キャラクター「チャスカ」に関するコメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
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waru_ichi
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狙い撃ちの時の「てーい」が味わい深い
てーい。いい味出してるよな
チャスカ使うといかに風元素のファルザン先輩が偉大かがわかるな…やっぱ耐性持ちいると火力ガタ落ちするわ
ついでにシロネンの汎用4元素デバフの偉大さもよくわかる
でもシロネンいれると無凸だと1スキルあたり1,000%くらい天賦倍率減るのがつらい
シロネン採用は1凸前提やね、1凸で1発属性弾が減るだけなら絶望的に不足しまくってる属性デバフを補える方がやっぱ強いわ
無凸だとパーティーのパーツ不足感あるね。炎雷水氷で鍾離先生みたいに簡単にデバフできるキャラが来てくれるとだいぶよくなるのかな。でも凸してねって売りたいだろうからそんな簡単には出ないか…。とりあえず炎神に期待
完凸だとスキル終了までに普通は6発を4回、即チャージ6発を2回、あまり時間で最後に3発撃てるけど、3発、即6発、6発、6発、即6発、6発、3発、即6発のように撃つと即チャージ6発を3回撃てるようになる。会心率100%で会心ダメ250だと計算上は普通に撃った場合の1.129倍でさらに強くなるが、全部撃つまで耐えれる敵もほぼいない。
すげぇどうでもいい話だけど、通常攻撃のモーションが素早くヒット数が多いので雲菫等を使った物理マイオナ通常ビルドが弓キャラの中ではだいぶ快適で楽しい方
今回の螺旋みたいにタルパいるとそれだけでフリーナ採用しづらくなって凹んでたけど海外勢の申鶴×チャスカ+炎キャラの溶解軸の動画見てつよ……ってなった。申鶴欲しい。この子どこで引けますか!?
螺旋でもフリーナ→ベネ爆発→オズ→チャスカ4セット+爆発で丁度良い感じ
意外とチャスカがハイペースで表に出続けられるから、残り3人は属性をバラけさせたい都合上、ローテが滞って火力に響くぐらいなら、ポン押しで何かできるキャラで固めたくなる。
黒曜絵巻秘境沢山回ってた甲斐あって、さくっと率ダメ60:220達成(Lv80、大魔術)。ダメ杯じゃないのが有難いね。
どうせ自前で元素反応起こすんなら完凸ディオナ入れて回復兼熟知バフもアリなんだろうか
バフで言ったらベネットの方が良さげではある。シールド役もかねるとかだったら他に良さげな選択肢も思いつかんしありだとは思う
空中に飛びあがっちゃうとディオナバフ入らなくなるんじゃなかったっけ
風バフ杯にする必要ないから少し厳選楽なのは助かる(杯の厳選はやり直し)。砂杯を熟知にするのもありなのかな
なしだと思います。熟知を活かしようがないです。たとえベネットと一緒に使うとしても攻撃時計です
熟知が有用な編成はありますよ
元素変化弾のICDが2hit/チャージ毎っぽいので、1凸したとしても半分は元素付着しないのと、例えば炎炎水の2元素編成で炎付着からの炎炎水みたいな感じの付着順になると蒸発1回しか起きないとか、水枠でフリーナ採用していた場合最悪フリーナ側に炎下地取られて1回も元素反応しない、みたいな可能性も0じゃない、というか実際運用していて頻繁に起きるんで、外部バフはともかくチャスカ自身が熟知積むのは基本的にはナシじゃないかなと思う。
急降下移動とかってできる?解除して風の翼にするとかじゃなくて
スキルボタン長押しで落下攻撃、途中で離すと飛行再開、てのがある。後はカメラを真下に向けてダッシュするか
ありがとう、できた。サンキュッキュ
使ってて探索めっちゃ楽なんだけど、俺の中であだ名が「側溝
おばあんお姉さん」になりつつあるコンセプトぶち壊してるかもしれないけど1凸なら元素染めしても66.3%の確率で23が変化するし(44%ぐらいの確率で両方変化)、456は確定で単一元素だから元素生物系のボスにも案外強い(という動画)。
気の迷いで10連したら初の2枚抜き、やけくそになってオロルン1回収に+40連、絵巻オロルン+竜殺し+自由枠かなー
よくわからないんだけど1凸しても炎炎水じゃ天賦のダメバフは最大化されないの?それともダメバフ3層にならないのは岩とか混ぜた時だけ?
