キャラ・ビルド紹介の自由記述用コメントフォームです。 ページにある注意事項をよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
爆速夜蘭
夜蘭(1凸、祭礼) ウェンティ 万葉 ロサリア
夜蘭さんを夜に駆けさせたかった編成。 縦移動もウェンティである程度カバー可能。 全地形対応させたければロサリアを綾華に変えるのもあり。
「雷電なんちゃってハイパーキャリー」
・雷電2凸 武器は草薙、聖遺物は絶縁(チャージ/雷/率) ・裟羅6凸 武器は天空、聖遺物は絶縁(チャージ/雷/率) ・万葉無凸 武器は蒼古、聖遺物は翠緑(熟知/熟知/熟知) ・モナ無凸 武器は金珀、聖遺物は絶縁(チャージ/水/率)
動きは雷電スキル→万葉スキル→万葉爆発→モナスキル→モナ爆発→(裟羅スキル→)裟羅爆発→雷電爆発→雷電スキル→ ハイパーキャリーのベネットを金珀モナにしたver。ベネフィに縛られない+雷共鳴をモナスキルで発動できる+モナの爆発バフに裟羅or雷電の爆発をぶつけるのが特徴。理論上はモナじゃなくベネットのが上なのがベネットのヤバさを感じる。 モナのPUがないのと大半が星5キャラ星5武器で占められてるので編成難易度は高いが、各キャラ各武器の凸を進めるほど火力がおかしくなる。草薙→魚獲、天空→西風、蒼古→鉄峰にする等代えは効く。 ダメバフが多いので裟羅の攻撃バフを伸ばすか雷ダメ聖遺物を攻撃にした方がダメが伸びるかも? (裟羅スキル→)とあるのは、モナの爆発バフに裟羅爆発を乗せるか雷電爆発を乗せるかどっちのがPT火力が安定、上か分からないので()で記載。裟羅スキル→裟羅爆発→雷電爆発を最速でやればモナの爆発バフに間にあったのは確認。
ダメバフ過剰な気がする やっぱベネットのハイパーキャリーって完成されてるんやね 雷電って攻撃が一番足りないキャラだと思うし
スメール探索ヴァインショット(超開花)チーム ・雷電将軍 匣中滅龍、金メッキ熟知熟知熟知 ・バーバラ 金箔or祭礼、海染4 ・楓原万葉 祭礼の剣、翠緑4 ・コレイ 終焉or祭礼、深林4
将軍スキル→バーバラスキルで準備をした後、万葉のスキルで集敵し、コレイのブーメランを当てる。その後はバーバラで殴るのが基本の流れ。 集まった敵にバーバラスキルの湿潤が付与され、コレイのブーメランを複数敵に巻き込み大量の草原核が生成できる。そこへ熟知に特化した将軍スキルの追撃が当たり超開花を起こせる。 バーバラのスキル湿潤、コレイの「芽生え」は範囲が狭いが、集敵をすることでこれを補える。 残った敵には「芽生え」を当てながらバーバラの攻撃と将軍の追撃で更に超開花を起こす。祭礼でリチャージされた万葉スキル→コレイスキルで2周目をしてもよい。 複数敵に強いが、単体の強い精鋭相手でも戦える。強そうな敵にはコレイや万葉の爆発を切っていくとよい。
星座は全員無凸で良い。コレイは2凸で「芽生え」延長。万葉は2凸で熟知200バフ。将軍は凸が進んでもヴァインショットダメージが上がらないので少し勿体ない。 ヴァインショットのダメージは将軍の熟知1000ちょっと、レベル90で25000ほど。深林のデバフがあれば30000を超える。 高熟知の匣中滅龍と金メッキのセット効果により、花羽を厳選しなくとも熟知は1000を超える。
星5の将軍万葉と金メッキの熟知を用意するのが大変なくらいで、その他は適当でも強いのが強み。 バーバラはアタッカーにビルドを寄せるとダメージが上がるが、レベル60聖遺物適当天賦1でも仕事はする。メインで殴るアタッカーに装備を厳選しなくてよいのも強み。 スキルバーバラで殴るため、HPの残量を気にしなくて良くなるのもストレスレス。スキル回し中にダメージを受けても戦闘が終わる頃には大抵全回復している。 全員爆発が必要ないため、雑魚に元素エネルギーを消費するのが勿体ない貧乏性にもおすすめ。
雷があると激化→水付着で草元素が消えてしまうため、草→水→雷の順で元素を付着させるのがいいみたいです。 スキルの順番はコレイ→バーバラ→万葉→将軍が良さそうです。
万葉を炎キャラに変えるとスメール雨林の全ギミックに対応できるので、こちらもおすすめ。 煙緋や宵宮は将軍過負荷との相性が良く単体で出すよりダメージをかなり底上げできます。
刻晴ちゃん激化PT
・刻晴 雷怒4、霧切or磐岩or匣中龍吟or黒剣 ・錘離 悠久4、西風 ・コレイ 教官4、終焉or西風 ・フリー枠 フィッシュル、万葉、スクロース、ギミック用の火キャラあたりをお好みで
激化は感電みたくお手軽に拡散出来ないので超激化を確認するのが面倒なら風いなくて良いかもです
お手軽超開花
忍レベル90(鉄峰精錬1レベル90) 金メッキ4 メイン全て熟知。花羽も熟知のみ意識。 心海(祭礼、金箔、ドーナツ) 天賦 スキル>爆発 8ぐらいまで 殴り役なので海染4か愛され沈淪千岩の複合。 時計チャージ又はHP 杯水バフ 冠治癒バフ サブopはチャージとHP意識で。 コレイ(西風、祭礼) 教官4か深緑4、時計チャージ 草蛍(西風、祭礼、天目、スメール鍛造) 教官4か深緑4、時計チャージ コレイ、草蛍は同じ聖遺物セットにはならないように。 金メッキの時計冠の熟知さえ手に入ればいいので、結構お手軽だと思います。 天賦も心海だけ上げとけばいいし、レベルもしっかり上げるのは忍だけでいいのでそこもよい。 コレイ草蛍のメインにチャージがある武器はしっかり90まで上げなければなりませんがそのくらいです。 深緑と教官に至ってはレア度関係なく手に入りさえすればいいので、非常に楽。西風の場合は率盛らないといけないけど… ローテーションとしては、 蛍爆発スキルスキル 忍スキル 心海スキル コレイ爆発スキルスキル 心海爆発、そのまま殴る って感じですかね、忍の爆発は暇な時にでも適当に撃っといてください。心海のクラゲさえ切らさなければ結構適当にやってもなんとかなります。そういう意味で祭礼は非常に快適です。
氷軸高回転ウェンティハイパーキャリー(ネタ)
