幻想シアターの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
結局数合わせに編成されてるキャラを横目にフォンテキャラが無理矢理数値の暴力で殴ってるだけなの草
激化を奪われた刻晴とセノが象徴的だけどフォンテ以前の雷・炎アタッカーって相性いいサポと組んで元素反応するのが前提なんだよね……
フォンテだけじゃなくリーユエキャラも頑張ってるぞ。わいすい獣舞ー!八方の風!
このシステムだとヌヴィ召使のような単体強者が結局より強いだけだね、タルや胡桃などの反応駆使して戦うキャラは持ち味完全に消されてる
どうしても2回出場縛りやらせたいんだったら全ステージ公開&途中でピックできるキャラも公開しておけば計画立てて遊べるぶんもうちょい楽しめたんじゃないかと思うわ まあそれ以外にもダメな要素が多すぎるからこれだけじゃどうしようもないけど
バフ札が特別強いわけじゃないからキャラ札最優先で引いてPT組みやすくするしかないわな実際
ボーナスあまり取らないように頑張ったのにアチーブメントがボーナスたくさん取るやつでやり直さないといけないのちょいだる
言葉悪いけど、シアターにスタレの階差宇宙のマッピング機能求めるのは流石に考えてなさすぎじゃないかと思う。宇宙はやり込み系の周回コンテンツで、シアターは庭や虚構、末日と同じ更新系でコンテンツとしての分類が違うのもそうだけど、そもそもシアターの目的の1つがキャラの育成を幅広くさせることだから、その育成の部分を無くすようなことをするのは違うかな。要望出すとしたら自動育成機能じゃなくて、育成素材をもっと配るようにする方だと思う。こっちだと参加条件の70レベにも、それ以降の育成にも両方利用出来るしいいと思う
今育ててないキャラって興味ない・どう育てたら良いか調べようとも思わないキャラなわけだし、せめてイージーぐらいはマッピングで「育てたらこんな感じで使えるよ」と体験させてくれても良いと思うんだけどね
まあどれが一番嬉しいかと言われたら育成緩和だな。他にも応用できるし
もう新コンテンツとか新キャラとか新聖遺物とかで救おうとするじゃなくていい加減昔のキャラ調整すればいいのに…って思っちゃうわ流石に。どっかで聞いた全キャラ固有天賦1つ追加とか良いと思うんだけどなぁ
というかこのシステム別に過去キャラの救済はできてないからな 仕方なく人数合わせで使わないといけないだけで、編成縛りで工夫できない分なるべく新しいキャラの単体キャラパワーの方が重要になってる
実際あんま使ってない70Lvのキャラ元素一致だから選んで、PTには90レべ2人いれて後の2人は70レべとかでやれちゃうからな
幻戯の花はどんどん使った方がいいな。前半で召使い使い切って後半しんどかった
模擬宇宙や階差宇宙は上振れるとダメージが目に見えて跳ね上がる楽しさがあるけど、こっちのワンダーサポートの効果あんまり感じなくて……。そこまで難しくないのは助かったが。
わかる、楽しさが足りないよね
味変するにはバフが物足りないから、出場回数と元素の制限で窮屈になってるだけ感。やっぱローグライトよろしくぶっとんだバフで普段と違う体験がほしいよね
これ恐ろしいのが実装まで4年近くかかってるということ。この調子だと万が一改修入ったとしても数年後になる可能性がある。
せめて該当元素キャラとかキャストの育成リソース緩和がセットじゃないと、ちょっと何がしたいか分からないな。
確かに該当キャストはリソース緩和されてLv80・8/8/8くらいまで楽に育てられますよ、みたいな感じだったら初心者への導線にもなって良かった気がする
ちょっと半端な感じはするかな。該当元素の全キャラにお試しアリ!ただし全キャラ強制参加!マジで誰が出てくるか分かりません!位の方がガチ編成組む螺旋の正反対で面白かったかも
お試しで使ったことないキャラ使うの新鮮だしそれも楽しそうだな。全お試しでクリアできる難易度だと育成モチベにさせるための新コンテンツっていうのと矛盾するけど
反応なしじゃ力が出ないナヒーダやアルハイゼン、専属介護がいる魈、元素縛りがあるゴローやニィロウあたりがキツそう。
尚更フォンテアタッカーの強さを実感するだけのゲームって感じ
星8取っても特に面白くないのヤバいわ、まだ螺旋やってる方が楽しい。模擬宇宙みたいにダメージがインフレしたり普段じゃ絶対できない動きができるわけでもないし、繰り返し遊びたいと思えない。演出はかなり凝ってるだけにすごいもったいない。
どうしてもスタレとZZZに人を移動させたいんだろうなあって感じ。
移動させたいっていうか、キャッシュカウだからなるべくそこまで多くのコストをかけずにお金を落とし続ける状態を維持したいんだと思うよ。だからずっとライト~ミドル層向けの難易度で維持し続けてるし、今回は「こいつさえいればもう螺旋はずっとクリアできる」みたいなキャラがいるから、螺旋突破の性能目的ではあんまり引いてもらえなくなるってんで、しゃーなし導線を増やした感じ。
どういう理屈?ホヨバースに裏切られたから別のホヨバースのゲームを遊ぶ人の話?
