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フライム殲滅型 行秋、煙緋、雷電、自由枠 行秋の爆発と雷電のスキルを維持して煙緋で攻める。通常を振るだけで飛んでいく追撃と、ダメージさえ与えれば発生する追撃を法器の通常に乗せ、飛んでる敵にもストレスなく攻めようというねらい。 実装予定のトーマが炎元素でかつ爆発で追撃するようなので、フライムの属性に合わせた変更がきくようになるかも。アーロイ配布が控えているので、フライム狩りにぜひ。
自由枠は早柚が好き。煙緋は宵宮でも良いよね。
行秋、北斗、宵宮(煙緋)も強力
復刻のWアタッカー蒸発型 胡桃 タル 行秋 香菱 前提 胡桃炎魔女4 タルしめ縄4 行秋香菱どちらかに旧貴族4、どちらかに絶縁4 行秋4凸、香菱は出来れば完凸 ループ 行秋爆発+スキル→胡桃始動→胡桃スキル終わりで香菱爆発→タルスキル発動10秒ぐらい殴る 特徴 胡桃にお馴染みの行秋で蒸発混ぜる、そこから行秋の水耐性下げをそのまま活かしてタルに繋げる。その時の香菱は完凸してるなら旋火輪の継続で次のループの胡桃の火力上げに使う。チームも炎共鳴で火力をあげるかつ、少ない行秋の回復を水共鳴でそれなりに上げる。行秋の回復は基本タル殴りときに発動するようになっているが、胡桃の回復が必要な際は注意が必要。元素爆発回復で基本補うがそれでも足りないようなら難しいかもしれない。 これは自分が今まで胡桃のとこをクレーで使ってきて螺旋12とかこの編成で難なく星9取れてる編成だからおすすめ(敵にもよる)
行秋は2凸で良かったです
タルタリヤ、行秋、アルベド、鍾離 開幕花設置してシールド展開、柱おいて行秋爆発使用、花の範囲内でタルタリヤ近接で殴る。すると相手が消滅する。火力ごり押し構成。行秋爆発中はシールドも持ちやすいのでよし
七七、ガイア、レザー、ベネットのパーティーっていいんですか? 冒険レベル14の初心者です
「当ページはキャラクターのビルド・パーティ構成についての紹介をするためのページです。」質問であれば、中核となるキャラのページか雑談板をお勧めします。
【粒子供給も生存性も安定!溶解ショットガン甘雨PT】 甘雨、香菱、ベネット、ディオナ
無課金縛りアカウントでよく運用しているPTです(甘雨は運良く引けました) 微課金・重課金問わず十分使えるPTだと思ったので掲載 無課金で手に入るレベルの装備で運用が可能です
甘雨にはディオナの元素スキルで、香菱にはベネットの元素スキルで、キャラチェンを使いながら粒子供給をします ベネット、香菱、甘雨の元素爆発が溜まったらベネットを起点に順番に爆発を起動 あとは甘雨で接敵しながら重撃を打つだけです。ベネットの爆発フィールド内なら更に火力アップ! 溶解も絡むので大ダメージが出ます ディオナでシールドを張っておけば比較的安全に接敵が可能 また、ベネットとディオナで回復・シールドが出来るので生存性も高いです コンボしない場合でも甘雨がメインアタッカーなのでラフな運用も可能
溶解甘雨は楽団がいいと思います!!
個人的対ファデュイ先遣隊パーティ エウルア(無凸) 九条裟羅(2凸推奨) ベネット(1凸推奨) +水属性誰でも可(タルタリヤ推奨)、水場や雨の場合は炎属性でも可
属性が偏ってるパーティを使ってたら苦戦したのでむしゃくしゃして組みました。火力ごり押し編成。 大体は裟羅さんでバフ撒いてエウルアさんで攻撃すればバリア貼る前に終わります。 バリア貼られても水の対処が少し難しいくらいで十分対応できます。
all回復持ちパーティ 七七(蒼白4) 早柚(翠緑4) 心海(少女4or千岩4) ディオナ(千岩2絶縁2など)
普段使いしているパーティで、TAにはあまり合わないものの物理が有効な敵であれば誰も落ちる心配もなく殲滅できる 個人的に敵の速攻撃破があまり好きではない(のと好きなキャラを沢山使いたい)ために組んだパーティなので、TA好きには勧められないものの、速攻以外の戦闘も好きなのであれば結構楽しいのでお勧め ベネットやバーバラやジンは殆ど育てていないので入れていないが、ベネットはこのパーティの苦手な氷バリア持ちに強く、バーバラは七七同様6重蘇生もち、ジンも強いとは思うのでこの辺は試したいところ
微回復付き胡桃主軸編成 トーマ(西風、絶縁千岩) 胡桃(護摩、火魔女OR火魔女2楽団2) モナ(金箔、絶縁OR旧貴族4) 万葉(鉄峰、翠緑4) 元々ハウンドや侵食用に育てていましたが、金箔の優秀さに最近気が付きました。血梅香を使わなくてもトーマを使って炎拡散バフを気軽に発動できること、短めですがモナデバフが優秀で12層でも非常に楽に運用できました。金箔程度の回復だと胡桃にも非常に合います。モナの代わりに行秋、万葉をスクロースにチェンジ、そもそも金箔ではなく別の武器でも大丈夫ですが、最近お気に入りの編成です。
完全武装バーバラ ・バーバラ:不滅の月華/沈淪4 アタッカー、ヒーラー ・雷電将軍:西風長槍/絶縁2、楽団2 バッテリー、サブアタッカー ・行秋 :祭礼の剣/絶縁2、旧貴族2 サブアタッカー、タンク 。トーマ :漁獲/絶縁2、楽団2 サブアタッカー、タンク
