どれだけバフ積んでも結局は☆4相当の基礎ステしかないのが足を引っ張るから、基礎ステ依存度の低い加算バフかな。元素爆発を使用すると継続時間12秒、防御or会心率のx%を通常攻撃と元素スキルに基礎加算。エウルアだけじゃなくて他キャラも壊れないようにするにはあまりうれしくない防御か上限がある会心率を変換するのが良いかと。あとはエウルアとの明確な違いか通常連打か爆発のついでに通常殴りするかだし。さらに言えば、☆5武器でメインOP会心率にしとけば、通常・スキルバフで色んな大剣キャラに使えてインフレしづらいかな。
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防御力を加算変換は防御依存じゃないキャラが末路以上に火力出せる調整だとノエルと一斗が壊れるで……。アルベドの場合は唯一無二の片手剣防御依存元素スキルアタッカーだから他キャラ強化せずに完璧な装備出せるけど、両手剣は結構きついね。
ほなら会心率変換やな。和璞鳶と基礎同じにして、サブOPを変換系にすれば炎系と剣闘士系のキャラは嬉しい。
たとえ防御変換だとしても、一斗は重撃メインだし、赤角石塵滅砕と紀行剣がある限り岩は2~3番手に収まると思うけどね。