キャラクター「チャスカ」に関するコメントフォームです。
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waru_ichi
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蒸発前提だと攻撃砂、攻撃杯のどっちか熟知の方が遥かにダメージでるわ。
蒸発っていうかベネ入れてると攻撃%の価値が下がるから相対的に熟知の価値が上がるんよな。攻撃%が安定して10%上がるとしたら熟知は期待値としては15%ぐらい上がるみたいな感じ。ただ下振れ上振れが凄い。
なあに元々ギャンブルキャラなんだし上振れだけ見てりゃいいのよ!
ムアラニ2凸持ってるから戦闘面では全然困ってなかったけど、スキルのジャキンジャキンズドンが楽しすぎて1凸してしまった。チャスカを超える移動能力か、気持ち良さと威力が両立したキャラが来ないとかなり息が長そうだ
チャスカ強いし楽しいけどスライム輸送船破壊のデイリーが最大のネック
何でもできちゃうがゆえにキャラチェンという概念がふっとぶのが難点。
滑り込みでチャスカ1凸してきたけど世界変わるなぁ。探索キャラ全キャラ持ってて探索効率アップ系の1凸は絶対してるけどチャスカダントツで今まで見て来た景色と変わるね。昔の国行くと常時視点が高いわ。ちょっとでも傾斜ついてる屋根とかあったら浮上するからリーユエとか屋根伝いの道が新たにできたりして楽しい
楽団チャスカに狩人って無しかな
多分ありだけど、攻撃カバーしたいし熟知も盛りたいし率も少し物足りなくなるしで、楽団とはいえメインサブの厳選大変そうだなとは思った
狩人は率溢れないようにするのが大変だと思った。
突破と狩人合わせて63.3%だから、黒曜じゃなく楽団採用するなら率冠かつ他部位もサブOP伸びまくるとかじゃなければそこは大丈夫じゃない?
チャスカがリボルバーに乗ってる理由って伝説任務で説明されてる?
伝説任務にはないかな。チャスカ↔️シロネンのボイスでそれぞれ言及はあるけど
Wiki内のボイス集見てみたけど理由は特に書いてないね。ちょろっと伝説任務やった時、クク竜に信頼されてないと乗れないみたいなこと言っててそれお前が言うんかって思ったんよ
見聞任務だったかでチャスカも試験ではクク竜に乗って合格したって言ってたかと。リボルバーはクク竜より難しくチャスカしか乗りこなせないとかなんとか言ってた気がする。チャスカの境遇的に乗せてもらうより、母や姉と同じように飛びたいんじゃないかと妄想してる。
キャラストーリーの「ピースメーカー」を読むと参考になりそうなことが書いてある。つまるところスムーズな調停のために巨大な銃による砲艦外交をしたかったということかな。考え方がアメリカンね。
ピースメイカーっていうかパースエイダーだよねこれ
パースエイダー(空を飛ぶ乗り物を指す)
他のキャラクターとの相性にモナとシュヴルーズ追加しました。添削か問題あれば削除お願いします。
モナいいよね。金珀持たせて使ってるけど、何だかんだデコイも使い所あるし何かとちょうどいい。フィールドだとフリーナは強すぎたりテンション管理とかもいらないからこっちの方が使いやすいと思ってる
金珀追記しました。恒常なのに無凸でもしっかり仕事してくれるの優秀ですよね。
チャスカが来てから「ぼーっと進める探索」「色々考える戦闘」の棲み分けがしっかりできるようになった感じする。伝われ〜!!
予選のチーム内に神の目所持者いるのかな。普段風弾しか撃てなくて、勝ち抜いてムアラニ達と組んで属性弾撃てるとわかったらウッキウキだろうね
カチーナのギガドリルブレイクみたいにプレイヤーも知らないソロ大技持ってそうではある。戦争の時もマーヴィカ補助ありとはいえ単独行動してたし
空気中に漂う元素を取り込んで全元素攻撃……っていう感じで行こう
週ボス雷電との相性が悪すぎてちょっとかなしい
あれ?悪いの?
