イベント「カチーナ」に関するコメントフォームです。
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waru_ichi
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シールド割れるか更新するかで完凸効果発動するとき、パァンと弾けるナタエフェクトがあって非常にかわいい
古名ウッサビーティ……ウサビッチ?
共通の由来なんかな~と思って前に少し調べたけどマジで関係ないやつだった。古名の方はスワヒリ語、後者はウサギ+vich(男)で造語らしい。
ムアラニと合わせる為に絵巻4で運用予定だけど、ここにある火力重視か結晶シールド重視かで迷うんだよなぁ。サブアタも兼任で火力重視にしてもそんな火力出ないだろうし、結晶シールド用で熟知に振るのもそんなにシールド固くならないし...。
裏から結晶を作りやすくなったので、ウチで倉庫に眠ってた裁断をナヴィア以外で活用できる目が出てきたのエラい
千織ンゴのキャラチェンでトランスできるって聞いて遊んでたけどむずカチーナ 実戦で決めれる気しない
千織のスキル撃つ時にカメラ上げながら気持ち程度に長押しするだけよ。トランスは搭乗状態で出て来てカチーナ側は長押しする必要ないから、千織短押し2回で切り替えた後長押しで乗るよりむしろ楽
戦闘用なら安易に弄れないけど、移動用なら間に夜蘭(横移動用)とか万葉(縦移動用)とかワンクッション別キャラ挟んでも良いのかもね。例えば崖登り高度稼ぐなら千織で跳んで万葉で飛んで壁に張り付いてカチーナ登場、が距離稼げそうな感じだし
ヌヴィ1凸出来たら使おうかな、チャージガン盛りーナ強そう
完凸効果のテキスト間違ってたので修正しました、「シールドが破壊された時」ではなく正しくは「シールドが破壊または交換された時」ですね、それに伴い凸の説明と武器の選び方も補足しておきました
カチーナのぐるぐるコマちゃんでダメージを出したい場合、防御力と会心どちらを伸ばした方がいいですか?会心が大事なのは重々承知しているのですが、会心率冠から防御力冠に変更したときにあまり会心率が変わったと戦闘中感じなかったのと、全体的に1つ1つのダメージが3000ずつ程伸びたので大分迷っています。長文で失礼しました。ご意見を頂けると幸いです。
会心率ならステータスに書いてる
サブオプで会心ダメージ全然稼げてないときは率より防御あげた方がよかった気がする。多分武器にもよるとは思うけど
防御冠にすれば参照している倍率の分ダメージ基礎値が増えて会心時ダメージが増えるのは当然のことですが、会心時最大ダメージ≠期待値なのでどちらが強いかとなるとまた話は変わってきます。カチーナは黒曜4セットを持たせられるので会心ステータスに余裕がある方ではありますが、本人自体はだいぶ普通の性能のキャラなので基本的には会心冠の方がいいかなと思います。ゴローで防御バフもできますからね
すでに乗り換えようか迷ってる冠があるならそれぞれを装備して(ダメージが発生するときの防御力)×(1+会心率%×会心ダメージ%)を計算して数値が大きいほうにしたらいいと思うよ
皆様たくさんのご意見ありがとうございました!新しい視点が見つかって道が見えてきました!参考にさせて頂き、検証や実戦を繰り返して強化していきたいと思います!お世話になりました!
すっかり忘れてたけど、何気に初のヒーラー性能を持たない☆4ロリだったな。
すげー癒されるけどな。心が浄化された
ナヒーダとクレーも金珀で実質ヒーラーなので初の完全非ヒーラー型のロリ体型だな!!
星4って言ってんのになんで星5出してくるのかなあ
星4ロリ唯一の非ヒーラーなことは前提で、もし星5含めたとしてもクレナヒは金箔で実質ヒーラーできるからロリ全体で見ても初の完全非ヒーラーだね
ってことだろ
戦闘中にコマ乗り降りしちゃんだよね〜っていう意見、自分じゃ全然そんな状況起きなくて共感できないんだよね。どういう状況になってるんだ?