なんとかバーバラを通常攻撃メインで使ってあげたかった結果こうなった。 バーバラのスキル=>雷電将軍のスキル=>行秋の爆発=>トーマの爆発 上の順番で発動し、バーバラの通常攻撃で殴る。 爆発が切れたら、行秋とトーマのスキルでエネルギーを回復し、貯まったらもう一度。 貯まらない場合は、雷電将軍の爆発でだいたい溜まる。
基本的にバーバラで殴るためHPが満タンのまま安心して戦える。 螺旋でも使えるが、普段使いにおすすめ。 海染が来たらバーバラは海染4が良さそう。 海染の効果がHP最大からの回復や控えキャラの回復も含まれるなら、 バーバラのスキル天賦13で聖遺物でHP%を50%盛れたら最大ダメージを期待できる計算(通常攻撃5回とスキルの継続回復1回想定)。 雷電将軍のおかげでバーバラの爆発も貯まるので、爆発での火力も期待できる。
【神様が多すぎる!】 雷電将軍(漁獲+絶縁4) 鐘離(黒纓槍+千岩4/HP特化) ウェンティ(絶弦+翠緑4) 香菱(西風+絶縁4/会心重視) ※括弧内は筆者が運用する際の装備
モンド・璃月・稲妻の神+竈神を組み合わせたネタパ。 とはいえ鐘離のシールドで雷電の元素爆発中の撃たれ弱さを、 ウェンティの集敵能力で過負荷の吹っ飛ばしをカバーできる構成。 主なダメージソースは旋火輪発動中の夢想真説になるため、 エネルギー管理を意識して運用すると良い感じ。 鐘離の元素爆発は緊急回避や集敵後の固定などに。 回復能力は無いのでシールドを切らさないように注意。
補足:軽い敵はウェンティで吸引中、旋火輪が当たらない欠点があります。若干モヤモヤするポイント。
エウルア 蒼白4or蒼白2血染め2 メイン火力 雷電将軍 絶縁4 バッテリー兼サブ火力 七七 海染4 ヒーラー 鍾離 千岩4、旧貴族4等 シールド
定番のエウルア雷電のパーティに、回復しながらダメージを与えられる海染七七を入れて全体のDPSを底上げするパーティ。海染の泡ダメージが物理ダメージであるため、超電導やエウルア、鍾離による物理耐性ダウンの恩恵を受けられることに注目して編成しました。
七七の枠はベネットになっていることが多いです。実際、自分もよく使っている強い編成です。 ただ、螺旋だともう片方のパーティにベネットを入れたいことが多いのも事実。ただでさえ雷電、ベネット、鍾離と螺旋の汎用キャラ3名を使うことになるので... ベネット入りの方が確実に火力は上ですが、七七の圧倒的な回復力と鍾離のシールドでほぼ死ななくなるので安定感はありますね。一応氷共鳴はありますが、雷電将軍のスキル継続時間が長いためあまり活かせません。
聖遺物は、七七の海染4と雷電の絶縁4は確定、鍾離はベネットが抜けた関係で旧貴族4が使えますが、千岩4や千岩2旧貴族2でもいいです。 武器は使いやすいものを選べば問題無し。七七は祭礼が圧倒的に使いやすく、鍾離は個人的に西風槍がよいと思います。雷電がいるとはいえ鍾離以外は爆発が重量級ですからね。
立ち回りの基本は鍾離のシールドと七七の爆発/スキルで安全を確保してから雷電スキル→エウルアに繋ぎ、超電導を起こしてから殴りましょう。この時、七七は祭礼効果発動を確認してから交代してください。 祭礼を完凸している場合限定ですが、その場合はエウルアと雷電将軍の元素爆発を一気に使ったら、七七のスキルを再発度します。エウルアと雷電将軍の元素爆発の継続時間の合計は16秒。七七のスキルの継続時間は15秒、完凸祭礼のCTが16秒なので、2人の爆発を立て続けに使ったらそれが七七スキルの再発度の目安になります。
この流れを意識すれば、エウルアと七七の海染の物理ダメージが鍾離シールドと超電導で物理耐性の下がった敵に一気に襲いかかります。エウルアも雷電将軍も非常に火力が高く、豊富な範囲攻撃のお陰で割と適当に殴ってるだけで敵が死にます。 それでいて自分は七七の回復と鍾離のシールドで安全に殴れるので、かなり楽に戦えます。 エウルアは自力で防御力も上げられるので、七七スキルと鍾離シールドで武装したらまず死にません。ダッシュによる回避行動はDPSを下げるだけなので、シールドが残っているうちはダッシュ回避は基本しなくていいです。エウルアと雷電の爆発中なら中断耐性も上がるので、最悪シールドが無くてもダッシュ回避しなくていいです。とにかく殴ることを意識しましょう。
全部星5キャラ、かつ祭礼の剣は完凸推奨と編成難易度は高いですが、是非一度試してもらいたい、おすすめの編成です。特に、すり抜けた七七の活用法を探されている方は是非。
魈 早柚 七七 ベネット 死ななきゃ勝ち。 左から メインアタッカー ヒーラー ヒーラー ヒーラー(バッファー) 早柚を行秋に変えてもよし
宵宮(無凸) フィッシュル(完凸) タルタリヤ(無凸) 早袖(1凸)
引いてから腐らせていた宵宮さんをメインで普段使いしたくて育成・検討中の旅パです。 とにかく「いちいち相手・状況に合わせてチーム編成したくない!」がコンセプト。
相手のシールドや元素持ち・飛んでる敵で止まりにくくし、探索やデイリー消化に特化してます。 間にオズ設置を挟みつつ宵宮とタルタリヤで交代で殴れば、過負荷or感電連発で大体のザコがあっさり溶けます。 早袖は最低限の回復や鉱石掘りと最強の移動スキルでサポート。 タルタリヤがいない場合は☆4だと行秋が無難ですが、スイッチアタッカーがいなくなるので工夫が必要。 オズと行秋爆発を乗せた早袖スキルで転がりまわると面白いかも。
鍾離ガチャでPUされた星4を中心に組んだ蒸発メインの編成役