こういう人の中では運営はきっともう維持費かけたくなくて畳みたいから原神を冷遇してユーザーを移したいんだ!的な理屈なんじゃないっすかね。利益出てるゲームな時点であり得んし、会社に不信抱いた段階で同社のゲームはやってもらえんくなっていくから普通はないってわかるとは思うんだけど
実際そういうアホ結構いるからなあ。「原神はゴミ!スタレは神!」とか言ってる人ら。実際原神運営はスタレ運営に比べたらゴミだとは思うけど、原神に愛想つかしたのに同じ会社の別ゲー神格化してるの滑稽すぎて笑うんですわ。
まぁそういうアホが多いにしても、営利企業がそんなことせんやろ冷静に考えて。維持して更新してるだけで金になるんだし、悪意満載で考えたとしても、愛想つかされないギリラインの最低コストを考えながら低空飛行でストーリー完遂まで維持だよ。移したいなんて考えん。単純にギリラインの見極めが下手なだけ
不満ある人の相手するのが面倒臭いから新作用意したから原神じゃなくてそっちやってねみたいな感じで新作を出す感じ、スターレイルでは成功したから今回のゼンレスも原神に不満あるユーザーをそっちに移動させるみたいな魂胆があると思うよ。もちろんホヨバ自体に不信感持った人はホヨバの新作には移動しないけど…
それもおかしくない?現状不満持ってないユーザーだけでもある程度収益が見込める以上は低空飛行させるでしょ。本当にもう作る気が失せましたとかならわかるけど。ZZZはもうとっくに原神から他の買い切りとか別会社行ってしまった、もっとアクションをディープにやりたい人(ZZZ追ってないから認識合ってなかったらごめんだけど)、スタレはアクションがそもそもそんなにな人+スマホな人向けにデザインしたんじゃねえかな。どう考えても今やってる人のために作るわけじゃなくて、拾いきれなかった人達とか途中でこぼした人に向けて作る。PFがもうどうしようもなくて、単純に移すなら原神2とか作って移すっしょ。別IPを0から、それも若干異なるゲーム性・ジャンルで作り直す意味がない。てかいくら既存のゲームが売れてるからって新しい商品作らないゲーム会社おらんやろ。
原神とスタレを同時にやってると、原神のマップの作り込みのすごさとボイス量の多さには驚くよ。オープンワールドとフルボイスを両立させちゃってるから、原神はそこで開発費と人員持っていかれてるんだろうなぁと思う。(スタレはボイス無しのサブイベントとか結構多いんだけど原神は意地でもそこでボイス入れる)
マップの作りこみはまぁすごいよね。陸繋ぎになってるところとか特に、どこにどんな生物がいて、こういう植物があるはずで、こういう文明だからこういう建物があるはずで・・・みたいなのをちゃんと考えてるんだろうなとは思う。だからって今回の出来がしょうがない!ヨシ!とは言えないですけど
原神のアンケートに改善案書いたら何故かスタレで改善されるというね
うーん・・・これ好きなキャラだけ育ててると全然数足りないし、色んなキャラを育ててるようなヘビーユーザーからしたら戦闘自体の難易度が軽すぎるし結構微妙に需要がよくわからんラインだな。難易度上げる代わりに規制緩和するみたいなオプションあってよかったんじゃないかな
育成の導線になってないんよね。螺旋でも使う強力なキャラをしっかり育てたらそれらだけで済むところを、スロットを埋めるためのキャラにもコストを割かないといけないってだけ。そのコストってつまるところ育成のために使われたんじゃなくてコンテンツの入場券を得るために溶かしただけのものでしかない。
