幻想シアターの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
攻撃を当てたら炎か水か氷か雷を付着とかいう強いのか邪魔なのかよくわからないバフ
あれかなり邪魔だったから実質デバフ
何でこう面白くないのか考えてみたら、普段使ったことないキャラを使わざるを得ないから、元素反応起こそうとしても上手くいかないからか。それはそれで知らないキャラに触れることができていい機会だとは思うんだが、報酬に絡んでくるのはちょっとなあ。
炎キャラは蒸発取り上げられて雷キャラは激化取り上げられて、これで楽しめって言う方が無理でしょ…
頼みの綱のシュヴルーズも原則2回しか出られないときた
反応ありきのキャラは個人的に楽しくて好きなんだけど、シアターでは反応関係なくキャラパワーでゴリ押すキャラが優位だよね。反応に依存しないキャラって元々螺旋や戦闘コンテンツで活躍の場が多いのにさらに増やしてどうするの?って思う。逆に反応ありきのキャラの活躍の幅を狭めることになってるし。
やらなきゃならないものではないという点で、ある意味で救われた。召使放浪者クロリンデは持っていなくて動かし方がわからんが、かといって動かし方を覚えようという気はないから。手持ちの馴染み深いキャラが開幕キャストになる日まで様子見だ。・・・それとも、召使放浪者クロリンデて簡単に使えるキャラなのか?
召使はスキル使って重撃したら通常攻撃。放浪者はスキル使って通常重撃。クロリンデはスキル使って通常長押ししつつたまにスキルボタン。爆発は皆強化外で適当に使えば良い
クロリンデは持ってるからわかるけど楽。基本、スキル発動して通常3回打ったらスキル押して突進、また通常3回~のコンボを繰り返してるだけで攻撃と回復ができる
召使以外は雑な使い方してもいいけど召使の使い方間違えるとどうしようもなくなるからあんまりこういうコンテンツの選出適正無い気がするね
曲がりなりにもアクションゲームなんだし何度も試して体で覚えるんじゃダメなん 引きたくなるから避けたいとかならまだしも
星5キャラは性能度外視で外観とかキャラの言動性格とかで引いてて、召使放浪者クロリンデは自分には刺さらなかったんだ。枝コメントを見て、触ってみようかなという気になりそう。まだ4週間以上あるし。
CTや細かいところ違うけど、スキル強化アタッカーなので意外と触ったら使えるかもなので気が向いたらどうぞ
とりあえず基本コンボだけ覚えとけばあとは勝手にやってくれる。召使に至ってはそもそもコンボも無くてひたすらに自由
ランダムなのはまだいいけど常に6体くらいしか手持ちにいなくて選ぶ余地があんまりないのがきつい。この人数から選べって言われるとシナジーありそうな組み合わせ2、3人ひねり出すので精一杯なんよ。しかもサポート能力ないアタッカーめちゃくちゃ多いし
最初のキャラpicが重要だね。メインアタッカー少なめ、サブアタッカー・サポーター多めに選らんでおかないと高確率で途中で編成が詰む。そして開幕キャストがメイン多めで既にタブついてるから、自picのメインは2人くらいがいいかな
ヒーラー増やしすぎて最終戦クロリンデと3人ヒーラーになって時間切れかけたからサポーター増やしまくるのもなって
キャラぐらい自由に選ばせてくれてもよくない?ランダム要素有りで1キャラ2回までしか使えませんって狂ってるでしょ。
最後にどんな強敵がいるか分からんのと巻き戻しがめんどいことを考えると主力は温存しないといけないし 温存するとなると残ったキャラでまともなパーティを組むのも一苦労 まあ難易度的には簡単だからクリアはできるんだけど、まともじゃないパーティで遊ぶのはおもんないんだよな…
まともじゃないパーティの例:バリア(中断耐性)がないパーティ、メインアタッカーが2人以上入ってるパーティ等
最後はコペリウスで固定だよ。シュブルーズ残しとウーシア破壊もできて便利。
コペリウスでHPも低くて弱いってのはクリアした今ならそりゃわかるけどね? 来期以降も同じとは限らないでしょ
ボス3体のラインナップはシアター開始前に見れるよ
来期も公演準備の段階で368ボスは見られるから心の準備できるよ
何か草生えた
旅人は準備画面をちゃんとみない…
これスターの確保って記録に残るだけで報酬は全部貰えてるよね?一か所だけ逃してスター7個フィニッシュなのだけどやり直すのめんどいなって気持ちが強くて
報酬受け取りの画面いけばわかるだろ
大変言いにくいのだが3rdの持ち物検査とスタレのPTコンセプト強制指定を魔融合してみましたのノリで非常に遺憾である そういうとこは真似しなくていいのよ!
