幻想シアターの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
モンド秘境みたいなステージがあったの草 モンド秘境は緩和されるのに……
たった2回だけの編成回数制限があるなら3元素制限いらなかったのでは?
全元素ありになると手持ち多いほど引きたいキャラ減るガチャゲーになるがよろしいか
無微なら特にある程度各属性のメインがいるだろうからそれで何とかなるんでない?
キャラの育成はそれ自体が目的かつ楽しみなんであって、手段にされると困る…。
このページで書くのもなんだが、無理にやる必要もないのでは。自分はそもそも祝福の仕様上、育成に水をさされるようで受け入れられないから、ここが改善されるまでスルーするし。
ですね…。精神衛生上それがいい気がしてきました。
火と雷しか使えないとこんなに弱く感じるとは
過負荷と拡散起こすとヴァインショット(みたいな炎/雷属性の攻撃)発生くらいはしても良かった気が
その辺がワンダー効果に放り込まれてんだよな。効果あまりに弱くてわらっちゃうけど
草が蒸発以外じゃ相手にならないくらい強いからな
特別招待キャストにワイルドカード枠か、サポートキャストを2枠か、そもそもの必要キャラ数を減らすかはあってよかったと思う。8幕もあると全部を育成しきってるような人以外はどうしても噛み合いが悪くてどうにもつまらないステージが出てくるし、その消化・作業感がテンポを損ねてる部分もある。
一度もフレンドのキャラ借りてないのに支援回数が上限に達しましたって意味わからん。どういうことだ?雑魚にはフレンドのキャラ借りて何とかする機会すら与えられんのか
プレイヤーがフレンドに貸し出せる回数が15回 つまり先に15人がその人のキャラを借りたから売り切れって事
その支援回数は「貸す側」のことだと思う。幻想シアターは累計で15回までしかフレンドにサポートキャラとして貸し出せない。なぜ貸す側に回数制限があるのかは誰もわからない。
借りる回数じゃなくて貸出し回数なのね...。回数つける意味よくわからんなw
貸出機能なんて付けたもののあんまり完凸キャラ使われたくないんだろうね
貸し出し回数で競争を起こさない為なんじゃないか人の自己顕示欲は果てしないわけだし
そもそものフレンド上限もあるんだし貸出回数競争なんて起こらないと思うが
貸し出し回数を表示しないだけで済むことじゃない?その競争は。それよりも手持ち弱い人たちにはフレンドの支援回数の奪い合いみたいになって、それこそ無意味な競争が出そうな気がするけど
要はワンチャン借りれる救済は用意してやるけど、椅子取りゲームになるから敗北者になりたくなきゃガチャ引けよって事だろ
リサなボイスの「可愛い子ちゃん、秘境の奥不覚に入りたいの?」から始まるやつ、おそらく不覚→深くだとは思うんですが実文確認出来る人修正願います。
結局経験値本足りないし開幕キャストのバフなんかより経験値ボーナスとか欲しい
演出だけは過剰な一方でテンポは悪いしキャラ縛りも面白さに繋がっていない、とプレイヤー側の体験を何も考えてないホヨバらしいコンテンツ。アークナイツのローグライト100回やってこい
不満意見に対して無理にやる必要無いという擁護?あるけど、七聖召喚みたいなコンテンツならまだしも、石どころか固有モーション等を報酬にしてる以上はその擁護は通らない気がするんだよなぁ
螺旋もやらない人はいるし、モーション欲しい人は制限緩和されるハード未満でゆっくり集めれば良いんじゃないかね
やらない人はまだしも、やりたくてもやれない人がいるのはどうなんだ感あるけどなぁ
お試しで簡単クリアできる幻想シアターの方が最初のハードルは低いしな。螺旋の2チーム作れってのが最初の頃は絶望的な難易度に感じたし
ゲームな以上育成不足でやりたいけどやれないは気長に育成で解決するしかない
属性がある程度固定なら良いけど、更新毎に属性変わるなら追いかけるだけでも大変じゃないか?
