キャラクター「チャスカ」に関するコメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
6ed8d20bf2
waru_ichi
通報 ...
ベネマーヴィカ+フリーナorシトラリ、強いんだけどマーヴィカ2凸するとチャスカに回す暇がなくて困る
もうちょっとシンプルにシトラリとの相性良くしてほしかったな…
あ〜^ 強気で色っぽい姉さん最高…でもアモスしかないしPTも組み方分からないし無凸だし育成も途中で止まってて本当にすんません…部族任務色んなアングルから眺められて最高でした。
チャスカに絵巻4と終焉弓を持たせて、残りの3人を八重フリーナマーヴィカとかの裏から自動で攻撃するアタッカーにする。これによってチャスカが表で元素反応を起こしながら全体に高倍率バフを配って全員で攻撃するその名も号令型チャスカとか言うものを思いついたけど流石にネタの域を出なさそう。
チャスカは黒曜でしょ。2凸以上すれば絵巻オロルンと水とあと1人適当でも余裕じゃん。複数戦考えたらマシンガン感電が速いしさ
2凸未満で複数戦をフォローするならどんな編成がいいですか?
2凸以外でチャスカキャリーすると継続戦闘が苦手になるので、裏追撃あるキャラでダメージと反応ダメージ追加したほうが良いですね。
あと水雷炎で感電と蒸発過負荷が無難で強いですね。
武器が会心系でフリーナシロネンなど元素バフ入れないチームだとダメージバフ不足になるので黒曜よりしめ縄(爆発封印運用)のほうが強いです。
武器やダメージバフと会心ダメージのバランスに注意です。
一般的な聖遺物比較はモチーフ武器の場合なので、黒曜は会心盛る聖遺物だから、元素バフが足りない場合は黒曜でも弱くなります。
もちろん黒曜なら会心率40%以上、しめ縄なら会心率80%以上が目安です
チームやってみた結果、絶縁漁獲シャンリン⇔絵巻オロルン(ローテ終わってチャージ満タンならない方を最初に出す)
千岩龍殺しココミ
そして、これだとダメージバフ足りないのでチャスカにしめ縄4セットかな。
やってみたらめっちゃ強かったです
チャスカ、フリ、シトラリはローテ安定させれそうだし、チャージ頑張れば香菱入りいけそうな感じする
マーヴィカか炎主じゃ駄目かな…単品香菱はマジできついはず…
マーヴィカはシトラリと同時に引くのきついし主人公は付着怪しいから香菱でいいかなと思う。やってる感じチャージ250~60%はいるからそこは大変だけど草薙とか西風あれば楽になるわけだし絶対無理って訳ではなさそう
香菱は火力要らずナタキャラ編成するなら絵巻の2セット効果使えるから回せるよ(勿論チャージ厳選は必要だが)。だからムアラニでも香菱での下地が推奨されてる。絵巻実装前の感覚の人が多い印象。ただ、チャスカに関してはダメバフ不足してるし、チャスカの連撃だと香菱でも炎下地が間に合わないことが充分あるので取り立てて香菱を優先する理由は思い浮かばない。
ほー…じゃあバフ考えるなら蒼古炎主とかでも良さそうだね、と思ったら回復居ねぇ!ただただフリーナにHP吸い取られるからどの道ラス1は回復枠だわ…
フリーナ辞めたら解決ですよ
フリーナはヌヴィとセットだし、絶縁西風シャンリン(285%)/絵巻オロルン(2凸で180%)/祭礼ココミ(1番最初とチャスカ前にスキル撃つだけ)/しめ縄アモスの無凸チャスカ
これで黒曜秘境32秒でした
終わったあと全員チャージ満タン
敵が単体なら西風オロルンかオロルン4凸させれば余裕で爆発回るかなって感じ
火水雷なら何でも強いですよ
じゃあ千岩フリーナ+絵巻オロルン+旧貴族完凸シュヴも、回復も出来て過負荷も発動して、マグナムブレッドで回復しつつ攻撃バフも与ダメバフもデバフも入って使いやすそう。問題は旧貴族これから厳選しなきゃならないとこなんだが。
ナタ探索で陸路はマーヴィカ+シロネン、水路はムアラニで・・・って考えてたけど、よく考えたら水の上にも空路はあるんだから、チャスカ引いて水上ではなく空路の方が汎用性高いなと気づいた。途中で着陸しないと飛び続けられない場合だけが問題であって、マーヴィカと組めばずっと飛び続けられるのなら空路一本でええやん・・・次で引こう。飛行だけに
お、烈日重撃バフあんじゃーん!アモスより折角だからこっちにしよ!→装着→まだレベル上げきってない状態でステ見る→ 率 6 0 % 越 え て た 。 何で?と思ったらチャスカ自身が突破が率なんだな…
とりあえず余った4属性サポーターやサブアタッカー適当に組ませておけばどうにでもなるから楽でいいわ、今期の螺旋もお世話になりました
チャスカだけ完凸効果の考察書かれてないから、書こうと思ってスローモーションで動画取って確認してたら、二凸効果の範囲攻撃の仕様が単純な400%じゃない気がする。元素付着はないと思うんだけど、重撃のダメバフを変えてもダメージが同じだし、たぶん倍率はもっと高い。固有天賦の「シャドウチェイサー弾・流紅」も同じような感じで、チャスカのダメバフを変えてもダメージは変わらず。恐らくだけど、固有天賦と二凸範囲攻撃はテキストと違って重撃扱いのダメージではないと思う。ちなみに、二凸範囲攻撃は完凸効果の会心ダメ120%アップは乗らなかった。
2凸はしてないので分かりませんが流紅に関しては表記通りですよ。弾丸トリックの閃影のスピリットはシャドウチェイサー弾光輝そのものにしか乗らないので、そこを勘違いしてるのでは?