不満な人多い印象だけど、いろんなキャラ無凸確保して育てまくってる勢としては正直かなり面白かった。キャラ追加がランダム要素ある&出場2回までって制約の中でどう使っていくか考えるのも、普段組まないような編成で戦うのもけっこう楽しい。選択6,7戦目のアビサル君たちに魈閑雲団長+先輩/万葉の風単色パぶつけて遊んだり。
そのぐらいの温度感の人が一番楽しめるかも。全キャラ完凸勢にはヌルすぎだろうし推しキャラ一点集中厳選型の人にはただ苦痛だろうし。広く浅くキャラ確保して育ててくださいね、っていうのが今回運営からよこされたメッセージだよなぁ。
広く浅く勢(?)としてわかる。難易度もちょっと頭使って頑張ればいけるくらいでちょうど良かった
ここはWikiだしガチ勢多めだろうから不満も出やすそうだけどユーザー層は広く浅くが一番多いんじゃないかな?自分も結構楽しかったけど、過負荷メインってのが悪印象になってるとは思う。
多いのは狭く浅くやないの?
ローグライトやらせたいのかと思ったら周回引継ぎ要素もなけりゃ敵が階層ごとに強くなるわけでもないし何なら「Lv70以上の頭数を揃える」って最初のハードルだけが一番高くて残りは作業なのマジで何なんだ……これはどういうコンセプトの遊びなんだ……?
開幕キャストの自己保有キャラとお試しキャラを別カウントにしてくれればだいぶ楽なんだけど
もっと試行錯誤しつつ進んでいくような構成にするか、制限の分ここでしか出来ない遊びを入れるかして欲しいね 現状だと別に難しくもないが変に縛られてストレスだけ感じつつ終わる感じになる
簡単簡単言われてる(実際簡単だけど)から、今後は難度が上がってストレスマッハでハゲン神になる未来が見える。
正直現状のシステムのまま難しくされると結局ストレスが増えるだけなのは目に見えてるからな ある程度難しくしつつシステム面も改修していって試行錯誤がやりやすいようにして欲しいねんな
まあ正直お試しの水準のキャラが4人編成できたらマジで余裕な難易度だから多少難しくなっても…とは思う そもそものコンセプトが微妙でタゲ層がよくわからんのがアカンと思うよなぁ
お試し星5(開幕の3人)と自前星4だけでやってきた。ボスと精鋭敵とかで召使やクロリンデ軸にするくらいで、他は星4だけでもサクサク遊べた。北斗&平蔵のタッグが集団戦で超絶気持ちよくて今後も使いそうだ
平蔵楽しそうだなー俺も育てよ
やはり平蔵か…いつ捕縛する?わたしも育成する
鹿野院。
同じ螺旋3回連続でやるよりは楽しいし全然ありだな
散らかってスペースのなくなった机で刑務作業してる気分だった。
お勤めご苦労様です
メロピデ要塞に早く戻りなさい
不満まみれでさすがに改善早めに来ると思う・・・ はず…うん…
面倒だと思う人は心底辟易しそうなコンテンツだな~って思ったけど、個人的にはかなり好きですコレ。消化試合と化してる今の淵月螺旋よりゲームっぽく楽しめてますわ。
ほとんどの星5が無凸の微課金だけど超絶ヌルゲーでめちゃくちゃつまんなかった 無駄にキャラと元素を縛って自由度をなくしたうえで弱い敵を倒させるだけって・・・
でも強かったら二度とやらんだろ?
