原神wiki

雑談/カチーナ

442 コメント
views
7 フォロー

イベント「カチーナ」に関するコメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

waru_ichi
作成: 2024/07/16 (火) 19:48:17
通報 ...
266
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 01:16:09 44778@b3f02

現状、夜魂値の上限アップも消費量軽減もないから、ぴょんぴょん攻撃の回数がまったく増やせないのが厳しい・・・夜魂値がゼロになったら燃素使う前にスタミナゲージ消費して攻撃させてほしい・・・いやでもそれじゃ重撃だな。重撃でも困らんか、どうせ今スキルダメージ扱いで困ってるくらいなんだし

271
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 11:09:15 4a43d@029ad >> 266

アタックスピードを上げると攻撃回数が増えるぞ!

272
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 11:12:53 5c1a8@70b06 >> 271

ピストンは夜魂と燃素依存だからスピード上げたとて早く切り上げちゃうだけよ…。速度アップの影響は受けるけど他キャラより恩恵が少ない

273
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 16:04:31 修正 a09d2@4ee7e

少し前話題あがってた絵巻4熟知特化型に西風持たせて支援に徹してもらうのも悪くないな。やってることは悠久4西風鐘離とほぼ一緒だけど岩バフと編成次第では複数バフもできて何より悠久4の煩わしさがないのは楽だわ

274
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 16:19:35 3d111@23026 >> 273

熟知突破にしたら西風の会心が起きないのでは…?

276
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 17:42:35 修正 70dc9@1c016 >> 274

似たような運用で螺旋回してるけど、冠だけ会心率にしてもそこまで結晶のシールド吸収量は落ちないよ。ここ数日、行秋雲菫カチーナ+通常攻撃アタッカーで運用してみてるんだけど、行秋のダメカと結晶反応だけで螺旋星9は余裕(カチーナは熟知/熟知/会心率)。完全特化にするにしても、全部位厳選して率20%ぐらい確保できれば西風はそこそこ発動するじゃろ

278
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 18:26:40 5eb87@4ee7e >> 274

熟知2部位で概ねシールド耐久値3700、3部位で4300ってところだから安定とって2部位でも全然いいと思う。(厳選難易度はさておき)メイン熟知のとこは率偏重でもいいからそれなりに数値は稼げるよ。2凸↑なら長押し攻撃爆発で攻撃2.3回は当てるけど無凸の短押し爆発の1回だけだと単体ボス相手に安定しないからその辺は状況次第で

282
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 22:04:32 44778@b3f02 >> 274

水反応起こした絵巻4だと、しれっと行秋の雨すだれの剣によるダメカット効果をガン増し(有効水ダメバフ最大120%のうち40%を確保)出来るから、あまり話題になってないけどシナジーはめっちゃ高いと思うわ

275
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 16:29:16 bc927@e30a4

ここに限らずCT問題視してる人いるけど灰塵サポートなら、結晶作れずにスキル時間終了とかでもない限り燃素無くても最大バフループ出来るね

277
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 18:03:03 b3b63@5df41 >> 275

短押し設置して引っ込むだけでも12秒ぐらいは持続するからコマ乗って通常連打しない限りはCTそんな気にならないよね。

280
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 19:17:03 修正 acc79@64795 >> 275

バフ時間は別に問題なくて、例えばムアラニみたいなアタッカー含めてループが短い編成だとCT中にカチーナの出番が再度回ってくる事があるって話よ

281
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 21:19:55 0d4cc@0b75f >> 280

2ローテに一度爆発使ったら解決したりしない?2凸してなくても爆発で結晶一つ作れば灰燼起動できると思うんだけど

287
名無しの旅人 2024/09/04 (水) 05:45:15 修正 5eb87@4ee7e >> 280

そういう開幕以外出場機会ある編成なら開幕短押しで置いて、次表出たら爆発撃つって流れにすれば(逆でもいい)1.2凸の効果を一回出して終わりの編成より活かしやすいし、そうするとスキルCTも2秒になるからかえって気にならなくなるんじゃ?2凸↑の話になっちゃうがスキルを持続12秒のスキル、爆発を持続6秒のスキルとして使ったって構わないぞ

283
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 22:05:51 44778@b3f02 >> 275

絵巻4サポートならそれで良いのかもしれんがワシゃぁ表でぴょんぴょんしたいんじゃぁ・・・!