ウェンティ(冬極氷風4会心or両立型、メインアタッカー、風共鳴) 4凸ジン(翠緑4、風/氷デバフ、風共鳴) 2凸重雲(末路、攻撃バフ、氷デバフ、氷共鳴) ロサリア(死闘、会心バフ、氷共鳴)
ウェンティ板の某氏の影響で重雲2凸効果と風共鳴でウェンティを高回転運用して問答無用で完封できないかと考えてたら生まれた変態編成。 メインアタッカーはウェンティ(重要)。凸はあればあるほど強くなる。 定番の氷ハッピーセットで会心率をモリ盛り森鴎外しつつほか三人のバフデバフを集中する。 率が溢れるようなら申鶴やディオナ(完凸ならよりよし)へロサリア枠を変更してもよし。 氷枠のどちらかには旧貴族を持たせたい。ディオナを入れるなら終焉推奨。 この類の編成はバリア持ちに弱くなりがちだが、大剣と氷エンチャント、拡散があるので全種のバリアを割れる。 爆発を氷変化させる難度が高めなのが玉に瑕。 ジンを風主人公に変えて風主人公のみ氷が優先される仕様を利用してもよい。 冬極は割とフレーバー要素。ほかのアタッカー向け弓でも十分機能する。 戦術としては常に爆発で拘束し続け、スキルや狙い撃ちも駆使して攻撃させずに完封する。 大型もジン重撃で強引に放り込む。 動き回るボス系(雷電とか)だけは苦手だがそれはどうしようもない。
ジン ベネット ナヒーダ 雷電将軍
サンファイアナヒーダ。 4人目は誰でもいい感じあるけど、爆発で回していく編成だから将軍が比較的安定するかなって感じでした。
自爆サンファイア烈開花タル(狂気 タルタルに辰砂4を使いこなしてほしかった。 編成はタル草ベネジン。タルで殴りつつ開花し、サンファイアで着火して烈開花する。サンファイア内で戦うので自爆してももりもり回復する。熟知を盛るのはジンだけでいい。ベネバフも込みで攻撃が余裕で3000突破するのでタルには飛雷か弓蔵と沈淪おすすめ。正直タルタルである必要はあんまりないがまあ気にしない。バーバラでもなんでもいいし夜蘭行秋ここみんあたり入れて草で殴ってもいい。
烈開花型七七パ 七七 黎明の神剣 海染 熟知400くらい ナヒーダ ベネット 完凸 熟知400くらい 行秋
ベネットと七七で烈開花バンバン起こすパ 海染の固定ダメージが地味に強い。蒸発するから単体にもそこそこ強い。 元素共鳴で耐性アップがあって、ヒーラー二人に行秋なので硬さが半端ない。
というか、単純に楽しい。(緑覚の塔とか)
両立型レザー レザー(メインアタッカー) ナヒーダ(サブアタッカー/草付着/熟知バフ) フィッシュル(サブアタッカー/雷付着/粒子補助) ディオナ(熟知バフ/シールド/回復/超伝導) 激化と物理ダメージを両立するレザー。レザーは尊者4のアタッカー構成にしつつ雷杯で双方のダメバフを確保、熟知はディオナ(完凸推奨)に教官を持たせてナヒーダバフと合わせ確保。雷付着維持のためサブDPSと粒子補助を兼ねてフィッシュルを採用する。両立させつつ最大火力を目指す場合レザーのステータス組みが難しく、サブOPの跳ね方次第で武器はさまざま。松韻から雨裁まで様々な武器がありうる。サブで熟知が十分ある場合はディオナの教官を外してもいい。
探索・秘境・螺旋なんでもござれPT 放浪者(無凸~/武器自由/砂上の楼閣4) メインアタッカー兼探索での移動役。 千岩牢固20%+ベネットバフ+炎元素変化の30%で50%↑攻撃力が盛れるので会心系武器がおすすめですが、 攻撃力だってあればあるだけ強くはなるので浮世の錠とかでも全然大丈夫です。 自分は浮世の錠と匣中日月を気分で使い分けます
ファルザン(完凸/西風/千岩牢固4) 風共鳴+放浪者へのバフ+吸引+ギミック処理+西風による粒子サポート+千岩牢固によるシールドサポート 全てをこなす万能キャラ。 千岩牢固を使う場合は完凸必須。 完凸でなければ旧貴族4か翠緑2+しめ縄or剣闘士2のような汎用型で。
ベネット(1凸~/武器自由/教官4) 最強クラスの攻撃バフ、ヒール、おまけの教官4セットで放浪者とファルザンに不足しがちな熟知をサポート。 探索においても回転の速い炎元素攻撃+少年キャラなので採用価値あり。 (ディオナE→)放浪者E&ダッシュ→ベネットでダッシュジャンプを繰り返す事で無限に走れます。
ディオナ(無凸~/武器祭礼/聖遺物自由) 氷元素持ちヒール&シールダー レイラでも戦闘は大きな問題はありませんが、 ディオナのシールド発生中移動速度UP+スタミナ軽減効果が探索においてかなり便利で、重撃でCTを気にせず氷元素が絡むギミックを解ける点も優秀。 後述する炎+氷変化を起こすのに最適なキャラが祭礼ディオナだと思います。
短期戦闘時(元素スキル=E 元素爆発=Qと表記) ベネットEorディオナEで元素付与後、ファルザンE>重撃か放浪者E>重撃 硬い敵にはファルザンorベネットQ、HPはディオナQで回復 それだけです。 風元素無効の敵はディオナQ>ベネットQで熟知+320の溶解を叩き込みましょう。
長時間戦闘でのローテーション ディオナE長押し>ベネットQ>ファルザンQ>ディオナE長押し>放浪者Eから重撃連打 これが基本ローテーションです。 ベネットで元素反応を起こす事で教官4セットを起動し、ファルザンで風バフ起動。 その後祭礼の弓の効果によってディオナのEを再度使用する事で敵に氷元素+自分に炎元素(ベネフィールド内は自キャラに炎元素が付与されるため)状態になります。 この状態で放浪者のEを発動する事で炎+氷元素を受け取る事が出来、攻撃力30%UP+会心率20%UP状態を作れます。 ディオナの凸が進んでる場合、ディオナのQによって元素熟知を更に+200UPし、拡散ダメージが更に上昇します。 ここまで完璧にこなした場合、最終的なバフは 攻撃力+50%↑/会心率+20%/会心ダメ40%/風バフ18%↑/風デバフ30%/シールド強化30%/元素熟知+320です。 ディオナ↔レイラ、鍾離、心海 ベネット↔行秋、夜蘭、ウェンティ、万葉 など変化をつける事も可能なので、螺旋においてもう一つのPTとのキャラクターの取り合いをある程度は避ける事が出来ます。 その場合のローテーションはキリがないので割愛。 放浪者で元素変化を拾えるかどうかでローテーションを組めば間違いないと思います。 風無効以外にはどこでも出せるPTなので、組める方はぜひぜひ一度使ってみてください。 長文失礼しました。
