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雑談/キィニチ

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キャラクター「キィニチ」に関するコメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

waru_ichi
作成: 2024/07/16 (火) 19:45:05
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439
名無しの旅人 2024/09/17 (火) 23:45:24 7ca4d@f61d6

完凸しようかとも考えてたけど、2凸で満足な気がして引くのやめた。完凸で火力は出るようになるけどそこまで革新的に変わらないのがちょっと残念だったな。

440
名無しの旅人 2024/09/17 (火) 23:49:10 17cae@f5345 >> 439

夜魂聖遺物での優遇とかナタ攻略中の各種ボーナスの分とかの影響かフォンテーヌキャラの凸インフレからはガクっと抑えられてる感じはする

443
名無しの旅人 2024/09/17 (火) 23:52:47 cc6c7@24434 >> 439

そうなのか。とりあえず2凸してるけど完凸しようか迷ってたから、そう考えると無理に目指さなくていいかもな〜

448
名無しの旅人 2024/09/17 (火) 23:59:39 c2184@b842d >> 439

そうかなぁ。なんかバウンド弾当たって火力2倍くらいになってる気がしないでもないんだが、まあまだ試行回数が少ないし気のせいかもしれないね。

452
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 00:05:27 7ca4d@f61d6 >> 448

革新的っていうのは火力と言うより使用感とかに対して言ってるよ。完凸するとグンと火力は伸びるからとにかく強く使いたい!って人は完凸も全然ありだと思う。

453
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 00:09:21 c2184@b842d >> 448

そういう観点で言うと、割と適当に撃っても雑魚集団を殲滅できるようになったね。超誘導からの超誘導でもはやサイコガンよ。

442
名無しの旅人 2024/09/17 (火) 23:50:38 05aa8@c0911

ムアラニ、ディシア、カチーナ、キィニチでナタ探索するの、凄くQOLが高い…移動が躍動感あって楽しいわ

460
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 00:24:01 9391c@41520 >> 442

自分と全く同じ編成だ!ディシアの配布にマジ感謝だぜ

463
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 00:32:44 48fc0@f9d3b >> 442

その編成回復いないけど大丈夫?

469
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 00:40:41 029cb@a72d7 >> 463

熟知カチーナで結晶シールド硬くしてディシアで肩代わりして金箔ムアラニで回復してると問題ないのでは

470
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 00:41:45 4f162@7fbb9 >> 463

探索レベルなら携帯食料で十分だろうしね

447
名無しの旅人 2024/09/17 (火) 23:57:39 4abe5@dc3e1

スキルが夜魂値を消費するタイプじゃないから夜魂トランスで劣化しないのが超強い、実質スキルが2スタックある

451
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 00:03:51 48fc0@f9d3b

固有天賦の条件に「燃焼反応または列開花反応ダメージを受けると」って書いてあるけど、これって燃焼ダメージが発生した時か、燃焼反応が起きたときかどっちなんだろ? それによって運用変わりそうだけど

456
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 00:16:08 4f162@7fbb9 >> 451

燃焼反応=燃焼反応ダメージ発生ではないの?
ダメージの発生しない燃焼反応とは具体的にどういう状態なの?

深く考えずに、燃焼反応(炎+草)か列開花反応(水+草+炎)が発生した時って解釈で良いと思うよ?

459

いえ、燃焼は継続して何回かダメージを与えられるので、一回の燃焼反応で複数回分の条件を満たせるのかどうかが気になってます。

468
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 00:40:35 68438@accf1 >> 456

燃焼“ダメージ“発生が条件で合ってると思う。敵がダメージを受けないシールド状態(アビスや大霊の化身など)では、燃焼状態でも天賦効果は発生しない。

472

なるほど。ありがとうございます

465
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 00:37:15 2d30a@5df41 >> 451

ダメージを発生させた時だから燃焼は1回の元素反応で複数回分の条件を満たせるといえば満たせるけど、例えば水元素をぶっかけて消火したら発動回数は減るし、固有天賦の夜魂値回復のCTが0.8秒で燃焼が約0.25秒毎に対して烈開花のダメージCTが0.5秒毎だから理論上は差はない。なんならダメージのタイミングが固定の燃焼より0.8秒毎に上手いこと開花出来るなら烈開花の方が回数が増えるとも言える。ただ現状高頻度で烈開花を起こしやすいトーマ、香菱の追撃CTが1秒、約1.1秒間隔だし、うまいこと烈開花ダメージを与えられるかどうかは敵の動き次第なとこはあるんで安定して夜魂値を稼ぐなら燃焼。

461
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 00:24:20 79af8@0b1e5

めいうんちょうの神像から池に向かって飛ぶと落下死判定になるけど手前の橋だと無効になったわ。これスゴイわ。(ムアラニにもつけてやってほしい、水の上だけでも)