煙緋 推奨1凸以上(メインアタッカー) 元素反応起点 元素共鳴役 行秋 推奨4凸以上(サブアタッカー兼ヒーラー) 元素反応起点 香菱 推奨完凸 (サブアタッカー) 元素反応起点 元素共鳴役 鍾離 何凸でも (シールド役兼サブアタッカー)シールド係
比較的簡単に組めて将来的にも育てておいて損をしないキャラを組み込んだ、繋ぎの編成。 炎元素キャラが二体いるので炎スライムなどが苦手です。そのため行秋にはスキルを2連発するために 祭礼の剣を持たせることを推奨します。 煙緋は会心を出さないと始まらないキャラなので、最優先で会心率を盛りましょう。微課金でしたら 紀行法器を持たせるのも〇。行秋の元素爆発を連発できるほどのチャージ効率があるのならば、煙緋に 万国諸海を持たせて熟知をあげるのも〇。 香菱は漁獲をもたせておけばおk。 炎スライムの処理がめんどくさく、鍾離と香菱の通常の火力が出ない場合は行秋に天空を持たせてもい いと思います。鍾離がいない場合はノエルか祭礼ディオナ入れとけばいいと思います。
一部で弱いだの微妙だの言われている不遇キャラの宵宮の瞬間火力を最大限に使う構成
・宵宮(3凸or完凸) ・ジン(2凸) ・行秋(完凸)+祭礼の剣 ・雲菫(完凸)+死闘の槍
ジンさんの2凸効果で攻撃速度+15%(継続15秒) 行秋の元素爆発で水付与する剣を召喚(継続15秒) 雲菫(完凸)の元素爆発で攻撃速度+12%、更にダメージアップバフ付与(継続12秒) 宵宮の元素スキルで炎属性付与、火力アップ(継続10秒)
ジンさんで攻撃>元素を取得して2凸効果発動>行秋の元素爆発>雲菫の元素爆発>宵宮の元素スキル かーらーのー、通常攻撃連打連打連打連打連打連打連打
ヒットストップが無いボスなら、ほぼ秒で溶ける 難点は雲菫の元素を貯めるのがわりと大変なことかな
スクロース 八重神子 フィッシュル 珊瑚宮心海
八重神子元素スキル×3→心海元素スキル→フィッシュル元素スキル(or元素爆発)→(スクロース通常→スクロース元素スキル)×n→ループ ※八重神子の元素爆発が溜まったら即撃ち ※心海の元素爆発は八重神子スクロースフィッシュルのスキルが場にある状態で発動する(可能ならクラゲを置いてから10秒後までに発動しクラゲの延長を図る)
心海の元素爆発で殴る想定だが、元素スキルの延長目的で発動し即キャラチェンジしても問題ない
ロサリア ベネット ジン トーマ or 重雲
ベネットとジンの元素爆発で炎付着し、ロサリアのスキルと元素爆発で溶解を狙うパーティ。 @1枠は炎付着を優先するならトーマ、通常攻撃でも溶解を狙っていきたいなら重雲。
ロサリアの武器は田中槍。 その他のキャラは元素爆発が回る程度にチャージ盛ったり、西風シリーズの武器持たせたりする。
ジン 錘離 雷電将軍 ウェンティor万葉 プレイが下手でもジンと錘離の元素爆発を連発できれば絶対負けないという考えでできたパーティ。 各キャラでスキルを回しながら将軍でチャージして爆発。 アタッカーを将軍に頼っているので雷の効かない相手が苦手だけど、こちらが倒れる心配がないので時間をかければ何とか。 苦手なのは元素ゲージを減らしてくる秘境や相手。
綾人(0) 雲菫(6) ウェンティ(0) ジン(2) 対多数を想定した綾人主軸のパーティ。 綾人の水元素付着力が比較的弱いことから、元素反応を捨て綾人を強化することに重点を置いた。 ウェンティで集敵・翠緑デバフをかけつつ完凸雲菫と2凸ジンで攻撃速度を上げ、雲菫バフを掛けた綾人で殴る。 着想は、 ・綾人のスキル後通常がウェンティ爆発で浮いた敵に当たる数少ない攻撃であること ・ウェンティの爆発が水変化すれば、爆発が重い綾人のバッテリーとなりうること ・反応を捨てた以上、通常を強化する雲菫がほぼ必要不可欠であること ・投稿主がちょうど恒常でジンを2凸して浮かれていたこと の4つから成る。
熟知リサ編成 ・炎2、風1、リサ(過負荷型) ・水2、風1、リサ(感電型) ・氷2、風1、リサ(超電導型)
方針︰常にリサが元素反応を起こす。 上記編成は翠緑4効果に伴い、各元素反応ダメも上昇する。(炎拡散で過負荷ダメ↑、感電拡散で感電ダメ↑、氷拡散で超電導ダメ↑) リサ通常攻撃だけで過負荷と感電なら2万ダメを超える範囲攻撃ができる。
装備︰Lv90、熟知1,000↑、祭礼、楽団+教官or絶縁、元チャ150%↑
補足︰熟知リサの編成紹介をあまり見かけない(需要が無いとも言う)ので一案として。
爆速夜蘭
夜蘭(1凸、祭礼) ウェンティ 万葉 ロサリア
夜蘭さんを夜に駆けさせたかった編成。 縦移動もウェンティである程度カバー可能。 全地形対応させたければロサリアを綾華に変えるのもあり。
「雷電なんちゃってハイパーキャリー」
・雷電2凸 武器は草薙、聖遺物は絶縁(チャージ/雷/率) ・裟羅6凸 武器は天空、聖遺物は絶縁(チャージ/雷/率) ・万葉無凸 武器は蒼古、聖遺物は翠緑(熟知/熟知/熟知) ・モナ無凸 武器は金珀、聖遺物は絶縁(チャージ/水/率)
