名無しの旅人
2022/11/15 (火) 19:53:03
9a59e@2d2cc
反応ダメージ重視レザーも大分あったまってきていて、もうそろそろwikiに何かしらまとめていきたいところだけど、何からまとめていったら良さそうかなあ?
まずは聖遺物を物理主体型と反応主体型で分けて書くのが良いのかな?
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改めて遡って見ると、元素付与を生かした多数の反応を起こすタイプやら、物理ダメも織り交ぜたタイプやら結構バリエーションあって、反応主体型をまとめるのが大変そうだな…
ざっくり挙げると物理主体、元素反応主体(感電/超開花等)、物理雷(超激化(+超開花))両立かな。あくまで自分が試した中での主観なので要添削だけど以下に書き残します、
物理主体に関しては今まで通り。キャラLvも80止めで十分火力が出る。元素反応主体や物理雷両立はキャラLv90はほぼ必須。
元素反応主体はとにかく熟知を盛る。天賦Lvに関しては攻撃速度が上がる爆発は高Lv(10まで)推奨だが、その他は無理に上げなくてもOK。編成内に草・水各1以上必須。推奨武器は熟知を伸ばせる雨裁やマカイラの水色。推奨聖遺物は金メッキ4セットや楽団金メッキ混合の熟知特化、もしくは反応回数を増やせる雷怒4等。メインステは熟知x3。
物理雷両立型は会心/ダメバフ(超激化に係わる部分)を盛る。全天賦高Lv推奨。元素反応ダメージだけではなく基礎ダメージ部分も重要なダメージソースになるので本人は会心バフ攻撃%を積んで熟知は出来るだけ外部から盛りたい。パーティに草1以上必須。氷を加えて超電導を混ぜると物理ダメージが大幅に伸びる。水を加えて超開花を狙っても良いが氷と違い原激化状態を解除してしまう可能性があるので編成や立ち回りに注意が必要。推奨武器は螭龍の剣(最適だがシールドキャラが欲しい)、他はメインステータスや効果が適していれば大体横並び。推奨聖遺物は雷怒4。ただし会心が重要なので雷怒と楽団や剣闘士等の混合でも良い。メインステは攻撃or熟知時計(基本は攻撃だけど超開花も狙うなら熟知もアリ)/雷バフ杯/会心冠。
元素反応主体で(感電/超開花等)としたのはベネット込みで過負荷/烈開花を狙う場合もあるため。
情報ありがとう
自分でももう少し試しながら書きためていきます
熟知ビルド(所謂ドライバー運用?)、特に完凸ベネットと合わせる場合は龍血を浴びた剣も選択肢に入ってくるんじゃない?高攻撃力<高熟知で元素反応をトリガーすることが重要だし、敵が炎か雷付着状態にある時間もそれなりにあると思う。(水草優位ではあると思うが)
まずは物理型に偏っている武器と聖遺物を整理・整頓から始めようと思います。
龍血を浴びた剣の存在はすっかり忘れていた。確かに元素熟知トップだから反応ダメージを上げるという意味では最適だね。
まとめ方ですが、甘雨のページを参考にしてみるのはどうでしょうか?注意点の下に「運用」欄を作り、運用方針ごとに相性の良いキャラクターが折りたたみになっている感じです。
甘雨ページのぞいて見ましたが、レザーだと難しいと思います。
激化とそれ以外の反応で必要ステータスが異なったり、物理ダメの扱いも組み合わせる反応系や元素付与の有無で変わったりと無理に統一的に括ろうとすると細分化か長文化されて見難いページになる気がしてます。
(あくまで私見なので、括れそうな気がするのであれば、砂場に案を書いてみても良いと思いますよ)
個人的にはトーマのページがこのwikiテンプレになってほしいくらい使いやすいので改定の際はご一考いただければと思います