いま配分表が折りたたみの中に入っていますが、すでに「細かいステータスバランスについて」という折りたたみの中なので表は出したままで良いと思います。
労力:ステータス上昇比率の表は見たことが無い人もいると思うので、「用語解説」あるいは「表の見方」のようなの折りたたみを作って、「原神では、同じLv20聖遺物でもHPなら46.6%、会心率なら31.1%、元素熟知なら187といったように、同じコストをかけてもステータスごとに伸び率が違う。そのため同じコストを投入したときどれだけステータスが伸びるかを「労力」という単位で共通化したのが横軸である。また1つのステータスに集中的に労力を投入すると1労力あたりの火力の伸びは次第に減衰する(例:HP10000→15000は1.5倍だが、同じ5000の伸びでもHP20000→25000は1.25倍にしかならないため)。この表の1労力あたりの火力の上昇率が高いものから順にステータスを割り振ることでステータス配分を最適化できる。この際、ムアラニ自身の装備から得られるステータスに加えて、他のパーティーメンバーから受け取ったバフによってステータスを伸ばしても良い。労力ではなく具体的なステータスの数値で見たい場合は後述」のような解説してみてはどうでしょうか。
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意見ありがとう。配分表に関しては編集していて自分で大きいかなと思ったので折りたたむことにしました。この点に関しては他の方からも意見がほしいですね。労力に関してはどうしようか悩んでいたからそっちもありがたい。自分は逆に慣れすぎてしまっているのであまり慣れていない人から枝主のコメントで理解ができそうか教えてくれると嬉しい
初見の立場から。正直配分表を見てもよく分からない、というよりグラフから各ステータスの具体値を出して自キャラと比べるのが手間で面倒に感じたけど、数値表なら自キャラの数値を各順位に直して順位が低いステを優先して厳選していく、という感じで理解した。理解が正しいかはさておき。
伝わりやすさを重視するなら、会心の伸びを基準に効率的なステータスバランスを並べた表のほうが親切なんじゃないかなと思った。これだと自分のステと比較した時にどのステが高いか低いかがひと目でわかる