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雑談/幻想シアター

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幻想シアターの雑談用コメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

笠っち
作成: 2024/05/25 (土) 06:58:45
最終更新: 2024/05/26 (日) 04:42:59
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1451
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 00:35:39 47e58@eefeb

攻撃を当てたら炎か水か氷か雷を付着とかいう強いのか邪魔なのかよくわからないバフ

1455
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 00:38:21 0acff@e895c >> 1451

あれかなり邪魔だったから実質デバフ

1453
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 00:37:10 134c2@7ef1c

何でこう面白くないのか考えてみたら、普段使ったことないキャラを使わざるを得ないから、元素反応起こそうとしても上手くいかないからか。それはそれで知らないキャラに触れることができていい機会だとは思うんだが、報酬に絡んでくるのはちょっとなあ。

1458
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 00:39:59 ce344@9afde

炎キャラは蒸発取り上げられて雷キャラは激化取り上げられて、これで楽しめって言う方が無理でしょ…

1459
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 00:42:04 fa3b3@0e921 >> 1458

頼みの綱のシュヴルーズも原則2回しか出られないときた

1466
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 00:49:00 0acff@e895c >> 1458

反応ありきのキャラは個人的に楽しくて好きなんだけど、シアターでは反応関係なくキャラパワーでゴリ押すキャラが優位だよね。反応に依存しないキャラって元々螺旋や戦闘コンテンツで活躍の場が多いのにさらに増やしてどうするの?って思う。逆に反応ありきのキャラの活躍の幅を狭めることになってるし。

1463
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 00:46:45 60fc7@1ccd1

やらなきゃならないものではないという点で、ある意味で救われた。召使放浪者クロリンデは持っていなくて動かし方がわからんが、かといって動かし方を覚えようという気はないから。手持ちの馴染み深いキャラが開幕キャストになる日まで様子見だ。・・・それとも、召使放浪者クロリンデて簡単に使えるキャラなのか?

1471
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 00:52:39 b4017@1494d >> 1463

召使はスキル使って重撃したら通常攻撃。放浪者はスキル使って通常重撃。クロリンデはスキル使って通常長押ししつつたまにスキルボタン。爆発は皆強化外で適当に使えば良い

1474
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 00:54:53 32e7e@0d15c >> 1463

クロリンデは持ってるからわかるけど楽。基本、スキル発動して通常3回打ったらスキル押して突進、また通常3回~のコンボを繰り返してるだけで攻撃と回復ができる

1490
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 01:18:45 5b7fe@046a6 >> 1463

召使以外は雑な使い方してもいいけど召使の使い方間違えるとどうしようもなくなるからあんまりこういうコンテンツの選出適正無い気がするね

1504
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 01:35:42 de32e@9eb5c >> 1463

曲がりなりにもアクションゲームなんだし何度も試して体で覚えるんじゃダメなん 引きたくなるから避けたいとかならまだしも

1522

星5キャラは性能度外視で外観とかキャラの言動性格とかで引いてて、召使放浪者クロリンデは自分には刺さらなかったんだ。枝コメントを見て、触ってみようかなという気になりそう。まだ4週間以上あるし。

1535
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 02:14:45 b4017@1494d >> 1522

CTや細かいところ違うけど、スキル強化アタッカーなので意外と触ったら使えるかもなので気が向いたらどうぞ

1537
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 02:19:37 b3b49@db72f >> 1522

とりあえず基本コンボだけ覚えとけばあとは勝手にやってくれる。召使に至ってはそもそもコンボも無くてひたすらに自由

1464
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 00:46:58 7fd76@fae1b

ランダムなのはまだいいけど常に6体くらいしか手持ちにいなくて選ぶ余地があんまりないのがきつい。この人数から選べって言われるとシナジーありそうな組み合わせ2、3人ひねり出すので精一杯なんよ。しかもサポート能力ないアタッカーめちゃくちゃ多いし

1468
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 00:49:45 d6607@b2ea4 >> 1464

最初のキャラpicが重要だね。メインアタッカー少なめ、サブアタッカー・サポーター多めに選らんでおかないと高確率で途中で編成が詰む。そして開幕キャストがメイン多めで既にタブついてるから、自picのメインは2人くらいがいいかな

1540
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 02:26:05 b7690@22a52 >> 1464