279
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 18:40:26 f279d@ba869

しかし戦闘中の夜魂トランスいらんなぁ スキル扱いじゃないから虹の行方の武器効果も発動しないし

284
名無しの旅人 2024/09/04 (水) 01:40:56 44778@b3f02

綺良々のところでも検証したのに一部通じるけど、焚火や属性花あたりにドリル当てて結晶作っても、絵巻4の効果は満たさない・・・記載されてないけどあくまで敵に対して元素反応をぶつける必要があるみたい

290
名無しの旅人 2024/09/04 (水) 06:49:58 2f204@e85df >> 284

えー残念。それアテにしてフィールドでバッファーやらせる気だった。。。

292
名無しの旅人 2024/09/04 (水) 08:26:51 b3b63@11f02 >> 284

万葉のバフとかもそうなんよね。

286
名無しの旅人 2024/09/04 (水) 05:22:42 706bd@690ce

ドッスンに鶴おばバフが乗れば間違いなく最強だったのに惜しい

288
名無しの旅人 2024/09/04 (水) 06:06:16 5eb87@4ee7e >> 286

鶴おばの力で飛びあがり高所からコマちゃんを地面に叩きつける落下アタッカーカチーナか………ありだな……しかしそれは叶わなかったんだ

289
名無しの旅人 2024/09/04 (水) 06:19:59 6586e@8caab >> 286

悲しいことにコマちゃんを放置すればシグウィンバフが乗る。

291
名無しの旅人 2024/09/04 (水) 07:38:04 3652e@186dc

ナタでダッシュ中に切り替えるとぐるぐるコマちゃんに乗って出てくるけど、スキルボタン押しても一回ダッシュしてすんなり降りてくれないのは個人的には戦闘中だと微妙にストレスだわ。すぐコマちゃん設置したいのよ

293
名無しの旅人 2024/09/04 (水) 11:06:51 44778@b3f02 >> 291

そのくせ通常のコマ移動時にはムアラニと違ってダッシュやスプリントする機能ないんだよね。戦闘中に無駄に暴発して加速しても邪魔なのに、移動に使いたい時はキャラチェンジの無駄な手間やCTがあって常用はできないしそもそも常用するには意味がない一瞬だけってなんかもう何のための機能だってモヤモヤする。ほんと夜魂トランスは邪魔というか違うそのタイミングじゃないって感じが強いというか・・・

294
名無しの旅人 2024/09/04 (水) 12:28:37 2e07e@d605f >> 293

すまん、戦闘中は邪魔になる事もあるけど普段の移動ではめちゃくちゃ活用してるわ。スキルCT発生させずに移動の隙間埋めたりムアラニと交代で出して無限にスキル移動できるの快適すぎる

295
名無しの旅人 2024/09/04 (水) 12:53:21 44778@b3f02 >> 293

トランス機能自体は否定しないんだけど、発動時に前に走るな、そしてスキルボタン押したときにまた走るな、って話なんよね・・・その場で降りてコマ設置したいのに場所ズレとボタン即降りできない隙とボタン押す回数の手間よ。なんか無駄に乗り降り先行入力効くからうっかり連打しちゃうと降りてまた即乗ってイライラする元になるんよな

296
名無しの旅人 2024/09/04 (水) 12:58:56 2c2c6@fd413 >> 293

そもそも移動用の天賦であって戦闘用ではなさそうだもんな、フィールドでの戦闘だしあんまり気にしてない。探索性能でみるとキャラチェンで鉱石も掘れるし、壁のぼれるしでとても便利

300
名無しの旅人 2024/09/04 (水) 19:18:39 5eb87@4ee7e >> 293

探索では有能でめっちゃ世話になってるから夜魂トランス自体は超便利機能なのに戦闘になった途端暴発したりして邪魔になるから両極端なんだよな。戦闘中発動しないとかON/OFF機能でもあれば個人的に一切不満ない良システム

