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waru_ichi
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フリーナ2凸の重要性を非常に感じるキャラだなあ
無凸だと4元素で全体回復がシャルロットくらいしかいないんだよね
ミカ
武器悩んでたけど攻撃力めちゃくちゃ盛るキャラだし文使い意外と有り?
何をもってアリと思ったのか分からんけど攻撃力盛らなきゃいけないのに基礎攻撃力低い武器持たせたらダメでしょ
基本ベネットと組むじゃん
勘違いしてそうだけどベネットと組めば低攻撃力の武器でも良いって訳じゃないぞ。あくまで低攻撃力の場合ベネットバフでの伸びが良くなるだけで、弾弓みたいに強力な会心・ダメバフが付随してる武器でもない限りは星4の高攻撃力の武器のがダメージ出る。文使はOPが会心ダメだけど「それだけ」なんで微妙。
星4は鍛造以外合いそうにないしとりあえずで持たせた
トキの嘴持ってるならベネバフ込みでも文使いよりダメージ出るよ。
杯は攻撃?風元素?
攻撃一択
多元素扱うから攻撃杯かと。ダメバフは外付けでがんばる
風キャラでアタッカーだけど風アタッカーではないという紛らわしさよな
ベネットと一緒に使うなら風元素もありかなと思ってるんですが、ないのかな?
すみません。ダメですね。元素変化したものとしないもので天賦倍率が全然違うんですね
型使うのもなんだしイベントで弓貰えそうだし星4なら暫定でトキの嘴でええか…ってなってる。モチーフほすい
恒常の星4弓って重撃アタッカーが使うにはラインナップが貧弱すぎるんだよね。通常は弓蔵、スキル爆発は絶弦があるんだけど…重撃アタッカー用の星4弓は鍛造かイベント産しかない。チャスカは弾弓対策されてるしマジ選択肢が少ない。弓に流浪が欲しい。
まあ片や今回の相棒武器はまるで逆な性能してるもんな
大魔術師は汎用性高いしチャスカにも使えるぞ
よく見たら最低でも16%は攻撃上がるのか、悪くないな
星5弓ないから爆発封印して破魔の弓でいいんかな
ダメバフ48%はデカいし、実際使ってて爆発打たないでも全然強いから良いんじゃないかなとは思う。
重撃バフつくし大魔術持たせるか。銃が空中に浮いてる系魔法少女チャスカ
オロルン引きにいってぽろっと来たからどうしようと思ったが、使ってみると使用感好みで引いてよかったわ。何も用意してなかったからこれから頑張って色々集めるぞ…
フリーナ2凸なら選択種増えるけど、フリーナ無凸だとフリベネシャルで固定かな
やっぱりその組み合わせですよね。全く同じこと考えました。シャルはミカでもいいかも知れませんが
とりあえず誰でも思いつきそうなチャスカチャレンジやってきた
オシカ・ナタの頂上(一番高い岩のかけら)から離陸してどこまで行けるか
ディシア(速度バフ)、チャスカ・大魔術(共に無凸)、オロルン、ウェンティ(風共鳴、滑空スタミナ軽減)
漬物と獣肉巻き喰いながら行ったら七天神像全部回って無事出国できたわ 飛行時間11分ちょうど
道中の景色が完全にチーター目線だったわ
フリーナいないと編成組むのがしんどいなぁ。チャスカオロルンあと2人どうしよ…フリーナ復刻きてくれー!
