キャラクター「シロネン」に関するコメントフォームです。
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waru_ichi
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イグニッションPVと事前情報だけだとダウナー系だけどやるときはやるねーちゃん と思ったらそういった休憩してる描写がないかもだけどバリバリ責任感あるし、面倒見も良いおねーさんっていう
どっちかというと常にバリバリやってるし休む時はちゃんと休むねーちゃん
太ももが最高に良くて引いちまった
完凸効果2凸効果の全体化で良かったのに()
ついでに4凸と6凸の強化制限を永続にして、サンプルの組み合わせで分かれるサポート型と自己強化型を統合してくれるだけでいい。
細かい話だけど爆発時の硬直かなり短くないか?爆発カットイン終わって画面戻る頃にはキャラチェン終わってたり通常攻撃1し始めてたりするからめちゃくちゃテンポいい
探索用に引く参考にしたいのですが
①スキルは風共鳴で速度上がりますか?
②鉱石割性能はどんな感じですか?
わかる方いれば教えてください。
①わからん ②そこそこ 割れるのは割れるけど範囲せまいし数発かかるから鉱石割周回に使うには面倒
あと風共鳴って事は風2岩1だとシロネンのデバフ発動しないから注意
ありがとうございます。風共鳴の速度アップのらない移動能力も増えてきて
崖のぼりのスタミナ減効果はシロネンがいれば不要になるのでそろそろ風共鳴にこだわらなくても良いのかもと思い始めました。 今の放浪者・夜蘭・閑雲とアタッカーだと鉱石堀きついので今よりは楽になりそうですね。参考にさせてもらいます
速度バフは乗ってるね
ジャンプ中はどうなるか?とか細かい挙動は分からないけど、少なくとも水平移動速度は伸びてるよ
シロネンの2凸、いろんな元素キャラに対するバフの量がすごいって話題になりがちだけど、個人的に一番ヤバイのは「シロネンが持つ岩元素の「サンプル音源」は、常時アクティブ状態を維持する。」の部分だと思ってる。岩パ限定とは言え2凸白朮と同じでまったく表に出さなくても仕事できてしまうのはかなりゲームデザインの根幹に影響を与える凸効果だと思う
他の元素ばっかり見てたから見落としてたけど岩だけアホみたいに条件緩くて強いよなこれ…
その分岩3で1凸以下だとシロネンが表にいる時しか岩デバフかからないから、ナヴィア・一斗・ノエル・凝光あたりだと絵巻バッファーにしかなれない制限がかかってる
岩パに関しては2凸で制限解除なところもあるな。ノエルへの粒子提供も1凸以下だと通常振る関係でちょい厳しいし
まぁとはいえ灰燼とモチ武器の効果使わないのは勿体なくは感じる
単純に移動速度だけ早くなるのは右手が楽だし、慣性制御とかで操作が忙しくならなくていいね。ムアラニがどうだったか忘れたけど探索キャラとしては今までで一番性に合ってるかもしれない。
草風が2人いると炎氷水雷をアクティブ化できないのって2凸でも変わらず?
はい
ありがとう キィニチと閑雲のどちらかはベンチに戻ってもらうしかないか
シロネンの崖のぼり能力がかなりスムーズな切り替えだから、今までの地表ダッシュキャラが引っ掛かってた部分も軽い段差を踏み越える感覚で操作できて、シロネンがダッシュの相方を担えばナタならキィニチ、それ以外なら閑雲でも問題なさそう
モチ武器装備のシロネンって武器効果など諸々込で最終的に防御の値が3200になればいいって感じなんでしょうか?もしそうなら通常時の防御は2904で大丈夫ってことですか?
すいません計算間違えてました2865ですかね?
