>> 183で仮想編成使って試したけどフリーナ+トーマだと蒸発と烈開花半々みたいな状態になるよ、大砲最大数撃つとなると理想は燃焼の維持(回数減らなければ烈開花でもいいかも)。追加で試してみたが着火役が香菱だと烈開花起きずに完全に燃焼蒸発編成になった。香菱当てる距離キープできそうなのはわかったし、フリーナ採用ならキィニチ/フリーナ/香菱/(龍殺し)深林白朮がおそらくかなり強い。香菱ピン刺しきついのは気合いでチャージ盛るか火力落として正義の報酬持たせるかだな……
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そういえば香菱爆発って発動中右回りに動いたらヒット数増えるんだっけ?敵を中心にグルグル回れるから実は相性良いのかも
キィニチのスキル中はなるべく生成された死角エリアに入りたくて回転方向が不規則に変わるから、思ってたよりヒット数伸ばしにくいかも
元々香菱のダメージも蒸発+ベネットあってこそみたいなとこあるから、下地かつベネット入りじゃなければ完全に付着要因として使ってもいいと思うんだよね。それこそ絵巻持たせれば多少なりダメバフ追加出来るし、2セットもキィニチが起こせるからエネルギーも補充できるし。枝の編成で正義絵巻香菱は全然アリだと思う。ちなみに正義絵巻3凸フリーナテンションMAXバフ込みで輪っかダメージが期待値で大体1万ぐらいだったから、それでもサブ火力としてはまぁまぁ良いダメージ出てるな?って感じだった。
うちも3凸フリだから同じ条件だけど草薙持たせてチャージ300%みたいな無茶したビルドだと頑張ってせいぜい期待値1.4~1.5万ぐらいだったし正義絵巻いい感じかも。ローテ的に爆発撃つ時は水下地に蒸発で水ダメバフ、以降は草下地に燃焼で草ダメバフ撒けるから上手く噛み合ってるわ。エネルギー回復計38もあればピン刺しでもだいぶ楽になるね