1凸効果はあくまで弾倉2が元素変化するようになるのと元素変化する確率を上げるものなんで、2元素だと元素変化は100%になるけどダメバフは2層止まり。2凸するとダメバフスタックが初期で+1されるので2元素で3層貯まるようになる。
まあそういうことやね。とはいえシロネンと組むのがオススメされてるのは、ダメバフ30%なんかよりもダメージ伸びるからや。2凸でその懸念点も消える
ヌヴィみたいに天賦倍率自身をアップする効果だったら違っただろうけどね。1凸だけだと元素変化弾の数が5発から4発に変わるのとダメバフ30%両方の影響受けるから、案外シロネン入れるだけだと厳しかったりはする(ざっくり計算だけど、元の編成からシロネン入れる事で弾1発1.5倍ぐらい強化されるなら逆転し始める)。2凸だと元素変化弾より倍率高い弾が生えてくるしダメバフも変わらなくなるからシロネンの影響が大きくなる(こっちもざっくり計算だけど、シロネン入りで1.2倍ぐらい強化されるなら逆転する)。シロネン2凸だと飛んでさえいればほぼ吹っ飛ばなくなるのも嬉しい。
デバフという耐性0までは極めて優れた伸びをする要素が4属性にはほぼ居ないのが効いてる。その上で実戦的な相性なのって北斗と申鶴ぐらいやろ。
デバッファーはほんとに少ないね、シグウィン2凸とかもデバフあるけどハードル高いしな・・・
デバフに限らず4元素で汎用バッファーすらベネフリ以外に居ないのがね。デバッファーに限らずもう一人バッファーが居るだけでシロネンは抜ける気もする。そう、マーヴィカ、君のことだ。期待してるぞ。
じゃあ俺はばあちゃんの方に期待しておこう。孫と使いたいので良い感じに収まってくれ
デバフで思い出したけど2凸シロネン入れるとリサさん(防御デバフ役)採用しやすくなったりするの面白すぎるんよ。流石にベネバフの方がチャスカのダメージの伸びは高いけどフリーナと組むとフリーナ側の火力が上がるのとフリーナ自傷対策用の金珀でもリサさんがまぁまぁ良いダメージ出すから案外強い。
2元素のデバフも手段限られてるのに最大3元素(+風)攻撃するチャスカにとって全弾にデバフかけるとすると鍾離かシロネン入れるか(これだと2元素にしかならんが)、北斗みたいな元々デバフももってるキャラいれないと無理だもんなぁ。シロネンは岩峰で全ダメバフ撒けるのもあってより貢献度上がってる
岩峰シロネンって4元素ダメはそれだけで1.4倍ぐらいダメージ上がるからなぁ。絵巻バフ入れば1.5倍ぐらい。ただ、チャスカに限っていえばチャスカ2凸未満で岩峰ナシ+絵巻バフナシだと弾数減少とダメバフ低下の影響がデカイからシロネン採用する理由が減る。
ばあちゃんに期待してる人おるけど属性被りしてたら結局ダメバフ-30%やぞ
ありがとう マーヴィカ貯金崩して二凸するか迷うなあ
2凸はともかく1凸は航続時間と距離が増えるのとシロネン採用できたり同属性二人いけたり編成幅が一気に広がる点でオススメ、2凸は火力面の大幅上昇しかない気が。
