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雑談/キィニチ

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キャラクター「キィニチ」に関するコメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

waru_ichi
作成: 2024/07/16 (火) 19:45:05
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237
名無しの旅人 2024/09/13 (金) 22:16:22 0384f@8a470

こう、深林ドリーをヒーラー&デバフ役に入れて面白いことできないかなと思ったり

238
名無しの旅人 2024/09/13 (金) 22:53:17 cd848@7e5d9

集団戦だと敵を倒し切ったとき、ボス戦だと動き回られたときにスキルが途切れないかどうかだなー

263
名無しの旅人 2024/09/14 (土) 14:39:40 5eff9@8d1ef >> 238

スキル継続時間中(10秒)はリンクが途切れたとしても敵の近くに行けば再リンク可能だね

239
名無しの旅人 2024/09/13 (金) 23:02:04 dc308@e6293

将来ベネットがマーヴィカと入れ替わるなら、餅武器の攻撃力の高さは有用になりそうか・・・?ベネバフありきで武器の攻撃力は軽く見られてたはずだからどうなるか

268
名無しの旅人 2024/09/14 (土) 16:12:04 5eff9@8d1ef >> 239

大量のダメバフに加えて黒曜前提の抑え目の会心率のおかげでステータスのバランスがかなり良くなるから、ベネットの有無にかかわらずかなり有用だと思われる。実際他の代替武器と比べても20~30%の差があって1凸するよりも強くなるらしい

240
名無しの旅人 2024/09/13 (金) 23:09:09 5eb87@4ee7e

万葉使えないキィニチ相手にもフリーナを使わずにスキルだけで雑にダメバフを配れる都合のいいキャラいないかなぁと思ったら1人いたわ、龍殺し絵巻ムアラニが。しかし燃焼使うのに草下地から開花起こしつつムアラニ→キィニチにするローテとは……?

243
名無しの旅人 2024/09/14 (土) 00:14:12 9e0e5@4ec01 >> 240

ムアラニが通常スキル即サメサメバイトで2回付着出来るから、キィニチ爆発>炎キャラ起動>ムアラニ1回目で燃焼剥がす>残った草元素にムアラニ2回目で開花>キィニチでいけないことはないと思う(エミリエディシアで試して大丈夫だった) アハウの草付着具合と採用する炎キャラ次第で難しくなるかも

245
名無しの旅人 2024/09/14 (土) 00:28:43 修正 5eb87@4ee7e >> 243

おぉ、そっか1回攻撃挟んで鎮火させちゃえばいいのか!キィニチ/エミリエ/トーマ/ムアラニの純燃焼編成を想定してたんだけど、これならエミリエスキル→トーマスキル爆発で燃焼始めた後にムアラニで蒸発と開花起こしてからキィニチにバトンタッチすれば綺麗に周りそうだ。助かったありがとう。キィニチとエミリエ両方にダメバフ40%渡せるから結構強いかも
追記 そういえばトーマ&ムアラニってトーマで着火してからムアラニで攻撃やんけ、トーマの付着CT中に2回目当てる必要あるか。もしディシアに頼むなら蒸発起こした時に追撃起きて再着火されないようにCT中であることを祈らないとか……なんかうまいこと回せたらいいな

246
名無しの旅人 2024/09/14 (土) 00:50:37 f31c8@7dbb5 >> 243

トーマ追撃→ビッグウェーブ→爆発でどうやろか

241
名無しの旅人 2024/09/13 (金) 23:50:56 修正 4abe5@dc3e1

シンプルに攻撃力からくる高倍率で殴る草元素キャラなのでモノデンドロ唯一の希望と言われていることでお馴染み、キィニチ

242
名無しの旅人 2024/09/14 (土) 00:08:26 24884@0b1e5

キィニチ(黒曜) エミリエ(遂げ) トーマ(深林チャージ盛り) ディシア(千岩)で自分は結論出させてもらいますぅ〜。燃焼通るならこんなもんでも多分火力足るんよな

270
名無しの旅人 2024/09/14 (土) 16:13:57 5eff9@8d1ef >> 242

自分も全く同じ構成考えてます。ワンチャンディシアが絵巻になるかもくらいかな

250
名無しの旅人 2024/09/14 (土) 04:54:26 4f162@7fbb9

スキルの円移動って相手との距離は固定なのかな?
左右で回転運動するのは分かるけど、一定以上下がったら勝手にリンク切れるのかも気になるところ
切れてくれないととっさの回避できなさそうだし、流石に切れるか
あとは円移動時に地形に引っかかるかでも探索時の戦闘快適度が変わりそう