探索・鉱石・デイリー万能編成 夜欄(火力・移動)、放浪者(火力・移動・風共鳴)、早柚(移動・鉱石・回復・風共鳴・晶蝶など)、鍾離(鉱石・シールド・長身男性) ・地上は夜欄、地形が複雑or水上は放浪者で移動、ちょっとした移動なら長身鍾離、早柚はCT待ちなどの時や砂漠など超長距離移動時に併用 ・放浪者は四風原典推奨ですが、ある程度火力に寄せられれば問題なし ・鉱石掘りは鍾離スキル長押し、散ってて一回で壊しきれない時は早柚でカバー ・早柚の固有天賦や放浪者の空中移動で晶蝶やカニ収集も楽 ・戦闘は夜欄と放浪者でほぼ対応可能、岩シールド持ちは鍾離のスキルで破壊 ・ガッツリ探索する場合は食材大量確保しやすい「ニンジンとお肉のハニーソテー」を併用推奨 もともと放浪者の枠は万葉でしたが、放浪者の実装に伴い更新しました。元素ギミックのいらない探索時においては最適解と思います。
姉妹サンファイアゴーリラ バーバラ(アタッカー型、楽団4) ジン(翠緑4熟知盛り) ベネット(旧貴族etc) クレー(アタッカーでも2凸龍殺しでも) ゴーリラしたい+姉妹で組ませたい+モンド勢で固めたいという欲求が悪魔合体した結果誕生した蒸発ゴーリラ編成。 サンファイア+クレーで炎付着を安定させバーバラで殴る。ベネバフ炎共鳴旧貴族龍殺しが乗った蒸発重撃でバーバラが出してるとは思えない大火力が出る。 バーバラはサンファイア邪魔する?香菱入れたほうがいい?知らんな。
火渡りサンファイア綾華
火魔女のハズレ枠の火渡りが活用できる! 申鶴いなくても大丈夫! コスパが良いわりにそれなりに火力が出る!
ただし、会心率の確保が大切。 常に火を付着させないといけないのですこし大変。
綾華 無凸~ 黒剣 火渡り4 香菱 無凸~ 漁獲 絶縁4 ベネット 無凸~ 西風や祭礼 旧貴族4 ジン 無凸~ 西風や祭礼 翠緑4
※香菱の枠はナヒーダにして燃焼状態を維持すると、香菱より使いやすいかも。
ベネジンのサンファイヤや、香菱のスキルや爆発を使ってとにかく火を付着させる。 火が付きまくってる敵を綾華で攻撃する。
☆4装備は☆5の装備にすればよりよくなる。(例:綾華は磐岩結緑、ベネットは天空の刃など)
動画
ロリ統一燃焼溶解 ディオナ(完凸推奨、メインアタッカー/火渡り・楽団など) クレー(炎付着、2凸デバフ/龍殺しなど) ナヒーダorヨォーヨ(薪くべ、熟知盛り) 早柚(翠緑要員) 全員ロリ。以上。 ディオナの高速チャージ重撃を連打しつつ溶解を起こす。 ディオナは自力で熟知バフとシールド回復を得られる上突破ボーナスが氷バフなので意外に溶解メインアタッカーの適性が高い。ナヒーダでさらに熟知を、龍殺しクレーで攻撃を盛ってやることで結構なダメージを出せる。敵が一体だとICDに引っかかるのが難。クレーならうっかり鎮火しても着火が容易。早柚はほぼ自由枠。
感電拡散パーティ
ウェンティ 集敵役 放浪者 ウェンティでダイソンしてる間に攻撃する役 フィッシュル 完全熟知特化 行秋 水元素付与役
ウェンティ爆発、行秋で水に元素変化、フィッシュルでオズ召喚、放浪者で攻撃 の順がいいかと。 めっちゃ強い。フィッシュルの熟知次第では放浪者出る前に敵が溶ける。 行秋はもちろん夜蘭で良い ウェンティも万葉でいいとは思うけど個人的には完全無力化されてるのを眺めるほうが楽しい フィッシュルは八重神子でもいい 放浪者はフィッシュルの熟知が高いなら正直いなくてもいい というわけで、割と代えが利くパーティだと思います。
基本自分が使う編成ですが。 ディオナ(千岩) ウェンティ(翠緑) ディルック(炎魔女) しゃんりん(教官とか熟知配れるやつ) 基本はディオナでシールドと氷元素付与で融解起こして炎元素拡散で耐性を下げて あとはディルックとしゃんりんで殴るのみの単純編成ですね。 無課金ですがそれなりに星5を持っているのでこの編成は結構使います。 ウェンティをファルザンに、ディルックを放浪者にすれば風パーティーにもなりますよ
イケメンパラダイス~草ざかりの君たちへ~ ・アルハイゼン(メインアタッカー。あとイケメン。) ・神里綾人(爆発サブアタッカー。あとイケメン。) ・鍾離(シールド・耐性デバフ。あとイケメン。) ・雷女性主人公(熟知特化。爆発メインなのでできればチャージも盛りたい。) 主人公以外の3枠を長身イケメン男性で固めてほたちんの気分をハイパーキャリーする編成。辛い探索・デイリーにげんなりし始めたほたちんへのご褒美に。 一応超開花編成として形にならなくもなくもないのでフィールドエネミー程度なら別に苦戦する事は無い。 または今後、カーヴェの性能次第でまた違った可能性が生まれる・・・かもしれない。
パイモンの視線が、痛い。
~頑張れ綾人~ 綾人4凸以上、ジン2凸以上、万葉2凸以上、ベネット6凸 ※ジンか万葉に西風必要 綾人の凸が進むと水下地になりやすいので、水下地になってどの元素反応が美味しいか考えた結果、水→炎の1.5倍蒸発を万葉やジンの熟知で起こせば美味しいのではと思い付いた編成 ルーチンは、 綾人爆発→万葉短押スキル※短押にすると次万葉出場時に風共鳴もあってスキルCTが済んでる。祭礼なら長押で可(水デバフ)→ベネットスキル爆発(炎付着)→ジンスキル爆発(粒子サポ+炎拡散)→万葉スキル(長押)爆発(炎拡散+炎デバフ)→綾人スキル 綾人と風側のどちらで蒸発が起きても美味しいし、水と炎の付着頻度が高いので反応回数も多い。 綾人とジンで高速瞬水剣ができて見映えも良し。 蒼古が腐る(ルーチン敵に綾人のスキル時に蒼古バフがほぼ終わってる)ので、良くも悪くも万葉の装備が自由。(万葉無凸なら祭礼が必須になりますが) 万葉がデバフ役なのでジンの聖遺物がキメラで済むのもあります。 欠点は星5の凸が大変なことですかね
後から気付いた(遅い)のですが、これジン抜いて香菱入れた方が爆発が回りにくい以外は良いですね。もっと良さげな編成頑張ります
