幻想シアターの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
個人的にはこれくらいの難易度がゆるくやれてすき家
わかる、螺旋はちょっと気合い入れてやるかーってならないと億劫なんでこのくらいが楽しめる。
控えからスタメンへのキャラ加入を、ランダムじゃなくて選択式にするだけでだいぶ改善されると思う…… 縛りの中でも編成組もうと控え選んでも、ランダム加入だから上手くいかないし
自分はランダムだから面白いって思うけど、カードゲーム経験者の発想かもしれない。デッキバランスを調整して、ガンガンドローして手札を増やして、それでも引きが悪ければ手持ちの札で何とかする、という流れに違和感ないんだよね
そこそこ程度に育ってる人的にはカードゲームなんだけど、育ってない人は全部ヴァニラの札めくりになってるんだと思うんだよね。しかもそれで勝てるからよりうーん・・・みたいな。
現状普段使わないキャラを使って楽しむ新しい遊びじゃなくて、普段の遊び方を制限してやらせる作業みたいになっているのがね。高難易度だとしても遊びたい!次はあのキャラ育てて攻略してみたい!って思わせてくれないのは駄目なんじゃないか思う。
激化編成ならそこまで大差ないだろうとクロリンデ引かなかったけど、編成制限されると刻晴とクロリンデの動きがまるで違くて泣ける HP回復しながら殴れるだけで安定感段違いだわ
開幕キャスト強制選択→フレンドキャラ選択画面だから開幕勢はフレンドの使えんのか?
クリアしてきた まあそこそこ楽しかったな リネット強いね
幻想シアターの仕様も悪いっちゃ悪いが実はもっと単純に炎雷風という選出が良くないという話はあるかも。7つの中から3つ選んでくださいって言われてこのピックは組み合わせの中でもかなりつまらない方だと思う
そんなこと言ったらこの仕様でどうやっても楽しくならなさそうな岩君が泣いちゃう
岩くんはもう岩だけで組むのが一番強いから、残りの二人は二人だけでも全然やれる炎水とか雷草とかにしたらワンチャン……
岩君は岩2だけである程度価値あるし、そうじゃない奴も単体でパワー高いから大丈夫じゃない?(岩パ好きはさっさと使い切って残り属性の反応に統一ってこともできるし)風と草が同時に一緒だったらもう本当にクソつまらんと思うけど
言わんとすることはわかる そもそも過負荷なんてシュヴが登場してはじめて日の目を浴びたような元素反応だし、それだったら蒸発開花激化あたりができるほうが華があったわよね……
最初のうちは水雷草とか水氷風とかめちゃめちゃシナジーのある3元素ピックにしてこのゲームの仕様に慣らしといて、それで半年ぐらい経った頃に初めてやるようなピックだと思うんだよな、炎雷風って
正直そこは関係ないし風があるだけまだマシだと思う。どう考えても岩や草が入ってくる方がきつい。
では次回は岩、風、草で行きましょう!
