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雑談/幻想シアター

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幻想シアターの雑談用コメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

笠っち
作成: 2024/05/25 (土) 06:58:45
最終更新: 2024/05/26 (日) 04:42:59
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1253
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 22:53:17 1688d@5e712

結局数合わせに編成されてるキャラを横目にフォンテキャラが無理矢理数値の暴力で殴ってるだけなの草

1270
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 23:01:07 7f909@e0d95 >> 1253

激化を奪われた刻晴とセノが象徴的だけどフォンテ以前の雷・炎アタッカーって相性いいサポと組んで元素反応するのが前提なんだよね……

1344
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 23:42:01 be0e6@16914 >> 1253

フォンテだけじゃなくリーユエキャラも頑張ってるぞ。わいすい獣舞ー!八方の風!

1256
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 22:54:20 88da1@0169c

このシステムだとヌヴィ召使のような単体強者が結局より強いだけだね、タルや胡桃などの反応駆使して戦うキャラは持ち味完全に消されてる

1260
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 22:55:18 7f909@e0d95

どうしても2回出場縛りやらせたいんだったら全ステージ公開&途中でピックできるキャラも公開しておけば計画立てて遊べるぶんもうちょい楽しめたんじゃないかと思うわ まあそれ以外にもダメな要素が多すぎるからこれだけじゃどうしようもないけど

1268
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 22:58:41 cc6c8@3aa49 >> 1260

バフ札が特別強いわけじゃないからキャラ札最優先で引いてPT組みやすくするしかないわな実際

1261
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 22:55:27 37887@e877a

ボーナスあまり取らないように頑張ったのにアチーブメントがボーナスたくさん取るやつでやり直さないといけないのちょいだる

1262
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 22:55:37 修正 5eff9@89126

言葉悪いけど、シアターにスタレの階差宇宙のマッピング機能求めるのは流石に考えてなさすぎじゃないかと思う。宇宙はやり込み系の周回コンテンツで、シアターは庭や虚構、末日と同じ更新系でコンテンツとしての分類が違うのもそうだけど、そもそもシアターの目的の1つがキャラの育成を幅広くさせることだから、その育成の部分を無くすようなことをするのは違うかな。要望出すとしたら自動育成機能じゃなくて、育成素材をもっと配るようにする方だと思う。こっちだと参加条件の70レベにも、それ以降の育成にも両方利用出来るしいいと思う

1277
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 23:04:03 774e1@4ee62 >> 1262

今育ててないキャラって興味ない・どう育てたら良いか調べようとも思わないキャラなわけだし、せめてイージーぐらいはマッピングで「育てたらこんな感じで使えるよ」と体験させてくれても良いと思うんだけどね

1281
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 23:10:13 9affd@9dce3 >> 1262

まあどれが一番嬉しいかと言われたら育成緩和だな。他にも応用できるし

1264
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 22:56:38 56e0c@17970

もう新コンテンツとか新キャラとか新聖遺物とかで救おうとするじゃなくていい加減昔のキャラ調整すればいいのに…って思っちゃうわ流石に。どっかで聞いた全キャラ固有天賦1つ追加とか良いと思うんだけどなぁ

1278
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 23:04:04 47e58@eefeb >> 1264

というかこのシステム別に過去キャラの救済はできてないからな 仕方なく人数合わせで使わないといけないだけで、編成縛りで工夫できない分なるべく新しいキャラの単体キャラパワーの方が重要になってる

1298
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 23:20:40 ec0f6@65091 >> 1278

実際あんま使ってない70Lvのキャラ元素一致だから選んで、PTには90レべ2人いれて後の2人は70レべとかでやれちゃうからな

1266
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 22:57:58 072a6@56f55

幻戯の花はどんどん使った方がいいな。前半で召使い使い切って後半しんどかった

1269
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 23:00:36 13d47@09ca6

模擬宇宙や階差宇宙は上振れるとダメージが目に見えて跳ね上がる楽しさがあるけど、こっちのワンダーサポートの効果あんまり感じなくて……。そこまで難しくないのは助かったが。

1273
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 23:02:03 b70d9@65091 >> 1269

わかる、楽しさが足りないよね

1283
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 23:11:10 f0509@82493 >> 1269