297
名無しの旅人 2024/09/04 (水) 13:19:03 f31c8@7dbb5

普通にやってたら気にならんけど、攻撃と同時に夜魂の加護終了するとその時は絵巻28%部分のらないね

298
名無しの旅人 2024/09/04 (水) 13:34:21 1f6c3@c57bd

テペトル竜かこだまの子で挑戦!みたいなコイン集めるやつ、カチーナでもできるように設計されてると思いきやジャンプ力が足りないから崖飛び越えられなくて詰むんだよなこれ しかも竜と違って落下ダメージもろに喰らって即死するし

299
名無しの旅人 2024/09/04 (水) 13:52:33 e0531@cdc85 >> 298

あれは1回失敗してやり直した後手前で降りて普通にジャンプして渡ったわ。竜は小回り効かなくてそのジャンプに辿り着く前に落下しまくったし、埋まってるやつも自動で掘り起こしてくれないから見逃し多くてやり辛かった

301
名無しの旅人 2024/09/04 (水) 19:31:30 fdbaa@185b7 >> 298

俺はカチーナで普通にクリアしたけどなあ、落下するところは羽広げれば問題ないよ

302
名無しの旅人 2024/09/04 (水) 23:54:40 59d74@df12c

評価点の大部分が絵巻バフではあるけど、壊れない+広範囲のスキルダメージを出せる岩元素創造物はかなり強いよね。これがあるから、既存の岩キャラのほとんどと相性いいし。

303
名無しの旅人 2024/09/05 (木) 01:34:29 修正 5eb87@4ee7e >> 302

ローデシアの場所にすら置けるから設置できなくて困ることもなく、場所取って攻撃塞いじゃったり視界の邪魔にもならなくて偉い。ぐるぐるコマちゃんは岩元素創造物のお手本のような存在である(cv津田健次郎)

304
名無しの旅人 2024/09/05 (木) 08:00:36 4a43d@029ad

ふと思い至ったが、他に絵巻適正があるキャラと一緒に組む場合にカチーナは悠久を使う手があるんだな。 絵巻バフと共存する上に、悠久の一番のネックである結晶の回収が自動で行われる。

305
名無しの旅人 2024/09/05 (木) 17:45:21 4431a@b2e79

余談だが、完凸効果のダメージは岩ダメなので破壊属性があり鉱石を掘ることができる。つまり白朮みたいな法器キャラ一人でも鉱石が掘れるようになる。まあ実用性は皆無だが。

306
名無しの旅人 2024/09/05 (木) 18:11:51 3d111@23026 >> 305

カチーナと一緒に入れているならカチーナで掘ればいいのではないだろうか…?

309
名無しの旅人 2024/09/05 (木) 18:46:53 4431a@b2e79 >> 306

わりと真剣に考察してみた結果、水主人公or2凸シグウィンなら一瞬でシールドが消えてダメージが発生するので、カチーナにキャラチェンして掘るより、水主人公orシグウィンにキャラチェンしてスキル撃って掘った方が0.5秒ぐらい早い。まあどちらにしろ実用性はやはり皆無だが…。

308
名無しの旅人 2024/09/05 (木) 18:45:20 234cc@711b3 >> 305

フィールド生成装置とかの岩シールドゴリゴリ削れそう

307
名無しの旅人 2024/09/05 (木) 18:44:20 5eb87@4ee7e

R5フィヨルド持たせたら鍛造槍85%程度の火力維持しつつ耐久値3300ぐらいの結晶シールドを定期的に作り出すサブアタ型と熟知型の中間ビルド組めるな。欲張りな旅人にはアリかもしれない。難点は3元素編成限定なのと悪く言えばどっちつかずになってる気がする

310
名無しの旅人 2024/09/05 (木) 19:53:00 44778@b3f02 >> 307

フィヨルドは紀行の中でもヤベー性能してると思うんだよね、使いこなせるキャラが少なかったりするだけで。熟知も防御も会心も必要な前提でのスコア換算だと死闘の槍(敵2↑)よりも得られるスコアは多いかなー。熟知だけなら田中槍でも大差ない(2元素以下でも可能)し、元素チャージ補助まで欲しければ喜多院と、割と選べる候補はあるんよな。田中槍は水炎で結晶作る運用ならダメバフまで乗せれるなコレ・・・面白くなってきた