やる気あれば1ヶ月で数人育成くらいはまあ。螺旋だって半年くらいかかって36取るんだから気長にやらんと
育成つったって、そもそもキャラ引くところから始めないといけないようなのもいるだろう(ガチャの偏り等から初心者ベテラン関係無く)1ヶ月の間に対して欲しくも無いキャラを頭数合わせのために回させることになる
ガチャ禁でもしてなきゃキャラは増えていくよ
イージーノーマル用の人数なら手持ちの星4キャラ育てれば。制限厳しいからキャラ全くいない初心者が全クリアは無理だわ
あんまり良いたかないけど本当になぜこれで行けると思ったのか謎 今回ばかりは流石に非難轟々だろうな
使っててストレスたまるキャラを無理やり使わされるのはただただつまらないだけなんよね
12人用意させておいて聖遺物の付け替え機能改善もないし、なんならサポートに置いたキャラのビルドいじると反映されちゃうからいじりにくいし、マジでアウトゲームのUXはどうにかしてくれ。
まあエンドコンテンツの追加って聞いて期待しすぎたかな。螺旋の敵更新が減るわけじゃないし、もう原神には面白い恒常高難度コンテンツって方面での期待はしないほうがいいか。
ていうか今後改善するときにスタレの階差宇宙みたいに所持しているキャラの育成済みの状態にするのはどう?(もしそれ来るなら最初からやってほしかった感はあるが)
あれは周回コンテンツだから許される感。まぁ難易度的に数合わせにしかなってない子が出るような現状ではそれでいいかもしれないな。
それ+特別招待キャラを未所持でも使えるだったらそこまで悪くなかったと思う、次回あたりで改善されるといいな
キャラ制限もそうなんだけど1番は特に面白くもないところが問題な気がする
ほんこれ またやりたいと一切思わない(でも石のために来月もやる)
ぶっちゃけ言うと鳴潮の深層パクって原神ナイズしてくれ
あれめっちゃ面白いけどキャラ多い原神だとコスト的な意味でキツそう・・1キャラずつ追加の性能仕様決めてモーション増やしてエフェクトSEつけて・・
エフェクトなんかは使い回しでもなんでもいいさ。現状はあまりにも退屈な劇しか上映出来ないよ...
コストいうてもkuroに比べてたんまり金も持ってそうだけどなミホヨ
まぁ儲けたお金で核融合炉作っちゃったし、ZZZリリース前だし、ピノコニーは最高の盛り上がりを迎えた後だし、原神にそんなリソースを割く余裕がそこまであるわけじゃないんじゃない。
原神なんかに割く金がないだけだぞ。金があれば少しでも崩壊にまわしたいだろうし
崩壊興味ないユーザーもいるんだからスタレや3rdばかりにリソース割くのは良くないよな
別のIPに注ぐのはまだわからんでもないけど核融合炉は意味わからんくて草 いや草も枯れそうかも
内容の是非はともかく、今後の新規プレーヤーの目標として、螺旋8層まで(メインPT育成)→幻想シアター(浅く広く)→螺旋12層を目指す(深く狭く)、ってしたいのだろうと感じた。ベテランにはヌルく初心者にはハードル高いのはそういう位置のコンテンツなんだろなと。内容の是非はともかく。
螺旋意識してるとシアター用のキャラなんて育成してる暇なんて無いんじゃないか?螺旋は聖遺物厳選もやり込む必要あるから終わりが見えないレベルでリソース使うし、それでいて毎月変わるシアター用の3属性キャラを追いかけていくのは無理があると思う
淵月螺旋目指してるレベルの人ならシアターはハードクリアだろうけど、ハードクリアするために頭数揃えてる余裕は淵月螺旋攻略考えるとないんよね。
始めて3ヶ月の身からすれば、螺旋だけ目指してればいいところをわざわざ他にリソース使わせるように見えちゃうなぁ
自分は逆で、螺旋星36⇒シアターが運営の狙いだと思ってた。螺旋星36を安定して取れるようになった後ってぶっちゃけ虚無になるので(3元素でPT組める10キャラ程度育てればもう十分になる)その後にシアターやってほしいのかなと。広く浅くキャラを育てていってくださいね、永遠に新キャラ引いてくださいね、旧キャラも新キャラも平等に使えますからね~……っていう運営の狙いが透けて見えるような気がしたな自分は