あと探索性能はユムカ竜と同じだね
燃素がある場合は+1回ジャンプができる(計2回)
スキルは地上に降りるまで再利用できない
ユムカ竜用ギミック使用時は連続ジャンプ可能

純粋に攻撃力でぶん殴る対単体特化アタッカーだね(限定的に敵が密集してれば当たるけど範囲が狭い)
一息で敵を倒しきれればめっちゃ強いけどCT18秒は意外と重い
敵が分散してると殲滅時間が一気に下がりそう

でも他国でユムカ竜が使えると考えるとかなり探索快適度は上がるなぁ
ガチャ回すか要検討だな

251
名無しの旅人 2024/09/14 (土) 05:23:34 4f162@7fbb9

(限定的に、条件付きで、節度を持って契約に従い、部分的、一時的に)「聖龍アハウ」の力を開放しろ!

252
名無しの旅人 2024/09/14 (土) 07:36:17 234cc@711b3 >> 251

なんなら爆発使ってない時の方がアハウ酷使されてる説

253
名無しの旅人 2024/09/14 (土) 09:03:27 aa075@40c6d

閑雲とか放浪者のスキル中にキャラチェンできたら楽しそうだけどさすがにできないのかな

254
名無しの旅人 2024/09/14 (土) 09:12:31 450f3@01c28 >> 253

ムアラニのこと考えたら出来るんじゃないか?

256
名無しの旅人 2024/09/14 (土) 09:31:12 0384f@8a470 >> 253

千織「」

257
名無しの旅人 2024/09/14 (土) 09:37:04 938b0@db6e6 >> 256

千織さんは元々スキル後空中でキャラチェン出来るでしょ。夜魂トランスの話だよ

258
名無しの旅人 2024/09/14 (土) 09:53:16 cc486@2054a >> 256

千織→3連魈→キィニチやってみたいわ

264
名無しの旅人 2024/09/14 (土) 14:42:04 5eff9@8d1ef >> 253

夜魂トランスなら行けると思う。ナタ以外の地域だとたぶん無理

255
名無しの旅人 2024/09/14 (土) 09:26:04 9601e@2054a

フリーナはICDが不安定すぎて微妙に烈開花向きじゃないんだよな…セノハイブリッドはその分激化増やせるからメリットになるけど

259
名無しの旅人 2024/09/14 (土) 10:45:39 23843@64495 >> 255

フリーナは付着力弱いから水下地になる可能性ほぼなくて、基本的に烈開花起きないときは燃焼が起きるだろうからキィニチ的には問題ないんじゃない?キィニチでフリーナ使いたくて今ナヒフリシグディシの4人で色んな秘境回ってるけど、ナヒーダ・ディシアのスキルだけでも水付着が低いおかげで燃焼と烈開花が同時に起きてる。キィニチの草付着がよっぽど低いとかならあれだけど…

261
名無しの旅人 2024/09/14 (土) 11:55:46 cc486@2054a >> 259

起きるには起きるんだけど、付着頻度が低いと燃焼も烈開花も起きない時間がそこそこあるんだよね。ディシアは言わずもがな、トーマは烈開花でICDを踏み倒せるメリットがフリーナだとあまり活きない。割り切って燃焼メインにするか、行秋トーマで烈開花メインにしたほうがよさそうではある

260
名無しの旅人 2024/09/14 (土) 11:24:39 234cc@711b3 >> 255

逆に水付着が強いと鎮火して烈開花が狙える…けど肝心のキィニチ砲の為の夜魂値チャージが遅れちゃうのか、ちょっと悩ましいなこれ 燃焼と烈開花をあくまでキィニチ補助と割り切るならキィニチ/フリーナ/白朮/トーマorディシアとか?

262
名無しの旅人 2024/09/14 (土) 12:27:26 修正 5eb87@4ee7e >> 255

>> 183で仮想編成使って試したけどフリーナ+トーマだと蒸発と烈開花半々みたいな状態になるよ、大砲最大数撃つとなると理想は燃焼の維持(回数減らなければ烈開花でもいいかも)。追加で試してみたが着火役が香菱だと烈開花起きずに完全に燃焼蒸発編成になった。香菱当てる距離キープできそうなのはわかったし、フリーナ採用ならキィニチ/フリーナ/香菱/(龍殺し)深林白朮がおそらくかなり強い。香菱ピン刺しきついのは気合いでチャージ盛るか火力落として正義の報酬持たせるかだな……