バフしょっぱくてキャラ制限がほぼそのまま戦い方の制限になってるのがやだなあ ランダム性が気にならないくらいバフ山盛りで毎回爽快ならいいのに
ランダムで月一回だけ引ける「今期のおみくじ」の情報が不足してるので、スクショ添付でもいいので情報提供いただけるとありがたいです。
こんなんあったのね
「今から言うことをよく聞きなさい。あなたは高貴な王族の出身だ。統治者の子であり、月桂冠の若葉であり、貴族だ。話すときはゆっくりと、深く考えを巡らせるべきであり、大声で叫んだりしてはいけない。愚か者、恥知らずと思われないように。」 ――王と貴族の歴史・借主、貴族と反逆者・3
貴族の時代がとうに過ぎ去っても、教え諭す言葉は相変わらず重い。 些細な成果で得意になり、わずかな利益のために勝手気ままをしてはならない。 傲慢な態度は目を曇らせ、すぐ目の前の災難を見えなくしてしまう。 謙遜と自制を保ってこそ、より大きな成果を上げられるのだ。
これだった
錬金初級・序論が引用されている内容を編集で追加しました
>> 1318>> 1319>> 1321ありがとうございます、載せました >> 1337ありがとうございます
https://zawazawa.jp/genshinwiki/topic/193 こちらの情報提供ページの方に貼っておきました
>> 1356>> 1360ありがとうございます、反映しました
微力ながら……
あ、もう表に記載済みの内容でしたね、重複失礼しました
パフォーマンスのコツってのは月限定じゃなくて追加されていくんよね?この中から3人しか選べませんとかだとさすがに顔面ブルーレイになるが…
「パフォーマンスのコツ」は幻想シアターの更新と共に追加されます。「変更されます」じゃなくて「追加されます」文言なのでおそらく毎月追加される。ただしおもちゃの勲章は多分足りない。
どっかで追加ペース落ちるんじゃないかな 毎回6追加されて3しか選べませんはちょっと……
ハード終わらせてきた 要求キャラの数と編成にかける時間に対して戦闘はかなりサクッと終わるなこれ
原神はシステム的に縛りプレイさせるの向いてないんだよ。好きなキャラ組み合わせて元素反応ドッカーンが戦闘面でおもしろいところなのにさ
強キャラ制限したはずなのに元素反応封印したせいでかえって強キャラだけが目立つようになっちゃうのは贔屓目に評価してもかなり厳しいので改善を期待したいわね
育成は70だけでいいから楽だよ。内容はカスだしお試しとフレンドで割とどうにでもなる。育成じゃなくてガチャ引けって言われてんだよ。そこが一番難しいエンドコンテンツ()
高難易度コンテンツっていう位置付けが邪魔してるんだろうな 今の環境で難しくしようとするとヌヴィとか草元素をどうにかしないといけないし キャラの使用率に変化をもたらしたいとか、キャラ販促したいんだとしたらもっと難易度に幅持たせた方がいいよな
螺旋はみんな右に倣えで同じ構成同じ編成しか使わないしレベルデザイン自体も初期キャラお断りで作っちゃってるからな。さっさと物理どうにかしろって感じでもあるけど原神のコンセプトから外れるからできないんだろうし。
これシュヴきっついね。炎雷以外は入れちゃダメなのに草やら風やら色んなランダムキャラクター来るし、極めつけに4キャラ絶対使わないと行けないから炎シュヴ+雷アタッカーの二人構成とか封じられてる。流石に今後手が入るかな?