ヒーラー増やしすぎて最終戦クロリンデと3人ヒーラーになって時間切れかけたからサポーター増やしまくるのもなって

1465
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 00:48:59 ab9ad@c3353

キャラぐらい自由に選ばせてくれてもよくない?ランダム要素有りで1キャラ2回までしか使えませんって狂ってるでしょ。

1467
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 00:49:43 修正 5fe7b@d4dea

最後にどんな強敵がいるか分からんのと巻き戻しがめんどいことを考えると主力は温存しないといけないし
温存するとなると残ったキャラでまともなパーティを組むのも一苦労
まあ難易度的には簡単だからクリアはできるんだけど、まともじゃないパーティで遊ぶのはおもんないんだよな…

まともじゃないパーティの例:バリア(中断耐性)がないパーティ、メインアタッカーが2人以上入ってるパーティ等

1470
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 00:50:59 d6607@b2ea4 >> 1467

最後はコペリウスで固定だよ。シュブルーズ残しとウーシア破壊もできて便利。

1472
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 00:52:50 5fe7b@d4dea >> 1470

コペリウスでHPも低くて弱いってのはクリアした今ならそりゃわかるけどね?
来期以降も同じとは限らないでしょ

1473
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 00:53:34 47e58@eefeb >> 1470

ボス3体のラインナップはシアター開始前に見れるよ

1475
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 00:55:07 b4017@1494d >> 1470

来期も公演準備の段階で368ボスは見られるから心の準備できるよ

1498
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 01:25:41 c8358@efd3f >> 1470

何か草生えた

1499
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 01:26:27 b2688@8a470 >> 1470

旅人は準備画面をちゃんとみない…

1480
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 01:03:59 a10cd@9a2da

これスターの確保って記録に残るだけで報酬は全部貰えてるよね?一か所だけ逃してスター7個フィニッシュなのだけどやり直すのめんどいなって気持ちが強くて

1506
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 01:36:38 85648@d15bb >> 1480

報酬受け取りの画面いけばわかるだろ

1481
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 01:04:29 ec519@d57bc

大変言いにくいのだが3rdの持ち物検査とスタレのPTコンセプト強制指定を魔融合してみましたのノリで非常に遺憾である そういうとこは真似しなくていいのよ!

1484
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 01:08:24 b2688@8a470

不満な人多い印象だけど、いろんなキャラ無凸確保して育てまくってる勢としては正直かなり面白かった。キャラ追加がランダム要素ある&出場2回までって制約の中でどう使っていくか考えるのも、普段組まないような編成で戦うのもけっこう楽しい。選択6,7戦目のアビサル君たちに魈閑雲団長+先輩/万葉の風単色パぶつけて遊んだり。

1487
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 01:15:20 112b3@fb15e >> 1484

そのぐらいの温度感の人が一番楽しめるかも。全キャラ完凸勢にはヌルすぎだろうし推しキャラ一点集中厳選型の人にはただ苦痛だろうし。広く浅くキャラ確保して育ててくださいね、っていうのが今回運営からよこされたメッセージだよなぁ。

1489
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 01:18:15 de32e@9eb5c >> 1484

広く浅く勢(?)としてわかる。難易度もちょっと頭使って頑張ればいけるくらいでちょうど良かった

1507
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 01:36:46 dc1a6@637b8 >> 1484

ここはWikiだしガチ勢多めだろうから不満も出やすそうだけどユーザー層は広く浅くが一番多いんじゃないかな?自分も結構楽しかったけど、過負荷メインってのが悪印象になってるとは思う。

1520
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 01:53:44 修正 b4bc5@31c1f >> 1507

多いのは狭く浅くやないの?

1485
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 01:08:26 4e1a2@0e921

ローグライトやらせたいのかと思ったら周回引継ぎ要素もなけりゃ敵が階層ごとに強くなるわけでもないし何なら「Lv70以上の頭数を揃える」って最初のハードルだけが一番高くて残りは作業なのマジで何なんだ……これはどういうコンセプトの遊びなんだ……?