激化+燃焼+雷元素=超過負荷
以前から激化と燃焼を同時に起こす編成の考察は見かけていたのですが複雑な立ち回りを要求されたりしていたので一度自分で検証を行い、簡単かつ自由度のある編成を考えてみました
●編成メンバー ・ナヒーダ(深林4) ・リサ(金メッキ4) ・ディシア(花海でも千岩でも火魔女でも) ・自由枠(水元素以外なら誰でもOK)
●立ち回り 1.ナヒーダスキル+爆発 2.リサ爆発 3.ディシアスキル 4.リサ通常重撃連打、または自由枠のキャラで戦う
hoyolabに詳しい解説を書いたので興味があれば見てみてください リンク
【燃焼・蒸発・烈開花】
〇メンバー:タルタル(終焉ありかも)、ナヒーダ、ベネット、万葉(2凸推奨) 〇コンセプト:タルタルとナヒーダで草原核を大量生産、万葉の高い熟知で草原核収穫、烈開花を起こす。楽しい。 〈立ち回り〉 1、タルタルスキルで水付着 2、ベネット爆発 3、万葉スキル 4、ナヒーダスキル爆発 5、万葉爆発 6、タルタルで殴る 7、足りなければ粒子回収して1へ なおループが上手く行くかは運次第
❖国際タルタリヤの亜種みたいなものです。シャンリンに蒸発を奪われがちなタルタルで蒸発を起こしやすい。比較的敵を問わない、バリア割りめっちゃ強い、集団戦気持ち良すぎるなどの利点。デメリットはCT管理ミスってぐだる、多分国際タルタリヤの方が強い()、等々。 楽しさは国際タルタルより上…!草アタッカーに水サブアタでもいいかもしれない。
この編成うちでも使ってるけどタル爆発に寄せて殴りは付着って割り切ってる ベネバフ熟知バフ万葉バフ乗った蒸発込だと国際タルにも劣らないぞ 立ち回りは 1 ナヒーダスキル爆発 2 ベネット爆発 3 万葉スキル爆発 4 タルスキル(万葉爆発3~4回まで) 5 タルスキル解除万葉爆発一回待機(火付与)タル爆発 以下ループ
タルで弓爆発使うのはチャージ補助兼スキルクール軽減目的、解決できるなら(1凸6凸&チャージ盛り)剣爆発も可 万葉のチャージだけがネック、熟知キッチリ盛った上でサイフォス込180%は欲しい 後中断耐性さえあれば……
【実装が早すぎた燃焼パーティー】 ●スクロース ジン ナヒーダ(金メッキ4) アンバー アンバーを最大活用するビルド 8秒持続し2つ出せるウサギ伯爵でひたすら時間稼ぎをすることでナヒーダが表に出て燃やし尽くす スクロースとナヒーダのコンビで熟知関係は問題なし ジンはヒーラー兼サンファイア担当 重撃で敵を浮かばせてこれまた時間稼ぎが狙える 他にもウサギ伯爵を風圧剣で敵にぶつけられる 他にも風共鳴やアンバー・ジンの凸効果で足がめちゃくちゃ早くなったりする
弱点は炎が燃え移ることでこちらが溶解蒸発ワンパンされることとボスには無力な点 これまでの常識が通用しない遅延戦術。お試しあれ
アンバーは燃焼チームに必須だと本気で思っている。
フレミネ溶解
フレミネ 氷剣闘士or火渡り ベネット ジンorナヒーダ(炎下地維持) 申鶴
コンボは申鶴スキル、ベネットスキル爆発、ナヒーダスキル爆発(ジン爆発)、フレミネスキル、スキル、爆発、「スキル、スキル、通常1」ループ フレミネのスキルを連打して溶解する編成です。 ベネット完凸なら炎下地役香菱とかでも
お手軽強力!ゾンビ超開花PT
メンバー: 忍(金メッキ) ヨォーヨ(深林) バーバラ(なんでもいい) (自由枠)
コンセプト: 私が倒れるより先にお前が倒れれば私の勝ち!ということでとにかく回復で耐えつつ超開花をばら撒いて倒すチームです。さらに立ち回りに爆発を使わない上に星4オンリーなのでお手軽。
立ち回り: 忍スキル→ヨォーヨスキル→バーバラスキル→雷輪が消えるまでバーバラが殴る→忍スキル……の繰り返し。恐らく忍スキル2回でバーバラの水輪が切れるので貼り直すと良い。 忍スキルをヨォーヨより後に使うと大根が忍に食われるので、何が何でもヨォーヨより先に忍スキルを発動すべし。 複数戦だと草付着先が安定しないので駆け回って全員に水ビンタしよう。
バーバラが表に出る分中断耐性が弱いのでシールド役あたりを自由枠に編成して補助すると吉。草共鳴も狙えるので綺羅々が最適かも。
木こりパーティー
荒瀧一斗 (天賦効果で木材のドロップ増加) 夜蘭 (ダッシュスキル要員) 楓原万葉 (消費スタミナ減少要員) ナヒーダ (ついでに植物集める要員)
壷に使うの木材を集めたいがために限定星5を贅沢に投入してる編成です 試していないですがナヒーダを早柚に変えれば風共鳴+ダッシュスキル2つでもっと素早く動けると思います。 風共鳴を考えなくていいなら、万葉はガイアに変えてもいいと思います
早柚の他にリネットでもいけます
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爆速夜蘭
夜蘭(1凸、祭礼)
ウェンティ
万葉
ロサリア
夜蘭さんを夜に駆けさせたかった編成。
縦移動もウェンティである程度カバー可能。
全地形対応させたければロサリアを綾華に変えるのもあり。
「雷電なんちゃってハイパーキャリー」
・雷電2凸
武器は草薙、聖遺物は絶縁(チャージ/雷/率)
・裟羅6凸
武器は天空、聖遺物は絶縁(チャージ/雷/率)
・万葉無凸
武器は蒼古、聖遺物は翠緑(熟知/熟知/熟知)
・モナ無凸
武器は金珀、聖遺物は絶縁(チャージ/水/率)
動きは雷電スキル→万葉スキル→万葉爆発→モナスキル→モナ爆発→(裟羅スキル→)裟羅爆発→雷電爆発→雷電スキル→
ハイパーキャリーのベネットを金珀モナにしたver。ベネフィに縛られない+雷共鳴をモナスキルで発動できる+モナの爆発バフに裟羅or雷電の爆発をぶつけるのが特徴。理論上はモナじゃなくベネットのが上なのがベネットのヤバさを感じる。
モナのPUがないのと大半が星5キャラ星5武器で占められてるので編成難易度は高いが、各キャラ各武器の凸を進めるほど火力がおかしくなる。草薙→魚獲、天空→西風、蒼古→鉄峰にする等代えは効く。
ダメバフが多いので裟羅の攻撃バフを伸ばすか雷ダメ聖遺物を攻撃にした方がダメが伸びるかも?