3200維持したいなら餅は裏に回る使い方の時、防御力アップの継続時間が6秒なので含めない。固有天賦のポータブルアーマーのみ含める。うちは素3035でE突進のみ3221。表で殴り続けるなら気にしないでいいんじゃないか
武器効果のバフはスナップショットなので通常時2865でOKですよ。
これスナップショットされていたのか。間違った回答すまなかった
部族見聞やってるけど良いキャラだな〜石が無いのに引きたくなっちまう
シロネン2凸の雷を活かす編成あったわ。フリーナ、夜欄、クロリンデ、シロネン。クロリンデ爆発➡️シロネンスキルでスタートし、絵巻の効果を発動。クロリンデのスキルが切れる頃に爆発がうてるようになってて、マジ強い
防御力で回復力(サポート力)上がるから防御特化のエズピツァルの笛はどちらかというと【火力/サポート両立武器】じゃないか?①星5防御武器はない、②PTの爆発は素で回る、③岩パじゃないのでサポート専門、この条件で火力目的じゃなくてもエズピツァルの笛を選んでるんだけども 爆発が回るなら星4でこれより良いサポート武器はないよね
編集する方にもよるけどPTへの補助効果が無い武器をサポート武器と書くことは少ない印象、シロネンのバフデバフは防御ステとは無関係で編成によっては回復もしないから尚更
これかなぁ。武器自体の能力で見るのが一般的に思う。
「サポートビルドで使う武器」と「サポート能力を持った武器」はちょっと違うよね
武器の説明の開幕だと「サポート運用」「アタッカー運用」と書かれているんだよね だからここに書かれるべきは「サポート能力を持った武器」という意味のサポート武器ではなく「サポート運用向けの武器」意味のサポート武器ではないかな それならやはり【火力/サポート両立武器】になると思う
いやサポート運用ではサポート能力を持つ武器が候補って書いてあるけど
スキル発動してデバフ発動させないように敵殴ってゲージ貯めてダッシュを繰り返すとスキル継続時間ギリギリまで無限ダッシュ出来るからぜひやってみて欲しい
ナタ外での探索がまた一つ上の段階に跳ね上がる
なかなか盲点だった。 記事内にぜひ書いておきたい知己。
すごいんだけど完全に通り魔の動きで草
殴ってちょっと歩いて夜魂値減らしてまた殴るとギリギリになっていいよね
キャラ餅レベル90にしたら聖遺物全部防御にするとバフ含めて3200余裕でオーバーしてもったいないなサブステ厳選したら2ヵ所は防御じゃなくてよさそうせっかくだしアタッカー化も狙ってみるか
CT7秒で粒子4つも割と破格だよな
CT7秒で儀式3回攻撃するんで西風粒子役もめっちゃいい、柔軟に動けすぎる
粒子4って大体CT10~15秒だからなぁ。岩で見ると昔から粒子生成効率いいと言われてる岩主のCT8秒粒子3の上位互換っていう
岩主はパッシブ1でスキルCT-2秒があるからCT6秒粒子3になるで
そういえばそうやったわ。しかしCT6秒粒子3個としてもシロネンのが上なのは変わらずか……
シロネンのCTは通常振る間がプラスされるので実際には岩主とほぼ同じぐらいになるかと。といっても岩主が岩キャラトップクラスの粒子量なので、シロネンの粒子量がかなり多い事に変わりはない
ナヴィアと組めば向こうもスキルCT9秒/2回で岩粒子ドバドバ出してくれてベネ
とはいえCTはスキル終了後に発生するから実際のところはCT8~9秒ぐらいで時間あたりの粒子量は岩主と同等、スキル後に通常振る関係で他キャラへの粒子提供がやや難しい(最速で繋げば可能)ってことを考えると、既存の範囲内かなって思う。シロネン自身へのチャージ量は絵巻2と合わせてマジで破格
当たり前のようにみんな2凸しててすごいなぁ…すり抜け連続くらったらとんでもない石が消えていくし…俺のガチャほぼ天井でしかいつも来ないから…
石が消えたなら石を買えばいいじゃない
ほぼ完凸前提で話されてた千織板とそれなりに2凸の話があったフリーナを足して割った感じ(?)ワイらとは違う世界なんやで…
初回の時点で所持率低い割に完凸率が7%近くあった千織が異常なだけや
所持率が低い割にというか低いから完凸率が高いんでしょ
単純に編成や使い方も至ってシンプルな上に無凸時点で無難に強いから特に話すことがなく、発信するにしても凸ぐらいしか話すことがないからだと思うぞ。千織もそうだったけど岩元素って元素反応がアレな故に使い方がシンプルになりやすいから話すことがマジで少ない。愛され金珀凝光さんとかナヴィア閑雲みたいな特殊な使い方が見つかれば違うけど。
一番厄介と言っていいICDと付着力にまつわる編成やローテの難化と検証&考察&議論が起きないので既存編成への特大影響力に対してビビるほど話すことがねぇ…。 強いぞ!強いね!おしまい
3年4年やってると全キャラ確保デモしない限り取捨選択でキャラ引かないから2凸武器くらいできるようになったわ、無凸確保でキャラ揃3人揃えるより2凸1キャラ取ったほうが強いし
無凸無餅で満足してる。弊ワットが超推しの時すら2凸までで、9割無凸確保のインフレ緩やか環境なので
ソシャゲしなかったら毎月どんだけ金貯まっていくんだろうってたまに思う。
運用(無凸)的には 回復運用:スキル起動>通常2回>爆発>引っ込む サブアタ運用:スキル起動>爆発>通常2回>引っ込む でいいのだろうか 雰囲気で原神をやっている身からするとややこしいな
それで良いと思う
因みに爆発は炎・水・雷・氷が2人編成されてると強制的に回復になるから注意な。(元素スキル使ってからの2発殴る動作は元素爆発に関係ない)
デバフと違ってサンプル音源の有無だけでアクティブ化関係ないしね
候補に載ってすらいないけど一生眠らせてるシナバースピンドル君持たせてもいい?