実際そんなにしんどいですかね?自前でダメバフは持ってるからなんとかなるんじゃないかと思ってるんですが
何とかはなるけど、仕様から行秋夜蘭使えないから水枠に困るとは思う。水は他元素との反応が優秀なのもあって入れたいしね。継続付着とダメバフ撒けるフリーナは現状ではあったら欲しい。
チャスカで反応を有効に使う編成って何かあるのかな?凸してれば草入れて何かできそうだけど、凸してないと何も思いつかない。水なしでベネットロサリアオロルンとか強そうだけど
2凸してるならベネフリジンとかでいいのかな
オリジナル料理のしばしの休息ってどんな効果?スタミナ系だったらいいな
チーム全員の滑翔とダッシュの消費スタミナ-25%、効果時間30分です。
「山と海と空」のレシピから派生です
チャスカ実装前→元素変化アタッカー?どんな性能か何もわからん。チャスカ実装後→……何もわからん。なんかめっちゃ反応起きてるっぽい。俺は雰囲気で原神をやっている。
2凸までさせたとしても色被り岩草風がいると、結局風弾の数が増えちゃうから結局4色で5発撃ち込むのがいいんかな
共鳴活かすとかシロネンとかなら風弾が増えてもお釣りが来そうではあるが
2凸、っていうか1凸なら1元素は被っても風弾増えないよ。固有天賦のダメバフが減るだけ。2凸だと2元素あればダメバフが最大になる。
ああ色被りは2凸でセーフになるのか
岩草風だと増えちゃうから結局シロネンはこの問題に向き合う必要あるけど
ダメバフを気にしないのであれば色被りは1凸でセーフになる。というか元素数による違いは弾倉23が元素変化する確率(とダメバフ)だけなんで弾倉456に関しては元素変化する元素であれば何でも良いので炎炎炎みたいなんでも成立するっちゃする。風岩草はチャスカが何凸であっても1体入れば4、2体入れば45が風に変わるね。
ちなみにシロネン入りの話でいうと2元素いれば1と4以外は装填されるし、2凸だと追撃分(天賦Lv10でざっくり1.3発分)の割合も増えるんで、シロネン入れることによって20%ぐらいの火力増加が見込めるなら全然アリっぽいね。夜魂バーストによる追撃回数も増やせるしおそらく全然お釣りが来る。
勘違いしてる人も多そうなので確認できたことを箇条書き
弾倉の1は風で固定。弾倉の456は、
「元素変化する元素のタイプのキャラの数だけ増え、元素変化する順番はランダム」
「元素変化しないタイプの元素の数だけ風弾が増える(1体の場合は4、2体の場合は45が確定で風弾)」
弾倉の(2)3は、
「"異なる"元素変化する元素のタイプのキャラの数だけ元素変化する確率が増え、元素変化する元素はランダム」
「1凸することで弾倉2も元素変化するようになり、確率が増加し、1元素で66.3%2元素で100%になる」
ダメージバフは
「"異なる"元素変化する元素のタイプのキャラの数だけ1層増える」
「2凸することで最初から1層獲得する」
つまるとこ、炎炎炎みたいな組み合わせでも弾倉456は炎弾になるし、無凸でも33.3%の確率で弾倉3は炎になり元素変化した弾にダメバフ+15%される。
1凸なら弾倉23が66.3%の確率で炎になり、2凸ならダメバフ+35%になる。
あと2凸の追加攻撃は「"マルチ照準する度"に元素変化弾が着弾した瞬間に発動する」ので、「弾倉2で元素変化させた状態で途中で撃っても発動する」。天賦Lv8の元素変化弾266.5%に対して固定で400%あるのでワンチャン2~3で止めて撃ったほうがつえーんじゃねぇかと思い始めてるとこ。
まとめありがとう。つまり、①1凸しても風岩が編成に居れば風弾は増える。②1凸で変換2元素編成でも段数確定③2凸で変換2元素でもダメバフ最大って認識であってる?
