キャラクター「キィニチ」に関するコメントフォームです。
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waru_ichi
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ナタ以外でもトランスしたいなあ 炎神様いれたらできるようにならないですかね
せめて2連フックしたい
キィニチ無凸無餅イェベネシャンスキレベ8で砲の火力10万超え凄いな・・・餅は持っててまだ育って無いからまだ火力伸びるしここにエミリエ入ったらどうなるんだ
キィニチの火力は変わらないけどキィニチが二人居るみたいな感じになる。
だいぶ上でも言われてるが敵が燃えてる中で倍率ゴリラが2人暴れ回る感じだよ
キィニチエミリエベネットディシアでやってるけどいつの間にか敵が溶けていく感じ
ただゴリラ二人が暴れまわってるだけでお互い2凸しないとシナジーないのに相棒にされてるのほんとすこ。ジッサイツヨイ。本来なら必要不可欠な着火役兼支援役のトーマディシアの方が相棒っぽいのにな
トーマとディシアは飼育員みたいなもんだし
壁登りへの移行が出来たり出来なかったりよく分からないな
壁にとりつく時に上入力…してるはずなんだけどなぜか自分も失敗しまくってる… フックジャンプ時して、速度が落ち始めてから壁に着くようにしないと壁に弾かれることが多い感じがする
わかる、私高確率で普通に壁に取りついちゃう……
空中攻撃入れてから壁に張り付くと大体安定する気がする
何度か検証してみたが跳躍時にキィニチが一回転してるモーション中はできないみたい。つまり前を向いているスキル発動直後か一回転が終わった後のキィニチが前を向いている間ならできる。空中攻撃して無理やり一回転モーションをキャンセルすると前を向くからアハウのぼりができる。後ろ向いてるときに壁掴まれというのが無茶ぶりンナな
アースシェイカーの武器効果をなるべく手軽に維持したい(あとサブアタが欲しい)と思って炎2にリネット入れてるんだけど、維持できてる……はず
滑り込みで長牙ゲットー!…もちろん凄い嬉しいけどこの育ったアースシェイカーどうしよう
炎神様に渡して隊長にパンチかましてもらおう👊
キィニチ引けた後もシュヴ凸狙いで引いてたら2枚目来てくれた。ここまできたら復刻で武器と2凸狙ってやるぜ
キィニチディシアロサリアで組んでるけど編成として燃焼溶解が成立するし3人とも移動に関する天賦持ってるから探索でシャカシャカ走り回れて快適
燃焼溶解楽しそう!4枠目って誰入れてる?
秘境とかで火力追求するならベネットだけどフィールド探索なら白朮入れとくと手軽に回復できてQOL上がる
白朮いないからベネットでやってみるわ。教えてくれてありがとう
擬似バーストの登場で伸び代がさらに伸びたね。裏から擬似バースト起こせる面子で固めたい
キィニチのスキル通常ってミカの速度バフ乗る?乗るならちょっと面白そう。
スキル扱いのスキル攻撃だから乗らないね。同じく雲先生の速度バフも乗らない。
ああいうタイプが乗るのは通常バフ系統が乗るものって感じ。
何か撃つタイプの物に速度乗せるのが楽しいのに惜しいよね...かたや物理だしかたや草では結晶作れない岩だし...
トーマとか起動できるからいけるかって思ったけど無理かー。将軍は確か速度バフ乗るから、通常攻撃周りは文章だけじゃよくわかんないな。
待機モーションのアハウの「このぉ!〇×△□※▼◇%!!!」ってセリフ誰か解読できた人います?
あれは他の言語でもセリフの体を為してないメチャクチャな音出してるだけなので解読のクソもなかったりする。
燃焼パなら、通常とスキルは1発ずつでもいいかもな、通常2発撃つと2発目の途中で溜まるから無駄がある気がする
気づいたんだけどよぉ……シロネン餅武器の岩峰、チーム全員に全元素ダメバフってことはあれ数少ないキィニチのスキルにダメバフかける手段だな……?