模擬宇宙みたいに敵を強く、味方はそれ以上に強くみたいな方向性ならまだ楽しめそうなんだけどね。もらえるバフがあまりにも弱すぎる
この人がどうかは知らないけど自分がクリアできたらヌルゲーつまらんってイキる癖にちょっとクリアできないとすぐ怒り狂って騒ぎ立てる人ちょくちょくいるよね
まあでも改良したらいい感じになる雰囲気はある
次回は 水 氷 岩 と予想 だって草はいるよちねーもん… てか今さらだけど炎 雷が火力反応の根幹(蒸発溶解激化超開花)なんだよな それを過負荷だけにするっていうしょっぱななんともいえない選定よ
エミリエが見えてるから草は有力ではあるよ。遂げ想加味すると炎、ついでに開花できる水とか。
ニィロウというキャラがいる限り水草はある程度固定になりそうな気がする
てかキャラの貸し出し数制限と借りるフレンド変えたら二度とそのフレから借りれなくなる仕様がマジで意味わからん 完凸キャラを借りられるっていう数少ない長所も潰しに来てるの最悪
こういう時に主人公空蛍は誰でも所持してるしジョーカー的な感じでどの元素状態でも参加できる…みたいな立ったらよいのに…
まあ属性変えれば参加できるからある意味ジョーカーではあるよ
ランダムと2回制限がキモすぎる。水草雷シーズンがきてもニィロウPT組めるかとか忍を超開花で使えるかとか運ゲーじゃん。そして別に敵も強くないからなんのためにやらされてるのかも不明
運ゲー嫌いなん?
前回出場したキャラは1回休みぐらいで良いよね。ただでさえ縛りばかりなのに
シールダーなし紙耐久だらけで行ったコッペリア何回かやり直して、やっと終わったーと思ったら初めてキャラが遊びに来てることに気づいた。たまたまコッペリア戦に入れてたのが推しキャラだったから達成感もひとしおだったけど、そうじゃなかったらボイス逃して発狂してたわ。二度とやりたくない
草
まあしれっと来てるから気付かないのも仕方なくはあるが草
スタレでできてることのほとんどが原神でできないのほんとひどいよ、今までもディシアとか樹脂で文句あったけど幻想でさらにモチベ低くなったわ
逆にホヨバには崩壊しか見えてないんだなって思ってスタレのモチベが最低になった
すでに実装してあるのを変えるのと、新しいゲームで搭載するのは訳が違うからな。難しいところよな。
樹脂の上限引き上げに3年もかからなければその理屈も通るけどね
過去に一度増やしてるから運営側は様子見してただけかと
スタレと原神はゲーム制作の根幹(ジャンル)が違うから、はっきり言ってスタレの方が作るの色々と楽なんよ。システムとか調整も含めてね。原神はどうしてもOWとアクションがあるから、それ以外を弄ったり追加しようとしても負荷や容量の問題でスタレレベルのことは難しいんだよね。難易度とかもユーザーの性別や年齢もスタレ以上にバラバラだから、ボリューム層に合わせても必ずどこかの層から文句が出る。今回の幻想シアターには確かに改善点は多々あると思うけど、それとは別に開発事情もあるからスタレと単純比較はあまりしない方がいいと思う
スタレと原神どっちも触ってればどんだけ原神が作りこんであるかよくわかるよね。そんで4年もやってりゃ開発初期のメンバーが抜けてコード弄れる人間がいないとかもありがちだしなぁ。原神が根っこからの改善みたいなものを頑なに避けてるのは、もう不可能だからなんだろうな…と生暖かい目で見ている。
それもありますね。でもスタレはスタレで原神より作りやすい環境に甘んじてないからこそ、あんなに出来の良いゲームになってるのもあります。何が言いたかったのかというと、別に崩壊の方が力を入れてるとかは絶対になくて、どちらも(おそらくゼンゼロも)可能な範囲で全力で開発してるだけなんですよね。ただ、どうしてもシステム周りの開発で原神は不利になってしまうってだけで
まぁ一向に色々改善されないしそんなこったろうという予測はつくものの、そもそもそんな状況にならないようにしとけよっていうのと、ユーザーから出る不満はそんなもん知ったこっちゃないからなぁ。何より樹脂は対応しちゃったし
樹脂は過去に1回120→160に上げてるから、そういう意見が増えたあたりで増やしたんだと思うよ