317
名無しの旅人 2024/09/05 (木) 20:51:30 修正 5eb87@4ee7e >> 310

編成縛りある変わりにスペックはかなり高いからねぇフィヨルド。熟知ガン盛りしてもそこまで伸びないからフィヨルド持たせるだけでもそれなりの耐久値あるし、カチーナ自体ピン刺ししやすい性能だからわりと上手く扱えてる気がする。ダメバフ十分あるから会心のが優先度上なんだけど期待値的にはフィヨルドと誤差だな田中……恐るべし初期武器

318
名無しの旅人 2024/09/05 (木) 20:59:33 修正 44778@b3f02 >> 310

どの元素反応もそうなんだけど、熟知は最初の0~300くらいはかなりリターンの効率が良くて、数値を増やせば増やすほど反応の伸び方が緩やかになっていくヤツなんで、その一番おいしいくらいの数値を武器一本でさっと盛れるのはかなりコスパ良いんだよね。熟知特化しなくてもおいしい部分(伸びが良い低熟知帯を補う分)だけつまみ食いする感覚で持たせても悪くないよね

311
名無しの旅人 2024/09/05 (木) 20:11:18 4a43d@029ad >> 307

喜多院・絵巻熟知3部位・花羽熟知3回跳ねで4600バリアあったわ。 まず元素熟知ーナ自体がワンチャンあるわこれ

313
名無しの旅人 2024/09/05 (木) 20:19:22 234cc@711b3 >> 311

そういえば2凸爆発で召喚したコマちゃんの攻撃でも喜多院のエネルギー回復効果って発動する?もし出来たら爆発の回転率めっちゃ上がりそう

314
名無しの旅人 2024/09/05 (木) 20:31:47 4a43d@029ad >> 311

試してきたけどちゃんと爆発で召喚したコマちゃんの攻撃で裏からでもゲージ回復してる

316
名無しの旅人 2024/09/05 (木) 20:47:35 234cc@711b3 >> 311

マジか喜多院の凸具合にもよるけどチャージ要求だいぶ減らせそうだな

312
名無しの旅人 2024/09/05 (木) 20:14:08 1c144@e8b21

熟知カチーナ、他に岩アタッカー入れるとカチーナで作る結晶が少なくなりすぎてあんま熟知の恩恵感じられそうにないんだけどどうなん?

323
名無しの旅人 2024/09/06 (金) 07:33:31 59d74@df12c >> 312

他の岩入れるなら共鳴で火力と耐久値上がるから、アタッカーでいいんじゃない?

319
名無しの旅人 2024/09/06 (金) 00:30:09 8e9b1@0df45

ナナツカヤンとこだまの子ってどう違うんだっけ?ただの別名?スカーレットキング(キングデシェレト)みたいな

320
名無しの旅人 2024/09/06 (金) 01:27:36 24884@0b1e5 >> 319

一応言っておくとスカーレットキングは別名じゃなくて誤訳やね。ナナツカヤンとこだまの子は特に使い分け無さそう。ナナツカヤンの方が古い呼び名な気がする

322
名無しの旅人 2024/09/06 (金) 04:29:36 5eff9@8d1ef >> 319

主人公のプロフィールボイス「古名について」を聞いてみると、集落の名前っぽい感じする

321
名無しの旅人 2024/09/06 (金) 01:54:51 84007@8d085

カチーナちゃん完凸目指して回してたら先にムアラニ完凸しちゃった、、、やはり星4の1点狙いは闇すぎる…

324
名無しの旅人 2024/09/06 (金) 09:18:19 450f3@1c7a7 >> 321

マジ?2凸とかじゃなく?

325
名無しの旅人 2024/09/06 (金) 10:23:34 2d30a@5df41 >> 321

ファルザン完凸までに放浪者4凸はやったことあるけど完凸はご愁傷さまやな…

328
名無しの旅人 2024/09/06 (金) 11:51:02 638ee@50faa >> 321

とんでもなく運が良かったのか、もしくは悪かったのかの2パターン考えられるな

334
名無しの旅人 2024/09/06 (金) 20:11:25 60fc7@1ccd1 >> 321

君に幸あれ!