474
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 00:59:47 5eff9@8d1ef >> 461

上に跳ぶことがメインのキャラだからこその能力だね

464
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 00:35:17 5eb87@4ee7e

敵に離れられるとリンク切れてしまうけど急に動かれた時なんかは大砲がすごいホーミングしながら飛んでって絵面が面白いことに

466
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 00:40:07 aa075@40c6d

思ったより顔も声もよくて餅までひいちゃった

467
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 00:40:34 d7692@8bf29

ベネシャン入れるのが机上論では強そうだけど安定して使うの無理だろこれ

471
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 00:50:23 48fc0@f9d3b >> 467

普通に強そうだしバランスも良さそうですが、何かまずいんですか?

473
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 00:58:39 5eff9@8d1ef >> 471

最大値は強いんだけど、キィニチの動き、敵の動きによってベネバフから外れるわ施火輪が当たらないわで今一つ安定感にかけるね

476
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 01:07:04 9d55f@60134

待機動作でアハウが顔につく時に鳴る電子音って、スタレの模擬宇宙のピクセルワールドイベントの音と同じかな?かなり似てる気がするんだけど。

477
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 01:10:33 beee5@c49d8

操作慣れてないのもあるけど、独特の動きで被弾痛いなあ。火力に不満はないんだけども、気が付くと死にかけだったり死んだりが多発するわ

478
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 01:23:46 48fc0@f9d3b >> 477

原因は独特の動きというよりも、そもそもこのキャラはスキル中攻撃直後にダッシュ回避ができないことが原因だと思います。かなり立ち回りが難しいキャラで、理想を求めるなら攻撃とスキルを連打するだけではダメなのかも。敵の動きを知ってる必要がありそう

479
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 01:24:11 134c2@6377d

キィニチ、フリーナ、雷電のパーティで戦闘する感電やら超開花やらで敵が溶けていった。探索目的で組んでみただけだけど、意外とこのパーティ、シナジーあったりするかも?

493
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 03:53:00 48fc0@f9d3b >> 479

普通に強そうですよね。アルハイゼンと同じ役割ができそう。もう一枠は白朮かな

480
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 01:31:26 51ea7@dcd2d

現状灰燼バフを他に任せづらいのもあって、場合によっては黒曜4セットよりも灰燼4セットの方がパーティダメージ貢献しそうな気がする。

481
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 01:39:18 6586e@8caab >> 480

個人のバフ数値で見ても結構強いからね。率武器持ってたら普通にそっちでもいいだろうし。

483
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 01:49:28 f49df@5e8bb >> 480

黒曜が夜魂値消費した時じゃなくて増減した時だったら良かったのにね ナタキャラ専用なのになぜこんな厳しい制限が付いてるのか

487
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 02:55:58 1dceb@69169 >> 483

大砲発射する瞬間に減ってるから黒曜効果はちゃんと機能してるみたいよ

496
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 03:56:44 f49df@5e8bb >> 483

それは知ってるけど調整してる場合は大砲撃つまでは会心率60%で戦うことになって開幕での元素爆発も使いづらい 増減のほうが単純に上位互換だからそうして欲しかった

482
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 01:39:32 9d55f@60134

スキル後の落下ダメージ無効期間は見た目ではわからないのかな?慶雲頂神像からの飛び降りはノーダメージだけど、群玉閣から飛んだらさすがにしんだわ。

484
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 02:00:31 24825@4eb9a

地方伝説の自立スパコンの波攻撃を廻狩貫鱗砲で避けつつ当てたらカッコ良さそう

485
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 02:31:59 a5987@f00f0

実装初日なのもあって立ち回りはまだ難しいがアクションゲームやってる感あって好きだわ、放浪者の時も似たようなこと思った気がする

486
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 02:32:29 efbd7@83d7c

戦闘で避けたり死角に入るとか考えながら左クリック連打しつつゲージ貯まったらスキルボタンとか無理だな。諦めたのでエミリエ白朮ディシアで何も考えずに左移動しながらスキルと左クリック連打に落ち着いた、回避せずに回復でゴリ押す

492
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 03:51:38 48fc0@f9d3b >> 486

それがほぼベストだと思ってます。炎共鳴とベネットがないのがもったいなく感じますが、安定が一番。

488
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 03:17:20 6586e@8caab

アーマードコアとかやってると操作に違和感ない説

489
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 03:39:46 fd0a5@5b981

シロネンに石とっとくつもりだったが体験でのあまりの移動性能に餅武器合わせて引いてしまった。移動快適すぎて久々にめちゃくちゃ探索した。ナタ内での移動がキィニチだけで完結するレベルで移動と戦闘ちゃんと両立出来てめちゃくちゃ楽しいな。すでにナタ後の燃素ロスに怯え始めてるわ

495
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 03:55:33 fad01@09aae

ナタの外でもスキル空中発動できるの偉すぎるなこれ…地上でも1回出せるだけで十分な移動操作感だしナタ内じゃもはや無法な機動するから満足度高いわこのキャラ。戦闘面は水いれてても行けるかなって思ってたけどフリーナだけでも割とモヤる夜魂値の溜まり方な時あるからやっぱ燃やし続けたいね。烈開花関連があるのは相手が水元素生物の時に火力出せないのを防ぐセーフティかな?