動きは雷電スキル→万葉スキル→万葉爆発→モナスキル→モナ爆発→(裟羅スキル→)裟羅爆発→雷電爆発→雷電スキル→ ハイパーキャリーのベネットを金珀モナにしたver。ベネフィに縛られない+雷共鳴をモナスキルで発動できる+モナの爆発バフに裟羅or雷電の爆発をぶつけるのが特徴。理論上はモナじゃなくベネットのが上なのがベネットのヤバさを感じる。 モナのPUがないのと大半が星5キャラ星5武器で占められてるので編成難易度は高いが、各キャラ各武器の凸を進めるほど火力がおかしくなる。草薙→魚獲、天空→西風、蒼古→鉄峰にする等代えは効く。 ダメバフが多いので裟羅の攻撃バフを伸ばすか雷ダメ聖遺物を攻撃にした方がダメが伸びるかも? (裟羅スキル→)とあるのは、モナの爆発バフに裟羅爆発を乗せるか雷電爆発を乗せるかどっちのがPT火力が安定、上か分からないので()で記載。裟羅スキル→裟羅爆発→雷電爆発を最速でやればモナの爆発バフに間にあったのは確認。
ダメバフ過剰な気がする やっぱベネットのハイパーキャリーって完成されてるんやね 雷電って攻撃が一番足りないキャラだと思うし
スメール探索ヴァインショット(超開花)チーム ・雷電将軍 匣中滅龍、金メッキ熟知熟知熟知 ・バーバラ 金箔or祭礼、海染4 ・楓原万葉 祭礼の剣、翠緑4 ・コレイ 終焉or祭礼、深林4
将軍スキル→バーバラスキルで準備をした後、万葉のスキルで集敵し、コレイのブーメランを当てる。その後はバーバラで殴るのが基本の流れ。 集まった敵にバーバラスキルの湿潤が付与され、コレイのブーメランを複数敵に巻き込み大量の草原核が生成できる。そこへ熟知に特化した将軍スキルの追撃が当たり超開花を起こせる。 バーバラのスキル湿潤、コレイの「芽生え」は範囲が狭いが、集敵をすることでこれを補える。 残った敵には「芽生え」を当てながらバーバラの攻撃と将軍の追撃で更に超開花を起こす。祭礼でリチャージされた万葉スキル→コレイスキルで2周目をしてもよい。 複数敵に強いが、単体の強い精鋭相手でも戦える。強そうな敵にはコレイや万葉の爆発を切っていくとよい。
星座は全員無凸で良い。コレイは2凸で「芽生え」延長。万葉は2凸で熟知200バフ。将軍は凸が進んでもヴァインショットダメージが上がらないので少し勿体ない。 ヴァインショットのダメージは将軍の熟知1000ちょっと、レベル90で25000ほど。深林のデバフがあれば30000を超える。 高熟知の匣中滅龍と金メッキのセット効果により、花羽を厳選しなくとも熟知は1000を超える。
星5の将軍万葉と金メッキの熟知を用意するのが大変なくらいで、その他は適当でも強いのが強み。 バーバラはアタッカーにビルドを寄せるとダメージが上がるが、レベル60聖遺物適当天賦1でも仕事はする。メインで殴るアタッカーに装備を厳選しなくてよいのも強み。 スキルバーバラで殴るため、HPの残量を気にしなくて良くなるのもストレスレス。スキル回し中にダメージを受けても戦闘が終わる頃には大抵全回復している。 全員爆発が必要ないため、雑魚に元素エネルギーを消費するのが勿体ない貧乏性にもおすすめ。
雷があると激化→水付着で草元素が消えてしまうため、草→水→雷の順で元素を付着させるのがいいみたいです。 スキルの順番はコレイ→バーバラ→万葉→将軍が良さそうです。
万葉を炎キャラに変えるとスメール雨林の全ギミックに対応できるので、こちらもおすすめ。 煙緋や宵宮は将軍過負荷との相性が良く単体で出すよりダメージをかなり底上げできます。
刻晴ちゃん激化PT
・刻晴 雷怒4、霧切or磐岩or匣中龍吟or黒剣 ・錘離 悠久4、西風 ・コレイ 教官4、終焉or西風 ・フリー枠 フィッシュル、万葉、スクロース、ギミック用の火キャラあたりをお好みで
激化は感電みたくお手軽に拡散出来ないので超激化を確認するのが面倒なら風いなくて良いかもです
お手軽超開花
忍レベル90(鉄峰精錬1レベル90) 金メッキ4 メイン全て熟知。花羽も熟知のみ意識。 心海(祭礼、金箔、ドーナツ) 天賦 スキル>爆発 8ぐらいまで 殴り役なので海染4か愛され沈淪千岩の複合。 時計チャージ又はHP 杯水バフ 冠治癒バフ サブopはチャージとHP意識で。 コレイ(西風、祭礼) 教官4か深緑4、時計チャージ 草蛍(西風、祭礼、天目、スメール鍛造) 教官4か深緑4、時計チャージ コレイ、草蛍は同じ聖遺物セットにはならないように。 金メッキの時計冠の熟知さえ手に入ればいいので、結構お手軽だと思います。 天賦も心海だけ上げとけばいいし、レベルもしっかり上げるのは忍だけでいいのでそこもよい。 コレイ草蛍のメインにチャージがある武器はしっかり90まで上げなければなりませんがそのくらいです。 深緑と教官に至ってはレア度関係なく手に入りさえすればいいので、非常に楽。西風の場合は率盛らないといけないけど… ローテーションとしては、 蛍爆発スキルスキル 忍スキル 心海スキル コレイ爆発スキルスキル 心海爆発、そのまま殴る って感じですかね、忍の爆発は暇な時にでも適当に撃っといてください。心海のクラゲさえ切らさなければ結構適当にやってもなんとかなります。そういう意味で祭礼は非常に快適です。
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行秋、煙緋、雷電、自由枠
行秋の爆発と雷電のスキルを維持して煙緋で攻める。通常を振るだけで飛んでいく追撃と、ダメージさえ与えれば発生する追撃を法器の通常に乗せ、飛んでる敵にもストレスなく攻めようというねらい。
実装予定のトーマが炎元素でかつ爆発で追撃するようなので、フライムの属性に合わせた変更がきくようになるかも。アーロイ配布が控えているので、フライム狩りにぜひ。