大幅上昇しかないとはいえその上昇の幅がエグいからなぁ。特に風岩草入り編成だと1凸から更に1.4倍ぐらい強くなる。ちなみにチャスカ1凸の場合、上の葉にも書いたけど「シロネン入れるだけ」だと逆に弱くなるパターンもあるんで、1凸だからといって何も考えずに風岩草元素を入れるのはオススメしない。高精錬岩峰所持してるとかシロネンを入れることで明確に強くなる編成を組み込むなら全然アリ(特にサブアタが多い場合はPT全体の火力も上がるから)。2凸するとその辺が解消されて色んな編成組めるようになる。ダメバフはともかく追加される弾の影響が大きいのよね。
まぁ使用感やPT幅が変わるならともかく、火力だけなら現状無~1凸で我慢して、復刻のときにまだ愛用してたら引く、とかでもよさそう
ぶっちゃけ無凸でチャスカ+風x3みたいな組み合わせで遊んだって良いからね。フィールド探索程度ならチャスカムアラニ千織シロネンみたいな編成でも全然遊べるわけだし。
究極的には全キャラ無凸無餅以上はゲーム難易度的にまったく要求されていない自己満足と言って差し支えないしな。 もっと飛びたい&色々組んでみたいなら1凸、もっと高火力で気持ちよくなりたいってなら2凸~という感じになるか。
オロルンフリナヒーダで超開花編成してみたけど案外アリだな。鍵終焉にチャスカナヒフリ2凸だからオススメはしにくいけど。
風元素変化勢は開花系と相性良いからな。
オロルン→ベネットにして烈開花も良いぞ。
確かに烈開花も行けるね。チャスカ単体の火力アップならベネットが圧倒的すぎる。ちなみにオロルン採用の理由はチーム全体のバフ(終焉+絵巻)。
単体に強くて雑魚ラッシュに課題、スマホ操作でサクサクといい、個人的使用感は飛べる宵宮
宵宮は旅人に抱えられながら空を飛んだ。つまり宵宮+炎旅人=チャスカ。
完凸放浪者を使用しているのですが、2凸チャスカだとどのくらいの火力差があるものでしょうか?あまり変わらないのであれば2凸チャスカを入手したいと考えています。
火力は分からんけど、純粋な風アタッカーとランダムな元素反応だらけのレインボーなアタッカーっていう差別化点があるから風に不満がなければ乗り換えなくても良いと思うよ。ただまあチャスカは編成次第でバリア敵にも通用するのが違うところかな。
C6R0放浪者とC2R0チャスカ所持、ベスト編成(放浪者完凸ファルザンベネ鍾離orトーマとチャスカベネフリシロネン)同士だと、2凸チャスカの方が火力は出ている気はする。ただ、そもそも風元素アタッカーってだけで毛色はぜんぜん違うから比較するもんでもないんじゃないかな。言ってしまえば完凸ヌヴィの方が火力も耐久力も高いからそれ以外のアタッカーは引かなくて良いよ、みたいなもんだし。探索でもチャスカは上下軌道もしやすく長距離飛行出来るけどスタミナ回復出来ないとか色々違いはあるし。
完凸放浪者・2凸チャスカ両方おるけど、火力の性質がまったく別物だから比較しにくい(特にチャスカは編成依存が大きい)。
ナタでの移動の快適性が欲しいならチャスカ取れば良いんでない?
