キャラクター「キィニチ」に関するコメントフォームです。
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waru_ichi
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発表された性能見ながら色々考えるのも楽しいけどやっぱり早く実際に使って試行錯誤したいな。
スキル発動中に敵を倒したら効果はどうなるんだろ?「夜魂の加護状態中、キィニチはカギ縄で周囲にいる最も近くの敵とリンクし、攻撃スタイルを変更する」だから夜魂の加護の継続時間終了までは次の敵にターゲットが移ってリンクするのかな
リンクが切れても近くに敵がいれば通常攻撃でまたリンクするよ
烈開花に特化したキャラって現状いないし、キィニチが烈開花もトリガーできるようになっているのは烈開花特化のキャラを出す伏線だったりするのかねえ〜。トーマ烈開花も強いなあとは思うんだけど、どうしても本来の性能をコロしちゃってるのが気になっちゃうんだよねえ。
前も話題になってるけど烈開花って豊穣開花とかぶるから特化性能こないと思うよ。超開花のヴァインショットがなぜか範囲ダメージでかなり良い追尾持ってるだけであれがもっと小さい粒ダメならバランス取れてたと思う。
相手が水纏ってるときの対処じゃない?
頭悪い自覚はあるけどニィロウ開花軸で使ってみたい エミリエでいないしマーヴィカさん来るまでの繋ぎとして
ようやっと実装日だ。図鑑見るために19時前に待機を…と思ったけど各テキストや天賦倍率、凸ももう公開済みだからこれ以上確認するもんはないか
みんなで一斉に見るぞみたいなお祭り感が分散されたのは寂しさあるね
やっぱりエミリエ引いてない人多いのかな
燃焼特化というニッチさと、ガチャシステム改善が発表されてたから、その辺考えると仕方ないのかも
キィニチは烈開花もOKだから元素生物やシールド相手でもある程度行けるけど、エミリエは強みがほぼ無くなるのよね。キィニチと被るけど烈開花もOKだったらもうちょい使い勝手良かったかもしれない。まぁ草元素を長時間持続的に撒けるってだけで強いは強いんだけど。
天井240連だったら迷いなく凸優先だったんだけど今やキャラより安いんだよねえ。とりあえずキャラ引いて山王と鍛造を比較してから決めようか…
キャラもキャラですり抜け率減ったから凸効果が派手なの見るとやっぱまだ悩ましい。ピックアップ武器どっちも持ってなくてどっちも強めだったらいいんだけどね
動き回るからベネフィールドとの相性はそこまでかなって思ってたんだけど、キィニチ自身が中距離射撃タイプで敵がフィールド外にでても自分はフィールド内から射撃できるからむしろ相性良さそうに感じてきた。先行プレイ見る限り燃焼なら四角エリアに入らなくても夜魂ゲージのチャージは問題なさそうだし。
どのぐらい廻狩貫鱗砲の回数が変わるかだなぁ
ベネフィールド万博横飛びどれくらい許されるんだろ
誤字なのはわかってるんだけと万博横跳びで笑ってしまった
一応エリアから離れても1秒は保証されてる(毎秒2秒間持続のバフを撒いてるから)けど、攻撃時に飛ぶ距離とか考慮しながらエリアバフ踏み続けるのは結構大変そうではある。
楽しみ過ぎて実装待ちきれない。すり抜け少なけりゃ2凸+餅まで狙いたいが果たして
これちりゅうも末路もないみたいな環境だと超開花の方が強いとかないかな?爆発は設置系だし通常攻撃系追撃トリガーできるし、アルハイゼンと違って敵に密着しないから自傷もないしで適正自体はかなり高そうに見える。あと被弾自体かなり減らせそうだから自然と雷電を超開花役に入れられそうなのも強い。
キィニチと雷電が同時ピックアップってそういうコト!?
草の付着量自体はそんなに多くないのかなって思ってるから行秋とかですぐ水下地になりそう。それでも強いのが超開花
キィニチエミリエフリーナ火の全体ヒーラーが最適編成になるんだろうな
キィニチほしいけどエミリエいないから編成に困る...エミリエなしの燃焼が火力小さそう&自傷ダメ大変そうで不安
1,2凸で会心ダメ100、初回ダメバフ100、耐性30%ダウン手に入るの強いっすねえ
初撃ダメバフはCT的に夜魂バーストのバフも乗るだろうから、かなり効果でかそうよね
2凸リネ60%、2凸ヌ48%なのを1凸で100%しかも無条件って思うとぶっとんでるよね。耐性デバフも本命の大砲当てる前にかかるから流れも綺麗だ
しかし過去一パーツが足りない感あるな。どのキャラも最適と断言出来る感じがしない
炎の国だけど炎主人公も炎神もまだ先だし炎キャラかなり焦らされてる。詳細のわからない炎神と組み合わせたら強いのかもしれないし、別にそんなことはないかもしれないみたいな嫌な時期
このサポート困る感じ、実装当時のセノを思い出す。あのときも段々サポ増えてきたけど、最後に白朮でるまで結構期間空いたから下手したらセノ以上にサポが不足しているキィニチは編成があらかた完成するまでどれだけかかるのだろう?
マーヴィカで救済されることを願うしかないな
ナタ以外でも二段ワイヤーアクションさせてくれ楽し過ぎる
正直 戦闘面の操作感は微妙だった マーキングして通常連打ってのが特に…クロリンデや綾人方式に長押しにして欲しかったなぁ
これは思ったな。夜魂値も思ったよりすぐ貯まるから通常ボタン連打しつつ、死角エリア確認してそっちに移動しつつ、夜魂値も確認しつつとけっこう忙しない
移動が楽しすぎる。やっぱ空中移動スキル持ちはいい
ダッシュジャンプから繋ぐとほぼ七神神像の腕まで飛べる。これが6秒で回るからめっちゃ楽しい。
シールドはかなり欲しいかも
あと自分が下手すぎるだけなんだけど、死角エリアに入るのが難しい。どっちに出るかは完全ランダムなんかなあ
探索は楽しいけど戦闘はこれ…酔うね 何かカメラ感度とかいじったらマシになるか?
自分は逆に探索のフィーリングが合わなかった… 鍵縄移動時の画面エフェクトが大きいのと移動慣性が効きまくるのがどうもね…
腕試し難しくない?スキルの挙動とCTとギミックの配置が合ってない気がする
入口でジャンプして遊んでたら落下死した
ぶっぱ火力が高すぎて次の敵が出てきてもスキルCTが戻って来てないなぁとは思った。追記:何度か再挑戦して理解したけど再接続で繋げば1回のスキルで複数倒せるね、他キャラのタイミングも合わせれば1回で全部倒せそうだ……と思って更に何度かやってみたらいけた、出現位置にさえ気を付ければ超火力でリスキルできるお試しだったわ
使用感良いし演出や音も相まって楽しすぎる
放浪者+キィニチ+カチーナでナタ中制覇できるんじゃないか?天空島にも簡単に届いたし、彩晶の頂の反り立つ壁も登り切れた
なんか思ったよりパッとしない感じがした。マーヴィカで今後変わる気がする
待機のアハウがうるさすぎておもろい
色々と忙しいがそこがいいわ、炎神期待