(裟羅スキル→)とあるのは、モナの爆発バフに裟羅爆発を乗せるか雷電爆発を乗せるかどっちのがPT火力が安定、上か分からないので()で記載。裟羅スキル→裟羅爆発→雷電爆発を最速でやればモナの爆発バフに間にあったのは確認。
ダメバフ過剰な気がする
やっぱベネットのハイパーキャリーって完成されてるんやね
雷電って攻撃が一番足りないキャラだと思うし
スメール探索ヴァインショット(超開花)チーム
・雷電将軍
匣中滅龍、金メッキ熟知熟知熟知
・バーバラ
金箔or祭礼、海染4
・楓原万葉
祭礼の剣、翠緑4
・コレイ
終焉or祭礼、深林4
将軍スキル→バーバラスキルで準備をした後、万葉のスキルで集敵し、コレイのブーメランを当てる。その後はバーバラで殴るのが基本の流れ。
集まった敵にバーバラスキルの湿潤が付与され、コレイのブーメランを複数敵に巻き込み大量の草原核が生成できる。そこへ熟知に特化した将軍スキルの追撃が当たり超開花を起こせる。
バーバラのスキル湿潤、コレイの「芽生え」は範囲が狭いが、集敵をすることでこれを補える。
残った敵には「芽生え」を当てながらバーバラの攻撃と将軍の追撃で更に超開花を起こす。祭礼でリチャージされた万葉スキル→コレイスキルで2周目をしてもよい。
複数敵に強いが、単体の強い精鋭相手でも戦える。強そうな敵にはコレイや万葉の爆発を切っていくとよい。
星座は全員無凸で良い。コレイは2凸で「芽生え」延長。万葉は2凸で熟知200バフ。将軍は凸が進んでもヴァインショットダメージが上がらないので少し勿体ない。
ヴァインショットのダメージは将軍の熟知1000ちょっと、レベル90で25000ほど。深林のデバフがあれば30000を超える。
高熟知の匣中滅龍と金メッキのセット効果により、花羽を厳選しなくとも熟知は1000を超える。
星5の将軍万葉と金メッキの熟知を用意するのが大変なくらいで、その他は適当でも強いのが強み。
バーバラはアタッカーにビルドを寄せるとダメージが上がるが、レベル60聖遺物適当天賦1でも仕事はする。メインで殴るアタッカーに装備を厳選しなくてよいのも強み。
スキルバーバラで殴るため、HPの残量を気にしなくて良くなるのもストレスレス。スキル回し中にダメージを受けても戦闘が終わる頃には大抵全回復している。
全員爆発が必要ないため、雑魚に元素エネルギーを消費するのが勿体ない貧乏性にもおすすめ。
雷があると激化→水付着で草元素が消えてしまうため、草→水→雷の順で元素を付着させるのがいいみたいです。
スキルの順番はコレイ→バーバラ→万葉→将軍が良さそうです。
万葉を炎キャラに変えるとスメール雨林の全ギミックに対応できるので、こちらもおすすめ。
煙緋や宵宮は将軍過負荷との相性が良く単体で出すよりダメージをかなり底上げできます。
刻晴ちゃん激化PT
・刻晴
雷怒4、霧切or磐岩or匣中龍吟or黒剣
・錘離
悠久4、西風
・コレイ
教官4、終焉or西風
・フリー枠
フィッシュル、万葉、スクロース、ギミック用の火キャラあたりをお好みで
激化は感電みたくお手軽に拡散出来ないので超激化を確認するのが面倒なら風いなくて良いかもです
お手軽超開花
忍レベル90(鉄峰精錬1レベル90)
金メッキ4 メイン全て熟知。花羽も熟知のみ意識。
心海(祭礼、金箔、ドーナツ)
天賦 スキル>爆発 8ぐらいまで
殴り役なので海染4か愛され沈淪千岩の複合。
時計チャージ又はHP 杯水バフ 冠治癒バフ サブopはチャージとHP意識で。
コレイ(西風、祭礼)
教官4か深緑4、時計チャージ
草蛍(西風、祭礼、天目、スメール鍛造)
教官4か深緑4、時計チャージ
コレイ、草蛍は同じ聖遺物セットにはならないように。
金メッキの時計冠の熟知さえ手に入ればいいので、結構お手軽だと思います。
天賦も心海だけ上げとけばいいし、レベルもしっかり上げるのは忍だけでいいのでそこもよい。
コレイ草蛍のメインにチャージがある武器はしっかり90まで上げなければなりませんがそのくらいです。
深緑と教官に至ってはレア度関係なく手に入りさえすればいいので、非常に楽。西風の場合は率盛らないといけないけど…
ローテーションとしては、
蛍爆発スキルスキル
忍スキル
心海スキル
コレイ爆発スキルスキル
心海爆発、そのまま殴る
って感じですかね、忍の爆発は暇な時にでも適当に撃っといてください。心海のクラゲさえ切らさなければ結構適当にやってもなんとかなります。そういう意味で祭礼は非常に快適です。
氷軸高回転ウェンティハイパーキャリー(ネタ)
ウェンティ(冬極氷風4会心or両立型、メインアタッカー、風共鳴)
4凸ジン(翠緑4、風/氷デバフ、風共鳴)
2凸重雲(末路、攻撃バフ、氷デバフ、氷共鳴)
ロサリア(死闘、会心バフ、氷共鳴)
ウェンティ板の某氏の影響で重雲2凸効果と風共鳴でウェンティを高回転運用して問答無用で完封できないかと考えてたら生まれた変態編成。
メインアタッカーはウェンティ(重要)。凸はあればあるほど強くなる。
定番の氷ハッピーセットで会心率をモリ盛り森鴎外しつつほか三人のバフデバフを集中する。
率が溢れるようなら申鶴やディオナ(完凸ならよりよし)へロサリア枠を変更してもよし。
氷枠のどちらかには旧貴族を持たせたい。ディオナを入れるなら終焉推奨。
この類の編成はバリア持ちに弱くなりがちだが、大剣と氷エンチャント、拡散があるので全種のバリアを割れる。