266
名無しの旅人 2024/09/14 (土) 15:15:56 234cc@711b3 >> 262

そういえば香菱爆発って発動中右回りに動いたらヒット数増えるんだっけ?敵を中心にグルグル回れるから実は相性良いのかも

272
名無しの旅人 2024/09/14 (土) 16:16:27 5eff9@8d1ef >> 262

キィニチのスキル中はなるべく生成された死角エリアに入りたくて回転方向が不規則に変わるから、思ってたよりヒット数伸ばしにくいかも

278
名無しの旅人 2024/09/14 (土) 17:48:32 2d30a@5df41 >> 262

元々香菱のダメージも蒸発+ベネットあってこそみたいなとこあるから、下地かつベネット入りじゃなければ完全に付着要因として使ってもいいと思うんだよね。それこそ絵巻持たせれば多少なりダメバフ追加出来るし、2セットもキィニチが起こせるからエネルギーも補充できるし。枝の編成で正義絵巻香菱は全然アリだと思う。ちなみに正義絵巻3凸フリーナテンションMAXバフ込みで輪っかダメージが期待値で大体1万ぐらいだったから、それでもサブ火力としてはまぁまぁ良いダメージ出てるな?って感じだった。

282
名無しの旅人 2024/09/14 (土) 18:22:06 修正 5eb87@4ee7e >> 262

うちも3凸フリだから同じ条件だけど草薙持たせてチャージ300%みたいな無茶したビルドだと頑張ってせいぜい期待値1.4~1.5万ぐらいだったし正義絵巻いい感じかも。ローテ的に爆発撃つ時は水下地に蒸発で水ダメバフ、以降は草下地に燃焼で草ダメバフ撒けるから上手く噛み合ってるわ。エネルギー回復計38もあればピン刺しでもだいぶ楽になるね

265
名無しの旅人 2024/09/14 (土) 14:48:20 5eff9@8d1ef

エミリエがいれば燃焼パーティーという択ができるだけで、エミリエいない人は行秋夜蘭フリーナのうち誰か1人入れた烈開花編成で全然やれそうだね。ただ固有天賦的に貫鱗砲を最大数撃てるのが燃焼の可能性はあるか

267
名無しの旅人 2024/09/14 (土) 15:54:36 d7692@8bf29

結局水混ぜるならシャンリン欲しいんじゃないのって感じがするな…エミリエ抜きならベネシャンフリとかになりそう

280
名無しの旅人 2024/09/14 (土) 17:59:41 234cc@711b3 >> 267

本人がめっちゃ動き回るからベネットフィールドの場所を意識しないといけないのが悩ましいな

271
名無しの旅人 2024/09/14 (土) 16:14:28 d8bbf@90c13

武器ガチャで出てしまった裁断、なんとか活かせるかも?(聖遺物が困る)みんな裁断使うとしたらどうする?

273
名無しの旅人 2024/09/14 (土) 16:23:43 5eff9@8d1ef >> 271

頑張って黒曜で厳選するかなぁ。後は遂げ想でもいいと思う。2つのうちどっちかにはしたいね

274
名無しの旅人 2024/09/14 (土) 16:28:16 22afe@befbd >> 271

高倍率でドカンだから黒曜でしっかり率確保したい。裁断黒曜持たせても初期+1の伸びは欲しいし

275
名無しの旅人 2024/09/14 (土) 16:39:48 b5187@c0e31 >> 271

裁断無難に強いとは思うけどスキルダメバフは腐りそうなんよな。(円軌道射撃もスキルダメージだからスキルバフがすぐクリアされる)

276
名無しの旅人 2024/09/14 (土) 17:16:16 0cbfb@90c13 >> 275

円軌道射撃ってスキルダメージなの!?

277
名無しの旅人 2024/09/14 (土) 17:22:06 修正 ec902@c0e31 >> 275

ほい画像1

279
名無しの旅人 2024/09/14 (土) 17:55:27 1691c@b430d >> 275

こういう所までしっかり本人としかピッタリ噛み合わないの周到だなぁ 一凸カチーナと付着役が居ればそれなりには使えそうだがはて

281
名無しの旅人 2024/09/14 (土) 18:10:42 5d5e1@9770c >> 271

キィニチ+固有天賦用の炎キャラ(+場合によっては烈開花用の水キャラ)+結晶生成用の岩キャラとなるとかなり編成が縛られそうな感じがする。高攻撃力に会心率opに攻撃バフだから相性悪くはないだろうけど上で言われてるすぐクリアされる問題も合わせて契印の扱いが難しいな…