岩峰でダメバフ25.6%、1凸で中断耐性(数値は知らんが自前のと重ね掛けできる)、爆発でキャラ追従型回復、固有天賦で夜魂バースト倍プッシュ、って草のキィニチですら案外嬉しい要素多くないか?岩だから燃焼の邪魔にもならんし。ちな防御特化キララが一瞬過り確認したら片手剣内基礎防御最下位で防御3部位でようやく防御2000ですた……
まさかの4Uの可能性
疑似バーストで2層溜められるからそれだけでキィニチにも得があるんよな。餅武器1凸があれば完璧だけど。草元素だから結晶化の邪魔もしない。キィニチディシアロサリアの燃焼溶解やキィニチ香菱+αのあと1枠に起用できないかな。
燃焼溶解もいいけどせっかく回復持ってるなら編成例にある燃焼蒸発の白朮をシロネンに変えるのはどうだろう。擬似バーストでキィニチの支援しつつ、フリーナはデバフと絵巻バフと蒸発の恩恵を得られる。香菱が深林役になるからチャージ要求とんでもないことになるけど。
そろそろPU終わるけどエミリエ居ないせいで確保に踏み切れない、悩む
エミリエでキィニチが強くなるというよりついででエミリエも火力が出るだけだから雑にベネシャントーマつっこめばいいよ
エミリエは燃焼バッファーじゃなくてサブアタッカーだから、編成単位での範囲・複数対応を上げるなら居たら嬉しいが、キィニチ自身の火力上げるのには必須じゃない。二人とも草共鳴要らないし。燃焼をトリガーにしてキィニチが表で、エミリエが裏から殴ってる感じ。キィニチの操作、移動も戦闘もめっちゃ楽しいよ。声もいいし。
単純な編成火力で言えばエミリエ入り燃焼=フリーナ香菱+全体回復燃焼蒸発>その他(エミリエ無し燃焼や烈開花)ぐらいなんで純燃焼パで火力を出すことに拘らないならエミリエは必須じゃないよ。
正直キィニチとトーマだけである程度完結してるから残りは実質自由枠だよ。最悪トーマ居ない育ってないでも適当な炎キャラさえ入れておけば機能するよ。
悩んだときは癖に従うのです
エミリエはティナリ編成の八重みたいなもんでいたら強いけど本人の火力には関係ないからな、キィニチを使いたい気持ちがあるならGO。なんだったら燃焼だって蒸発とかみたくダメージ自体を上げる要素じゃないから案外手のかからない男よ、探索中とかぶらついてる時は反応無視して適当に使ったりもしてる
お前も調査兵団にならないか?
皆ありがとう、引いたけど後悔一切ないわ
おめでとう🎉 これから毎日敵を焼こうぜ?
チャー研やめろ
どうにかギリギリで餅引けたから試し撃ちしてきたけどなんか…そうでも……無凸末路から持ち替えたけど餅が率55ダメ218攻撃2000、末路が率44攻撃2400って感じで、ざっくり見た感じ大体円軌道が1000くらい、砲が1万くらい伸びただけかな…爆発はしっかりサブ火力として機能するくらい出てるから満足だけど、これなら正直1凸2凸狙った方が遥かに良かったな…
餅武器で高い基礎攻撃とダメバフ稼げてるから、今後攻撃%バッファーと来たら差が出てくるんじゃないかな?