爆発を氷変化させる難度が高めなのが玉に瑕。
ジンを風主人公に変えて風主人公のみ氷が優先される仕様を利用してもよい。
冬極は割とフレーバー要素。ほかのアタッカー向け弓でも十分機能する。
戦術としては常に爆発で拘束し続け、スキルや狙い撃ちも駆使して攻撃させずに完封する。
大型もジン重撃で強引に放り込む。
動き回るボス系(雷電とか)だけは苦手だがそれはどうしようもない。
ジン
ベネット
ナヒーダ
雷電将軍
サンファイアナヒーダ。
4人目は誰でもいい感じあるけど、爆発で回していく編成だから将軍が比較的安定するかなって感じでした。
自爆サンファイア烈開花タル(狂気
タルタルに辰砂4を使いこなしてほしかった。
編成はタル草ベネジン。タルで殴りつつ開花し、サンファイアで着火して烈開花する。サンファイア内で戦うので自爆してももりもり回復する。熟知を盛るのはジンだけでいい。ベネバフも込みで攻撃が余裕で3000突破するのでタルには飛雷か弓蔵と沈淪おすすめ。正直タルタルである必要はあんまりないがまあ気にしない。バーバラでもなんでもいいし夜蘭行秋ここみんあたり入れて草で殴ってもいい。
烈開花型七七パ
七七 黎明の神剣 海染 熟知400くらい
ナヒーダ
ベネット 完凸 熟知400くらい
行秋
ベネットと七七で烈開花バンバン起こすパ
海染の固定ダメージが地味に強い。蒸発するから単体にもそこそこ強い。
元素共鳴で耐性アップがあって、ヒーラー二人に行秋なので硬さが半端ない。
というか、単純に楽しい。(緑覚の塔とか)
両立型レザー
レザー(メインアタッカー)
ナヒーダ(サブアタッカー/草付着/熟知バフ)
フィッシュル(サブアタッカー/雷付着/粒子補助)
ディオナ(熟知バフ/シールド/回復/超伝導)
激化と物理ダメージを両立するレザー。レザーは尊者4のアタッカー構成にしつつ雷杯で双方のダメバフを確保、熟知はディオナ(完凸推奨)に教官を持たせてナヒーダバフと合わせ確保。雷付着維持のためサブDPSと粒子補助を兼ねてフィッシュルを採用する。両立させつつ最大火力を目指す場合レザーのステータス組みが難しく、サブOPの跳ね方次第で武器はさまざま。松韻から雨裁まで様々な武器がありうる。サブで熟知が十分ある場合はディオナの教官を外してもいい。
探索・秘境・螺旋なんでもござれPT
放浪者(無凸~/武器自由/砂上の楼閣4)
メインアタッカー兼探索での移動役。
千岩牢固20%+ベネットバフ+炎元素変化の30%で50%↑攻撃力が盛れるので会心系武器がおすすめですが、
攻撃力だってあればあるだけ強くはなるので浮世の錠とかでも全然大丈夫です。
自分は浮世の錠と匣中日月を気分で使い分けます
ファルザン(完凸/西風/千岩牢固4)
風共鳴+放浪者へのバフ+吸引+ギミック処理+西風による粒子サポート+千岩牢固によるシールドサポート
全てをこなす万能キャラ。
千岩牢固を使う場合は完凸必須。
完凸でなければ旧貴族4か翠緑2+しめ縄or剣闘士2のような汎用型で。
ベネット(1凸~/武器自由/教官4)
最強クラスの攻撃バフ、ヒール、おまけの教官4セットで放浪者とファルザンに不足しがちな熟知をサポート。
探索においても回転の速い炎元素攻撃+少年キャラなので採用価値あり。
(ディオナE→)放浪者E&ダッシュ→ベネットでダッシュジャンプを繰り返す事で無限に走れます。
ディオナ(無凸~/武器祭礼/聖遺物自由)
氷元素持ちヒール&シールダー
レイラでも戦闘は大きな問題はありませんが、
ディオナのシールド発生中移動速度UP+スタミナ軽減効果が探索においてかなり便利で、重撃でCTを気にせず氷元素が絡むギミックを解ける点も優秀。
後述する炎+氷変化を起こすのに最適なキャラが祭礼ディオナだと思います。
短期戦闘時(元素スキル=E 元素爆発=Qと表記)
ベネットEorディオナEで元素付与後、ファルザンE>重撃か放浪者E>重撃
硬い敵にはファルザンorベネットQ、HPはディオナQで回復
それだけです。
風元素無効の敵はディオナQ>ベネットQで熟知+320の溶解を叩き込みましょう。
長時間戦闘でのローテーション
ディオナE長押し>ベネットQ>ファルザンQ>ディオナE長押し>放浪者Eから重撃連打
これが基本ローテーションです。
ベネットで元素反応を起こす事で教官4セットを起動し、ファルザンで風バフ起動。
その後祭礼の弓の効果によってディオナのEを再度使用する事で敵に氷元素+自分に炎元素(ベネフィールド内は自キャラに炎元素が付与されるため)状態になります。
この状態で放浪者のEを発動する事で炎+氷元素を受け取る事が出来、攻撃力30%UP+会心率20%UP状態を作れます。
ディオナの凸が進んでる場合、ディオナのQによって元素熟知を更に+200UPし、拡散ダメージが更に上昇します。
ここまで完璧にこなした場合、最終的なバフは
攻撃力+50%↑/会心率+20%/会心ダメ40%/風バフ18%↑/風デバフ30%/シールド強化30%/元素熟知+320です。
ディオナ↔レイラ、鍾離、心海
ベネット↔行秋、夜蘭、ウェンティ、万葉
など変化をつける事も可能なので、螺旋においてもう一つのPTとのキャラクターの取り合いをある程度は避ける事が出来ます。
その場合のローテーションはキリがないので割愛。
放浪者で元素変化を拾えるかどうかでローテーションを組めば間違いないと思います。
