名無しの旅人
2022/07/05 (火) 12:20:33
ac714@fdd0d
雑シミュしてて思ったけど、レザー爆発時の狼の魂ダメージ計算って、
(通常攻撃ダメ)×(狼の魂の天賦倍率)×(ダメバフ)×(会心系)
って認識で合ってる?
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zawazawaに移行する前に言及されてたけど違う。少なくとも通常実ダメージは一切参照してない。(通常バフ等も一切乗ってない為)
通常攻撃ダメージって表記だから紛らわしいけど、「攻撃力x(通常攻撃天賦倍率x狼の魂倍率)x雷バフ」が正しいと思われる。
これだと通常天賦が10・爆発12なら追撃は82%程。そこに攻撃力と雷バフで上昇する形。
うちのレザー(赤角物理杯剣闘士4)だと対90Lvヒルチャールにデバフバフ何もなし通常1で12000位だが、狼の魂追撃ダメは3000程。
書き忘れてたから追加…。会心ダメもちゃんと乗る。
(通常天賦倍率×狼の魂倍率)×攻撃力×雷バフ×会心ダメ=追撃ダメージ
なる程thx
とすると、通常攻撃の1~4段で追撃のダメージ異なるよね?
異なるよ。全部会心で、1追撃3200位・2追撃2800位・3追撃3800位・4追撃5000位が一応試しての実測。
>> 614
出先で雑シミュで汎用構成検証していて違和感感じたのはそれか…
シミュの計算出し方が何か変な感じだからか
(げんかるくだと追撃が1項目しかない)
また再検証しないと…
げんかるくは自分も使ってるけど、狼の魂追撃は会心有無と追撃1~4を全部含めての平均期待値を出しているのか1400位としか出てこないんよね…謎い。検証頑張ってね。
>> 617
通常攻撃天賦Lv1の1段目倍率95.9%と、爆発天賦Lv12の追撃倍率48%でダメージ比率2:1。
各種武器聖遺物リセットして、重雲フィールドで突破ステの物理ダメバフ消して、そこから攻撃力だけ変えてこの変化見てみた。
ダメージ比率2:1で変わらないから、普通の天賦と同じ計算されていると思われる。
検索上位に引っかかった2サイトも同様だったりそもそも計算放棄してるな…
耐性の差をを考慮しなくて良い敵なら、重雲フィールド下の通常攻撃ダメージに追撃倍率とダメバフ倍率をかければ値としては合ってるか?
聖遺物効果バフもあったか…
攻撃力×(通常天賦倍率×狼の魂倍率)×(雷バフ+爆発バフ)×会心 雷だけじゃなく爆発バフものる。