味変するにはバフが物足りないから、出場回数と元素の制限で窮屈になってるだけ感。やっぱローグライトよろしくぶっとんだバフで普段と違う体験がほしいよね

1282
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 23:10:24 446f6@1fd1e

これ恐ろしいのが実装まで4年近くかかってるということ。この調子だと万が一改修入ったとしても数年後になる可能性がある。

1284
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 23:11:27 67d13@7adb8

せめて該当元素キャラとかキャストの育成リソース緩和がセットじゃないと、ちょっと何がしたいか分からないな。

1287
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 23:12:56 7f909@e0d95 >> 1284

確かに該当キャストはリソース緩和されてLv80・8/8/8くらいまで楽に育てられますよ、みたいな感じだったら初心者への導線にもなって良かった気がする

1295
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 23:19:04 e571e@04040

ちょっと半端な感じはするかな。該当元素の全キャラにお試しアリ!ただし全キャラ強制参加!マジで誰が出てくるか分かりません!位の方がガチ編成組む螺旋の正反対で面白かったかも

1305
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 23:22:53 b4017@1494d >> 1295

お試しで使ったことないキャラ使うの新鮮だしそれも楽しそうだな。全お試しでクリアできる難易度だと育成モチベにさせるための新コンテンツっていうのと矛盾するけど

1325
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 23:35:28 1653b@16511 >> 1295

反応なしじゃ力が出ないナヒーダやアルハイゼン、専属介護がいる魈、元素縛りがあるゴローやニィロウあたりがキツそう。

1296
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 23:19:27 e3d11@272c5

尚更フォンテアタッカーの強さを実感するだけのゲームって感じ

1299
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 23:20:42 ab9ad@c3353

星8取っても特に面白くないのヤバいわ、まだ螺旋やってる方が楽しい。模擬宇宙みたいにダメージがインフレしたり普段じゃ絶対できない動きができるわけでもないし、繰り返し遊びたいと思えない。演出はかなり凝ってるだけにすごいもったいない。

1301
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 23:20:58 446f6@1fd1e

どうしてもスタレとZZZに人を移動させたいんだろうなあって感じ。

1310
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 23:25:55 ea2a0@1fde6 >> 1301

移動させたいっていうか、キャッシュカウだからなるべくそこまで多くのコストをかけずにお金を落とし続ける状態を維持したいんだと思うよ。だからずっとライト~ミドル層向けの難易度で維持し続けてるし、今回は「こいつさえいればもう螺旋はずっとクリアできる」みたいなキャラがいるから、螺旋突破の性能目的ではあんまり引いてもらえなくなるってんで、しゃーなし導線を増やした感じ。

1322
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 23:32:34 68e5d@bf0dc >> 1301

どういう理屈?ホヨバースに裏切られたから別のホヨバースのゲームを遊ぶ人の話?

1324
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 23:35:03 修正 ea2a0@1fde6 >> 1322

こういう人の中では運営はきっともう維持費かけたくなくて畳みたいから原神を冷遇してユーザーを移したいんだ!的な理屈なんじゃないっすかね。利益出てるゲームな時点であり得んし、会社に不信抱いた段階で同社のゲームはやってもらえんくなっていくから普通はないってわかるとは思うんだけど

1329

実際そういうアホ結構いるからなあ。「原神はゴミ!スタレは神!」とか言ってる人ら。実際原神運営はスタレ運営に比べたらゴミだとは思うけど、原神に愛想つかしたのに同じ会社の別ゲー神格化してるの滑稽すぎて笑うんですわ。

1381
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 23:58:11 修正 ea2a0@1fde6 >> 1322

まぁそういうアホが多いにしても、営利企業がそんなことせんやろ冷静に考えて。維持して更新してるだけで金になるんだし、悪意満載で考えたとしても、愛想つかされないギリラインの最低コストを考えながら低空飛行でストーリー完遂まで維持だよ。移したいなんて考えん。単純にギリラインの見極めが下手なだけ

1397
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 00:06:43 5b7fe@046a6 >> 1322

不満ある人の相手するのが面倒臭いから新作用意したから原神じゃなくてそっちやってねみたいな感じで新作を出す感じ、スターレイルでは成功したから今回のゼンレスも原神に不満あるユーザーをそっちに移動させるみたいな魂胆があると思うよ。もちろんホヨバ自体に不信感持った人はホヨバの新作には移動しないけど…