毎回ステージの外に出されるのもだるいし、キャラがランダム加入みたいな要素多すぎて元素反応楽しい!っていう戦闘も体感しづらいし、ヌヴィ召で瞬殺みたいなの潰したかったんだとしても戦闘体験とかコンテンツ自体の楽しさのこと考えずに作ったの?としか思えないわ…石もらえるからやるけど、だるい、めんどい、が気持ちの大半を占めてしまう…
アチーブメントの◯◯ボーナス8回を2周に分けて累計で達成出来たって、上で見たがホントか?ハード1周&ノーマル3周して明らかに8回以上だけど取れないぞ。
一周8回以上で獲れて分割は無理だった。ワンダーのほうはコストかかるからキャラ確保が圧迫されて難しいしかと言ってノーマル以下だとステージ自体が少ないから達成が困難。無料のミステリーでランダムワンダー引けると達成が楽
同じく何回かやってようやく8回以上出てクリア。こっちはむしろキャラ数・性能共に困ってないからハードで仲間を最低限に誘えばいいワンダーはすぐ取れたけど、完全に運のミステリーがきつかった。リセット回数も少ないし連続で出てくれるかどうかと、ミステリー効果のリセット/イベント選択肢増加がなければ無理だったかもしれない
サンキュー!やっぱりワザップだったかぁ。
元コメントと思われてるの書いた人です。ミステリーの方は出現回数やリセット回数増やすボーナスが上振れして1回でいけたのと、ワンダーの方は仲間加入系全無視した上で最後の最後で特別なミステリーボーナス?(40花使うやつ)引いてその効果で最後の1つやっととれたって感じです。あとTwitterでアチーブ取れた人いるんでワザップ呼ばわりしない方いいと思いますよ
あとノーマルでいけたので運が物凄く絡みます
まぁ4年もやってるゲームの恒常入りする新コンテンツがこんなんなるとは思わんよな~。原神が怖いのはこれが改善されるかどうかもわからんところ。
せっかくのボイス付きなのに放浪者の演技指導がおかしくて泣く
正直言っちゃうとつまんないよな。 原神の醍醐味の元素反応も固定されちゃうし。さっきなんてモノアネモになっちゃってうーん…って感じだったわ。
無難に3チーム制の螺旋13層とかで良かった
結局数合わせに編成されてるキャラを横目にフォンテキャラが無理矢理数値の暴力で殴ってるだけなの草
激化を奪われた刻晴とセノが象徴的だけどフォンテ以前の雷・炎アタッカーって相性いいサポと組んで元素反応するのが前提なんだよね……
フォンテだけじゃなくリーユエキャラも頑張ってるぞ。わいすい獣舞ー!八方の風!
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モンド秘境みたいなステージがあったの草 モンド秘境は緩和されるのに……
たった2回だけの編成回数制限があるなら3元素制限いらなかったのでは?
全元素ありになると手持ち多いほど引きたいキャラ減るガチャゲーになるがよろしいか
無微なら特にある程度各属性のメインがいるだろうからそれで何とかなるんでない?
キャラの育成はそれ自体が目的かつ楽しみなんであって、手段にされると困る…。
このページで書くのもなんだが、無理にやる必要もないのでは。自分はそもそも祝福の仕様上、育成に水をさされるようで受け入れられないから、ここが改善されるまでスルーするし。
ですね…。精神衛生上それがいい気がしてきました。
火と雷しか使えないとこんなに弱く感じるとは
過負荷と拡散起こすとヴァインショット(みたいな炎/雷属性の攻撃)発生くらいはしても良かった気が
その辺がワンダー効果に放り込まれてんだよな。効果あまりに弱くてわらっちゃうけど
草が蒸発以外じゃ相手にならないくらい強いからな
特別招待キャストにワイルドカード枠か、サポートキャストを2枠か、そもそもの必要キャラ数を減らすかはあってよかったと思う。8幕もあると全部を育成しきってるような人以外はどうしても噛み合いが悪くてどうにもつまらないステージが出てくるし、その消化・作業感がテンポを損ねてる部分もある。
一度もフレンドのキャラ借りてないのに支援回数が上限に達しましたって意味わからん。どういうことだ?雑魚にはフレンドのキャラ借りて何とかする機会すら与えられんのか
プレイヤーがフレンドに貸し出せる回数が15回 つまり先に15人がその人のキャラを借りたから売り切れって事