岩パ育ってる勢からすると岩はむしろ他の元素がなんだろうと岩だけで完結するからボーナス元素まであるとは思う。岩風草みたいな"終わり"のピックされたら知らん。(さすがに暴動だろ)
ナヴィアが泣いちゃう
岩風草やられたら流石にその回はバカバカしすぎてやらんなww風はギリ完結してる子がそれなりにいるけど、その縛りだと草はもう産廃なんよ
まぁ特別招待もあるしなんとかなるだろうけど、一番きついのは氷岩草じゃね?拡散より反応死んでるけど
岩風草は拡散しないぞ。敵元素で拡散する手はないことはないけど・・・(それに氷は反応を前提とせずとも単体でのキャラパワーが高い子が多いから何とでもなると思うよ。
拡散は元素持ちと非元素持ちが同時に出た時にダメージが上昇するし、ヒルチャ王みたいなアーマー持ちは翠力で耐性下げられる。それに引き換え氷は3反応の内、2つが凍結/超電導で直接的にダメージが伸びない。バリア割りも氷/草は雷と水しか割れないから単純にキツイ。そもそも水元素生物の完封なんか氷でなくても余裕だよ。なんなら今回もいるし、困ってもない。キャラパワーで言うなら集敵出来る風の方がよっぽど強いよ。
うーん?翠緑で下がるのは拡散した元素だけだからあんま効果ないし(非元素付着の敵を巻き込めるのは強いけど)、単元素で優秀なリオセスリ、(ギリ彩華・甘雨・エウルア)がいて且つ申鶴とその他サポーター勢がいるから全然強いと思ったんだよな。風側だと単体完結は平蔵・ショウ辺りくらいのもんで、微妙じゃね?と思ったけど先輩っていうOPがいるからまぁどっこいか、集敵分確かに風のが強いか・・・?俺は氷好きで結構育ててるから感覚がマヒしてるかもしれん
書いてある条件すら考慮出来ないなら会話にならないからこれで終わるね。拡散出来ない前提だと平蔵は完結どころかクソ長チャージパンチとかいうデメリットキャラだよ。しかも氷の他サポーターとやらは名前を挙げると七七・ディオナ・レイラ・ミカ・シャルロット。評価から言っても優秀と言える面子ではないと思うよ。風サポはジン・ウェンティ・万葉・サユ・リネット・閑雲。拡散がなくても役割を持てるし、今回もある防衛戦でかなりの有利を作れる。そもそも優秀な~でリオセスリしか名前を挙げられないのになんで対抗できると?凍結ない綾華/溶解ない甘雨/超電導ないエウルアが優秀だとは思わないな
キャストが登場するの地味にいいと思うの 雷電将軍いる~~思ったら影が出てきて歓喜した
地味にというか、現状そこくらいしか褒めるとこが…
主語デカ
主語じゃなくね?そして他になんかいいとこあったっけ。ぬいぐるみがかわいいところと、演出が豪華なところと、20原石多くもらえるところ?難易度がぬるいから程よく育ってないキャラでも行けるところとかか。
主語はデカくないのでは?文読んでる?
そういう感想はわかるけど、他人のポジティブ感想の枝で愚痴言うのは微妙
それはまぁそうか。推しが”居て”しゃべるのは結構よかったしな(枝主もそこを否定してるわけではないと思うけど。
たしかにここで言うのは違ったな、すまんね ボイスがいいと思ってるのはほんとなんだけど
表記が影ちゃんなの良かったよね
俺も嬉しかったけど、じゃあ普段使ってる将軍はどこいったんだ??ってなった。普段もたまに出てきてくれてもいいんだよ
仕様がゲームの戦闘システムと相性最悪なのになんでこれで作った? 元素で編成縛られるキャラもいるのに
敵が弱いから元素反応いらないけど、胡桃の蒸発とかキャラランダムでシュヴの過負荷潰して、このコンテンツ何が楽しいんだろうって感じだな。
完凸召使とか完凸クロリンデ置いてる人居るけど使えないよなこれ
おりゅ?したいだけやぞ(適当)
基本的にその質問に対しては「はい」とお答えします。なぜ使えないキャラ(非該当元素キャラも)を選べるのかはわかっておりません。
あ、そっかそこの二つは使えないのか。変えてくるか・・・
アタッカー育ってない初心者とかには助かると思う
炎風雷アタッカー一人も育ってない初心者がシアターいけるか……?
そもそもこの二人は開幕キャスト枠なのでフレンドのは選択すら出来ないって話では?
そういう問題じゃなくピックできないってことじゃないの?