アビスシールドに対してクソ強いな。今回の螺旋の魔術師に使徒出てくるところで早すぎてびっくりした
凸効果なかなか記述されないね。自分では持ってないから確認もできないし
今更で申し訳ないが、爆発の元素変化って編成が氷炎炎でも6発全部変化する?
自決した。全部変化するのね。
早まるな
過去形だからもう既に……。
じゃあこの自決後の書き込みはどうやって…?
成仏してクレメンス
氷だと結構相性いいキャラ多いけど氷入れにくいのはもどかしいな。対ボスは特に凍結もできないからなおさら
凍結解除されるの加味してもオロルンよりシトラリ入れた方が期待値高いんじゃなかったっけ
チャスカ/マーヴィカ/シトラリ/シグウィンで使ってるけど探索パとして完成系って気がする...。空中移動、地上移動、水上移動、大ジャンプ、雑魚狩り、秘境、ボス、バリア割り、鉱石、弓ギミック、移動中に全体回復...欠点がなさすぎる
ドロップアイテムの集敵が欲しいから俺は万葉外せない
シグウィンの枠がうちはシロネンだけど快適だねぇ。藍硯の素材のために久しぶりに沈玉の谷行ったけど、ギミック使うまでもなくそこら中駆けまわれて山間部でも強力なことが分かった
チャスカ1凸で孤雲閣のワープポイントから無相の岩まで飛んでいける...!!!
地味に通常攻撃の物質変化器適正めちゃくちゃ高いの便利だ
シアターで完凸借りたけど強すぎやろこいつ
この人の完凸効果のチャージ短縮ってどれくらいなの?完凸以下で攻撃ボタン押しっぱなしフルチャージ4回と余り2発(だっけ?)からどうなるの?
フルチャージ6+猛襲6(会心ダメ+120)
フルチャージ6
フルチャージ6+猛襲6(会心ダメ+120)
フルチャージ6+余り2〜3
って感じです。
完凸以外のフルチャージ2回12発(4回24発)と
完凸のフルチャージ2回18発(4回36発)が全く同じタイムです。
無凸と完凸で比較してる動画があったのでそれを見るとわかりやすいかも。
単純に即フルチャージ×2を撃つ時間分短縮されてる感じなのね。今動画も見てきたけど即フルチャージを3回撃つテク(?)なんかもあって見てきてよかったよありがとう。
猛襲を3回撃つテクについて補足
完凸効果は「スピリット転化(元素変化)を起こすと猛襲状態になる」なのでフルチャージでなくても発動します
チャージ4+猛襲6
フルチャージ6
チャージ4+猛襲6
フルチャージ6
チャージ4+猛襲6
という感じに撃てます
クロリンデの使い方分かってきて今期螺旋下結構余裕持ってクリア出来るようになったがそれでも欲しいから早めに復刻してほしいな
めちゃ見た目好みなんだけど、復刻いつになるのかなあ
初回復刻は大体みんな早くて2回目以降は未定...ってのが昔は慣例だったけれどリオセスリの前例出来ちゃった以上もう何もわかんないや。早く来ると良いね
3凸って単純にスキルのダメージが上がる効果で合ってますか?
今2凸でアモスを持たせてるんですが、餅武器と3凸だとどっちがダメージアップに繋がるでしょうか。
一応げんかるくを使ってみてアモス→餅の上昇幅は微妙で、アモスのまま3凸にした方が数値上昇が大きかったですが使い方(各種項目設定)が合っているのかイマイチ自信が無く…。
一概にどちらとは言えず編成(ナタキャラの有無や元素)でも左右されたりするるものでしょうか?