1419
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 00:16:00 修正 ea2a0@1fde6 >> 1322

それもおかしくない?現状不満持ってないユーザーだけでもある程度収益が見込める以上は低空飛行させるでしょ。本当にもう作る気が失せましたとかならわかるけど。ZZZはもうとっくに原神から他の買い切りとか別会社行ってしまった、もっとアクションをディープにやりたい人(ZZZ追ってないから認識合ってなかったらごめんだけど)、スタレはアクションがそもそもそんなにな人+スマホな人向けにデザインしたんじゃねえかな。どう考えても今やってる人のために作るわけじゃなくて、拾いきれなかった人達とか途中でこぼした人に向けて作る。PFがもうどうしようもなくて、単純に移すなら原神2とか作って移すっしょ。別IPを0から、それも若干異なるゲーム性・ジャンルで作り直す意味がない。てかいくら既存のゲームが売れてるからって新しい商品作らないゲーム会社おらんやろ。

1338
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 23:40:13 112b3@fb15e >> 1301

原神とスタレを同時にやってると、原神のマップの作り込みのすごさとボイス量の多さには驚くよ。オープンワールドとフルボイスを両立させちゃってるから、原神はそこで開発費と人員持っていかれてるんだろうなぁと思う。(スタレはボイス無しのサブイベントとか結構多いんだけど原神は意地でもそこでボイス入れる)

1384
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 00:00:49 ea2a0@1fde6 >> 1338

マップの作りこみはまぁすごいよね。陸繋ぎになってるところとか特に、どこにどんな生物がいて、こういう植物があるはずで、こういう文明だからこういう建物があるはずで・・・みたいなのをちゃんと考えてるんだろうなとは思う。だからって今回の出来がしょうがない!ヨシ!とは言えないですけど

1478
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 00:59:09 ad585@b01b2 >> 1301

原神のアンケートに改善案書いたら何故かスタレで改善されるというね

1302
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 23:21:06 5e150@2a192

うーん・・・これ好きなキャラだけ育ててると全然数足りないし、色んなキャラを育ててるようなヘビーユーザーからしたら戦闘自体の難易度が軽すぎるし結構微妙に需要がよくわからんラインだな。難易度上げる代わりに規制緩和するみたいなオプションあってよかったんじゃないかな

1306
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 23:23:21 aade7@c7893

育成の導線になってないんよね。螺旋でも使う強力なキャラをしっかり育てたらそれらだけで済むところを、スロットを埋めるためのキャラにもコストを割かないといけないってだけ。そのコストってつまるところ育成のために使われたんじゃなくてコンテンツの入場券を得るために溶かしただけのものでしかない。

1307
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 23:24:46 d0657@41018

バフしょっぱくてキャラ制限がほぼそのまま戦い方の制限になってるのがやだなあ ランダム性が気にならないくらいバフ山盛りで毎回爽快ならいいのに

1308
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 23:24:46 1653b@16511

ランダムで月一回だけ引ける「今期のおみくじ」の情報が不足してるので、スクショ添付でもいいので情報提供いただけるとありがたいです。

1318
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 23:31:22 85648@d15bb >> 1308

画像1こんなんあったのね

1319
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 23:31:34 f6068@fb130 >> 1308

これだった

1321
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 23:31:46 13d47@09ca6 >> 1308

画像1

1337
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 23:40:04 d0657@41018 >> 1308

錬金初級・序論が引用されている内容を編集で追加しました 画像1

1340
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 23:40:23 修正 1653b@16511 >> 1308

>> 1318>> 1319>> 1321ありがとうございます、載せました
>> 1337ありがとうございます

1356
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 23:45:57 3652e@9703e >> 1308

画像1画像2

1360
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 23:47:17 96c48@10d8f >> 1308

https://zawazawa.jp/genshinwiki/topic/193 こちらの情報提供ページの方に貼っておきました

1379
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 23:55:52 1653b@16511 >> 1308

>> 1356>> 1360ありがとうございます、反映しました

1482
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 01:06:56 d6607@b2ea4 >> 1308