1493
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 01:22:10 902bb@d1c28

開幕キャストの自己保有キャラとお試しキャラを別カウントにしてくれればだいぶ楽なんだけど

1496
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 01:24:34 89dc6@cfc54

もっと試行錯誤しつつ進んでいくような構成にするか、制限の分ここでしか出来ない遊びを入れるかして欲しいね 現状だと別に難しくもないが変に縛られてストレスだけ感じつつ終わる感じになる

1500
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 01:29:25 0fae2@97d8d >> 1496

簡単簡単言われてる(実際簡単だけど)から、今後は難度が上がってストレスマッハでハゲン神になる未来が見える。

1503
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 01:34:56 89dc6@cfc54 >> 1500

正直現状のシステムのまま難しくされると結局ストレスが増えるだけなのは目に見えてるからな ある程度難しくしつつシステム面も改修していって試行錯誤がやりやすいようにして欲しいねんな

1513
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 01:44:13 af801@568f1 >> 1500

まあ正直お試しの水準のキャラが4人編成できたらマジで余裕な難易度だから多少難しくなっても…とは思う
そもそものコンセプトが微妙でタゲ層がよくわからんのがアカンと思うよなぁ

1497
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 01:24:55 b60e8@8ab49

お試し星5(開幕の3人)と自前星4だけでやってきた。ボスと精鋭敵とかで召使やクロリンデ軸にするくらいで、他は星4だけでもサクサク遊べた。北斗&平蔵のタッグが集団戦で超絶気持ちよくて今後も使いそうだ

1509
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 01:39:37 c8726@ea9c4 >> 1497

平蔵楽しそうだなー俺も育てよ

1517
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 01:50:28 f31c8@7dbb5 >> 1497

やはり平蔵か…いつ捕縛する?わたしも育成する

1547
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 02:39:27 a0928@0398e >> 1517

鹿野院。

1501
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 01:31:05 f4273@aed0e

同じ螺旋3回連続でやるよりは楽しいし全然ありだな

1505
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 01:36:32 c6028@476b1

散らかってスペースのなくなった机で刑務作業してる気分だった。

1508
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 01:38:22 c8726@ea9c4 >> 1505

お勤めご苦労様です

1510
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 01:41:27 0fae2@97d8d >> 1505

メロピデ要塞に早く戻りなさい

1511
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 01:42:04 bcbb7@e2c35

不満まみれでさすがに改善早めに来ると思う・・・   はず…うん…

1512
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 01:42:21 a543d@adbb9

面倒だと思う人は心底辟易しそうなコンテンツだな~って思ったけど、個人的にはかなり好きですコレ。消化試合と化してる今の淵月螺旋よりゲームっぽく楽しめてますわ。

1514
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 01:47:14 113f7@7a8be

ほとんどの星5が無凸の微課金だけど超絶ヌルゲーでめちゃくちゃつまんなかった  無駄にキャラと元素を縛って自由度をなくしたうえで弱い敵を倒させるだけって・・・

1523
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 01:58:10 68583@ea9c4 >> 1514

でも強かったら二度とやらんだろ?

1526
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 02:02:59 5fe7b@d4dea >> 1523

模擬宇宙みたいに敵を強く、味方はそれ以上に強くみたいな方向性ならまだ楽しめそうなんだけどね。もらえるバフがあまりにも弱すぎる

1528
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 02:05:27 d003e@b14de >> 1523

この人がどうかは知らないけど自分がクリアできたらヌルゲーつまらんってイキる癖にちょっとクリアできないとすぐ怒り狂って騒ぎ立てる人ちょくちょくいるよね

1530
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 02:07:36 68583@ea9c4 >> 1523

まあでも改良したらいい感じになる雰囲気はある

1515
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 01:48:03 dc044@70b90

次回は 水 氷 岩 と予想 だって草はいるよちねーもん… てか今さらだけど炎 雷が火力反応の根幹(蒸発溶解激化超開花)なんだよな それを過負荷だけにするっていうしょっぱななんともいえない選定よ

1516
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 01:50:12 88089@62467 >> 1515

エミリエが見えてるから草は有力ではあるよ。遂げ想加味すると炎、ついでに開花できる水とか。

1532
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 02:10:57 1736e@33613 >> 1515

ニィロウというキャラがいる限り水草はある程度固定になりそうな気がする

1519
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 01:52:10 113f7@7a8be

てかキャラの貸し出し数制限と借りるフレンド変えたら二度とそのフレから借りれなくなる仕様がマジで意味わからん  完凸キャラを借りられるっていう数少ない長所も潰しに来てるの最悪

1521
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 01:55:19 dc044@70b90

こういう時に主人公空蛍は誰でも所持してるしジョーカー的な感じでどの元素状態でも参加できる…みたいな立ったらよいのに…

1524
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 01:58:21 88089@62467 >> 1521

まあ属性変えれば参加できるからある意味ジョーカーではあるよ

1531
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 02:09:07 2365e@67ef0

ランダムと2回制限がキモすぎる。水草雷シーズンがきてもニィロウPT組めるかとか忍を超開花で使えるかとか運ゲーじゃん。そして別に敵も強くないからなんのためにやらされてるのかも不明

1536
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 02:18:24 fbe3c@ea9c4 >> 1531

運ゲー嫌いなん?