風無効以外にはどこでも出せるPTなので、組める方はぜひぜひ一度使ってみてください。
長文失礼しました。
探索・鉱石・デイリー万能編成
夜欄(火力・移動)、放浪者(火力・移動・風共鳴)、早柚(移動・鉱石・回復・風共鳴・晶蝶など)、鍾離(鉱石・シールド・長身男性)
・地上は夜欄、地形が複雑or水上は放浪者で移動、ちょっとした移動なら長身鍾離、早柚はCT待ちなどの時や砂漠など超長距離移動時に併用
・放浪者は四風原典推奨ですが、ある程度火力に寄せられれば問題なし
・鉱石掘りは鍾離スキル長押し、散ってて一回で壊しきれない時は早柚でカバー
・早柚の固有天賦や放浪者の空中移動で晶蝶やカニ収集も楽
・戦闘は夜欄と放浪者でほぼ対応可能、岩シールド持ちは鍾離のスキルで破壊
・ガッツリ探索する場合は食材大量確保しやすい「ニンジンとお肉のハニーソテー」を併用推奨
もともと放浪者の枠は万葉でしたが、放浪者の実装に伴い更新しました。元素ギミックのいらない探索時においては最適解と思います。
姉妹サンファイアゴーリラ
バーバラ(アタッカー型、楽団4)
ジン(翠緑4熟知盛り)
ベネット(旧貴族etc)
クレー(アタッカーでも2凸龍殺しでも)
ゴーリラしたい+姉妹で組ませたい+モンド勢で固めたいという欲求が悪魔合体した結果誕生した蒸発ゴーリラ編成。
サンファイア+クレーで炎付着を安定させバーバラで殴る。ベネバフ炎共鳴旧貴族龍殺しが乗った蒸発重撃でバーバラが出してるとは思えない大火力が出る。
バーバラはサンファイア邪魔する?香菱入れたほうがいい?知らんな。
火渡りサンファイア綾華
火魔女のハズレ枠の火渡りが活用できる!
申鶴いなくても大丈夫!
コスパが良いわりにそれなりに火力が出る!
ただし、会心率の確保が大切。
常に火を付着させないといけないのですこし大変。
綾華 無凸~ 黒剣 火渡り4
香菱 無凸~ 漁獲 絶縁4
ベネット 無凸~ 西風や祭礼 旧貴族4
ジン 無凸~ 西風や祭礼 翠緑4
※香菱の枠はナヒーダにして燃焼状態を維持すると、香菱より使いやすいかも。
ベネジンのサンファイヤや、香菱のスキルや爆発を使ってとにかく火を付着させる。
火が付きまくってる敵を綾華で攻撃する。
☆4装備は☆5の装備にすればよりよくなる。(例:綾華は磐岩結緑、ベネットは天空の刃など)
動画
ロリ統一燃焼溶解
ディオナ(完凸推奨、メインアタッカー/火渡り・楽団など)
クレー(炎付着、2凸デバフ/龍殺しなど)
ナヒーダorヨォーヨ(薪くべ、熟知盛り)
早柚(翠緑要員)
全員ロリ。以上。
ディオナの高速チャージ重撃を連打しつつ溶解を起こす。
ディオナは自力で熟知バフとシールド回復を得られる上突破ボーナスが氷バフなので意外に溶解メインアタッカーの適性が高い。ナヒーダでさらに熟知を、龍殺しクレーで攻撃を盛ってやることで結構なダメージを出せる。敵が一体だとICDに引っかかるのが難。クレーならうっかり鎮火しても着火が容易。早柚はほぼ自由枠。
感電拡散パーティ
ウェンティ 集敵役
放浪者 ウェンティでダイソンしてる間に攻撃する役
フィッシュル 完全熟知特化
行秋 水元素付与役
ウェンティ爆発、行秋で水に元素変化、フィッシュルでオズ召喚、放浪者で攻撃 の順がいいかと。
めっちゃ強い。フィッシュルの熟知次第では放浪者出る前に敵が溶ける。
行秋はもちろん夜蘭で良い
ウェンティも万葉でいいとは思うけど個人的には完全無力化されてるのを眺めるほうが楽しい
フィッシュルは八重神子でもいい
放浪者はフィッシュルの熟知が高いなら正直いなくてもいい
というわけで、割と代えが利くパーティだと思います。
基本自分が使う編成ですが。
ディオナ(千岩)
ウェンティ(翠緑)
ディルック(炎魔女)
しゃんりん(教官とか熟知配れるやつ)
基本はディオナでシールドと氷元素付与で融解起こして炎元素拡散で耐性を下げて
あとはディルックとしゃんりんで殴るのみの単純編成ですね。
無課金ですがそれなりに星5を持っているのでこの編成は結構使います。
ウェンティをファルザンに、ディルックを放浪者にすれば風パーティーにもなりますよ
イケメンパラダイス~草ざかりの君たちへ~
・アルハイゼン(メインアタッカー。あとイケメン。)
・神里綾人(爆発サブアタッカー。あとイケメン。)
・鍾離(シールド・耐性デバフ。あとイケメン。)
・雷女性主人公(熟知特化。爆発メインなのでできればチャージも盛りたい。)
主人公以外の3枠を長身イケメン男性で固めてほたちんの気分をハイパーキャリーする編成。辛い探索・デイリーにげんなりし始めたほたちんへのご褒美に。
一応超開花編成として形にならなくもなくもないのでフィールドエネミー程度なら別に苦戦する事は無い。
または今後、カーヴェの性能次第でまた違った可能性が生まれる・・・かもしれない。
パイモンの視線が、痛い。
~頑張れ綾人~
綾人4凸以上、ジン2凸以上、万葉2凸以上、ベネット6凸
※ジンか万葉に西風必要
綾人の凸が進むと水下地になりやすいので、水下地になってどの元素反応が美味しいか考えた結果、水→炎の1.5倍蒸発を万葉やジンの熟知で起こせば美味しいのではと思い付いた編成
ルーチンは、
綾人爆発→万葉短押スキル※短押にすると次万葉出場時に風共鳴もあってスキルCTが済んでる。祭礼なら長押で可(水デバフ)→ベネットスキル爆発(炎付着)→ジンスキル爆発(粒子サポ+炎拡散)→万葉スキル(長押)爆発(炎拡散+炎デバフ)→綾人スキル