ゲーム業界に限った話じゃないけど、正直もう少し提供側に対するリスペクト精神は持つべきだと思うのよな。特に日本人はいまだに客神精神が根強いから自分都合でクレーム言いたい放題だし。もちろん批判意見は大事だけど、ストレス発散と混同させないで欲しいところはある
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あれかなり邪魔だったから実質デバフ
何でこう面白くないのか考えてみたら、普段使ったことないキャラを使わざるを得ないから、元素反応起こそうとしても上手くいかないからか。それはそれで知らないキャラに触れることができていい機会だとは思うんだが、報酬に絡んでくるのはちょっとなあ。
炎キャラは蒸発取り上げられて雷キャラは激化取り上げられて、これで楽しめって言う方が無理でしょ…
頼みの綱のシュヴルーズも原則2回しか出られないときた
反応ありきのキャラは個人的に楽しくて好きなんだけど、シアターでは反応関係なくキャラパワーでゴリ押すキャラが優位だよね。反応に依存しないキャラって元々螺旋や戦闘コンテンツで活躍の場が多いのにさらに増やしてどうするの?って思う。逆に反応ありきのキャラの活躍の幅を狭めることになってるし。
やらなきゃならないものではないという点で、ある意味で救われた。召使放浪者クロリンデは持っていなくて動かし方がわからんが、かといって動かし方を覚えようという気はないから。手持ちの馴染み深いキャラが開幕キャストになる日まで様子見だ。・・・それとも、召使放浪者クロリンデて簡単に使えるキャラなのか?
召使はスキル使って重撃したら通常攻撃。放浪者はスキル使って通常重撃。クロリンデはスキル使って通常長押ししつつたまにスキルボタン。爆発は皆強化外で適当に使えば良い
クロリンデは持ってるからわかるけど楽。基本、スキル発動して通常3回打ったらスキル押して突進、また通常3回~のコンボを繰り返してるだけで攻撃と回復ができる
召使以外は雑な使い方してもいいけど召使の使い方間違えるとどうしようもなくなるからあんまりこういうコンテンツの選出適正無い気がするね
曲がりなりにもアクションゲームなんだし何度も試して体で覚えるんじゃダメなん 引きたくなるから避けたいとかならまだしも
星5キャラは性能度外視で外観とかキャラの言動性格とかで引いてて、召使放浪者クロリンデは自分には刺さらなかったんだ。枝コメントを見て、触ってみようかなという気になりそう。まだ4週間以上あるし。
CTや細かいところ違うけど、スキル強化アタッカーなので意外と触ったら使えるかもなので気が向いたらどうぞ
とりあえず基本コンボだけ覚えとけばあとは勝手にやってくれる。召使に至ってはそもそもコンボも無くてひたすらに自由
ランダムなのはまだいいけど常に6体くらいしか手持ちにいなくて選ぶ余地があんまりないのがきつい。この人数から選べって言われるとシナジーありそうな組み合わせ2、3人ひねり出すので精一杯なんよ。しかもサポート能力ないアタッカーめちゃくちゃ多いし
最初のキャラpicが重要だね。メインアタッカー少なめ、サブアタッカー・サポーター多めに選らんでおかないと高確率で途中で編成が詰む。そして開幕キャストがメイン多めで既にタブついてるから、自picのメインは2人くらいがいいかな
ヒーラー増やしすぎて最終戦クロリンデと3人ヒーラーになって時間切れかけたからサポーター増やしまくるのもなって
キャラぐらい自由に選ばせてくれてもよくない?ランダム要素有りで1キャラ2回までしか使えませんって狂ってるでしょ。
最後にどんな強敵がいるか分からんのと巻き戻しがめんどいことを考えると主力は温存しないといけないし
温存するとなると残ったキャラでまともなパーティを組むのも一苦労
まあ難易度的には簡単だからクリアはできるんだけど、まともじゃないパーティで遊ぶのはおもんないんだよな…
まともじゃないパーティの例:バリア(中断耐性)がないパーティ、メインアタッカーが2人以上入ってるパーティ等
最後はコペリウスで固定だよ。シュブルーズ残しとウーシア破壊もできて便利。
コペリウスでHPも低くて弱いってのはクリアした今ならそりゃわかるけどね?