召使とクロリンデはレンタルできないよ
この手の出撃回数制限あるルールで4人編成じゃないと出撃できないの理解できない
あえて3人で出場回数をキープするっていう戦略も取れそうなのにな
それできちゃうと単騎で順番にしばいて終わりになっちゃうから趣旨と反するって意図自体はわかるんだけどねぇ
似たイベントでは出来てたのにね
なんかこれまで日の目見てなかったキャラが特別輝くってわけじゃなく仕方無しに使わされてる感がなぁ これヌ召一辺倒って批判に対する回答のつもりなんだろうか
スメール以前のキャラの方がこのキャラといったらこの反応みたいなの多い(胡桃は蒸発、あやかは凍結みたいな)から元素縛りなかなかきついと思う。ヌヴィとか召使みたいなキャラの方が反応選ばなくてシアター向き
原神の戦闘における根底のゲーム性として元素反応ってのがあるはずなのに、フォンテ始まって以降少しずつ蔑ろにされてる感が…
完凸しまくってる人ですら今後に期待ってお茶を濁す言い方してるから 相当なんだろうな…
これに凸とかぶっちゃけあんま関係ないしなぁ。育成さえしてれば無凸でいける。
完凸しまくってる人ほど詰まんないと思うぞこの仕様。スタレには何周もしまくってやっと攻略できるローグライクコンテンツがあるんだけど、完凸勢はそれの1周目クリア目指したりできて、完凸してるなりの楽しみがあるのよね。でも原神のシアターにはそういう難しさは一切なくてキャラプール揃ってさえいれば誰でもクリアできちゃうから、完凸してる人ほど「やることねぇな」ってなる気がする。
凸ってる人ほど歯ごたえある戦闘か、新鮮な戦闘を楽しみにしてたわけだから、これをお出しされても微妙な反応しかできないよ。俺は今回の属性に完凸キャラいないけどいる属性来たらもっと虚無になりそう
育成練度高い人ほど肩透かしじゃね。螺旋11層程度のサンドバッグ倒しても配信映えもしないし、ある意味大変だな
一方で要求キャラ多いとかガッツリ育成したお気に入りが使えるとは限らないとかでライト層向けとも思えないんだよな
育成キャラ数要求で初心者お断りにして、ストレスを与える要素をより追加しただけで、難易度自体は逆に下がってるからな。誰も得しない仕様
螺旋なんかは完凸キャラの単騎っていうお遊びできたのにな
正直コイツとコイツでどうだ?だめかぁ……ならこっちとこっちでやってみよう、って考えてやるの普通におもろかったけどな……敢えて言うなら、このステージ無理(or間違えて選んじゃった)から他のにか~えよができないのがちょっとアレかなってくらい
普段はやらん変な編成でも意外といけて楽しかったわ。
おっ◯◯きたわ!昔育ててたし久しぶりに使お!って思ってら素っ裸で火力全然出なくて最初からやり直しました。装備チェックは大事よな
1キャラで完結してる火力キャラを引く必要性ができたなー、原神昔からやってるわけじゃないからシナジーどうこうでキャラ育成&引いてたら時間も金も何もかも足らん。あとは数合わせの最低限の育成って形にシフトかなぁ
まあ今回はギリギリキャラが足りたのでスターも回収できたけどなんだかな… 育成キャラ絞った分リソース結構貯まってるからまだ育成してないキャラをまあ育てても良いかもとは思ったけど、それも次のシアター条件見てからだな。キャラも縛る、回数も縛る、選択肢も縛るでちょっと… 元素縛りって実は今回だけで次回は全然元素縛りじゃない全キャラ使用可能とかだったりしないだろうか?
次回の元素ピック早めに発表してほしいよね。育成の都合があるから早ければ早いほど助かる
ノーマルでもワンダー8回はなんとかなるけどミステリーとかそもそもぜんぜん出てこないから無理じゃない?