497
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 03:57:22 修正 a09d2@4ee7e

どっちが間違ってるのかわからんのだが、2凸効果の耐性デバフ30%じゃないっぽい……?2凸後のダメージ思ってたより上がってて変だなと思って比較したりしてみたら同じ30%ダウンの深林より2凸の方がダメージ伸びてる
本来耐性10%相手は深林で1.22倍、更に-30%したら1.14倍のはずなんだけど、2凸だけで1.35倍、深林併用で1.25倍になってる、どうゆうこっちゃ

499
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 04:07:43 ec902@c0e31 >> 497

2凸は耐性ダウンの他に大砲の初撃にダメバフ100%が乗るようになるからそれじゃない?

501
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 04:47:02 a09d2@4ee7e >> 499

それがあるからなんもバフかからない状況で通常攻撃と爆発のダメージ見てる。それに大砲の初撃なんて1.8倍軽く越えるからその程度じゃ収まらんしね。ただ他の草キャラのダメージは耐性-30%相応で深林と同じだったからキィニチの草ダメだけなぜか与ダメ高い模様 うーんなぜ

505
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 07:21:15 修正 80ccf@b9881 >> 497

まず試している相手の草元素耐性が10%であってるよね?
あっているなら、まずは草元素デバフか与ダメージバフのどっちの影響なのかを切り分ける。
草元素デバフの量が深林4と同じだから、キィニチと深林4のデバフだけをそれぞれ適用した場合の草元素ダメージを比較する(攻撃役は装備外した西風コレイの重撃とか、他のバフの影響が無いようにする)。

507
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 07:44:39 修正 80ccf@b9881 >> 505

デバフの計算ミスないか確認してみたけど合ってるね。
敵耐性10%:0.9、敵耐性-20%:1.1、敵耐性50%:1.25だから、
敵耐性10%→-20%で1.1÷0.9≒1.22
敵耐性-20%→-50%で1.25÷1.1≒1.14

仮に草耐性25%の敵を殴ってたとすると、最初は1.36倍と近い値にはなるけど、更にデバフ-30%重なった時の数字が噛み合わない…

524
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 08:49:12 38e4b@581b5 >> 497

与えるダメージがバグで全てに掛かってる説

498
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 04:00:32 c41b4@5bb56

これまたナタ限定だけど、ユムカ竜と同じ性能してるからフレイムグレネードの実を回収・射出できるの偉すぎる。探索だと炎キャラいらない説急浮上してるわ。しかも長押しのモーションがカッコイイ!(超重要)

500
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 04:08:24 f49df@5e8bb >> 498

これな 炎が必要になるギミックのそばには大体フレイムグレネードあるから実質2元素使いみたいになってる

503
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 06:35:56 2d30a@5df41 >> 498

海の民を爆殺してる

514
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 08:02:18 17cae@f5345 >> 498

火の無いところでこのレベルの火遁を…

523
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 08:47:30 38e4b@581b5 >> 514

天照

502
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 06:25:21 706bd@690ce

任務じゃ全然思わなかったけど自分で使うと思った以上にサスケとナルトだな

504
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 07:13:03 c2a9a@d0681

集敵役に深林ウェンティ使ってみてるけど、自分に近すぎない集敵の距離感がちょうどいい感じ。

506
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 07:43:30 00836@0383a

1凸が他のキャラ(特に旧)の完凸凌駕してて草元素

508
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 07:46:55 72ac9@9eb5c >> 506

「スキル後移動速度バフ」←うんうん、こういう凸あるよね 「スキルの会心ダメージ+100%」←??????

509
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 07:56:06 cc6c7@24f9a >> 508

普通逆だろ!

512
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 07:59:39 17cae@f5345 >> 508

そこに黒曜がスーっと効いて…効いて…効き目強すぎるわ!

513
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 08:01:04 e0531@cdc85 >> 506

何気に固有天賦2も頭悪い倍率してるな。1層につき攻撃力の320%で最大2層ってなんだよこれ

510
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 07:59:07 cc6c7@24f9a

キィエミディシベネのパーティで探索ならディシアのスキルでまあ足りるかな……⇒なんか体力ごっそり削れてないか?!ってパターンが出てくる。楽に回復出来る白朮をベネと交換してもいいのかなー?