マジできつい。割り切ってヒーラーとして投入したら後半の持続ダメージ食らうステージだったもんでシュヴじゃ回復量全然足りなくて、結局シュヴは捨て面子扱いで採用することになった。こればかりはシステムとの食い合わせの問題だからシュヴはシアター非推奨キャラってことになっていくんだと思う。
ある程度雷と炎だけを後半に温存するようにするピックと、キャラプールがいるね。実際それで8層に召使と一緒に連れていけたけど、プールがない人はシュヴを腐らせるか、そもそも攻略不能になるという
ニィロウは今後も厳しそうですね…
この難易度なら無凸ニィロウでもアタッカー運用いけちゃう気がする
調整が入って他属性キャラ混ぜ込むのOKになるフラグですよこれは 万葉出番だぞ!
シュヴはそういうキツい縛りで初めて成り立ってるキャラなんで簡単に組めないもどかしさも込みで楽しんでるよ
個人的にはこれくらいの難易度がゆるくやれてすき家
わかる、螺旋はちょっと気合い入れてやるかーってならないと億劫なんでこのくらいが楽しめる。
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結局数合わせに編成されてるキャラを横目にフォンテキャラが無理矢理数値の暴力で殴ってるだけなの草
激化を奪われた刻晴とセノが象徴的だけどフォンテ以前の雷・炎アタッカーって相性いいサポと組んで元素反応するのが前提なんだよね……
フォンテだけじゃなくリーユエキャラも頑張ってるぞ。わいすい獣舞ー!八方の風!
このシステムだとヌヴィ召使のような単体強者が結局より強いだけだね、タルや胡桃などの反応駆使して戦うキャラは持ち味完全に消されてる
どうしても2回出場縛りやらせたいんだったら全ステージ公開&途中でピックできるキャラも公開しておけば計画立てて遊べるぶんもうちょい楽しめたんじゃないかと思うわ まあそれ以外にもダメな要素が多すぎるからこれだけじゃどうしようもないけど
バフ札が特別強いわけじゃないからキャラ札最優先で引いてPT組みやすくするしかないわな実際
ボーナスあまり取らないように頑張ったのにアチーブメントがボーナスたくさん取るやつでやり直さないといけないのちょいだる
言葉悪いけど、シアターにスタレの階差宇宙のマッピング機能求めるのは流石に考えてなさすぎじゃないかと思う。宇宙はやり込み系の周回コンテンツで、シアターは庭や虚構、末日と同じ更新系でコンテンツとしての分類が違うのもそうだけど、そもそもシアターの目的の1つがキャラの育成を幅広くさせることだから、その育成の部分を無くすようなことをするのは違うかな。要望出すとしたら自動育成機能じゃなくて、育成素材をもっと配るようにする方だと思う。こっちだと参加条件の70レベにも、それ以降の育成にも両方利用出来るしいいと思う
今育ててないキャラって興味ない・どう育てたら良いか調べようとも思わないキャラなわけだし、せめてイージーぐらいはマッピングで「育てたらこんな感じで使えるよ」と体験させてくれても良いと思うんだけどね
まあどれが一番嬉しいかと言われたら育成緩和だな。他にも応用できるし
もう新コンテンツとか新キャラとか新聖遺物とかで救おうとするじゃなくていい加減昔のキャラ調整すればいいのに…って思っちゃうわ流石に。どっかで聞いた全キャラ固有天賦1つ追加とか良いと思うんだけどなぁ
というかこのシステム別に過去キャラの救済はできてないからな 仕方なく人数合わせで使わないといけないだけで、編成縛りで工夫できない分なるべく新しいキャラの単体キャラパワーの方が重要になってる
実際あんま使ってない70Lvのキャラ元素一致だから選んで、PTには90レべ2人いれて後の2人は70レべとかでやれちゃうからな
幻戯の花はどんどん使った方がいいな。前半で召使い使い切って後半しんどかった
模擬宇宙や階差宇宙は上振れるとダメージが目に見えて跳ね上がる楽しさがあるけど、こっちのワンダーサポートの効果あんまり感じなくて……。そこまで難しくないのは助かったが。
わかる、楽しさが足りないよね
味変するにはバフが物足りないから、出場回数と元素の制限で窮屈になってるだけ感。やっぱローグライトよろしくぶっとんだバフで普段と違う体験がほしいよね