自分がやったときは3回連続で出たりとかしたので引きに寄るけど、いけないこともなさそう
というかなんなら1回目の挑戦で実績開放できてた
ミステリーは気休めだけどキャラを全回収すると出やすくなる気はする。ノーマルでやったけど最終的に10回は引いた
とにかくアンケきたらしっかり書かないとな… 最速で修正するのにどれほどかかるか分らんけど…
いろいろ不満はあれど、螺旋12の☆取るの諦めてる身からすると適当にやっても原石ぜんぶ取れる難易度設定はありがたいなと思った
これさ、ミステリーの方の復活使って実質的にお試しにいるメインアタッカーで攻略ってできるのかな?攻略自体は6幕まで出来たんだけど復活が出ない
ハードでたまたま引いた気がするけど、復活されるキャラもランダムで、ピックしたはいいけど火力足りなくて早めに使い切ったクレーが戻ってきたからお試しまで帰ってくるかはわからない。あんまり期待しないほうがいいとは思う
只今この回を終えたんだけど7幕では復活出ず、8幕で召使戻ってきたから運が良ければ行けるのかも?7幕だと復活ナシとか復活に回数制限(内部的な)があるかもしれんけど
とりあえず次のアンケートはしっかり回答しようと思ったよ……
3元素縛りが続くなら、その内には水草+風か岩か氷とか、風岩草とか、草氷+風か岩みたいなクソみたいな元素構成になることもあったりするんだろうか…
4元素から2+風岩草から1(草は雷いる時で)くらいになりそうだと思ってるよ
草は水か炎でも全然呼ばれる気がするわ。燃焼そろそろテコ入れしたいってことでしょあの聖遺物見る限り
確かに炎水草とかなら選択肢多いね
クソみたいな元素構成にすることで高い難易度を演出するコンテンツっぽいからたぶん毎回クソみたいな組み合わせになりそうだね
攻撃を当てたら炎か水か氷か雷を付着とかいう強いのか邪魔なのかよくわからないバフ
あれかなり邪魔だったから実質デバフ
何でこう面白くないのか考えてみたら、普段使ったことないキャラを使わざるを得ないから、元素反応起こそうとしても上手くいかないからか。それはそれで知らないキャラに触れることができていい機会だとは思うんだが、報酬に絡んでくるのはちょっとなあ。
炎キャラは蒸発取り上げられて雷キャラは激化取り上げられて、これで楽しめって言う方が無理でしょ…
頼みの綱のシュヴルーズも原則2回しか出られないときた
反応ありきのキャラは個人的に楽しくて好きなんだけど、シアターでは反応関係なくキャラパワーでゴリ押すキャラが優位だよね。反応に依存しないキャラって元々螺旋や戦闘コンテンツで活躍の場が多いのにさらに増やしてどうするの?って思う。逆に反応ありきのキャラの活躍の幅を狭めることになってるし。
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わかる、螺旋はちょっと気合い入れてやるかーってならないと億劫なんでこのくらいが楽しめる。
控えからスタメンへのキャラ加入を、ランダムじゃなくて選択式にするだけでだいぶ改善されると思う…… 縛りの中でも編成組もうと控え選んでも、ランダム加入だから上手くいかないし
自分はランダムだから面白いって思うけど、カードゲーム経験者の発想かもしれない。デッキバランスを調整して、ガンガンドローして手札を増やして、それでも引きが悪ければ手持ちの札で何とかする、という流れに違和感ないんだよね
そこそこ程度に育ってる人的にはカードゲームなんだけど、育ってない人は全部ヴァニラの札めくりになってるんだと思うんだよね。しかもそれで勝てるからよりうーん・・・みたいな。
現状普段使わないキャラを使って楽しむ新しい遊びじゃなくて、普段の遊び方を制限してやらせる作業みたいになっているのがね。高難易度だとしても遊びたい!次はあのキャラ育てて攻略してみたい!って思わせてくれないのは駄目なんじゃないか思う。
激化編成ならそこまで大差ないだろうとクロリンデ引かなかったけど、編成制限されると刻晴とクロリンデの動きがまるで違くて泣ける HP回復しながら殴れるだけで安定感段違いだわ
開幕キャスト強制選択→フレンドキャラ選択画面だから開幕勢はフレンドの使えんのか?
