミングアタックも一応当たる
後半ムアラニ、シロネン、エミリエ、ディシアの燃焼蒸発パで通しで星9行けたよ ミミックはバリア無視して大技回避後全力で攻撃、ドレイクはおっしゃる通りジャンプで擦り付けてなんとかなった、爆発も当てやすいしね ちな前半はナヴィアフリーナのPT
通し用PTだと時間的には星9余裕だがパピラのシールドが剝がせん。フィッシュルや感電激化だとヴィシャップがキツメだしヴィシャップ対策で盾いれるとパピラの付着が足らん、水岩は大体前半行ったし。通しで6分切りは今回はダメかな
クク竜はフリーナいないと終わる気せんかったわ。ミミックも結局爆発でやり過ごしてしか勝てんかった…
ヌのお供に連れてったら案の定大活躍してくれて、一発で星9取れた!火力と見た目はアレだけど引いて良かったー!
久々の黄金獣、瞬殺できるほどの火力は自分に無いので大人しく鍾離でギミック解除することにしたが方法をド忘れして4回ほどリトライしてしまったわ。にしてもドレイク用に連れて行った夜蘭が初見で身構えていたパピラにも有効だとは思わなかった。まあミミック系だから当然か…
下はチャスカとシールドを編成するだけでギミックが完結するからかなり楽ができたな。ついでに後半のギミック要員にディオナ起用は結構アリだと思った
フローラ用の燃焼とエンシェントビシャップ用のシールドでトーマが刺さるとは
燃焼+きららの元素スキルでミミックパピラのバリア割れたわ。ナタキャラいなくても割と対処法はあるな
☆36取った上で言うけど☆36取った所で1ヶ月毎に5連分配布にしかならない。新規の人は螺旋を理由にガチャ回すのはオススメじゃないってことを覚えててくれ。自分の出来る範囲で石の回収しような
これは真理。特に原神の戦闘システムというより特定のキャラが好きな人はそのパーティを強くするのに投資した方が満足できると思う。探索面でも戦闘面でも、ある程度プレイして余裕ができた時に特化キャラ引けばいいし何なら引かなくても支障ない(性能引きして使ってるうちに好きになるパターンもあるけど)
本当これだと思う、ヌヴィも召も持ってなくて好きなキャラとそのパーティだけ引いてるけど初期以外は螺旋に困らなかったし、何だったら今は聖遺物もそろってきて螺旋が物足りないぐらいに感じる
ただ、螺旋攻略に採用しやすい高キャラパワー勢引いとけば各種日課・周回や探索中の戦闘挑戦は楽になるし、いざ推し引いた時に活かすPT組む上で欲しくなったけど復刻待ちってのもよくある話だからなぁ。より正確に言うなら「他で困ってないのに螺旋の石のためだけに」か
あんなの意識したところでストレスにしかならないからな。それで得られるのが5連分とか割にあって無さすぎる。かといって報酬上げてほしいっていうわけじゃないぞむしろこのままでいい
誰引いていいかわからんなら性能目当てもいいと思うが、好きなキャラで探索して星36取るの楽しいからわかる。本末転倒にならんように心配してしまうよな
自分も初心者の頃螺旋のために特に好きなわけでもない強アタッカー引いたけど結局他のお気に入りのキャラが育ってきたら全く使わなくなってしまったよ。最近は強サポより強アタッカー優先みたいに言われることも増えたけどやっぱり(推しと相性が良い)サポ優先だよなーと思う今日この頃
そこは逆に推しがサポーターだから推しと相性いいアタッカー引いてて、万葉や夜蘭は持ってないタイプなんだよな。自分が何を優先したいか考えて引くのが一番いいな
自分は逆だな。長く続けてればそれだけ取り損ねた原石量も増えるし、最初のうちこそ「こいつ取っておけば戦力に困らなくなる」ってキャラ優先しておいたほうが後々楽。よほど最初からこいつは嫌いと自分の中で決めてるようなキャラでない限り、使ってればそのうち愛着もわくし。ゲームとか基本的に与えられたストレスを突破することを楽しむ娯楽だから、他より苦労するキャラだと分かっていても敢えてそのキャラ軸にして頑張りたいって言うなら、本人の自由だけど。
ゲームの主目的がコンテンツクリアな人と好きなキャラで遊びたい人との違いだね。原神は誰引いても時間かけて育てればクリアできないコンテンツは無いってくらいの難易度だからキャラ愛勢が比較的多いけど、他のソシャゲだとキャラインフレ相応に敵がインフレしていったりしてコンテンツクリアのためだけに石使って強キャラ引くのはわりと当たり前なんだよね
ある意味どっちのプレイスタイルでも遊べるって事よね。インフレゲーに比べたら原神は遊べる方(他所と比べることの是非は置いといて)
ミミックにバーバラとフィッシュルが手数的に強い バーバラ教官様々ですわ
サー、バーバラ!