自由枠は早柚が好き。煙緋は宵宮でも良いよね。
行秋、北斗、宵宮(煙緋)も強力
復刻のWアタッカー蒸発型
胡桃 タル 行秋 香菱
前提 胡桃炎魔女4 タルしめ縄4 行秋香菱どちらかに旧貴族4、どちらかに絶縁4 行秋4凸、香菱は出来れば完凸
ループ 行秋爆発+スキル→胡桃始動→胡桃スキル終わりで香菱爆発→タルスキル発動10秒ぐらい殴る
特徴 胡桃にお馴染みの行秋で蒸発混ぜる、そこから行秋の水耐性下げをそのまま活かしてタルに繋げる。その時の香菱は完凸してるなら旋火輪の継続で次のループの胡桃の火力上げに使う。チームも炎共鳴で火力をあげるかつ、少ない行秋の回復を水共鳴でそれなりに上げる。行秋の回復は基本タル殴りときに発動するようになっているが、胡桃の回復が必要な際は注意が必要。元素爆発回復で基本補うがそれでも足りないようなら難しいかもしれない。
これは自分が今まで胡桃のとこをクレーで使ってきて螺旋12とかこの編成で難なく星9取れてる編成だからおすすめ(敵にもよる)
行秋は2凸で良かったです
タルタリヤ、行秋、アルベド、鍾離
開幕花設置してシールド展開、柱おいて行秋爆発使用、花の範囲内でタルタリヤ近接で殴る。すると相手が消滅する。火力ごり押し構成。行秋爆発中はシールドも持ちやすいのでよし
七七、ガイア、レザー、ベネットのパーティーっていいんですか?
冒険レベル14の初心者です
「当ページはキャラクターのビルド・パーティ構成についての紹介をするためのページです。」質問であれば、中核となるキャラのページか雑談板をお勧めします。
【粒子供給も生存性も安定!溶解ショットガン甘雨PT】
甘雨、香菱、ベネット、ディオナ
無課金縛りアカウントでよく運用しているPTです(甘雨は運良く引けました)
微課金・重課金問わず十分使えるPTだと思ったので掲載
無課金で手に入るレベルの装備で運用が可能です
甘 雨 :澹月・試作 / 氷風4
香 菱 :漁獲 / 絶縁4
ベネット:斬岩・試作 / 旧貴族4
ディオナ:祭礼の弓(無凸) / 愛され2千岩2
甘雨にはディオナの元素スキルで、香菱にはベネットの元素スキルで、キャラチェンを使いながら粒子供給をします
ベネット、香菱、甘雨の元素爆発が溜まったらベネットを起点に順番に爆発を起動
あとは甘雨で接敵しながら重撃を打つだけです。ベネットの爆発フィールド内なら更に火力アップ!
溶解も絡むので大ダメージが出ます
ディオナでシールドを張っておけば比較的安全に接敵が可能
また、ベネットとディオナで回復・シールドが出来るので生存性も高いです
コンボしない場合でも甘雨がメインアタッカーなのでラフな運用も可能
溶解甘雨は楽団がいいと思います!!
個人的対ファデュイ先遣隊パーティ
エウルア(無凸)
九条裟羅(2凸推奨)
ベネット(1凸推奨)
+水属性誰でも可(タルタリヤ推奨)、水場や雨の場合は炎属性でも可
属性が偏ってるパーティを使ってたら苦戦したのでむしゃくしゃして組みました。火力ごり押し編成。
大体は裟羅さんでバフ撒いてエウルアさんで攻撃すればバリア貼る前に終わります。
バリア貼られても水の対処が少し難しいくらいで十分対応できます。
all回復持ちパーティ
七七(蒼白4)
早柚(翠緑4)
心海(少女4or千岩4)
ディオナ(千岩2絶縁2など)
普段使いしているパーティで、TAにはあまり合わないものの物理が有効な敵であれば誰も落ちる心配もなく殲滅できる
個人的に敵の速攻撃破があまり好きではない(のと好きなキャラを沢山使いたい)ために組んだパーティなので、TA好きには勧められないものの、速攻以外の戦闘も好きなのであれば結構楽しいのでお勧め
ベネットやバーバラやジンは殆ど育てていないので入れていないが、ベネットはこのパーティの苦手な氷バリア持ちに強く、バーバラは七七同様6重蘇生もち、ジンも強いとは思うのでこの辺は試したいところ
微回復付き胡桃主軸編成
トーマ(西風、絶縁千岩)
胡桃(護摩、火魔女OR火魔女2楽団2)
モナ(金箔、絶縁OR旧貴族4)
万葉(鉄峰、翠緑4)
元々ハウンドや侵食用に育てていましたが、金箔の優秀さに最近気が付きました。血梅香を使わなくてもトーマを使って炎拡散バフを気軽に発動できること、短めですがモナデバフが優秀で12層でも非常に楽に運用できました。金箔程度の回復だと胡桃にも非常に合います。モナの代わりに行秋、万葉をスクロースにチェンジ、そもそも金箔ではなく別の武器でも大丈夫ですが、最近お気に入りの編成です。
完全武装バーバラ
・バーバラ:不滅の月華/沈淪4
アタッカー、ヒーラー
・雷電将軍:西風長槍/絶縁2、楽団2
バッテリー、サブアタッカー
・行秋 :祭礼の剣/絶縁2、旧貴族2
サブアタッカー、タンク
。トーマ :漁獲/絶縁2、楽団2
サブアタッカー、タンク
なんとかバーバラを通常攻撃メインで使ってあげたかった結果こうなった。
バーバラのスキル=>雷電将軍のスキル=>行秋の爆発=>トーマの爆発
上の順番で発動し、バーバラの通常攻撃で殴る。
爆発が切れたら、行秋とトーマのスキルでエネルギーを回復し、貯まったらもう一度。
貯まらない場合は、雷電将軍の爆発でだいたい溜まる。
基本的にバーバラで殴るためHPが満タンのまま安心して戦える。
螺旋でも使えるが、普段使いにおすすめ。
海染が来たらバーバラは海染4が良さそう。