綾人と風側のどちらで蒸発が起きても美味しいし、水と炎の付着頻度が高いので反応回数も多い。
綾人とジンで高速瞬水剣ができて見映えも良し。
蒼古が腐る(ルーチン敵に綾人のスキル時に蒼古バフがほぼ終わってる)ので、良くも悪くも万葉の装備が自由。(万葉無凸なら祭礼が必須になりますが)
万葉がデバフ役なのでジンの聖遺物がキメラで済むのもあります。
欠点は星5の凸が大変なことですかね
後から気付いた(遅い)のですが、これジン抜いて香菱入れた方が爆発が回りにくい以外は良いですね。もっと良さげな編成頑張ります
激化+燃焼+雷元素=超過負荷
以前から激化と燃焼を同時に起こす編成の考察は見かけていたのですが複雑な立ち回りを要求されたりしていたので一度自分で検証を行い、簡単かつ自由度のある編成を考えてみました
●編成メンバー
・ナヒーダ(深林4)
・リサ(金メッキ4)
・ディシア(花海でも千岩でも火魔女でも)
・自由枠(水元素以外なら誰でもOK)
●立ち回り
1.ナヒーダスキル+爆発
2.リサ爆発
3.ディシアスキル
4.リサ通常重撃連打、または自由枠のキャラで戦う
hoyolabに詳しい解説を書いたので興味があれば見てみてください
リンク
【燃焼・蒸発・烈開花】
〇メンバー:タルタル(終焉ありかも)、ナヒーダ、ベネット、万葉(2凸推奨)
〇コンセプト:タルタルとナヒーダで草原核を大量生産、万葉の高い熟知で草原核収穫、烈開花を起こす。楽しい。
〈立ち回り〉
1、タルタルスキルで水付着
2、ベネット爆発
3、万葉スキル
4、ナヒーダスキル爆発
5、万葉爆発
6、タルタルで殴る
7、足りなければ粒子回収して1へ
なおループが上手く行くかは運次第
❖国際タルタリヤの亜種みたいなものです。シャンリンに蒸発を奪われがちなタルタルで蒸発を起こしやすい。比較的敵を問わない、バリア割りめっちゃ強い、集団戦気持ち良すぎるなどの利点。デメリットはCT管理ミスってぐだる、多分国際タルタリヤの方が強い()、等々。
楽しさは国際タルタルより上…!草アタッカーに水サブアタでもいいかもしれない。
この編成うちでも使ってるけどタル爆発に寄せて殴りは付着って割り切ってる
ベネバフ熟知バフ万葉バフ乗った蒸発込だと国際タルにも劣らないぞ
立ち回りは
1 ナヒーダスキル爆発
2 ベネット爆発
3 万葉スキル爆発
4 タルスキル(万葉爆発3~4回まで)
5 タルスキル解除万葉爆発一回待機(火付与)タル爆発
以下ループ
タルで弓爆発使うのはチャージ補助兼スキルクール軽減目的、解決できるなら(1凸6凸&チャージ盛り)剣爆発も可
万葉のチャージだけがネック、熟知キッチリ盛った上でサイフォス込180%は欲しい
後中断耐性さえあれば……
【実装が早すぎた燃焼パーティー】
●スクロース ジン ナヒーダ(金メッキ4) アンバー
アンバーを最大活用するビルド
8秒持続し2つ出せるウサギ伯爵でひたすら時間稼ぎをすることでナヒーダが表に出て燃やし尽くす
スクロースとナヒーダのコンビで熟知関係は問題なし
ジンはヒーラー兼サンファイア担当 重撃で敵を浮かばせてこれまた時間稼ぎが狙える
他にもウサギ伯爵を風圧剣で敵にぶつけられる
他にも風共鳴やアンバー・ジンの凸効果で足がめちゃくちゃ早くなったりする
弱点は炎が燃え移ることでこちらが溶解蒸発ワンパンされることとボスには無力な点
これまでの常識が通用しない遅延戦術。お試しあれ
アンバーは燃焼チームに必須だと本気で思っている。
フレミネ溶解
フレミネ 氷剣闘士or火渡り
ベネット
ジンorナヒーダ(炎下地維持)
申鶴
コンボは申鶴スキル、ベネットスキル爆発、ナヒーダスキル爆発(ジン爆発)、フレミネスキル、スキル、爆発、「スキル、スキル、通常1」ループ
フレミネのスキルを連打して溶解する編成です。 ベネット完凸なら炎下地役香菱とかでも
お手軽強力!ゾンビ超開花PT
メンバー:
忍(金メッキ)
ヨォーヨ(深林)
バーバラ(なんでもいい)
(自由枠)
コンセプト:
私が倒れるより先にお前が倒れれば私の勝ち!ということでとにかく回復で耐えつつ超開花をばら撒いて倒すチームです。さらに立ち回りに爆発を使わない上に星4オンリーなのでお手軽。
立ち回り:
忍スキル→ヨォーヨスキル→バーバラスキル→雷輪が消えるまでバーバラが殴る→忍スキル……の繰り返し。恐らく忍スキル2回でバーバラの水輪が切れるので貼り直すと良い。
忍スキルをヨォーヨより後に使うと大根が忍に食われるので、何が何でもヨォーヨより先に忍スキルを発動すべし。
複数戦だと草付着先が安定しないので駆け回って全員に水ビンタしよう。
バーバラが表に出る分中断耐性が弱いのでシールド役あたりを自由枠に編成して補助すると吉。草共鳴も狙えるので綺羅々が最適かも。
木こりパーティー
メンバー
荒瀧一斗 (天賦効果で木材のドロップ増加)
夜蘭 (ダッシュスキル要員)
楓原万葉 (消費スタミナ減少要員)
ナヒーダ (ついでに植物集める要員)
概要
壷に使うの木材を集めたいがために限定星5を贅沢に投入してる編成です
試していないですがナヒーダを早柚に変えれば風共鳴+ダッシュスキル2つでもっと素早く動けると思います。
風共鳴を考えなくていいなら、万葉はガイアに変えてもいいと思います
早柚の他にリネットでもいけます