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waru_ichi
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ふと思ったけど「仲間の元素に応じて放つ攻撃の元素を変化させて1人でも元素反応を起こす」って主人公がやる事だったのでは
主人公は封印が解けたら「仲間の元素に頼らず」元素反応を繰り出せるキャラになりそうな予感
こうスキル攻撃したら、火の球と水の球を同時に生み出してぶつけて蒸発で大ダメージを出すみたいな
蛍「これがメドローアよっ!」
シロネンのサンプルやチャスカの弾丸見るに、旅人もシロネンに武器を作ってもらえばできちゃったりして。ハッ!まさか炎主人公というのは…
個人的には散兵ロボとして四元素+風使ってた放浪者に期待してた性能
チャスカは早くナタ以外での探索能力を公開してほしい
上昇能力は結構速そうだけど
かつてここまで情報が公開されても性能が全く読めなかったキャラがいただろうかってくらいに何もわからんな。でも正直めっちゃ面白そうでマーヴィカ前なのに凄い困る。凸したくなっちゃう。
地味に気になるのが元素付着頻度で、仕様上6発?全てがICD無しだと一瞬で元素バリア吹っ飛ばしそうなんだよな。夜蘭などを起動できないにしろ、もしそうならこれだけでも相当なインフレになる。
6発ICDなしだと一体どうなっちまうんだ…
1.5~2秒程度でチャージしてる様に見えるので、最速入力のタルタリヤの倍近い付着量になりそうかな。もしそうならぶっちぎりの1位になりそう。
こっち方向のインフレ最近控えめだったから面白そうだけどだいぶインパクト強いな
流石に元素別でタグ共通(重撃1回につき各元素最大1回ずつ付着)とかじゃない?
それだと6発用意する意味がない(4発でいい)からICD無しと予想してるけど、元素量が0.5の可能性があったのでそれなら丁度いい塩梅かもしれない。
新規ボスのミミックパピラのバリア破壊特効だろうから螺旋のアビス詠唱者とかもかなり楽になりそう
単騎は苦手ってことしかわからん
チャスカ以外4元素の未育成キャラならチャスカ一人でよくなる?
公式動画で炎アビスのシールドが中々割れてなかったから、風2探索パで四元素0~1とかだとシールド持ち相手はちょっと面倒かも?まあ実装されてみないことにはわからんけど
1発で割れてない?ただ1発では割れないと思うから敵のHPが低いとかのデモ用な気はする。
最初のカットは1発で割れてるけど次のカットだと重撃2発+通常1発でも割れてないのよね。まあデモプレイ用に耐久いじってる可能性あるし創作体験サーバーのレポ待った方がよさそう
あれPTにチャスカ一人しかいなくて元素変化起こっていないからだぞ
生放送のチャスカ動画(14:09辺り)見て思ったけどスキル使用後にチャスカが空中に取り残されて落下攻撃で地面に降りてるから、スキル後は基本的に空中に取り残されるみたいね。スキル後にキャラチェンしたい場合は少しもたつきそう? スキル後に爆発を挟めば即地面に降りたりするのかな。
それは放浪者と同じじゃない? スキル終了で地面にワープなんかされたら探索性能が死ぬ。 ライブを見た感じ恐らく爆発もスキル中のみ空中発動可能なんじゃないだろうか。
確かに即着地はなさそうですね。ちゃんと見たら生放送でも爆発後は空中にいる状態になってました。 放浪者と同じだと考えるとスキル爆発の発動中~後隙の間は空中状態になって即キャラ切り替えはできなさそうですね。
リボルバーの装填に順番なさそうなの考えると狙って反応起こすというよりとりあえずいっぱい反応起きたら強いを目指す感じなのかな となると凍結と超電導が火力面ではあんまり来てほしくないのもあって氷を抜いた炎、水、雷の3つからチョイスのが良さげなんかな う〜ん選択肢が多そうで少ない
天賦倍率次第だとは思うけど、2元素のみ運用が出来るなら炎水とか炎氷が無難に強そう。倍率低くて反応でダメージ出すタイプなら炎水雷は強いだろね。反応ダメージ強化も来るし。
ヌヴィレットパターンだと凸で編成緩和みたいなのもありそうですよね〜
サブ火力とかチャスカ自身へのサポートとかも考えると編成難しそう、フリーナ入れるなら回復枠は欲しくなるだろうし… ベネットフリーナ北斗とかどうだろう
いちおう反応関係のテコ入れも次あるみたいだし、そこにも期待
紹介動画、旧貴族の秘境で3アビスを開幕端っこ寄せで拡散瞬殺してたのを思い出します...(出来てない)
その倒し方、初心者が最速で強くなる方法を探してた時に見た記憶がある。懐かしい
もしかしてチャスカってモンドでもスキルの空中発動が可能? 紹介動画で風の翼で降下中に、空中でスキル発動したようにみえた。
てことはナタ以外では、「鍾離(柱を建てる)→千織(キャラチェン)→チャスカ(スキル)」が一番高度稼げるってことでよろし?