武器はすでに星5の火力系武器を持ってるなら伸びが悪くなっちゃうし、2凸みたいに使い勝手が変わるわけじゃないからねぇ。2凸は1発目限定とはいえ範囲拡大が結構デカい、気がする。
最近のキャラで凸より餅優先ってのもあんまない気もするね。見た目とか使い回しとかできるのが何よりの長所
そんなこと思って書き込みに来るくらいなら先に記事見れば火力比較なんて分かるのに… それがなくともYouTube、計算サイトなんかで簡単に比較できるやん。半分愚痴みたいなもんだし見てて気分いいもんじゃない
でも探索時に餅武器持ってるとテンション上がるよ
紀行武器でも良かったけど、餅武器持たせた時のビジュが好きで長牙引いちゃった。全然すり抜けたけどキィニチやっぱかっこいいし大満足
ギリギリ2凸+餅武器間に合ったわ!廻狩貫鱗砲の初弾威力とんでもねえや
凸とか餅武器までは手を出せてないけどフィールド歩いて道中の敵さくっと倒せる程度に育ったから5.1フィールド探索が今から楽しみ フック移動快適すぎる
しばらく無凸餅で遊んだ後に2凸したけど、書いてある字面の強さ以上に使用感が良くなって満足してる
無理に草体制高い敵相手に連れて行く場合でもなければ森林枠を編成する必要なくなるから編成の自由度が上がるし、何よりスキル初撃の範囲と威力が上がったことで探索時の戦闘でも楽できるのが良い(周囲巻き込んで一撃で終わらせられる)
適当に敵に炎付着してキィニチスキル1回打ち込むだけでフィールド上の精鋭敵程度なら消し飛ぶの、思っていた以上に探索時のストレスを解消してくれたわ 無凸→1凸は単純な火力上昇くらいしか恩恵感じなかったけど、2凸は使用感全然違った
ただ火力上がるだけというだけではなく、初撃の範囲拡大の影響が思ったより大きい。それが上手くかみ合って探索時の快適さに大きく貢献しているの、めちゃくちゃいいな……おかげで探索が楽しい
わかるマーン。連れまわしてると2凸の使用感向上の大きさ実感するよね、瞬間火力の高さ&攻撃範囲の広さが探索性能の高さとマッチしてる。初撃ダメージが占める割合大きいから秘境周回でも敵数次第で4発撃つまでもないこと増えてQOLかなり上がったわ。原神は瞬間火力高いと嬉しい場面が多い
一凸して餅有りでもう弊ワットで見たことない単発ダメージ出て草生やした。操作ヘタで引っ掛かったりして中断された際のサブ火力は煙緋さんにして貰うぜ。いい声といい声がでけえダメージを出す、最高じゃのう!
性能とかあんまり把握せずに顔で引いてしまった超初心者なんですが、どんな感じの育成&組み合わせで使っていくのがベターなんでしょうか?メインアタッカーとして育てて大丈夫ですか?おすすめで挙がってる火元素役はディシア、トーマ、シュヴルーズが引けています。(今はとりあえず移動スキルで探索やってます、かわいい)
まず天賦は元素スキルを最優先で強化。素材に余裕ができるまで元素爆発は強化しなくてもいいし、通常は全く強化しなくていい。編成はその3人とキィニチで組んで全然問題ない。燃焼反応が起きるおかげで竜狩砲が安定して4発は撃てる。聖遺物と装備は上で紹介されてる中から選ぶといい。もっとも、始めたばかりなら聖遺物はまだ気にしなくていいかも。キィニチは元素スキルで大ダメージを出せるのが魅力なキャラだよ。楽しんで!
キャラが集まってきたらキィニチ/ディシアかトーマ/火力サポート/控えから攻撃出来るキャラ みたいになると思うけどその炎3人はみんな何かと出番があるから最初はその3人で大丈夫だと思う。後々ゲーム内配布のシャンリン仲間にしたら一人をシャンリンに入れ替えでいいんじゃないかな
一応、キィニチ+炎元素付着が出来るキャラさえいれば実質編成としては完成してる。初心者という事なんで炎草風岩以外の他元素は混ぜない方が使いやすいと思う。で、木主が挙げたディシアトーマシュヴの3人を添えるだけでも実は上手く噛み合っていて強いよ。武器は指定出来るほど揃ってないだろうから武器は自由で、聖遺物だけ挙げると、キィニチは黒曜としてディシアに千岩、トーマに深林、シュヴに旧貴族で綺麗に被らずお互いの弱点をカバーしつつキィニチを強化出来る。何故この組み合わせかというと炎共鳴の発動&炎粒子を多めに出せるのでトーマとシュヴの爆発を回しやすくなる。ディシアに千岩を持たせる事で攻撃バフ&トーマのシールド強度の向上、トーマには深林を持たせて草元素耐性のダウン、ディシアとトーマでカバー仕切れないダメージはシュヴ回復で補いつつ千岩と被らない旧貴族で攻撃バフ。という組み合わせ。流れとしてはトーマスキル爆発→ディシアスキル→シュヴスキル爆発→キィニチで殴る、という感じになる。武器の自由度が高く、聖遺物もキィニチ以外は最悪セット効果さえ発動していれば使えて初心者でも使い易いと思うので是非試して欲しい。