その支援回数は「貸す側」のことだと思う。幻想シアターは累計で15回までしかフレンドにサポートキャラとして貸し出せない。なぜ貸す側に回数制限があるのかは誰もわからない。
借りる回数じゃなくて貸出し回数なのね...。回数つける意味よくわからんなw
貸出機能なんて付けたもののあんまり完凸キャラ使われたくないんだろうね
貸し出し回数で競争を起こさない為なんじゃないか人の自己顕示欲は果てしないわけだし
そもそものフレンド上限もあるんだし貸出回数競争なんて起こらないと思うが
貸し出し回数を表示しないだけで済むことじゃない?その競争は。それよりも手持ち弱い人たちにはフレンドの支援回数の奪い合いみたいになって、それこそ無意味な競争が出そうな気がするけど
要はワンチャン借りれる救済は用意してやるけど、椅子取りゲームになるから敗北者になりたくなきゃガチャ引けよって事だろ
リサなボイスの「可愛い子ちゃん、秘境の奥不覚に入りたいの?」から始まるやつ、おそらく不覚→深くだとは思うんですが実文確認出来る人修正願います。
結局経験値本足りないし開幕キャストのバフなんかより経験値ボーナスとか欲しい
演出だけは過剰な一方でテンポは悪いしキャラ縛りも面白さに繋がっていない、とプレイヤー側の体験を何も考えてないホヨバらしいコンテンツ。アークナイツのローグライト100回やってこい
不満意見に対して無理にやる必要無いという擁護?あるけど、七聖召喚みたいなコンテンツならまだしも、石どころか固有モーション等を報酬にしてる以上はその擁護は通らない気がするんだよなぁ
螺旋もやらない人はいるし、モーション欲しい人は制限緩和されるハード未満でゆっくり集めれば良いんじゃないかね
やらない人はまだしも、やりたくてもやれない人がいるのはどうなんだ感あるけどなぁ
お試しで簡単クリアできる幻想シアターの方が最初のハードルは低いしな。螺旋の2チーム作れってのが最初の頃は絶望的な難易度に感じたし
ゲームな以上育成不足でやりたいけどやれないは気長に育成で解決するしかない
属性がある程度固定なら良いけど、更新毎に属性変わるなら追いかけるだけでも大変じゃないか?
やる気あれば1ヶ月で数人育成くらいはまあ。螺旋だって半年くらいかかって36取るんだから気長にやらんと
育成つったって、そもそもキャラ引くところから始めないといけないようなのもいるだろう(ガチャの偏り等から初心者ベテラン関係無く)1ヶ月の間に対して欲しくも無いキャラを頭数合わせのために回させることになる
ガチャ禁でもしてなきゃキャラは増えていくよ
イージーノーマル用の人数なら手持ちの星4キャラ育てれば。制限厳しいからキャラ全くいない初心者が全クリアは無理だわ
あんまり良いたかないけど本当になぜこれで行けると思ったのか謎 今回ばかりは流石に非難轟々だろうな
使っててストレスたまるキャラを無理やり使わされるのはただただつまらないだけなんよね
12人用意させておいて聖遺物の付け替え機能改善もないし、なんならサポートに置いたキャラのビルドいじると反映されちゃうからいじりにくいし、マジでアウトゲームのUXはどうにかしてくれ。
まあエンドコンテンツの追加って聞いて期待しすぎたかな。螺旋の敵更新が減るわけじゃないし、もう原神には面白い恒常高難度コンテンツって方面での期待はしないほうがいいか。
ていうか今後改善するときにスタレの階差宇宙みたいに所持しているキャラの育成済みの状態にするのはどう?(もしそれ来るなら最初からやってほしかった感はあるが)
あれは周回コンテンツだから許される感。まぁ難易度的に数合わせにしかなってない子が出るような現状ではそれでいいかもしれないな。
それ+特別招待キャラを未所持でも使えるだったらそこまで悪くなかったと思う、次回あたりで改善されるといいな
キャラ制限もそうなんだけど1番は特に面白くもないところが問題な気がする
ほんこれ またやりたいと一切思わない(でも石のために来月もやる)
ぶっちゃけ言うと鳴潮の深層パクって原神ナイズしてくれ
あれめっちゃ面白いけどキャラ多い原神だとコスト的な意味でキツそう・・1キャラずつ追加の性能仕様決めてモーション増やしてエフェクトSEつけて・・
エフェクトなんかは使い回しでもなんでもいいさ。現状はあまりにも退屈な劇しか上映出来ないよ...