1543
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 02:28:11 b7690@22a52 >> 1531

前回出場したキャラは1回休みぐらいで良いよね。ただでさえ縛りばかりなのに

1533
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 02:11:52 8e785@1a1e4

シールダーなし紙耐久だらけで行ったコッペリア何回かやり直して、やっと終わったーと思ったら初めてキャラが遊びに来てることに気づいた。たまたまコッペリア戦に入れてたのが推しキャラだったから達成感もひとしおだったけど、そうじゃなかったらボイス逃して発狂してたわ。二度とやりたくない

1534
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 02:12:26 b3b49@db72f >> 1533

1542
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 02:26:57 89dc6@cfc54 >> 1533

まあしれっと来てるから気付かないのも仕方なくはあるが草

1538
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 02:21:43 1a8ab@919bf

スタレでできてることのほとんどが原神でできないのほんとひどいよ、今までもディシアとか樹脂で文句あったけど幻想でさらにモチベ低くなったわ

1541
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 02:26:25 ad585@b01b2 >> 1538

逆にホヨバには崩壊しか見えてないんだなって思ってスタレのモチベが最低になった

1548
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 02:40:35 e1da5@62467 >> 1538

すでに実装してあるのを変えるのと、新しいゲームで搭載するのは訳が違うからな。難しいところよな。

1567
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 03:22:06 902bb@d1c28 >> 1548

樹脂の上限引き上げに3年もかからなければその理屈も通るけどね

1576
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 04:01:25 1cd41@62467 >> 1548

過去に一度増やしてるから運営側は様子見してただけかと

1553
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 02:46:38 1cc72@0faf1 >> 1538

スタレと原神はゲーム制作の根幹(ジャンル)が違うから、はっきり言ってスタレの方が作るの色々と楽なんよ。システムとか調整も含めてね。原神はどうしてもOWとアクションがあるから、それ以外を弄ったり追加しようとしても負荷や容量の問題でスタレレベルのことは難しいんだよね。難易度とかもユーザーの性別や年齢もスタレ以上にバラバラだから、ボリューム層に合わせても必ずどこかの層から文句が出る。今回の幻想シアターには確かに改善点は多々あると思うけど、それとは別に開発事情もあるからスタレと単純比較はあまりしない方がいいと思う

1557
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 02:58:59 112b3@fb15e >> 1553

スタレと原神どっちも触ってればどんだけ原神が作りこんであるかよくわかるよね。そんで4年もやってりゃ開発初期のメンバーが抜けてコード弄れる人間がいないとかもありがちだしなぁ。原神が根っこからの改善みたいなものを頑なに避けてるのは、もう不可能だからなんだろうな…と生暖かい目で見ている。

1566

それもありますね。でもスタレはスタレで原神より作りやすい環境に甘んじてないからこそ、あんなに出来の良いゲームになってるのもあります。何が言いたかったのかというと、別に崩壊の方が力を入れてるとかは絶対になくて、どちらも(おそらくゼンゼロも)可能な範囲で全力で開発してるだけなんですよね。ただ、どうしてもシステム周りの開発で原神は不利になってしまうってだけで

1572
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 03:48:12 5e150@2a192 >> 1553

まぁ一向に色々改善されないしそんなこったろうという予測はつくものの、そもそもそんな状況にならないようにしとけよっていうのと、ユーザーから出る不満はそんなもん知ったこっちゃないからなぁ。何より樹脂は対応しちゃったし

1577
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 04:06:38 1cd41@62467 >> 1553

樹脂は過去に1回120→160に上げてるから、そういう意見が増えたあたりで増やしたんだと思うよ

1583
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 05:23:23 1cc72@0faf1 >> 1553

ゲーム業界に限った話じゃないけど、正直もう少し提供側に対するリスペクト精神は持つべきだと思うのよな。特に日本人はいまだに客神精神が根強いから自分都合でクレーム言いたい放題だし。もちろん批判意見は大事だけど、ストレス発散と混同させないで欲しいところはある