多分アモスの着弾遅延時バフを外し忘れてる(チャスカはアモスバフ起動できない)。こっちでシミュ回したけどチャスカ単体の元素変化弾1発あたりのダメージは【2凸餅:3万/3凸アモス:2万6千】だったから、2凸餅の方が15%程上回ることになる。前提が同じなら3凸アモスが2凸餅を上回ることはまずないと思っていい
親切にありがとうございます!
チャスカはアモスのバフが乗らないという知識だけはあったもののげんかるくの使い方が全然分かっていなかったので、教えて頂かなかったら3凸を優先してしまってたと思います。非常に助かりました。
餅武器優先で考えます。
1凸してるけど、中々出番がない…。というのもヌヴィかマーヴィカに他メンバー持っていかれがち。もっと遠距離から殴れれば違ったかも知れないけど、割とインファイト+ヌヴィみたいな自己回復ないから被ダメするとリカバリーしきれてなくて困ってる
マーヴィカと併用すれば?マーヴィカの初撃を入れたらチャスカに交代する運用。使用率も高かったよ。
それマーヴィカで殴った方が…になるのよな、仮に無凸マーヴィカだとしても。チャスカと組む以上弾のために水氷、もしくはどっちか2種が採用される訳だし、チャスカのCT中に爆発叩き込むマーヴィカでええやん…ってなる。パピラとかには滅法強くて他にナタアタッカーや傘っち居ないなら輝くけど…
良くわからんが、その理論だとチャスカに限らず概ねヌヴィ・マーヴィカ以外を使う理由が無いって話にならないか?チャスカに関して言うなら、①境界シールドに対する優位性、②挙動の強さでの採用になりそう。もっと遠距離って言うけど、飛んでるクク竜をターゲットして撃ち落とせるからかなり飛距離長いはずだよ。飛んでるドレイクとかもそのまま殴れる。後はそんなにシチュエーションなさそうだけど、一応元素反応に依存しないとか、一般のシールド割とかか。あ、後はヌヴィにシロネンを採用したい場合の穴埋めもありっちゃありか。
火力最高峰のマや範囲火力最高峰のヌと比べてしまったらそれはそう。チャスカの強みは、Wikiのどこかのコメントで以前見かけた「ギミック無視力」だと自分も思う……ということで、「特徴」と「注意点」に加筆してみた
もっと遠距離?範囲攻撃ではないけど射程に関してはヌヴィレットと同レベルのクソ長射程だよ?
確かにチャスカが風アタッカーってより蒸発溶解アタッカー気味だから使いたい場面が被るのもあるかもなぁ。まあチャスカ使いたいなら十分使えるはずだろうけど、それより強いキャラいてそっちのがいいってことなんだろうからどうしようもない
マーヴィカはシロネンシトラリセットさえあれば火力出るから自分ならチャスカにベネット渡してマーヴィカにガイア入れるかな
まあ基本はバリア螺旋かつ途中でDPSチェックもある時がチャスカの戦場じゃないかね。あとは地方伝説とかで特殊な条件が要求される時にも出せるし、特殊な仕事人って感じ
コメありがとうございます。腐るって訳ではないにしろ、出番自体はかなり制限されそうですね…。折角凸したから、マーヴィカ、ヌヴィとは別の編成3候補目くらいに出来たらなとも思ってたんですが…。
いや、上でも出てるけどヌヴィレット&マーヴィカ前提だと両者に優位取れるキャラはほぼ居ない。その環境で、特定の相手にヌヴィ&マーヴィカより優位取れてるから、むしろ3候補目になる数少ないキャラだよ。
編集の事で相談もあるから別の木立てますね。>> 1544情報提供フォームにも書かれてるけどトワリンの棘はロックオンできるようになったよ。射程に入ればトワリンが飛んでても棘に攻撃できるから、むしろ適性高い方になったと思う。んで後の二つなんだけど、弾用のお供が居るだろうからお供で殴れば良いし、それが無理でもスキル後通常単押し連打で頻度高めの風元素としての仕事はできるので、歯が立たないことはなく注意点に書くほどの問題では無いと思うんで注意点側の追記分丸々消しても良いかな? そんで特徴の最後の一文を「ロックオン不可のオブジェクトには風元素以外の元素攻撃ができないので、戦闘に臨む前に確認しておくと吉」みたいに変えれば事足りると思うんだけどどうだろうか?
ご意見など待つには短い日数かもしれないけど、間違った情報を載せ続けるのもなんなので修正しました。なるべく元の意向は残したつもりだけど、問題などあれば引き続きご意見・ご指摘ください。