海染の効果がHP最大からの回復や控えキャラの回復も含まれるなら、
バーバラのスキル天賦13で聖遺物でHP%を50%盛れたら最大ダメージを期待できる計算(通常攻撃5回とスキルの継続回復1回想定)。
雷電将軍のおかげでバーバラの爆発も貯まるので、爆発での火力も期待できる。
【神様が多すぎる!】
雷電将軍(漁獲+絶縁4)
鐘離(黒纓槍+千岩4/HP特化)
ウェンティ(絶弦+翠緑4)
香菱(西風+絶縁4/会心重視)
※括弧内は筆者が運用する際の装備
モンド・璃月・稲妻の神+竈神を組み合わせたネタパ。
とはいえ鐘離のシールドで雷電の元素爆発中の撃たれ弱さを、
ウェンティの集敵能力で過負荷の吹っ飛ばしをカバーできる構成。
主なダメージソースは旋火輪発動中の夢想真説になるため、
エネルギー管理を意識して運用すると良い感じ。
鐘離の元素爆発は緊急回避や集敵後の固定などに。
回復能力は無いのでシールドを切らさないように注意。
補足:軽い敵はウェンティで吸引中、旋火輪が当たらない欠点があります。若干モヤモヤするポイント。
エウルア 蒼白4or蒼白2血染め2 メイン火力
雷電将軍 絶縁4 バッテリー兼サブ火力
七七 海染4 ヒーラー
鍾離 千岩4、旧貴族4等 シールド
定番のエウルア雷電のパーティに、回復しながらダメージを与えられる海染七七を入れて全体のDPSを底上げするパーティ。海染の泡ダメージが物理ダメージであるため、超電導やエウルア、鍾離による物理耐性ダウンの恩恵を受けられることに注目して編成しました。
七七の枠はベネットになっていることが多いです。実際、自分もよく使っている強い編成です。
ただ、螺旋だともう片方のパーティにベネットを入れたいことが多いのも事実。ただでさえ雷電、ベネット、鍾離と螺旋の汎用キャラ3名を使うことになるので...
ベネット入りの方が確実に火力は上ですが、七七の圧倒的な回復力と鍾離のシールドでほぼ死ななくなるので安定感はありますね。一応氷共鳴はありますが、雷電将軍のスキル継続時間が長いためあまり活かせません。
聖遺物は、七七の海染4と雷電の絶縁4は確定、鍾離はベネットが抜けた関係で旧貴族4が使えますが、千岩4や千岩2旧貴族2でもいいです。
武器は使いやすいものを選べば問題無し。七七は祭礼が圧倒的に使いやすく、鍾離は個人的に西風槍がよいと思います。雷電がいるとはいえ鍾離以外は爆発が重量級ですからね。
立ち回りの基本は鍾離のシールドと七七の爆発/スキルで安全を確保してから雷電スキル→エウルアに繋ぎ、超電導を起こしてから殴りましょう。この時、七七は祭礼効果発動を確認してから交代してください。
祭礼を完凸している場合限定ですが、その場合はエウルアと雷電将軍の元素爆発を一気に使ったら、七七のスキルを再発度します。エウルアと雷電将軍の元素爆発の継続時間の合計は16秒。七七のスキルの継続時間は15秒、完凸祭礼のCTが16秒なので、2人の爆発を立て続けに使ったらそれが七七スキルの再発度の目安になります。
この流れを意識すれば、エウルアと七七の海染の物理ダメージが鍾離シールドと超電導で物理耐性の下がった敵に一気に襲いかかります。エウルアも雷電将軍も非常に火力が高く、豊富な範囲攻撃のお陰で割と適当に殴ってるだけで敵が死にます。
それでいて自分は七七の回復と鍾離のシールドで安全に殴れるので、かなり楽に戦えます。
エウルアは自力で防御力も上げられるので、七七スキルと鍾離シールドで武装したらまず死にません。ダッシュによる回避行動はDPSを下げるだけなので、シールドが残っているうちはダッシュ回避は基本しなくていいです。エウルアと雷電の爆発中なら中断耐性も上がるので、最悪シールドが無くてもダッシュ回避しなくていいです。とにかく殴ることを意識しましょう。
全部星5キャラ、かつ祭礼の剣は完凸推奨と編成難易度は高いですが、是非一度試してもらいたい、おすすめの編成です。特に、すり抜けた七七の活用法を探されている方は是非。
魈 早柚 七七 ベネット
死ななきゃ勝ち。
左から
メインアタッカー
ヒーラー
ヒーラー
ヒーラー(バッファー)
早柚を行秋に変えてもよし
宵宮(無凸)
フィッシュル(完凸)
タルタリヤ(無凸)
早袖(1凸)
引いてから腐らせていた宵宮さんをメインで普段使いしたくて育成・検討中の旅パです。
とにかく「いちいち相手・状況に合わせてチーム編成したくない!」がコンセプト。
相手のシールドや元素持ち・飛んでる敵で止まりにくくし、探索やデイリー消化に特化してます。
間にオズ設置を挟みつつ宵宮とタルタリヤで交代で殴れば、過負荷or感電連発で大体のザコがあっさり溶けます。
早袖は最低限の回復や鉱石掘りと最強の移動スキルでサポート。
タルタリヤがいない場合は☆4だと行秋が無難ですが、スイッチアタッカーがいなくなるので工夫が必要。
オズと行秋爆発を乗せた早袖スキルで転がりまわると面白いかも。
鍾離ガチャでPUされた星4を中心に組んだ蒸発メインの編成役
煙緋 推奨1凸以上(メインアタッカー) 元素反応起点 元素共鳴役
行秋 推奨4凸以上(サブアタッカー兼ヒーラー) 元素反応起点
香菱 推奨完凸 (サブアタッカー) 元素反応起点 元素共鳴役
鍾離 何凸でも (シールド役兼サブアタッカー)シールド係
比較的簡単に組めて将来的にも育てておいて損をしないキャラを組み込んだ、繋ぎの編成。