来期以降も同じとは限らないでしょ
ボス3体のラインナップはシアター開始前に見れるよ
来期も公演準備の段階で368ボスは見られるから心の準備できるよ
何か草生えた
旅人は準備画面をちゃんとみない…
これスターの確保って記録に残るだけで報酬は全部貰えてるよね?一か所だけ逃してスター7個フィニッシュなのだけどやり直すのめんどいなって気持ちが強くて
報酬受け取りの画面いけばわかるだろ
大変言いにくいのだが3rdの持ち物検査とスタレのPTコンセプト強制指定を魔融合してみましたのノリで非常に遺憾である そういうとこは真似しなくていいのよ!
不満な人多い印象だけど、いろんなキャラ無凸確保して育てまくってる勢としては正直かなり面白かった。キャラ追加がランダム要素ある&出場2回までって制約の中でどう使っていくか考えるのも、普段組まないような編成で戦うのもけっこう楽しい。選択6,7戦目のアビサル君たちに魈閑雲団長+先輩/万葉の風単色パぶつけて遊んだり。
そのぐらいの温度感の人が一番楽しめるかも。全キャラ完凸勢にはヌルすぎだろうし推しキャラ一点集中厳選型の人にはただ苦痛だろうし。広く浅くキャラ確保して育ててくださいね、っていうのが今回運営からよこされたメッセージだよなぁ。
広く浅く勢(?)としてわかる。難易度もちょっと頭使って頑張ればいけるくらいでちょうど良かった
ここはWikiだしガチ勢多めだろうから不満も出やすそうだけどユーザー層は広く浅くが一番多いんじゃないかな?自分も結構楽しかったけど、過負荷メインってのが悪印象になってるとは思う。
多いのは狭く浅くやないの?
ローグライトやらせたいのかと思ったら周回引継ぎ要素もなけりゃ敵が階層ごとに強くなるわけでもないし何なら「Lv70以上の頭数を揃える」って最初のハードルだけが一番高くて残りは作業なのマジで何なんだ……これはどういうコンセプトの遊びなんだ……?
開幕キャストの自己保有キャラとお試しキャラを別カウントにしてくれればだいぶ楽なんだけど
もっと試行錯誤しつつ進んでいくような構成にするか、制限の分ここでしか出来ない遊びを入れるかして欲しいね 現状だと別に難しくもないが変に縛られてストレスだけ感じつつ終わる感じになる
簡単簡単言われてる(実際簡単だけど)から、今後は難度が上がってストレスマッハでハゲン神になる未来が見える。
正直現状のシステムのまま難しくされると結局ストレスが増えるだけなのは目に見えてるからな ある程度難しくしつつシステム面も改修していって試行錯誤がやりやすいようにして欲しいねんな
まあ正直お試しの水準のキャラが4人編成できたらマジで余裕な難易度だから多少難しくなっても…とは思う
そもそものコンセプトが微妙でタゲ層がよくわからんのがアカンと思うよなぁ
お試し星5(開幕の3人)と自前星4だけでやってきた。ボスと精鋭敵とかで召使やクロリンデ軸にするくらいで、他は星4だけでもサクサク遊べた。北斗&平蔵のタッグが集団戦で超絶気持ちよくて今後も使いそうだ
平蔵楽しそうだなー俺も育てよ
やはり平蔵か…いつ捕縛する?わたしも育成する
鹿野院。
同じ螺旋3回連続でやるよりは楽しいし全然ありだな
散らかってスペースのなくなった机で刑務作業してる気分だった。
お勤めご苦労様です
メロピデ要塞に早く戻りなさい
不満まみれでさすがに改善早めに来ると思う・・・ はず…うん…
面倒だと思う人は心底辟易しそうなコンテンツだな~って思ったけど、個人的にはかなり好きですコレ。消化試合と化してる今の淵月螺旋よりゲームっぽく楽しめてますわ。
ほとんどの星5が無凸の微課金だけど超絶ヌルゲーでめちゃくちゃつまんなかった 無駄にキャラと元素を縛って自由度をなくしたうえで弱い敵を倒させるだけって・・・
でも強かったら二度とやらんだろ?