今までのキャラと同じならスキル→翼開く(夜魂値継続消費)→翼閉じた瞬間夜魂値あるならスキルの状態再開になるから動画が途中から映してるなら先にスキル使ってるかも?
許可済みの先行プレイ動画を見たけど、たしかに夜魂の加護継続中に再展開ができるようで、動画で(スキル解除せず)落下攻撃(夜魂ゲージが横に表示されている)→着地する前に空中復帰(先の夜魂ゲージが横に表示されたまま)というような動きはしていた。 でも紹介動画のシーンでは、①「キャラクター横には夜魂ゲージが表示されていない」、②「風の翼で滑空中」、③「空中でリボルバーに載った飛翔状態に復帰」となったように見えた。
自分も動画見たけど、普通に夜魂システムとかと関係なく空中でもスキルが使えるタイプのキャラってことじゃないかな。魈や万葉と同じで。
ナタ以外でもスキルの空中発動できるなら、放浪者は探索面でさらにチャスカに差を付けられる形になるね。 ダッシュ横移動距離→チャスカ微有利。 上移動距離→(通常)チャスカ微有利?、(テクニックあり)放浪者有利。 下移動→チャスカのみ可。 斜め移動→チャスカのみ可。 滞空時間→? スキル空中発動→チャスカ可?、放浪者不可。
放浪者は風共鳴でも全力で殴れるのがメリットにはなりそうだけど、チャスカが空中でスキル発動可能だと流石にアドバンテージがでか過ぎるね。一応そんな長距離飛ぶことはまず滅多にないとは思うが……。
まぁ実際の仕様がどんなものかはわからないけど、放浪者が実装されて2年もたつんだし上位互換がでるのはゲームとしてある意味健全な気もする
あえて弱点になりそうな点を挙げるとすれば、斜め上移動の時にゲージが信じられない速度で減る(斜め下は多分水平移動と同様)ところと、スキル中にスタミナが一切回復しないところかな。個人的には後者がかなりきつい。
放浪者には世話になってるし気になってワイも見てきたわ。横移動距離はテクなし放浪者よりびみょーに長い程度だったからチャスカにもダッシュ挟んで移動距離伸ばすテクがなければほぼ変わらないか逆転するかも。枝は書いてない重要な移動速度については放浪者とトントンっぽい?法器の放浪者は四風、弓のチャスカは大魔術だから手持ち次第で前後するな。放浪者は着地までのロスあるからダッシュしながら下斜め入れて着地できるチャスカの方がちょい有利なきがす。大体夜蘭閑雲にバトンタッチして単独で移動はしないけどスタミナ回復止まるのは気になるなぁ……あとチャスカ夜蘭で走るなら大魔術の取り合いが起きる
あとは火力がどうなるかだね。フィールドで十分に火力出るなら余計に放浪者は立場無い
固有天賦見た感じやっぱ4元素編成が良さそうかな。4元素以外だとファルザンシロネン鍾離あたりがワンチャンあるかもってところか。とりあえず元素反応いっぱい起こる分ダメージ表記がカラフルで楽しそう
スーパー編成悩む
とりあえずフリーナロサリアベネットで氷枠をこねくり回す形にしてみようなどと思った
とりあえず空中でも重撃中でも設置火力出せて全元素ダメバフが可能なフリーナは確定として、他は誰がよさげかね。炎氷雷に絞ると手軽な全体回復持ちがシャルロットくらいしかいないのが厳しいな。
黒曜でええかと思ってたけど、翠緑君がまたこっちチラ見してる……
追加で元素変化ダメージとかじゃなく弾丸のダメージが丸々四元素に変わるなら風ダメバフデバフが乗らなくてファルザンパイセンとの相性は抑えられてるのかな?固有天賦的にチャスカ+四元素3人編成組んでねって感じでもあるし編成悩ましいな。チャスカの火力次第だけど黒耀じゃなくて絵巻持たせて裏3人にダメバフ撒くのも良さそう
ホヨラボのチャスカのページで動画っぽいの見てるけど拡散してんのか?これ…過負荷とかは文字でてるけど拡散は出ないんだっけ?てか文字って今まで出てたっけ?