微力ながら……画像1

1483

あ、もう表に記載済みの内容でしたね、重複失礼しました

1315
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 23:29:43 c84f7@dab13

パフォーマンスのコツってのは月限定じゃなくて追加されていくんよね?この中から3人しか選べませんとかだとさすがに顔面ブルーレイになるが…

1323
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 23:32:52 aade7@c7893 >> 1315

「パフォーマンスのコツ」は幻想シアターの更新と共に追加されます。「変更されます」じゃなくて「追加されます」文言なのでおそらく毎月追加される。ただしおもちゃの勲章は多分足りない。

1346
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 23:42:10 1e244@5359f >> 1323

どっかで追加ペース落ちるんじゃないかな  毎回6追加されて3しか選べませんはちょっと……

1327
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 23:37:06 807b7@52531

ハード終わらせてきた 要求キャラの数と編成にかける時間に対して戦闘はかなりサクッと終わるなこれ

1330
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 23:37:45 88e17@5741a

原神はシステム的に縛りプレイさせるの向いてないんだよ。好きなキャラ組み合わせて元素反応ドッカーンが戦闘面でおもしろいところなのにさ

1343
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 23:41:59 9affd@9dce3 >> 1330

強キャラ制限したはずなのに元素反応封印したせいでかえって強キャラだけが目立つようになっちゃうのは贔屓目に評価してもかなり厳しいので改善を期待したいわね

1331
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 23:37:50 a3732@b9680

育成は70だけでいいから楽だよ。内容はカスだしお試しとフレンドで割とどうにでもなる。育成じゃなくてガチャ引けって言われてんだよ。そこが一番難しいエンドコンテンツ()

1333
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 23:38:32 1e244@5359f

高難易度コンテンツっていう位置付けが邪魔してるんだろうな  今の環境で難しくしようとするとヌヴィとか草元素をどうにかしないといけないし  キャラの使用率に変化をもたらしたいとか、キャラ販促したいんだとしたらもっと難易度に幅持たせた方がいいよな

1477
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 00:57:39 266f0@af001 >> 1333

螺旋はみんな右に倣えで同じ構成同じ編成しか使わないしレベルデザイン自体も初期キャラお断りで作っちゃってるからな。さっさと物理どうにかしろって感じでもあるけど原神のコンセプトから外れるからできないんだろうし。

1334
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 23:39:14 be0e6@16914

これシュヴきっついね。炎雷以外は入れちゃダメなのに草やら風やら色んなランダムキャラクター来るし、極めつけに4キャラ絶対使わないと行けないから炎シュヴ+雷アタッカーの二人構成とか封じられてる。流石に今後手が入るかな?

1345
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 23:42:04 112b3@fb15e >> 1334

マジできつい。割り切ってヒーラーとして投入したら後半の持続ダメージ食らうステージだったもんでシュヴじゃ回復量全然足りなくて、結局シュヴは捨て面子扱いで採用することになった。こればかりはシステムとの食い合わせの問題だからシュヴはシアター非推奨キャラってことになっていくんだと思う。

1350
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 23:43:29 修正 ea2a0@1fde6 >> 1334

ある程度雷と炎だけを後半に温存するようにするピックと、キャラプールがいるね。実際それで8層に召使と一緒に連れていけたけど、プールがない人はシュヴを腐らせるか、そもそも攻略不能になるという

1352
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 23:44:19 1688d@5e712 >> 1334

ニィロウは今後も厳しそうですね…

1361
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 23:47:55 807b7@52531 >> 1352

この難易度なら無凸ニィロウでもアタッカー運用いけちゃう気がする

1378
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 23:55:28 89dc6@cfc54 >> 1352

調整が入って他属性キャラ混ぜ込むのOKになるフラグですよこれは 万葉出番だぞ!

1358
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 23:46:31 e58dd@9eb5c >> 1334

シュヴはそういうキツい縛りで初めて成り立ってるキャラなんで簡単に組めないもどかしさも込みで楽しんでるよ

1336
名無しの旅人 2024/07/01 (月) 23:39:55 e58dd@9eb5c

個人的にはこれくらいの難易度がゆるくやれてすき家

1495
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 01:23:34 dc1a6@637b8 >> 1336

わかる、螺旋はちょっと気合い入れてやるかーってならないと億劫なんでこのくらいが楽しめる。