326
名無しの旅人 2024/09/06 (金) 10:40:37 修正 5eb87@4ee7e

長くなってしまうから別の木にしてしまうけど、上の喜多院カチーナを試してみて面白いことがわかったので共有。(周知の事実だったらすまん)
喜多院の武器効果は「武器効果の発動」と「武器効果によるエネルギーの消費」に若干のラグがあって、ここのwikiにも記載がある「元素スキル命中後2秒間は元素爆発が発動できなくなる」っていう情報は厳密には間違ってるみたい。
このラグは極短時間なんだけどカチーナは元素スキルダメージ扱いの搭乗時の攻撃の後隙が無いに等しいからこの挙動を自然と利用できて、スキル→爆発しながらエネルギー消費踏み倒せるという。
スキル長押し→1回攻撃→即爆発 の定番ムーヴ?はそのままに、エネルギー15回復+CT10秒だから裏でもう1回発動+1凸↑なら結晶吸引での回復もあって凄まじい勢いでエネルギー溜まる。(1凸だと爆発後にエネルギー回復エフェクトが4回出る)
カチーナのエネルギー補充用武器としては頭抜けてる。加えてメインOPの熟知で結晶シールドも硬くなって、しれっとスキルダメバフもついてる。ステ配分は悪いけど喜多院の性能全部引き出してるわ……
ちなみに他の槍キャラも試したけど現実的に使えるのはカチーナとシュヴルーズだけだった。魈も申鶴短押しもギリッギリいけたけど超シビア。長文失礼した。

327
名無しの旅人 2024/09/06 (金) 11:35:23 a83d3@abf59 >> 326

ヨォーヨ板でも見た気がする。命中前に爆発切ればスキル先出しでもいいっていう仕様よね(シュヴはどうやって命中前に爆発出すのか分からんけど)

333
名無しの旅人 2024/09/06 (金) 20:04:44 5eb87@4ee7e >> 327

タイミング見計らう必要あるけど召喚系の香菱とヨォーヨも使えはするな。端的に言うとスキル命中"後"に即爆発使えるキャラだけができるテクニックだね、シュヴもスキル使用後の後隙がほぼないから喜多院のエネルギー消費発生前に爆発使用が間に合うって感じ

329
名無しの旅人 2024/09/06 (金) 13:03:13 79af8@0b1e5 >> 326

ワザップや…

341
名無しの旅人 2024/09/06 (金) 21:55:02 3beb2@2c178 >> 329

少し前にあった「フリーナと組んだクロリンデの自己回復で正義の報酬が起動できる」みたいなこういう裏技ほんとすき

336
名無しの旅人 2024/09/06 (金) 21:05:52 修正 44778@b3f02 >> 326

ちょっと木主の内容とはズレるんだけど、せっかく喜多院の話なので。
カチーナのスキルは単押し設置だと12秒持続の6回攻撃なんだけど、1発目と6発目の間がどうも10秒を超えないらしく、一回のスキルで喜多院効果を2回発動するのはただ置いただけだと無理。木主の手順で爆発を挟めば爆発動作中は夜魂消費にカウンターストップが入るので、2凸未満でも喜多院効果が2回発動するというさらにお得な現象がオマケで発生している。
じゃあ爆発を使わず喜多院効果を2回発動はできないのかというと、上で実用性がないって書いた乗り降りによるコマちゃんの持続延長を使えば行ける。
設置して1発目のヒットを確認した後、1セット乗り降りをすれば攻撃回数を減らさず、6回目の攻撃が1回目から10秒以上経過しての発動になり、喜多院効果が2回発動になる
ただし乗り降り回数を 2回 4回以上に増やすと攻撃回数が減るので注意・・・チャージ貯め目的の小技として一応実用性が生えた気がしなくもないかな

347
名無しの旅人 2024/09/07 (土) 02:04:35 修正 5eb87@4ee7e >> 336

そうか、デフォ2凸で考えちゃってたから1凸以下だと攻撃終了時間にズレが……と思いきやまた変な噛み合い方してるなwwCTの関係上先にスキル命中させないといけないから一般的な喜多院運用(爆発→スキル)すると爆発での時間稼ぎできないから逆に悪手になっちゃうな。
状況を変えての検証もありがとう、一応工夫次第では使えないことはないのね。にしても喜多院の件は完全に予想外だったけど噛めば噛むほど味がする子だなぁカチーナちゃん……