クリアしてきた まあそこそこ楽しかったな リネット強いね
幻想シアターの仕様も悪いっちゃ悪いが実はもっと単純に炎雷風という選出が良くないという話はあるかも。7つの中から3つ選んでくださいって言われてこのピックは組み合わせの中でもかなりつまらない方だと思う
そんなこと言ったらこの仕様でどうやっても楽しくならなさそうな岩君が泣いちゃう
岩くんはもう岩だけで組むのが一番強いから、残りの二人は二人だけでも全然やれる炎水とか雷草とかにしたらワンチャン……
岩君は岩2だけである程度価値あるし、そうじゃない奴も単体でパワー高いから大丈夫じゃない?(岩パ好きはさっさと使い切って残り属性の反応に統一ってこともできるし)風と草が同時に一緒だったらもう本当にクソつまらんと思うけど
言わんとすることはわかる そもそも過負荷なんてシュヴが登場してはじめて日の目を浴びたような元素反応だし、それだったら蒸発開花激化あたりができるほうが華があったわよね……
最初のうちは水雷草とか水氷風とかめちゃめちゃシナジーのある3元素ピックにしてこのゲームの仕様に慣らしといて、それで半年ぐらい経った頃に初めてやるようなピックだと思うんだよな、炎雷風って
正直そこは関係ないし風があるだけまだマシだと思う。どう考えても岩や草が入ってくる方がきつい。
では次回は岩、風、草で行きましょう!
岩パ育ってる勢からすると岩はむしろ他の元素がなんだろうと岩だけで完結するからボーナス元素まであるとは思う。岩風草みたいな"終わり"のピックされたら知らん。(さすがに暴動だろ)
ナヴィアが泣いちゃう
岩風草やられたら流石にその回はバカバカしすぎてやらんなww風はギリ完結してる子がそれなりにいるけど、その縛りだと草はもう産廃なんよ
まぁ特別招待もあるしなんとかなるだろうけど、一番きついのは氷岩草じゃね?拡散より反応死んでるけど
岩風草は拡散しないぞ。敵元素で拡散する手はないことはないけど・・・(それに氷は反応を前提とせずとも単体でのキャラパワーが高い子が多いから何とでもなると思うよ。
拡散は元素持ちと非元素持ちが同時に出た時にダメージが上昇するし、ヒルチャ王みたいなアーマー持ちは翠力で耐性下げられる。それに引き換え氷は3反応の内、2つが凍結/超電導で直接的にダメージが伸びない。バリア割りも氷/草は雷と水しか割れないから単純にキツイ。そもそも水元素生物の完封なんか氷でなくても余裕だよ。なんなら今回もいるし、困ってもない。キャラパワーで言うなら集敵出来る風の方がよっぽど強いよ。
うーん?翠緑で下がるのは拡散した元素だけだからあんま効果ないし(非元素付着の敵を巻き込めるのは強いけど)、単元素で優秀なリオセスリ、(ギリ彩華・甘雨・エウルア)がいて且つ申鶴とその他サポーター勢がいるから全然強いと思ったんだよな。風側だと単体完結は平蔵・ショウ辺りくらいのもんで、微妙じゃね?と思ったけど先輩っていうOPがいるからまぁどっこいか、集敵分確かに風のが強いか・・・?俺は氷好きで結構育ててるから感覚がマヒしてるかもしれん
書いてある条件すら考慮出来ないなら会話にならないからこれで終わるね。拡散出来ない前提だと平蔵は完結どころかクソ長チャージパンチとかいうデメリットキャラだよ。しかも氷の他サポーターとやらは名前を挙げると七七・ディオナ・レイラ・ミカ・シャルロット。評価から言っても優秀と言える面子ではないと思うよ。風サポはジン・ウェンティ・万葉・サユ・リネット・閑雲。拡散がなくても役割を持てるし、今回もある防衛戦でかなりの有利を作れる。そもそも優秀な~でリオセスリしか名前を挙げられないのになんで対抗できると?凍結ない綾華/溶解ない甘雨/超電導ないエウルアが優秀だとは思わないな
キャストが登場するの地味にいいと思うの 雷電将軍いる~~思ったら影が出てきて歓喜した
地味にというか、現状そこくらいしか褒めるとこが…
主語デカ
主語じゃなくね?そして他になんかいいとこあったっけ。ぬいぐるみがかわいいところと、演出が豪華なところと、20原石多くもらえるところ?難易度がぬるいから程よく育ってないキャラでも行けるところとかか。
主語はデカくないのでは?文読んでる?