コストいうてもkuroに比べてたんまり金も持ってそうだけどなミホヨ
まぁ儲けたお金で核融合炉作っちゃったし、ZZZリリース前だし、ピノコニーは最高の盛り上がりを迎えた後だし、原神にそんなリソースを割く余裕がそこまであるわけじゃないんじゃない。
原神なんかに割く金がないだけだぞ。金があれば少しでも崩壊にまわしたいだろうし
崩壊興味ないユーザーもいるんだからスタレや3rdばかりにリソース割くのは良くないよな
別のIPに注ぐのはまだわからんでもないけど核融合炉は意味わからんくて草 いや草も枯れそうかも
内容の是非はともかく、今後の新規プレーヤーの目標として、螺旋8層まで(メインPT育成)→幻想シアター(浅く広く)→螺旋12層を目指す(深く狭く)、ってしたいのだろうと感じた。ベテランにはヌルく初心者にはハードル高いのはそういう位置のコンテンツなんだろなと。内容の是非はともかく。
螺旋意識してるとシアター用のキャラなんて育成してる暇なんて無いんじゃないか?螺旋は聖遺物厳選もやり込む必要あるから終わりが見えないレベルでリソース使うし、それでいて毎月変わるシアター用の3属性キャラを追いかけていくのは無理があると思う
淵月螺旋目指してるレベルの人ならシアターはハードクリアだろうけど、ハードクリアするために頭数揃えてる余裕は淵月螺旋攻略考えるとないんよね。
始めて3ヶ月の身からすれば、螺旋だけ目指してればいいところをわざわざ他にリソース使わせるように見えちゃうなぁ
自分は逆で、螺旋星36⇒シアターが運営の狙いだと思ってた。螺旋星36を安定して取れるようになった後ってぶっちゃけ虚無になるので(3元素でPT組める10キャラ程度育てればもう十分になる)その後にシアターやってほしいのかなと。広く浅くキャラを育てていってくださいね、永遠に新キャラ引いてくださいね、旧キャラも新キャラも平等に使えますからね~……っていう運営の狙いが透けて見えるような気がしたな自分は
毎回ステージの外に出されるのもだるいし、キャラがランダム加入みたいな要素多すぎて元素反応楽しい!っていう戦闘も体感しづらいし、ヌヴィ召で瞬殺みたいなの潰したかったんだとしても戦闘体験とかコンテンツ自体の楽しさのこと考えずに作ったの?としか思えないわ…石もらえるからやるけど、だるい、めんどい、が気持ちの大半を占めてしまう…
アチーブメントの◯◯ボーナス8回を2周に分けて累計で達成出来たって、上で見たがホントか?ハード1周&ノーマル3周して明らかに8回以上だけど取れないぞ。
一周8回以上で獲れて分割は無理だった。ワンダーのほうはコストかかるからキャラ確保が圧迫されて難しいしかと言ってノーマル以下だとステージ自体が少ないから達成が困難。無料のミステリーでランダムワンダー引けると達成が楽
同じく何回かやってようやく8回以上出てクリア。こっちはむしろキャラ数・性能共に困ってないからハードで仲間を最低限に誘えばいいワンダーはすぐ取れたけど、完全に運のミステリーがきつかった。リセット回数も少ないし連続で出てくれるかどうかと、ミステリー効果のリセット/イベント選択肢増加がなければ無理だったかもしれない
サンキュー!やっぱりワザップだったかぁ。
元コメントと思われてるの書いた人です。ミステリーの方は出現回数やリセット回数増やすボーナスが上振れして1回でいけたのと、ワンダーの方は仲間加入系全無視した上で最後の最後で特別なミステリーボーナス?(40花使うやつ)引いてその効果で最後の1つやっととれたって感じです。あとTwitterでアチーブ取れた人いるんでワザップ呼ばわりしない方いいと思いますよ
あとノーマルでいけたので運が物凄く絡みます
まぁ4年もやってるゲームの恒常入りする新コンテンツがこんなんなるとは思わんよな~。原神が怖いのはこれが改善されるかどうかもわからんところ。
せっかくのボイス付きなのに放浪者の演技指導がおかしくて泣く
正直言っちゃうとつまんないよな。
原神の醍醐味の元素反応も固定されちゃうし。さっきなんてモノアネモになっちゃってうーん…って感じだったわ。
無難に3チーム制の螺旋13層とかで良かった
結局数合わせに編成されてるキャラを横目にフォンテキャラが無理矢理数値の暴力で殴ってるだけなの草
激化を奪われた刻晴とセノが象徴的だけどフォンテ以前の雷・炎アタッカーって相性いいサポと組んで元素反応するのが前提なんだよね……
フォンテだけじゃなくリーユエキャラも頑張ってるぞ。わいすい獣舞ー!八方の風!