283

円軌道射撃終わりに結晶取って契印スタック1で打つのとか可能なのだろうか

285
名無しの旅人 2024/09/14 (土) 23:05:38 79af8@0b1e5

あ、先行動画って別に凸効果を見せてもええんやね。完凸効果思ってた方向性と違ったな。あと2凸に耐性ダウンはもうお決まりなのか

286
名無しの旅人 2024/09/14 (土) 23:13:59 4a43d@029ad >> 285

耐性ダウンってダメージ効率的にある程度の効果量は絶対に欲しいけど、そのためのキャラを都合したくないのでただのダメージアップで終わらない額面以上の価値がある手堅い凸効果なんよね。

288
名無しの旅人 2024/09/15 (日) 01:49:43 修正 5eb87@4ee7e >> 285

公式の能力紹介動画で見れたやつが完凸効果だとは思わんかった。2Hit攻撃なのかと最初勘違いしてて、凸効果だとしても2凸あたりかと。耐性ダウンも併用すると伸び悪くなるがそれでも30%もあれば結構強いからなぁ。エミリエ2凸はデバフのみだから深林併用考慮すると悩むレベルだったけどキィニチ2凸は深林内蔵+α部分も強くて文句なしで強い。
あと同じ動画見たかもだけど、動き回る中距離キャラなのにスキル中に中断耐性あるのも驚いたわ。ナタの外でもスキルの空中使用可といいテキストに書いてない予想外の強みがなぜか増えてる

287
名無しの旅人 2024/09/14 (土) 23:14:33 b5187@7ed78

戦闘面で燃素絡まないのいいな。夜魂トランスはできなくなるけどナタの外でも使い勝手があまり悪くならないのは良いことだ

289
名無しの旅人 2024/09/15 (日) 07:30:01 68438@accf1

キィニチ・トーマ(英雄)・ヨォーヨ(森林)・フリーナ(劇団)の燃焼蒸発・烈開花編成でいくかな。マーヴィカ実装後でまた編成変わりそう

290
名無しの旅人 2024/09/15 (日) 08:22:11 234cc@711b3 >> 289

そういえば英雄の絵巻のセット効果って夜魂の加護に絡まない部分はナタキャラじゃなくても発動できるんだっけ。…と言う事はダメバフ12%に加えてキィニチが夜魂バースト起こす度にトーマのエネルギーが6回復するって事?

291
名無しの旅人 2024/09/15 (日) 08:52:55 2d30a@5df41 >> 290

そう。ナタキャラ1人の場合は18秒毎だけども。

292
名無しの旅人 2024/09/15 (日) 10:27:30 02148@e3d81

燃焼、烈開花がおこるとマリンの為のゲージ回復だけだから、元素スキル中の通常攻撃モーションがばりはやいからフィッシュルと組み合わせて激化でも悪くなさそう。

293
名無しの旅人 2024/09/15 (日) 10:44:10 678ec@7549e >> 292

だけとは言うけど、それによって砲撃の回数変わるし、草激化だとフィッシュルの力そこまで引き出せないしで微妙な予感するなあ

294
名無しの旅人 2024/09/15 (日) 10:53:49 02148@e3d81 >> 293

餅武器ないのとエミリエいないなら下手にベネシャンリン使わず、優秀そうなスキル中の攻撃速度で行秋フィッシュルみたいな通常攻撃連動勢でブイブイ言わせたいんだけどなぁ

295
名無しの旅人 2024/09/15 (日) 11:56:01 修正 2d30a@5df41 >> 293

フィッシュルの激化が強いのは雷元素アタッカーで雷激化すると断罪を誘発するからであって草激化メインだと原激化でしか反応しないから微妙なんよな。ティナリやアルハイゼンでフィッシュルより八重神子が推奨されやすい理由でもある。

296
名無しの旅人 2024/09/15 (日) 11:57:59 79af8@0b1e5 >> 293

フィッシュルじゃなくて熟知雷電in

297
名無しの旅人 2024/09/15 (日) 12:18:50 b5187@b920d >> 293

草激化とか超開花で使うとアルハイゼンの劣化になりそうだしやっぱり燃焼か烈開花よ

298
名無しの旅人 2024/09/15 (日) 14:22:24 54981@db719

声がサスケとナルトで国のトップが火影なの流石に偶然か?