模擬宇宙みたいに敵を強く、味方はそれ以上に強くみたいな方向性ならまだ楽しめそうなんだけどね。もらえるバフがあまりにも弱すぎる
この人がどうかは知らないけど自分がクリアできたらヌルゲーつまらんってイキる癖にちょっとクリアできないとすぐ怒り狂って騒ぎ立てる人ちょくちょくいるよね
まあでも改良したらいい感じになる雰囲気はある
次回は 水 氷 岩 と予想 だって草はいるよちねーもん… てか今さらだけど炎 雷が火力反応の根幹(蒸発溶解激化超開花)なんだよな それを過負荷だけにするっていうしょっぱななんともいえない選定よ
エミリエが見えてるから草は有力ではあるよ。遂げ想加味すると炎、ついでに開花できる水とか。
ニィロウというキャラがいる限り水草はある程度固定になりそうな気がする
てかキャラの貸し出し数制限と借りるフレンド変えたら二度とそのフレから借りれなくなる仕様がマジで意味わからん 完凸キャラを借りられるっていう数少ない長所も潰しに来てるの最悪
こういう時に主人公空蛍は誰でも所持してるしジョーカー的な感じでどの元素状態でも参加できる…みたいな立ったらよいのに…
まあ属性変えれば参加できるからある意味ジョーカーではあるよ
ランダムと2回制限がキモすぎる。水草雷シーズンがきてもニィロウPT組めるかとか忍を超開花で使えるかとか運ゲーじゃん。そして別に敵も強くないからなんのためにやらされてるのかも不明
運ゲー嫌いなん?
前回出場したキャラは1回休みぐらいで良いよね。ただでさえ縛りばかりなのに
シールダーなし紙耐久だらけで行ったコッペリア何回かやり直して、やっと終わったーと思ったら初めてキャラが遊びに来てることに気づいた。たまたまコッペリア戦に入れてたのが推しキャラだったから達成感もひとしおだったけど、そうじゃなかったらボイス逃して発狂してたわ。二度とやりたくない
草
まあしれっと来てるから気付かないのも仕方なくはあるが草
スタレでできてることのほとんどが原神でできないのほんとひどいよ、今までもディシアとか樹脂で文句あったけど幻想でさらにモチベ低くなったわ
逆にホヨバには崩壊しか見えてないんだなって思ってスタレのモチベが最低になった
すでに実装してあるのを変えるのと、新しいゲームで搭載するのは訳が違うからな。難しいところよな。
樹脂の上限引き上げに3年もかからなければその理屈も通るけどね
過去に一度増やしてるから運営側は様子見してただけかと
スタレと原神はゲーム制作の根幹(ジャンル)が違うから、はっきり言ってスタレの方が作るの色々と楽なんよ。システムとか調整も含めてね。原神はどうしてもOWとアクションがあるから、それ以外を弄ったり追加しようとしても負荷や容量の問題でスタレレベルのことは難しいんだよね。難易度とかもユーザーの性別や年齢もスタレ以上にバラバラだから、ボリューム層に合わせても必ずどこかの層から文句が出る。今回の幻想シアターには確かに改善点は多々あると思うけど、それとは別に開発事情もあるからスタレと単純比較はあまりしない方がいいと思う
スタレと原神どっちも触ってればどんだけ原神が作りこんであるかよくわかるよね。そんで4年もやってりゃ開発初期のメンバーが抜けてコード弄れる人間がいないとかもありがちだしなぁ。原神が根っこからの改善みたいなものを頑なに避けてるのは、もう不可能だからなんだろうな…と生暖かい目で見ている。
それもありますね。でもスタレはスタレで原神より作りやすい環境に甘んじてないからこそ、あんなに出来の良いゲームになってるのもあります。何が言いたかったのかというと、別に崩壊の方が力を入れてるとかは絶対になくて、どちらも(おそらくゼンゼロも)可能な範囲で全力で開発してるだけなんですよね。ただ、どうしてもシステム周りの開発で原神は不利になってしまうってだけで
まぁ一向に色々改善されないしそんなこったろうという予測はつくものの、そもそもそんな状況にならないようにしとけよっていうのと、ユーザーから出る不満はそんなもん知ったこっちゃないからなぁ。何より樹脂は対応しちゃったし
樹脂は過去に1回120→160に上げてるから、そういう意見が増えたあたりで増やしたんだと思うよ
ゲーム業界に限った話じゃないけど、正直もう少し提供側に対するリスペクト精神は持つべきだと思うのよな。特に日本人はいまだに客神精神が根強いから自分都合でクレーム言いたい放題だし。もちろん批判意見は大事だけど、ストレス発散と混同させないで欲しいところはある