雷電が消えるたびにチャージが止まるのが割ときついかな。あと薙刀モードだと範囲落雷と飛ぶ斬撃のせいでうまくやらないと中断されるのもちょっとだるい
久々に戦ったけど無凸無持ちで形態変化前に倒せたから十分じゃね。ワープ攻撃も真下付近に来ると分かって動けばまず巻き込まれないしチャージもすぐ続行できるし。
速攻撃破はしにくいけど、戦い自体は凄い安定して戦えるって感じの気がする。雷電に限らず特別早くないけど、とにかく操作が楽ってシーンが多いのがチャスカの良いとこだと思う。
操作感自体は違うけど、ポジション的には元素相性と多少の耐久・火力をトレードオフにしたヌ的なものは感じる
完凸するとヌが霞むレベルの火力も出せちまうんだ
もし、フリーナがいるならスキルでプネウマ(HP回復するやつ)を出しながら戦うのはどうかな?フリーナスキル時間も長いし、チャスカのスキル中の中断耐性もあるから結構余裕になると思う。
いや、倒すぶんには問題ないんだけど、チャージショットを4回打てなくて倒しきれないのが気になってね。
1凸シロネンがいるから、それで中断体制盛れば安定できるって結論になった。
親切にアドバイスありがとう。
使ってるとこの操作感がヌを想起させる
ヌヴィもそうだけど移動しながら攻撃できるってのが強烈なメリットなのよな 更に空飛んでるから一部の敵はほぼ無力化できて避ける必要すら無くなるという
2凸+シロネンとかにすると、4発目や爆発の一部が風弾になるからちょっとモヤっとする。
1凸ヌヴィレットなのに水3編成じゃ自前で最大バフ得られないからモヤっとするのと同じかな。
そんでも他キャラ入れるより強いねんな。自分はシロネンと組む時は3発装填撃ちしてる。2凸の追撃もあるからフル装填する必要ないし対複数にも強いのが良い。
これよな。属性デバフを稼ぐ手段そのものが少なすぎる、シロネン未所持なら翠緑でも良いレベル。
2凸追撃を考えなければ無凸3属性と2凸2属性はどっちも4/6変換でダメージバフも同等だからちゃんとサポートできるキャラ入れれば強くはなっているんだけどね
PS5で斜め上昇下降の操作ってどうやるのでしょう?
〇か×押しながらならできるけど配信見てると押してないようでやり方あるのかなと。
スキルボタン(R2)長押しで押してる最中だけ急降下できるのと、完全に切り立った崖じゃなくてちょっとだけ斜めになってるところに体をぐいぐい押し付けると登ってく位かなぁ?
ダッシュしながらスティック倒すくらいしかわからん
R2長押しの垂直移動や崖に擦り付けではなく何も無い空で斜め上や下に動くやり方なんですよね。あと、真下に向けて真っ直ぐ飛んでたりもしてましたがこちらも出来ません。配信の人はPCなので勝手が違うのかもしれませんが。意外と操作方法調べられる場所なくてずっと謎だったので聞いてみました。
スキル発動してから1〜2秒後にダッシュしながら右スティックを上か下に倒し続けるだけだね。スキル発動直後は受け付けない操作なんでできないと勘違いする人は多そう。
そんな単純なことだったんですね…。無凸なので確認できる時間も短くて出来なかっただけですね。お騒がせしました。
1~2秒というか、フォンテーヌの水中と違って初めからカメラが向いてる方向にダッシュせずに水平移動するんだよね。だから、ダッシュ開始時に正面を向いたまま直後にカメラを回せば追従する。おそらく上昇時のゲージ消費量の多さから誤上昇を防ぐ制限なのだと思われる。
今改めて試したらスキル発動直後にどこ向いてようがダッシュ上昇も下降もできたのでやっぱりよくわからん。できない場面もあるからなにかの不具合かも。
俺も試してみてるけど視点切り替えの上移動でもジャンプボタンの上昇と同じで消費量高くなるから輪っか潜りの挑戦じゃないと実用性はなさそう。あとダッシュと左右スティック前に倒すタイミング合わせるとカメラ向き無視して急降下出来たけど、一回制限掛かる→制限が解除されて急降下→また制限が入るみたいな感じで安定しない
万葉入れてるけどまあ強いな…2凸してればだけど共鳴もあるし集めたところに範囲弾が炸裂する
あんまり話題にならないけどナヒーダ2凸との組み合わせ結構強くない?ただ2元素はどれが良いのかわからぬ、火か水か雷どれ抜くのが正解なんだろう。開花は敵が動き回り始めると火・雷の拡散が当たらずにチャスカの「敵が動き回りまくっても火力が落ちづらい」強みが死ぬ気がするんだけど…
2凸なの活かすなら、防御力デバフのために雷は抜かない方がいいのでは
オロルン・聖鍵フリーナ(2凸位↑)とか?フリーナバフがナヒーダとオロルンにも乗るから総合的に見て強そう。
フィッシュル断罪を活かした雷激化チャスカ、あると思います(ただチャスカ1凸は欲しい)
その3種類から1つ抜くなら絶対炎だろ。燃焼なんてエミリエキィニチくらいしか嬉しくないんだもの
でも燃焼下地にしてナヒーダバフ受けた蒸発っていう手もあるし、水・雷だと回復役に困るかなぁって
水キャラは回復するキャラ多いし、雷もチャスカと組む場合は火力出しにくいが忍だったり、回復じゃなくてもサブ火力キャラが多いから、むしろ炎の方が扱いに困る気がするな。ベネットくらいじゃない入れられそうなの。シャンリンはベネットも一緒に入れないとあんまし強くないし。あとはまあ元素反応のクールタイムの関係で、他キャラの水や雷で蒸発過負荷しちゃってチャスカで反応起こせない可能性高いだろうし。
シグウィンならナヒーダの火力に+になるしよさそう。理想は白朮2凸の水版
スピリットを求めしウォーベンの戦闘イベの最後で重撃ダメージと炎が要求されるから、ほほーんこれはチャスカ接待だなと思ったけど、雑魚が大量湧きウェーブ制だとマルチ照準と相性悪すぎるな……。2凸で即発射できれば瞬殺出来そうだが。PS4だから湧きに時間かかってチャージ切れちゃうが、PCやPS5だとそのまま照準保てたりするのかな?