持たせても良いけどシナスピ持たせるぐらいなら西風持たせたほうがマシだとは思う
妥協の妥協ならいいけど普通に鋳造武器の方が強いよ
割と適当に聖遺物組んでも爆発の回復量が十分なので、防御を伸ばす理由は岩峰のバフを最大化させるためというのが大きい。そういうのもあって逆に餅以外でサポートさせるなら防御を伸ばす必要もなくて西風のほうがいいかなって思う。
スキル中の移動は夜魂をつかうからストロングボーンでスタミナ軽減は意味ないのかな
割と恩恵あると思う
シロネンの特殊移動中はスタミナの回復が止まるから、繋ぎでダッシュする時に使うスタミナを温存できるとありがたい場面は多いよ
綾華、2凸シロネン、万葉、ここみ、が揃えば申鶴を引く必要なくなりますかね?それでも火力劣るんでしょうか…
綾華無凸霧切、千岩龍殺し心海、翠緑カズハ、2凸シロネンor申鶴のダメシミュ。まったく勝負になってない、フリーナ入りなら違う結果だろうけど
火力面はさすが2凸シロネンの方が上だと思うけど、氷共鳴の会心率がなくなって綾華のチャージも問題になるかな
それやるなら心海じゃなくて、千岩西風フリーナ入れるべきだな
チャージは西風2本にサイフィスでなんとかなるやろ
ちなみに凍結中に岩元素ぶつけると絵巻バフは水しか発動しないので要注意。(氷砕きが岩反応扱いじゃないのでシロネンと元素不一致になる)
>夜魂の加護状態で岩ダメージを与える機会が「元素スキル使用時の突進」と「強化通常攻撃2回」の計3回のみであることが最大の難点ではあるが、それを差し引いても強力な聖遺物。
途中で送信しちゃいました。聖遺物の絵巻のこの部分の意味がよく分からないのですが、シロネンの運用にどんな支障があるんですか?
絵巻のバフ量最大を狙うなら、そこに書かれてる攻撃のいずれかで起動しないといけない、ということ
比較対象がまだ少ないけど、ムラアニカチーナキニチは加護状態中にシロネン以上にたくさん絵巻最大起動する機会がある
シロネンは相手に元素付着してるか関係なくデバフ発動できるんだけど、絵巻は相手に元素が付着して夜魂状態のシロネンで反応を起こさないと最大発動しなくて、シロネンはカチーナみたいに裏から岩ダメ継続して出せるわけでもないし夜魂維持しながら殴る機会も多くなくて、キャラによっては事前の付着が面倒だよねって話かな
移動系スキルを持ってるとそれで接敵してそのまま殴りたくなるしね
絵巻の効果めちゃくちゃ勘違いしてました!ありがとうございます!!!!
ついつい爆発始動が手癖になってるんだけどそれで結晶作っちゃって勿体ないんだよね。気をつけないと
なんかXとかで岩峰重複する!って出回ってるけど、普通に重複しないし後から発動したほうに上書きされるから重複するならって2本目引こうとしてる人は気をつけるんやで
普段使いで完凸シロネンで敵を殴ることを考えた結果、パーティが岩岩風風になってしまった
マーヴィカのためにシロネンは我慢しようと思ってたけど、召使やリオセスリ使うなら引いた方が良いのか?(2人未所持)
未所持なのにどういう意図で聞いているかがわからないが、その二人なら別にシロネン必須では無い。でも他の手持ちによるし相性は悪くないからオススメはできる。
ごめん、復刻したら2人引こうか迷っててシロネンいた方が良いならシロネンも引こうかなって気持ちで聞いたんだ
しかし、何回見ても「足長いな」と思う。足の長さが旅人の腰くらいまであるんじゃないか
足の長さは基本腰までしかなくない?
ここで言う足の長さは股下長さのことでは