炎元素キャラが二体いるので炎スライムなどが苦手です。そのため行秋にはスキルを2連発するために
祭礼の剣を持たせることを推奨します。
煙緋は会心を出さないと始まらないキャラなので、最優先で会心率を盛りましょう。微課金でしたら
紀行法器を持たせるのも〇。行秋の元素爆発を連発できるほどのチャージ効率があるのならば、煙緋に
万国諸海を持たせて熟知をあげるのも〇。
香菱は漁獲をもたせておけばおk。
炎スライムの処理がめんどくさく、鍾離と香菱の通常の火力が出ない場合は行秋に天空を持たせてもい
いと思います。鍾離がいない場合はノエルか祭礼ディオナ入れとけばいいと思います。
一部で弱いだの微妙だの言われている不遇キャラの宵宮の瞬間火力を最大限に使う構成
・宵宮(3凸or完凸)
・ジン(2凸)
・行秋(完凸)+祭礼の剣
・雲菫(完凸)+死闘の槍
ジンさんの2凸効果で攻撃速度+15%(継続15秒)
行秋の元素爆発で水付与する剣を召喚(継続15秒)
雲菫(完凸)の元素爆発で攻撃速度+12%、更にダメージアップバフ付与(継続12秒)
宵宮の元素スキルで炎属性付与、火力アップ(継続10秒)
ジンさんで攻撃>元素を取得して2凸効果発動>行秋の元素爆発>雲菫の元素爆発>宵宮の元素スキル
かーらーのー、通常攻撃連打連打連打連打連打連打連打
ヒットストップが無いボスなら、ほぼ秒で溶ける
難点は雲菫の元素を貯めるのがわりと大変なことかな
編成
スクロース
八重神子
フィッシュル
珊瑚宮心海
コンセプト
立ち回り
八重神子元素スキル×3→心海元素スキル→フィッシュル元素スキル(or元素爆発)→(スクロース通常→スクロース元素スキル)×n→ループ
※八重神子の元素爆発が溜まったら即撃ち
※心海の元素爆発は八重神子スクロースフィッシュルのスキルが場にある状態で発動する(可能ならクラゲを置いてから10秒後までに発動しクラゲの延長を図る)
注意点
心海の元素爆発で殴る想定だが、元素スキルの延長目的で発動し即キャラチェンジしても問題ない
ロサリア
ベネット
ジン
トーマ or 重雲
ベネットとジンの元素爆発で炎付着し、ロサリアのスキルと元素爆発で溶解を狙うパーティ。
@1枠は炎付着を優先するならトーマ、通常攻撃でも溶解を狙っていきたいなら重雲。
ロサリアの武器は田中槍。
その他のキャラは元素爆発が回る程度にチャージ盛ったり、西風シリーズの武器持たせたりする。
ジン 錘離 雷電将軍 ウェンティor万葉
プレイが下手でもジンと錘離の元素爆発を連発できれば絶対負けないという考えでできたパーティ。
各キャラでスキルを回しながら将軍でチャージして爆発。
アタッカーを将軍に頼っているので雷の効かない相手が苦手だけど、こちらが倒れる心配がないので時間をかければ何とか。
苦手なのは元素ゲージを減らしてくる秘境や相手。
綾人(0) 雲菫(6) ウェンティ(0) ジン(2)
対多数を想定した綾人主軸のパーティ。
綾人の水元素付着力が比較的弱いことから、元素反応を捨て綾人を強化することに重点を置いた。
ウェンティで集敵・翠緑デバフをかけつつ完凸雲菫と2凸ジンで攻撃速度を上げ、雲菫バフを掛けた綾人で殴る。
着想は、
・綾人のスキル後通常がウェンティ爆発で浮いた敵に当たる数少ない攻撃であること
・ウェンティの爆発が水変化すれば、爆発が重い綾人のバッテリーとなりうること
・反応を捨てた以上、通常を強化する雲菫がほぼ必要不可欠であること
・投稿主がちょうど恒常でジンを2凸して浮かれていたこと
の4つから成る。
熟知リサ編成
・炎2、風1、リサ(過負荷型)
・水2、風1、リサ(感電型)
・氷2、風1、リサ(超電導型)
方針︰常にリサが元素反応を起こす。
上記編成は翠緑4効果に伴い、各元素反応ダメも上昇する。(炎拡散で過負荷ダメ↑、感電拡散で感電ダメ↑、氷拡散で超電導ダメ↑)
リサ通常攻撃だけで過負荷と感電なら2万ダメを超える範囲攻撃ができる。
装備︰Lv90、熟知1,000↑、祭礼、楽団+教官or絶縁、元チャ150%↑
補足︰熟知リサの編成紹介をあまり見かけない(需要が無いとも言う)ので一案として。
爆速夜蘭
夜蘭(1凸、祭礼)
ウェンティ
万葉
ロサリア
夜蘭さんを夜に駆けさせたかった編成。
縦移動もウェンティである程度カバー可能。
全地形対応させたければロサリアを綾華に変えるのもあり。
「雷電なんちゃってハイパーキャリー」
・雷電2凸
武器は草薙、聖遺物は絶縁(チャージ/雷/率)
・裟羅6凸
武器は天空、聖遺物は絶縁(チャージ/雷/率)
・万葉無凸
武器は蒼古、聖遺物は翠緑(熟知/熟知/熟知)
・モナ無凸
武器は金珀、聖遺物は絶縁(チャージ/水/率)
動きは雷電スキル→万葉スキル→万葉爆発→モナスキル→モナ爆発→(裟羅スキル→)裟羅爆発→雷電爆発→雷電スキル→
ハイパーキャリーのベネットを金珀モナにしたver。ベネフィに縛られない+雷共鳴をモナスキルで発動できる+モナの爆発バフに裟羅or雷電の爆発をぶつけるのが特徴。理論上はモナじゃなくベネットのが上なのがベネットのヤバさを感じる。
モナのPUがないのと大半が星5キャラ星5武器で占められてるので編成難易度は高いが、各キャラ各武器の凸を進めるほど火力がおかしくなる。草薙→魚獲、天空→西風、蒼古→鉄峰にする等代えは効く。
ダメバフが多いので裟羅の攻撃バフを伸ばすか雷ダメ聖遺物を攻撃にした方がダメが伸びるかも?