女の子やぞ
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ミミックバリア無視しても倒せるけどそのうち2回目のバリア始まるからけっこう火力いりそうだね。2回バリアスルーして間に合わせるなら2分ちょっとは必要そう
面倒くさい敵が多いとは言え、前々期や前期の虚無螺旋よりは面白いな。
今期の螺旋は通しに拘ろうとするとパーティー選択がシビアだねー。
通しで対応しようとすると実は鍾離先生が編成に入らないことに気づいた笑
身構えてたけどここで前情報仕入れてたおかげで初見ストレート★9クリアだった 前半ヌヴィシロフリ万 後半アルハイゼンナヒーダ夜蘭忍 夜魂属性なんていらんかったんや!
俺の嫌いなの全部揃っててクソでかため息出たわ。キャラパワーで終わらせたけど。
前半ノエルキャリー+行秋後半激化スクロ、これ前半他どうすりゃええんや…
ミミックパピラはナヒベネの燃焼軸だとどうやっても無理だった。12-2後半を色んな編成で試行錯誤は面倒すぎるので爆発回避2セットで対処して★6攻略。石50の差はどうでも良いんだけど★9取らないと来期10層やらされるのいい加減どうにかならない?
こうした方が課金してくれそうなので...
ちゃんと工夫して倒せるからな。
ナヒで殴ればいけるよ
虚界力バリアの螺旋数値が72って調べたの?その72を何でどう有効に削れるの?ミミックパピラのページも変身後の挙動は既出ボスだし正直バリアのルールだけ知りたいわ
ミミックのバリア削り切れなくて2分近くかかったわ。なんだこいつ
王獣、凝光で行けると教えてくれた人ありがとう。白フリーナに介護してもらったら直ぐに壊せた。水の国の人たちつよい。裏はチャスカが全部吹き飛ばしてくれた。火の国の人たち強い
上ヌヴィフリシロ万、下ハイゼン忍夜蘭鍾離で危なげなくいけた。夜魂も燃焼も別にいらんな。
クロリン夜蘭でもバリア割れたので夜蘭(or行秋)+アタッカーは割と手堅い回答かも
前半はナヒニィロウ行秋白朮の豊穣開花、後半は雷電フリ夜蘭ジンの水刃夜影で突破できた。クク竜はニィロウの水環で簡単にギミック突破いけて、ミミックも感電&夜蘭の爆発で畳み掛けたらすぐ剥がせたね。エビフライだけはギミックを解除する手間が少し掛かったけどナヒor白朮で殴ればちゃんと壊せるからなんとかなったけど、個人的にコイツが一番めんどくさかった。
上ムアラニ下キィニチでクリアー。エビフライ初見だったしドレイクも下から殴るの初めてだったからどこで少しでも削ってどこで爆発切ってって結構試行錯誤したので面白かった。少数派かもだけど単純DPSチェックよりこういう編成縛りローテガチガチみたいな螺旋の方が好きかも
もしかして千織のたもと(2体)って王獣のバリアオートで破壊してくれるのかな? バリア目視する前に倒せたんだが瞬間火力100万ダメージは出せてないはず。
シールドは目視してから壊せるようになるまで時間かかるから普通にシールド張る前に倒せたんじゃないの。
HPが減ったら即シールド張るわけじゃなくて攻撃の合間に出すはずなので瞬間100万ダメージ出せる必要はない
ありがとう。単に祝福バフと千織の相性が良かっただけか。たもとの特効ではないんだね。
ミミックパピラ、クロリンデでゴリ押したけどどうするのが正着だったのかぜんぜんわからん
実際、クロリンデで手数多いから、ミミックバリア割最適のうちの1人だよ
12層後半はムアラニ起用もありかも? 編成的に最高火力は出なくてもチャスカや燃焼とかとお互い無理なく両立出来るし、塩ビ相手にはシールダー入れる枠有るし普通に火力出る、ミミック相手もチャスカかをバリア割りに専念させられるしCT短いから割らなくても致命的じゃない、ドレイク相手はチャスカか燃焼要員にコレイ辺りで無理なく弓入るし最悪ドレイクの滞空高度ならジャンプすれば擦り付けもホーミングアタックも一応当たる
後半ムアラニ、シロネン、エミリエ、ディシアの燃焼蒸発パで通しで星9行けたよ
ミミックはバリア無視して大技回避後全力で攻撃、ドレイクはおっしゃる通りジャンプで擦り付けてなんとかなった、爆発も当てやすいしね
ちな前半はナヴィアフリーナのPT
通し用PTだと時間的には星9余裕だがパピラのシールドが剝がせん。フィッシュルや感電激化だとヴィシャップがキツメだしヴィシャップ対策で盾いれるとパピラの付着が足らん、水岩は大体前半行ったし。通しで6分切りは今回はダメかな
クク竜はフリーナいないと終わる気せんかったわ。ミミックも結局爆発でやり過ごしてしか勝てんかった…
ヌのお供に連れてったら案の定大活躍してくれて、一発で星9取れた!火力と見た目はアレだけど引いて良かったー!