その認識でOK
助かった。感謝。
ちなみに確率だからこんなこともある。C2R1とはいえ外部バフ無しで2.2秒毎に2.3万+1.9万x3~5(2元素なら確定x5で更にダメバフ+30%)だから、ぶっちゃけ元素反応無しでも相当強いんじゃないかなと思う。
ちゃんと検証出来てないけど体感はシールド割りも早いし変換元素も弄れ対応力もあるからなかなか強そうよね。早くちゃんと使ってみたいな。
検証お疲れ様です。表にまとめてみました(リンク)。こうしてみると1凸も十分強力にみえますね。
ベネフリに申鶴にして氷変化弾で溶解起こすギャンブルするの結構強そうだな。チャスカが2凸ならベネットのとこディオナにして氷変化弾増やして申鶴バフ発射台になるのも面白そう。どちらにせよフリーナ2凸は欲しいが…
ヌみたいに1凸で火力制限が緩和される訳でもないから無理に凸狙わんでもええかなって思ってきた(未育成
2凸はともかく1凸は色々な編成組みたい場合は結構影響あるなーって感じる。
ダメバフ少ないならしめ縄4も候補にならんかコレ?
流石に黒曜が強すぎて候補に上がらない
黒曜4が強いのは判るが会心系とダメバフは乗算の項が違うし、杯で盛れるのが特定元素ダメバフのみになる。だから人の手持ちや編成の都合上極端なダメバフ不足になる場合がある。
後黒曜4だと武器次第では会心率溢れるから、厳選が地獄となる。
試しに固有のダメバフは乗ってる前提でざっくり計算してみたが熟知盛り狩人採用してガッツリ率が溢れた場合は確かにしめ縄の方が出るっぽいね。冬極ぐらいだと多少溢れても黒曜。ただまぁ、飛び上がり時に1回しか拡散出来ない場合でも翠緑や絵巻も編成単位で見ると選択肢として入ってくるから、しめ縄を積極的に採用する機会は少なそう。
噛ませやすい絵巻バフとか考慮外にして単騎のみのスペックだけで見て尚且つ意図して無駄なサブOPばっかつけたような黒曜なら良い数値ついてるしめ縄の方がいいかもねぐらいには差があるね
大魔術普段使いしているせいか、他の弓装備して移動すると遅っ!!!ってなる。
ダメOPと攻撃力アップは合うだろうし飛雷も有りか? 速度も盛れる大魔術はともかく火力だけで餅引くかは迷う
余らせてるなら全然アリじゃないかな。ただ、アタッカーだから伸ばせるとこは伸ばしたいって気持ちもある。
放浪者と違ってスキル中にスタミナは回復しないのね、うっかりスタミナない状態でスキル使ってそのまま水に落ちたら……の事故には気を付けないとな
武器ガチャ引く余裕ないんだけど、天空と鍛造(破魔とかチェーン)だとさすがに天空の方がいいかな?
流石に天空だと思う
破魔は爆発封じられるのがね そこまで致命的なわけじゃないけど天空あるんだったらそっち差し置く理由ないし
だよね。ありがと。
めちゃくちゃ率が溢れるとかじゃなければ天空で良さそうだけど、一応黒曜の攻撃攻撃会心ダメ固定(天空時会心90/200)の場合、ベネット込みなら無凸天空より完凸破魔のが重撃ダメージでるし、上手く元素反応を起こせればチェーンのが出る場合もある。
天空の無属性ダメ込み?
勿論込みだけど超電導は考慮してなかったなと思って超電導デバフ込みでも元が低いからあんま変わらんかった(数十万だしてる横で1000~2000変わったとこでって感じ)。完凸天空とかだと純粋なステ増加に加えてフル装填する度に追撃発生するからだいぶ強いと思う。
なんか現状1凸でも2凸でも編成はたいして変わらなそうかな?ベネフリが呪いの装備過ぎる
火力がかなり違うのは当然として、1凸だと弾倉2も元素変化するようになるのに加えて2元素で弾倉23が確定で元素変化するんでベネフリ+炎or水の組み合わせやシロネン居れても火力低下し難いって利点がある。3元素でしか使わんって場合は無凸で十分。
完凸した・・・マジで可愛くて強い・・・
完凸効果ヤバいことしか書いてないの笑っちゃうんだよな。今は炎神も控えてるしオロルンも完凸したから2凸でストップしてるけど復刻の時には完凸しそう。
かっこいいのにスキル終了の音可愛くてすき