330
名無しの旅人 2024/09/06 (金) 13:14:42 84007@94773

うむムアラニちゃん完凸は嬉しいけど、狙いのカチーナちゃん5凸(しかも配布いれて)しかいかなかったw
ここまで狙いの星4の引きが悪かったのは始めてですわ

332
名無しの旅人 2024/09/06 (金) 14:00:27 856d0@185b7

ヌヴィレットのサブにも使えるよね、ヌスキル万葉スキルカチーナスキルで万葉とカチーナのバフデバフ全部乗せ

338
名無しの旅人 2024/09/06 (金) 21:27:17 d6607@b2ea4 >> 332

細かいけど、カチーナスキル→万葉スキルの順番の方が継続時間的に有効だと思う。絵巻が裏からでも発動できるからね

337
名無しの旅人 2024/09/06 (金) 21:24:58 d6607@b2ea4

夜魂トランス暴発時だけど変にスキルボタン連打するより、1秒走ってからキャラチェンしたほうが安定する気がしてきた

339
名無しの旅人 2024/09/06 (金) 21:32:42 44778@b3f02

そう言えば破砕属性あるってことは氷砕き出来るのか・・・あれ、氷砕きは元素反応・・・? ってことで検証してきたけど、氷砕きは絵巻4対象外でした、何一つ増えねぇ・・・! まあアレ、岩元素使わず大剣とか落下攻撃で出ちゃうダメージだから関連元素反応ではないんだろうね。ワンチャン岩・氷・物理に対してバフ出ないかなって期待してたんだけどなぁ!

340
名無しの旅人 2024/09/06 (金) 21:36:09 3beb2@2c178 >> 339

元素反応ではあるけど、水氷岩の関連元素反応ではないっていう頓智かあ……

342
名無しの旅人 2024/09/06 (金) 22:24:36 e58dd@9eb5c >> 339

おまおれ。自分もちょうど試した。「何一つ増えない」ってマジで何のバフも入らないのな……終わってる……

343
名無しの旅人 2024/09/06 (金) 22:52:41 修正 44778@b3f02

2凸未満でスキル短押しから乗り降り連打すると21回、長押しから連打で20回で喜多ってことは、コマちゃん初乗り料金は10消費じゃないなコレ・・・? 秒数経過じゃない乗車の消費は60/20回とすると・・・おおよそ3消費か・・・乗り降り3回までは設置時の攻撃回数が減らない、セーフ!

344
名無しの旅人 2024/09/07 (土) 00:29:25 5d5e1@9770c

絵巻でエネルギー回復、喜多院でも回復、1凸でも回復となるとかなり元チャ減らせそうだね

346
名無しの旅人 2024/09/07 (土) 01:54:20 5eb87@4ee7e >> 344

絵巻2で6回復+喜多院初回で15回復&裏で12回復+1凸1回で3回復を4回(12)と仮定すると、固定値だけで必要エネルギー量45/70回復してるね。実質25族。ボス戦でもせいぜいチャージ110~115%とかで、精鋭複数とかいた時点でチャージ100%のままでも廻りそう

345
名無しの旅人 2024/09/07 (土) 01:23:40 62476@c816f

完凸効果に岩元素ダメージってあるけどこれトーマの付着剥がさん?

348
名無しの旅人 2024/09/07 (土) 02:40:02 2fe58@c95e0

完凸効果、水中でヤドカニのシールドが割れたタイミングでも発動しました。イベ法器も水中でダメ発生するし、ナタ人フォンテ探索にもやさしい…。

359
名無しの旅人 2024/09/07 (土) 13:18:04 d7a9c@f9f88 >> 348

多分だけど北斗やキャンディスみたいなカウンタースキルでも発動する(処理上は構え中シールドを張ってる)

386
名無しの旅人 2024/09/08 (日) 01:24:08 0c1e3@f429f >> 348

カウンターキャラで発動させる発想はなかった。実際に発動してたし、連続で元素付着するから絵巻も発動するしでローテの幅が広がった。よい情報をありがとう。