久々の黄金獣、瞬殺できるほどの火力は自分に無いので大人しく鍾離でギミック解除することにしたが方法をド忘れして4回ほどリトライしてしまったわ。にしてもドレイク用に連れて行った夜蘭が初見で身構えていたパピラにも有効だとは思わなかった。まあミミック系だから当然か…
下はチャスカとシールドを編成するだけでギミックが完結するからかなり楽ができたな。ついでに後半のギミック要員にディオナ起用は結構アリだと思った
フローラ用の燃焼とエンシェントビシャップ用のシールドでトーマが刺さるとは
燃焼+きららの元素スキルでミミックパピラのバリア割れたわ。ナタキャラいなくても割と対処法はあるな
☆36取った上で言うけど☆36取った所で1ヶ月毎に5連分配布にしかならない。新規の人は螺旋を理由にガチャ回すのはオススメじゃないってことを覚えててくれ。自分の出来る範囲で石の回収しような
これは真理。特に原神の戦闘システムというより特定のキャラが好きな人はそのパーティを強くするのに投資した方が満足できると思う。探索面でも戦闘面でも、ある程度プレイして余裕ができた時に特化キャラ引けばいいし何なら引かなくても支障ない(性能引きして使ってるうちに好きになるパターンもあるけど)
本当これだと思う、ヌヴィも召も持ってなくて好きなキャラとそのパーティだけ引いてるけど初期以外は螺旋に困らなかったし、何だったら今は聖遺物もそろってきて螺旋が物足りないぐらいに感じる
ただ、螺旋攻略に採用しやすい高キャラパワー勢引いとけば各種日課・周回や探索中の戦闘挑戦は楽になるし、いざ推し引いた時に活かすPT組む上で欲しくなったけど復刻待ちってのもよくある話だからなぁ。より正確に言うなら「他で困ってないのに螺旋の石のためだけに」か
あんなの意識したところでストレスにしかならないからな。それで得られるのが5連分とか割にあって無さすぎる。かといって報酬上げてほしいっていうわけじゃないぞむしろこのままでいい
誰引いていいかわからんなら性能目当てもいいと思うが、好きなキャラで探索して星36取るの楽しいからわかる。本末転倒にならんように心配してしまうよな
自分も初心者の頃螺旋のために特に好きなわけでもない強アタッカー引いたけど結局他のお気に入りのキャラが育ってきたら全く使わなくなってしまったよ。最近は強サポより強アタッカー優先みたいに言われることも増えたけどやっぱり(推しと相性が良い)サポ優先だよなーと思う今日この頃
そこは逆に推しがサポーターだから推しと相性いいアタッカー引いてて、万葉や夜蘭は持ってないタイプなんだよな。自分が何を優先したいか考えて引くのが一番いいな
自分は逆だな。長く続けてればそれだけ取り損ねた原石量も増えるし、最初のうちこそ「こいつ取っておけば戦力に困らなくなる」ってキャラ優先しておいたほうが後々楽。よほど最初からこいつは嫌いと自分の中で決めてるようなキャラでない限り、使ってればそのうち愛着もわくし。ゲームとか基本的に与えられたストレスを突破することを楽しむ娯楽だから、他より苦労するキャラだと分かっていても敢えてそのキャラ軸にして頑張りたいって言うなら、本人の自由だけど。
ゲームの主目的がコンテンツクリアな人と好きなキャラで遊びたい人との違いだね。原神は誰引いても時間かけて育てればクリアできないコンテンツは無いってくらいの難易度だからキャラ愛勢が比較的多いけど、他のソシャゲだとキャラインフレ相応に敵がインフレしていったりしてコンテンツクリアのためだけに石使って強キャラ引くのはわりと当たり前なんだよね
ある意味どっちのプレイスタイルでも遊べるって事よね。インフレゲーに比べたら原神は遊べる方(他所と比べることの是非は置いといて)
ミミックにバーバラとフィッシュルが手数的に強い
バーバラ教官様々ですわ
サー、バーバラ!
女の子やぞ