トランス暴発してダッシュ登場した後はスピンが挟まって感覚がズレて乗り降りすることはある
スキル -> キャラチェン -> スキル 以後繰り返し、をいつもの感覚でやろうとするとスキルボタンでコマ降りてる最中はキャラチェンが効かないから スキル -> スキル -> スキル ... になるんだと思う。自分はこれになった。
夜魂トランスで出てきたときの長押しでスキル再発動じゃなくてスキル解除ならよかったけど、そうするとコマちゃんが分身しちゃうからダメかな?夜魂トランスのスキル解除がコマちゃんから降りるじゃなくてコマちゃん自体を消滅させるだと結局もう一回スキル使って乗らないといけないし、開発も結構悩んだんだろうな
武器、プロスペクタードリルがコマちゃんを観た時から似合いそうだと思ってて、予想通り似合ってて嬉しかった。まぁ、防御関係無いから趣味でしかないけどね!(でも満足です)
ところでゲーム内だとスキルのCTが19秒なのだが俺だけじゃないよな
なんやて駆動
バロロロロ
ほんまか区道
風共鳴は無しなんか宮藤
うん、疑問に思って初めてコメントしてみたけど謎が解けてよかった
ただの風共鳴ですまない😭
真実はいつも一つやで
移動目的かファルザンか閑雲でバフった時しか二人以上使うような場面ないし、CT短縮の方の存在忘れるよな
解決できてよかったやで ほなおおきに
ナタ初期マップの大部分の探索終えた結果、地面の光ってるポイントをカチーナの通常攻撃で掘り出せるのが一番便利だったなという印象…
これなんのことか分からなかったけどまじでそのまんまの意味だったw ぴょんぴょんしなくて槍ぶん回すだけで地面掘れるのね
まじじぇ。
メインアタッカーしてみたけどニートタイム長すぎて実用性皆無だった😭
通常攻撃モーションがかっこいいから、活用できたらいいのに…
もしシロネンが味方に岩元素付与してくれたらどれだけの編成幅が広がる事か
属性エンチャントバフについて調整上の懸念があるなら「岩属性キャラの通常攻撃を岩属性にする」で十分なんだけどな
それな~。結晶定期的に生成してくれるからサポートとしてはいいんだけどね。
熟知カチーナにしようと思ったけど、ナヴィアと組むなら避けた方がいいのか… ナヴィアパの耐久役どうするか悩むなぁ
後ろ姿を眺めることの多いこのゲームにおいてやはりポニーは最強。もっと軽率に増やしてくれ
軽率なロリポニー増産は俺の財布の防御力が下がるので適度に頼む
マルチで4人集まったらクワトロカチーナだね
これが若さか……
サボテンが花をつけている・・・
4人でコマちゃんに乗ってぴょこぴょこガッツンガッツンしてるのは見てみたくはある というかベイブレードだなこれ
フワトロって見えてしまった...
カチーナちゃんの小さな尻尾可愛いね♡
メイン防御サブ率ダメ冠の就職先になった メイン会心はあの はい
原神一イジめたいプレイアブルだわ可愛い
キャラクター相性の千織に結晶反応の取り合いで絵巻バフがかかりにくい点について追記しました。あと、ナヴィアの結晶回収も1凸カチーナがコマちゃんに乗り降りしないと回収できないので、ナヴィアで長押しして回収した方が楽じゃないですかね?
新しい★4ガチャ武器見た目がカチーナにすごく似合いそう、というかムービーで持ってるやつか?鍛造が防御特化武器だから性能的に入れ替えるには防御かつダメバフやチャージ補える奴じゃないとあれだけど……
やっぱりあのスコップだよね?見た目だけで欲しい武器が久しぶりに来たわ……
裏から夜魂値を消費できるの一点だけで生きてる
シロネンと比較すると高い入手性+回復抜きシグウィンみたいな塩梅になるのかな。スキル爆発だけ撃つ何だったら片方のみかつステ無視絵巻4セットで仕事が完了する、バフしつつメインフィールドアタッカーの登場時間を延ばしてパーティーDPSを上げる役割
出場時間の短さはシロネンもかなり短そうなのでなんとも
本人の性能としてはサポ能力ほぼないサブアタッカーだというのに…(いうてコマちゃんの倍率がアルベドの1/2〜2/3程度なんで少し心許ないが)
☆4だしそんなもんでは 壊れ☆4と比べちゃアレだけど役割があるだけ十分
完凸効果は重甲ヤドカニ亜種シールドの終了時にも発動する。ただ普通に殴った方が早いのでほぼネタ