アドバイスありがとうございます!折角なのでこの三人と組んで、装備と合わせ育成進めて行きます!ところで、キィニチチュートリアル逃してしまって突破素材がナタに行かないと手に入らないことに気づいてしまったのですがナタに行くのはどのへんのタイミングがいいのでしょうか…?(まだ冒険レベル10未到達)
魔神任務(メインストーリー)のモンド編をクリアするとナタ(とシュヴルーズの育成素材があるフォンテーヌ)へのワープポイントが開くから行くとしたらそのタイミングかな。この2つのワープからディシアの素材ある所も(結構歩かないといけないけど)行ける。ただトーマの素材がモンド以降の魔神任務とか色々進めないと行けない場所にあるからそこだけ注意かも
めっちゃ冒険心高いやん モンドからのギャップがすごいと思うけどナタの広大さをぜひ楽しんでくれ
1凸の説明と挙動が違うの、修正一覧になかったのとテキスト変わってないのは確認したけどやっぱり直ってないんだろうか。モナみたく放置コースなのかなぁと思いつつもアプデに望みをかけてたんだけど…。
確認したけど直ってないね。おまけ効果みたいなもんだしそんな気にならんけど。
確認ありがとう!やっぱりかー。挙動に不満はない(からテキスト合わせてくれればそれでいい)んだけど、嘘をつかれてる感にモヤって凸れなかったんだよね…。強くしたい気持ちはあるから復刻までに直るか自分の諦めがつくのを祈るわ
もう1人の私、、、。自分もモヤるまま引きたくなくて修正待機してた。正直期待してないけど、直るといいよね、ホント
運営に報告したら、内容を確認中のままメールのレスポンス止まってる状態だ。地上での移動速度アップが空中で飛翔や空中攻撃で開始されてしまい、着地したら発動、の本来の説明文の通りに機能していないと皆も伝えてやってくれ
キィニチ×シロネンの相性実際試した人いますか?できればどっちも無凸同士の組み合わせが知りたい
キィニチは2凸だけどシロネン無凸で組ませた感じキィニチの初撃に契約2層が確実に乗るんで下手なサポーターよりよっぽどダメージ伸びましたね。ベネット千岩ディシアに深林係をしていた白朮と入れ替えで40万ちょい出てた所が50万オーバーになりました。ただエミリエと組んでる場合はシロネンのサンプラーの数で編成に困る事になるんでキィニチだけを強化したい場合の選択肢って感じになるかな。シロネンの凸増えてもキィニチに恩恵出る事はまぁほとんど無いしなぁ…
ナヒーダと組ませてるんだけど、キィニチと組む場合のナヒーダの聖遺物メインOPって何がいいだろうか。普段は「熟知・熟知・熟知」で熟知1000にしてるけど、キィニチには熟知配る必要ないから少しでも滅浄三業の火力上げるために「熟知・草ダメ・会心」とかの方がいいんだろうか。
どんな編成組んでるかによるけど、もし純燃焼にナヒーダ使ってるなら、燃焼の継続に滅浄三業って発動しないらしい(詳しくはこの板を遡ってほしいかも)から、ナヒの火力上げてもパーティ単位のダメージ伸びにくいかも。ただ確かにキィニチに熟知いらないのも事実。激化とかで組んでるなら、ナヒを火力よりにしてもいいと思います
情報ありがとう。ディシア・ベネット・ナヒーダ・キィニチの純燃焼で使ってるけど、滅浄三業発動してないのか…と思って今自分で動画取って検証してみたんだけど、ちゃんと2.5秒に1回入ってました。なんでだろう…?
攻撃・スキル同時押しの正面飛びとスキル長押しのモーション短縮は修正されたようですが、無限上昇バグはまだできてしまうみたいですね。なんか・・・なんだかなぁってなる
長押しモーション短縮修正されたんだ
それって公式のアプデ情報や不具合欄とかに記載あったやつ?今日も新ボス素材集めのために使ってたから念のため一応確認してきたけど長押し使用での速射は修正されてないよ。使いにくくなった感じもしないし普通に爆発未使用スキル1回で5発撃てるからノータッチだと思う
あ、そうなんですね・・・ありがとうございます。私は長押し短縮は(腕前的に)元から使ってなかったので分からなかったのですが、元より難しめだからそう感じられた人が発信していたってことなんでしょうかね。公式の修正予定にも書いていなかったけど「あこれも修正されたんだ」と思ったので・・・でもこっちはテクニック扱いでそのままなのか・・・。
魔物の群れの連戦するとあまりにも目がぐるぐるする