テキストは出てた気がする。拡散は・・・どうだったかな。
最初のクク竜は溶解過負荷拡散が出てる。黄金王獣は湿潤凍結だけ見える。ヒルチャールは湿潤のみ。わけがわからないw
基本的に元素変化弾→風元素弾の順番に発射されるから拡散も起こる。ただ弾丸が単体攻撃?ぽいから、GIFのヒルチャールみたいにマルチロックオンして6体以上いる時はそれぞれに飛んでくから反応起きてないって感じだと思う。
まぁ文字が見えてないだけで反応自体は起きてるかもしれないけど。あと水元素の拡散だけは範囲ダメージないからそれが悪さしてるのかもしれない。要はまだよく分からん
オーケーよくわからんってことね!よくわからん!
これまで炎枠は炎神様を待てと言わんばかりの性能だね、今はベネットかディシア辺りが候補かな
スキルの重撃がターゲット分散しながら飛んでくから敵が密集してないと火力が激減しそう、万葉とかウェンティ欲しい気もするけど、コンセプト的には元素分散させたがってるぽいから中々難しそうな
俺達には通常重撃ヒットで吸引する弓がある。なお14秒に1回。
あ〜、ありましたね!旧紀行弓 完凸だと10秒だからスキルごとに一回は発動しそうかな? 割とアリな選択肢かもしれないっすね 単体特化の新紀行弓とも差別化出来そうだし
上で言われてるように本当に単体攻撃なら、密集かに関わらず複数相手は苦手そう
今後の探索パは、「チャスカ、夜蘭、閑雲、(自由枠)」で良いかな。 今まで放浪者使ってきたけど、左の3人がいればループするしいよいよリストラか
自由枠候補「推しキャラ、千織(移動速度上昇、チャスカとの空中コンボ)、キィニチ(3次元移動)、ムアラニ(水上移動)、フリーナ(水上移動、万能設置スキル)、シロネン(崖登り、鉱石掘り)、鍾離(シールド、鉱石掘り)、アンバー等(飛行スタミナ軽減)、ガイア等(ダッシュスタミナ軽減)」。 ※マーヴィカのバイクが強すぎたら変更。でも風共鳴欲しいから個人的にチャスカと閑雲は動かないと思っている。
楽しそうだね
当たり前の様に強すぎたら、とか言ってるけどそれが来ること自体は確定してるんですか?
出身キィニチのとこだし横移動タイプかも怪しい。崖登りはこだまの子の特徴だし
援護の気持ち、夜魂バーストに反応して裏から元素変化弾飛ばすってことなのかな?結構直接的にバーストするメリット出てきたね
手持ちの黒曜がキィニチのお下がりでへなちょこなのもあって絵巻のほうがスコア60くらい高くなる……ここまで行くと流石に絵巻のほうがいいか
元も子もねーけど黒曜4だけでスコア80分盛れるわけだからそんな気にすることないと思うで いつものキャラで麻痺しがちだけど多分腐ってもナタアタッカーだから相当に火力出ると思う
餅武器(餅を引かないなら持たせたい武器)のサブオプションがどうなるかと聖遺物の会心率のバランスじゃないか?噛み合えば絵巻でも火力出るしチャージ効率も減らせるからいいかもしれん
銃に乗ってる時の中断耐性どんなもんなんだろう、それによってはシールド枠欲しくなりそう
ICD無さげってことはこれ チャスカ/水/氷/炎 の編成なら単体相手に炎付着→溶解→蒸発と起こせるってことだよね…? 実際は天賦の追撃もあって炎下地安定する編成じゃないと難しいだろうけど
敵複数いると散らばったり元素変化順はランダムで付着順コントロールできないからそう上手くはいかなそう……だけど本当にICD0だと風→炎→氷→水の順に当たればその順番で反応起きるからロマンあるなぁ
ホントだ装填順はランダムだわちゃんと見てなかった 発射順は決まってたから勘違いしてた… じゃあ仮に炎下地だったとしても水→氷と連続しちゃうと溶解が起きなくなっちゃうか 難しいなあもう
凍結→氷砕きになった時悲しすぎる編成だな
翠緑入れる余裕なさそうだしチャスカが翠緑持つ方がよさそう。凸で体勢ダウン持ってきたら黒曜に乗り換えか
同時PU星4キャラの発表は18日か。オロルンと誰と誰になることやら。
ホントに実装前の編成予想も最適聖遺物予想もつかないな…実装楽しみ