300
名無しの旅人 2024/09/15 (日) 15:20:58 1248b@1a4d2

キィニチ本人の無凸確保までは確実に出来る状態なのだけど、問題はその後餅武器(天井まで遠い)を狙いにいくかシュヴルーズ+ワンチャンキィニチ凸狙ってキャラの方を回し続けるか……悩ましいなぁ……

302
名無しの旅人 2024/09/15 (日) 17:46:34 2d30a@5df41 >> 300

他に星5両手剣持ってなければってとこかなぁ。草薙も強いし未所持なら悪くないガチャではある。星4も有用なのしかない。

308

星5両手剣を1つも持ってないんですよね~~草薙も未所持(無凸雷電はいる)だし、復刻の相方次第では引きづらくなるから今のうちに餅狙いに行って良い気がしてきたなぁ

309
名無しの旅人 2024/09/16 (月) 03:33:49 fad01@09aae >> 302

星5両手無い場合の両手武器キャラってほんと困るから1凸2凸に使い勝手が劇的に変わるようなもんが無ければ餅の方が得する気はするね。キィニチの武器は一応使いまわしが効く方の武器でもあるしなぁ

311
名無しの旅人 2024/09/16 (月) 10:06:00 修正 2d30a@5df41 >> 302

近接武器系のキャラって特殊なタイプを除けばエリア制限とかの関係でベネットを採用したくない場合もあるから高攻撃力タイプの武器は全然アリなのよね。長牙も草薙も攻撃力盛るタイプだからベネット外しやすくなる。

312
名無しの旅人 2024/09/16 (月) 10:52:00 修正 5eb87@4ee7e >> 302

攻撃力参照型・ダメバフ少ない・会心盛りやすいキィニチってフリーナ入れるなら末路が肉薄して、ベネ入れるなら長牙が大きく引き離すから編成次第なんだよな。末路持ってる人が凸か餅どっち優先?て話だったらダメバフ少なかろうが2凸までは凸優先だろね。キャラはシュヴに武器は草薙とどっちも副産物美味しいから悩ましい、両未所持の木主なら今回の武器ガチャはアツい

301
名無しの旅人 2024/09/15 (日) 15:42:11 ea023@a4548

ナタキャラにシュヴみたいな草の燃焼サポーターがいたらいいなぁ。絵巻も持てるし

303
名無しの旅人 2024/09/15 (日) 18:20:47 cfc5f@c5153

フリーナ入りの烈開花編成でフリーナに深林持たせるの良い気がしてきた

304
名無しの旅人 2024/09/15 (日) 18:51:49 bf367@5101c

キィニチがスキル使った時にキララみたいに一瞬草自己付着してくれたら、燃焼してる敵に突っ込んで行って火付着ももらい、話死合い棒を超活用出来るって戦法使えたのにな…ってちょっと妄想しちゃった

305
名無しの旅人 2024/09/15 (日) 19:01:06 3f510@b842d >> 304

話死合い棒はキィニチじゃなくてテノッチの持ち武器なのでね

306
名無しの旅人 2024/09/15 (日) 19:04:58 db140@41520 >> 304

マーヴィカが使いこなしてくれることに期待するしかない...

307
名無しの旅人 2024/09/15 (日) 19:33:54 5eb87@4ee7e >> 304

残念ながらキィニチ本人があんまり話し合い得意なタイプじゃないから……

332
名無しの旅人 2024/09/17 (火) 13:03:35 a5987@f00f0 >> 307

常に代償(値段)交渉してるみたいだから話し合いは上手い方じゃない?

310
名無しの旅人 2024/09/16 (月) 09:50:42 cb65d@a6384

発表された性能見ながら色々考えるのも楽しいけどやっぱり早く実際に使って試行錯誤したいな。

313
名無しの旅人 2024/09/16 (月) 11:51:28 7f909@e0d95

スキル発動中に敵を倒したら効果はどうなるんだろ?「夜魂の加護状態中、キィニチはカギ縄で周囲にいる最も近くの敵とリンクし、攻撃スタイルを変更する」だから夜魂の加護の継続時間終了までは次の敵にターゲットが移ってリンクするのかな

314
名無しの旅人 2024/09/16 (月) 16:48:19 ec902@c0e31 >> 313

リンクが切れても近くに敵がいれば通常攻撃でまたリンクするよ

315
名無しの旅人 2024/09/16 (月) 22:30:11 d6b89@a5693

烈開花に特化したキャラって現状いないし、キィニチが烈開花もトリガーできるようになっているのは烈開花特化のキャラを出す伏線だったりするのかねえ〜。トーマ烈開花も強いなあとは思うんだけど、どうしても本来の性能をコロしちゃってるのが気になっちゃうんだよねえ。

316
名無しの旅人 2024/09/16 (月) 22:52:43 24884@0b1e5 >> 315

前も話題になってるけど烈開花って豊穣開花とかぶるから特化性能こないと思うよ。超開花のヴァインショットがなぜか範囲ダメージでかなり良い追尾持ってるだけであれがもっと小さい粒ダメならバランス取れてたと思う。

329
名無しの旅人 2024/09/17 (火) 11:30:40 40eae@7889a >> 315

相手が水纏ってるときの対処じゃない?