火力差は分からんから他の人に任せるけど、チャスカは探索PTで拡散可能元素少ない状態だとかなり弱くなるから注意
みなさん、ありがとうございます。私の放浪者の使用率がダントツだったのでコレがチャスカに置き換わるならチャスカをゲットしようと思っていました。お試して使用した感じもかなり良かったです。もう少し検討してみます。
どっちにしろ交互に飛んだり風共鳴とか合わせてメリットあるし、放浪者もチャスカも固有ゲージ使い切ったらまともに攻撃もできなくなる性質上なおさら二人が組む意味もあるんでは。
ナタ勢の中でも夜魂性質で削れるバリアに対して特攻といえるくらい強い。弾丸の元素ごとにICDを持ってるから有効打が多い上にそれぞれが元素反応した分まで夜魂性質扱いで削れてるってことかな
ICDは多分関係なくて単純に元素ダメージと夜魂性質の攻撃のヒット数が多いからだと思う。
ムアラニの通常攻撃連打やオロルンのスキル&爆発では同じようには削れないから少なくともICDは関係してそうだと思ったけど違うのかな
確認してみたら同hit数だと変わらなかったよ。ちなみに夜魂属性が付いてる元素ダメージは、通常の元素ダメージ(元素反応ダメージ含む)の2倍ぐらい削れる。ので、おそらくチャスカだと良く削れるように感じるのは夜魂属性付き元素ダメージ+元素反応ダメージが一瞬で起きてるからだと思う。
迅速な検証感謝。対バリアの仕様的にはシンプルに夜魂性質の連続攻撃ができること自体が有利な上でチャスカは複数の元素反応まで起こるから一瞬で削りやすいって感じだね
夜魂性質って元素とは別にバリア削りの効果があるんですか?
木が言ってるのは夜魂性質が特効のバリアを持つ敵が新エリアでいっぱい出てくるからそれに対しての話だろう、夜魂性質自体にバリア削り効果はないと思う
リロード途中で撃ったり色々試してみた結果、属性変化弾のICDは2hit(秒数もあるかもしれない)、2凸の追加弾は最初に着弾した元素と同じ元素且つICD0っぽいね。
餅武器引くか悩む。汎用性高いしめっちゃ強いよね
不足しがちなダメバフを補えるからね。汎用性の高い弓が欲しいなら引き時。
なにが悩ましいかって大魔術が出てもそれはほぼモチ武器(なんなら移動用としては餅以上)というのがね…
今その状況だわ。放浪者も餅より四風持たせちゃってるし、自分の運用ならこれが正解なのでは……?ってなっちゃってる
螺旋でどうしても火力欲しいときはチャスカ以外のキャラに頼ること多いし
使用頻度は圧倒的にフィールドだから大魔術以外持たせる気ないわ~
仮に恒常すり抜けても限定星4弓もチャスカと相性良いからチャスカ引くなら隙のないガチャ
フリーナも餅もない絶望的状況で組めるパーティーあったら教えて……
フリーナも餅もないんだと持ってないキャラも多そうだからなんともいえないけど、とりあえず炎水氷雷の中から元素バラバラで適当にバッファーや自動攻撃系のサブアタ入れれば良いよ。聖遺物は無難に黒曜として武器は原型余ってるなら鍛造だし、無かったら最悪西風握らせたって良い。参考になるかは分からんけど>> 599みたいな編成でも十分強いと個人的には思うよ(画像は他キャラのスキル一切使ってないけどベネ爆発踏むだけで1.5倍ぐらいのダメージになるし、オロルンの絵巻バフが入ればそっから更に1.2倍ぐらい伸びる)。
星5弓が無凸飛雷と完凸アモスしかないんだけどどっちが良いんだろうか...
アモスは追加の重撃バフ乗らないからやっぱり会心ダメ盛れる飛雷の方がいいんですかね。
時計杯は基本攻撃%になってアモスの攻撃%でのダメージの伸びが相対的に少なくなるんで飛雷かなぁ。
固有天賦2の裏からの追撃の有効活用考えてみたけど、シロネンのスキル通常に割り込んで元素付着できるくらいしか思いつかんかった
なんかいろいろ出来そうな効果してる
これ地味に強いんよね。黒曜バフ入ってないから会心率60%ぐらいだけどシロネンの強制夜魂バーストのおかげで2回入るし。
自分の操作技術の問題でしかないかもだけど、スキルの解除をちょいちょい失敗するんだよね。スキルボタンちょん押しでスキル解除だけど、ちょっとでもボタン押す時間が長いと前方ショートダッシュみたいな動作になってスキル解除にならない。もうちょっと解除の受付時間を延ばすか、あるいはスキル中でもそのまま他キャラに変更できるなら気にならないんだけどな。
スキル押しっぱなしで急降下(落下攻撃)で着地したらそのまま解除されるけど、それじゃダメなん?