そういう感想はわかるけど、他人のポジティブ感想の枝で愚痴言うのは微妙
それはまぁそうか。推しが”居て”しゃべるのは結構よかったしな(枝主もそこを否定してるわけではないと思うけど。
たしかにここで言うのは違ったな、すまんね ボイスがいいと思ってるのはほんとなんだけど
表記が影ちゃんなの良かったよね
俺も嬉しかったけど、じゃあ普段使ってる将軍はどこいったんだ??ってなった。普段もたまに出てきてくれてもいいんだよ
仕様がゲームの戦闘システムと相性最悪なのになんでこれで作った? 元素で編成縛られるキャラもいるのに
敵が弱いから元素反応いらないけど、胡桃の蒸発とかキャラランダムでシュヴの過負荷潰して、このコンテンツ何が楽しいんだろうって感じだな。
完凸召使とか完凸クロリンデ置いてる人居るけど使えないよなこれ
おりゅ?したいだけやぞ(適当)
基本的にその質問に対しては「はい」とお答えします。なぜ使えないキャラ(非該当元素キャラも)を選べるのかはわかっておりません。
あ、そっかそこの二つは使えないのか。変えてくるか・・・
アタッカー育ってない初心者とかには助かると思う
炎風雷アタッカー一人も育ってない初心者がシアターいけるか……?
そもそもこの二人は開幕キャスト枠なのでフレンドのは選択すら出来ないって話では?
そういう問題じゃなくピックできないってことじゃないの?
召使とクロリンデはレンタルできないよ
この手の出撃回数制限あるルールで4人編成じゃないと出撃できないの理解できない
あえて3人で出場回数をキープするっていう戦略も取れそうなのにな
それできちゃうと単騎で順番にしばいて終わりになっちゃうから趣旨と反するって意図自体はわかるんだけどねぇ
似たイベントでは出来てたのにね
なんかこれまで日の目見てなかったキャラが特別輝くってわけじゃなく仕方無しに使わされてる感がなぁ これヌ召一辺倒って批判に対する回答のつもりなんだろうか
スメール以前のキャラの方がこのキャラといったらこの反応みたいなの多い(胡桃は蒸発、あやかは凍結みたいな)から元素縛りなかなかきついと思う。ヌヴィとか召使みたいなキャラの方が反応選ばなくてシアター向き
原神の戦闘における根底のゲーム性として元素反応ってのがあるはずなのに、フォンテ始まって以降少しずつ蔑ろにされてる感が…
完凸しまくってる人ですら今後に期待ってお茶を濁す言い方してるから 相当なんだろうな…
これに凸とかぶっちゃけあんま関係ないしなぁ。育成さえしてれば無凸でいける。
完凸しまくってる人ほど詰まんないと思うぞこの仕様。スタレには何周もしまくってやっと攻略できるローグライクコンテンツがあるんだけど、完凸勢はそれの1周目クリア目指したりできて、完凸してるなりの楽しみがあるのよね。でも原神のシアターにはそういう難しさは一切なくてキャラプール揃ってさえいれば誰でもクリアできちゃうから、完凸してる人ほど「やることねぇな」ってなる気がする。
凸ってる人ほど歯ごたえある戦闘か、新鮮な戦闘を楽しみにしてたわけだから、これをお出しされても微妙な反応しかできないよ。俺は今回の属性に完凸キャラいないけどいる属性来たらもっと虚無になりそう
育成練度高い人ほど肩透かしじゃね。螺旋11層程度のサンドバッグ倒しても配信映えもしないし、ある意味大変だな
一方で要求キャラ多いとかガッツリ育成したお気に入りが使えるとは限らないとかでライト層向けとも思えないんだよな
育成キャラ数要求で初心者お断りにして、ストレスを与える要素をより追加しただけで、難易度自体は逆に下がってるからな。誰も得しない仕様
螺旋なんかは完凸キャラの単騎っていうお遊びできたのにな
正直コイツとコイツでどうだ?だめかぁ……ならこっちとこっちでやってみよう、って考えてやるの普通におもろかったけどな……敢えて言うなら、このステージ無理(or間違えて選んじゃった)から他のにか~えよができないのがちょっとアレかなってくらい
普段はやらん変な編成でも意外といけて楽しかったわ。
おっ◯◯きたわ!昔育ててたし久しぶりに使お!って思ってら素っ裸で火力全然出なくて最初からやり直しました。装備チェックは大事よな
1キャラで完結してる火力キャラを引く必要性ができたなー、原神昔からやってるわけじゃないからシナジーどうこうでキャラ育成&引いてたら時間も金も何もかも足らん。あとは数合わせの最低限の育成って形にシフトかなぁ
まあ今回はギリギリキャラが足りたのでスターも回収できたけどなんだかな… 育成キャラ絞った分リソース結構貯まってるからまだ育成してないキャラをまあ育てても良いかもとは思ったけど、それも次のシアター条件見てからだな。キャラも縛る、回数も縛る、選択肢も縛るでちょっと… 元素縛りって実は今回だけで次回は全然元素縛りじゃない全キャラ使用可能とかだったりしないだろうか?