(裟羅スキル→)とあるのは、モナの爆発バフに裟羅爆発を乗せるか雷電爆発を乗せるかどっちのがPT火力が安定、上か分からないので()で記載。裟羅スキル→裟羅爆発→雷電爆発を最速でやればモナの爆発バフに間にあったのは確認。
ダメバフ過剰な気がする
やっぱベネットのハイパーキャリーって完成されてるんやね
雷電って攻撃が一番足りないキャラだと思うし
スメール探索ヴァインショット(超開花)チーム
・雷電将軍
匣中滅龍、金メッキ熟知熟知熟知
・バーバラ
金箔or祭礼、海染4
・楓原万葉
祭礼の剣、翠緑4
・コレイ
終焉or祭礼、深林4
将軍スキル→バーバラスキルで準備をした後、万葉のスキルで集敵し、コレイのブーメランを当てる。その後はバーバラで殴るのが基本の流れ。
集まった敵にバーバラスキルの湿潤が付与され、コレイのブーメランを複数敵に巻き込み大量の草原核が生成できる。そこへ熟知に特化した将軍スキルの追撃が当たり超開花を起こせる。
バーバラのスキル湿潤、コレイの「芽生え」は範囲が狭いが、集敵をすることでこれを補える。
残った敵には「芽生え」を当てながらバーバラの攻撃と将軍の追撃で更に超開花を起こす。祭礼でリチャージされた万葉スキル→コレイスキルで2周目をしてもよい。
複数敵に強いが、単体の強い精鋭相手でも戦える。強そうな敵にはコレイや万葉の爆発を切っていくとよい。
星座は全員無凸で良い。コレイは2凸で「芽生え」延長。万葉は2凸で熟知200バフ。将軍は凸が進んでもヴァインショットダメージが上がらないので少し勿体ない。
ヴァインショットのダメージは将軍の熟知1000ちょっと、レベル90で25000ほど。深林のデバフがあれば30000を超える。
高熟知の匣中滅龍と金メッキのセット効果により、花羽を厳選しなくとも熟知は1000を超える。
星5の将軍万葉と金メッキの熟知を用意するのが大変なくらいで、その他は適当でも強いのが強み。
バーバラはアタッカーにビルドを寄せるとダメージが上がるが、レベル60聖遺物適当天賦1でも仕事はする。メインで殴るアタッカーに装備を厳選しなくてよいのも強み。
スキルバーバラで殴るため、HPの残量を気にしなくて良くなるのもストレスレス。スキル回し中にダメージを受けても戦闘が終わる頃には大抵全回復している。
全員爆発が必要ないため、雑魚に元素エネルギーを消費するのが勿体ない貧乏性にもおすすめ。
雷があると激化→水付着で草元素が消えてしまうため、草→水→雷の順で元素を付着させるのがいいみたいです。
スキルの順番はコレイ→バーバラ→万葉→将軍が良さそうです。
万葉を炎キャラに変えるとスメール雨林の全ギミックに対応できるので、こちらもおすすめ。
煙緋や宵宮は将軍過負荷との相性が良く単体で出すよりダメージをかなり底上げできます。
刻晴ちゃん激化PT
・刻晴
雷怒4、霧切or磐岩or匣中龍吟or黒剣
・錘離
悠久4、西風
・コレイ
教官4、終焉or西風
・フリー枠
フィッシュル、万葉、スクロース、ギミック用の火キャラあたりをお好みで
激化は感電みたくお手軽に拡散出来ないので超激化を確認するのが面倒なら風いなくて良いかもです
お手軽超開花
忍レベル90(鉄峰精錬1レベル90)
金メッキ4 メイン全て熟知。花羽も熟知のみ意識。
心海(祭礼、金箔、ドーナツ)
天賦 スキル>爆発 8ぐらいまで
殴り役なので海染4か愛され沈淪千岩の複合。
時計チャージ又はHP 杯水バフ 冠治癒バフ サブopはチャージとHP意識で。
コレイ(西風、祭礼)
教官4か深緑4、時計チャージ
草蛍(西風、祭礼、天目、スメール鍛造)
教官4か深緑4、時計チャージ
コレイ、草蛍は同じ聖遺物セットにはならないように。
金メッキの時計冠の熟知さえ手に入ればいいので、結構お手軽だと思います。
天賦も心海だけ上げとけばいいし、レベルもしっかり上げるのは忍だけでいいのでそこもよい。
コレイ草蛍のメインにチャージがある武器はしっかり90まで上げなければなりませんがそのくらいです。
深緑と教官に至ってはレア度関係なく手に入りさえすればいいので、非常に楽。西風の場合は率盛らないといけないけど…
ローテーションとしては、
蛍爆発スキルスキル
忍スキル
心海スキル
コレイ爆発スキルスキル
心海爆発、そのまま殴る
って感じですかね、忍の爆発は暇な時にでも適当に撃っといてください。心海のクラゲさえ切らさなければ結構適当にやってもなんとかなります。そういう意味で祭礼は非常に快適です。