チャスカ無凸、スキル天賦8、破魔精錬3で弾丸1発1.9万なのですがどうでしょうか?天賦10、破魔精錬5にする予定です
1凸餅武器天賦10会心ダメ245で一人岩にして実戦では2万~2.8万(多分耐性とレベルと餅武器の拡散時バフとオロルンの絵巻バフでぶれてる)くらいで二射目が必要になったりするんで破魔でそれなら十分じゃないかなぁ?誰と組み合わせるかが重要な気がするよ。オロルンなし水氷雷の倍化反応なしだと2.8万出る相手に2.4万~2.6万(餅武器攻バフ入り)だった
そういや出場0でも絵巻バフ巻けたりはするのか?多分
そこはガチャになる、1属性で染めると風弾を引く
さすがチャスカ、ドレイクのギミックも無視して撃破だ!なんならオロルンも編成👍️
自動で追撃してくれるし射程、持続も長いからフリーナとの相性がかなり良いんだけど逆に言えばそれ以外に明確に相性がいいサブアタが全く居なくてて困る…
熟知将軍どうだろうと思ってげんかるくで調べてみたけど、感電の威力上がってるからお供に付けておくだけでかなりの威力になりそうな気配。
メイン垢:チャスカ、シロネン
サブ垢:適当な炎水雷氷のキャラから二人(未育成)
これでマルチすればチャスカで週ボスも秘境もフィールドボスも全部瞬殺できるから、すごく楽
チャスカ持ってると、フィールド素材確保用のサブ垢キャラの育成もはかどるわ
今回の螺旋で実感したけど、スキル終了後にCT開始の仕様が意外に優秀だね。付着優秀なメインでシールドを早期に割った直後に強化時間中にスキルを切り上げてもローテに乱れが出ない。自己強化型でもスキル開始時にCTだと早期に交代するとCTが引っかかっちゃうの気になってたんだよね。
夜魂の仕様的にナタは大体そうなりそう
スキル使用直後CT開始だと、効果時間10秒前後でCT16秒とかだから使い切ると同じなんだけど、瞬間に交代すると爆発並みの待ち時間だもんね。このCT設定のお陰で探索でも思ったより早く使えて助かるんよな。
さりげなくチェイサー弾は座標攻撃なのかな?壊せる木箱を間に挟んで攻撃しても、木箱壊せなかった
まぁ結局いつもの定番サポートが強いとはいえ「付着が弱い」というこのゲームで致命傷を背負ったキャラ達を本人がその属性を弾にすることでそこそこ補える構造ってめちゃくちゃナイスだな。 強く恩恵を受けてるのがバフヒールを受けながら蒸発溶解弾を撃てるようになるベネットや、超バフ&サブアタッカーしながらチャスカが水付着補強をできるフリーナというのがなんともだが…
ガチャあまり引けなくて戦力が少ない旅人こそ引くべきキャラだよな。チャスカ引くだけでほぼ1PT確保出来るようなもんだし
LV80にしただけキャラを戦力として組み込めるので間違いなくシアター救済キャラであると思う
始めたばかりでチャスカが初5だけど、コイツ一人いるだけで死ぬほど助かる。編成制限こそあるけど一人で探索はできるし、空中浮遊自体が刺さるボスも多い。こいつが引けるときに始めれてよかった。
ここ最近うちの申鶴さんの顔色がいい。生き生きしてらあ