次回の元素ピック早めに発表してほしいよね。育成の都合があるから早ければ早いほど助かる
ノーマルでもワンダー8回はなんとかなるけどミステリーとかそもそもぜんぜん出てこないから無理じゃない?
自分がやったときは3回連続で出たりとかしたので引きに寄るけど、いけないこともなさそう
というかなんなら1回目の挑戦で実績開放できてた
ミステリーは気休めだけどキャラを全回収すると出やすくなる気はする。ノーマルでやったけど最終的に10回は引いた
とにかくアンケきたらしっかり書かないとな… 最速で修正するのにどれほどかかるか分らんけど…
いろいろ不満はあれど、螺旋12の☆取るの諦めてる身からすると適当にやっても原石ぜんぶ取れる難易度設定はありがたいなと思った
これさ、ミステリーの方の復活使って実質的にお試しにいるメインアタッカーで攻略ってできるのかな?攻略自体は6幕まで出来たんだけど復活が出ない
ハードでたまたま引いた気がするけど、復活されるキャラもランダムで、ピックしたはいいけど火力足りなくて早めに使い切ったクレーが戻ってきたからお試しまで帰ってくるかはわからない。あんまり期待しないほうがいいとは思う
只今この回を終えたんだけど7幕では復活出ず、8幕で召使戻ってきたから運が良ければ行けるのかも?7幕だと復活ナシとか復活に回数制限(内部的な)があるかもしれんけど
とりあえず次のアンケートはしっかり回答しようと思ったよ……
3元素縛りが続くなら、その内には水草+風か岩か氷とか、風岩草とか、草氷+風か岩みたいなクソみたいな元素構成になることもあったりするんだろうか…
4元素から2+風岩草から1(草は雷いる時で)くらいになりそうだと思ってるよ
草は水か炎でも全然呼ばれる気がするわ。燃焼そろそろテコ入れしたいってことでしょあの聖遺物見る限り
確かに炎水草とかなら選択肢多いね
クソみたいな元素構成にすることで高い難易度を演出するコンテンツっぽいからたぶん毎回クソみたいな組み合わせになりそうだね
攻撃を当てたら炎か水か氷か雷を付着とかいう強いのか邪魔なのかよくわからないバフ
あれかなり邪魔だったから実質デバフ
何でこう面白くないのか考えてみたら、普段使ったことないキャラを使わざるを得ないから、元素反応起こそうとしても上手くいかないからか。それはそれで知らないキャラに触れることができていい機会だとは思うんだが、報酬に絡んでくるのはちょっとなあ。
炎キャラは蒸発取り上げられて雷キャラは激化取り上げられて、これで楽しめって言う方が無理でしょ…
頼みの綱のシュヴルーズも原則2回しか出られないときた
反応ありきのキャラは個人的に楽しくて好きなんだけど、シアターでは反応関係なくキャラパワーでゴリ押すキャラが優位だよね。反応に依存しないキャラって元々螺旋や戦闘コンテンツで活躍の場が多いのにさらに増やしてどうするの?って思う。逆に反応ありきのキャラの活躍の幅を狭めることになってるし。