これ恐ろしいのが実装まで4年近くかかってるということ。この調子だと万が一改修入ったとしても数年後になる可能性がある。
せめて該当元素キャラとかキャストの育成リソース緩和がセットじゃないと、ちょっと何がしたいか分からないな。
確かに該当キャストはリソース緩和されてLv80・8/8/8くらいまで楽に育てられますよ、みたいな感じだったら初心者への導線にもなって良かった気がする
ちょっと半端な感じはするかな。該当元素の全キャラにお試しアリ!ただし全キャラ強制参加!マジで誰が出てくるか分かりません!位の方がガチ編成組む螺旋の正反対で面白かったかも
お試しで使ったことないキャラ使うの新鮮だしそれも楽しそうだな。全お試しでクリアできる難易度だと育成モチベにさせるための新コンテンツっていうのと矛盾するけど
反応なしじゃ力が出ないナヒーダやアルハイゼン、専属介護がいる魈、元素縛りがあるゴローやニィロウあたりがキツそう。
尚更フォンテアタッカーの強さを実感するだけのゲームって感じ
星8取っても特に面白くないのヤバいわ、まだ螺旋やってる方が楽しい。模擬宇宙みたいにダメージがインフレしたり普段じゃ絶対できない動きができるわけでもないし、繰り返し遊びたいと思えない。演出はかなり凝ってるだけにすごいもったいない。
どうしてもスタレとZZZに人を移動させたいんだろうなあって感じ。
移動させたいっていうか、キャッシュカウだからなるべくそこまで多くのコストをかけずにお金を落とし続ける状態を維持したいんだと思うよ。だからずっとライト~ミドル層向けの難易度で維持し続けてるし、今回は「こいつさえいればもう螺旋はずっとクリアできる」みたいなキャラがいるから、螺旋突破の性能目的ではあんまり引いてもらえなくなるってんで、しゃーなし導線を増やした感じ。
どういう理屈?ホヨバースに裏切られたから別のホヨバースのゲームを遊ぶ人の話?
こういう人の中では運営はきっともう維持費かけたくなくて畳みたいから原神を冷遇してユーザーを移したいんだ!的な理屈なんじゃないっすかね。利益出てるゲームな時点であり得んし、会社に不信抱いた段階で同社のゲームはやってもらえんくなっていくから普通はないってわかるとは思うんだけど
実際そういうアホ結構いるからなあ。「原神はゴミ!スタレは神!」とか言ってる人ら。実際原神運営はスタレ運営に比べたらゴミだとは思うけど、原神に愛想つかしたのに同じ会社の別ゲー神格化してるの滑稽すぎて笑うんですわ。
まぁそういうアホが多いにしても、営利企業がそんなことせんやろ冷静に考えて。維持して更新してるだけで金になるんだし、悪意満載で考えたとしても、愛想つかされないギリラインの最低コストを考えながら低空飛行でストーリー完遂まで維持だよ。移したいなんて考えん。単純にギリラインの見極めが下手なだけ
不満ある人の相手するのが面倒臭いから新作用意したから原神じゃなくてそっちやってねみたいな感じで新作を出す感じ、スターレイルでは成功したから今回のゼンレスも原神に不満あるユーザーをそっちに移動させるみたいな魂胆があると思うよ。もちろんホヨバ自体に不信感持った人はホヨバの新作には移動しないけど…
それもおかしくない?現状不満持ってないユーザーだけでもある程度収益が見込める以上は低空飛行させるでしょ。本当にもう作る気が失せましたとかならわかるけど。ZZZはもうとっくに原神から他の買い切りとか別会社行ってしまった、もっとアクションをディープにやりたい人(ZZZ追ってないから認識合ってなかったらごめんだけど)、スタレはアクションがそもそもそんなにな人+スマホな人向けにデザインしたんじゃねえかな。どう考えても今やってる人のために作るわけじゃなくて、拾いきれなかった人達とか途中でこぼした人に向けて作る。PFがもうどうしようもなくて、単純に移すなら原神2とか作って移すっしょ。別IPを0から、それも若干異なるゲーム性・ジャンルで作り直す意味がない。てかいくら既存のゲームが売れてるからって新しい商品作らないゲーム会社おらんやろ。
原神とスタレを同時にやってると、原神のマップの作り込みのすごさとボイス量の多さには驚くよ。オープンワールドとフルボイスを両立させちゃってるから、原神はそこで開発費と人員持っていかれてるんだろうなぁと思う。(スタレはボイス無しのサブイベントとか結構多いんだけど原神は意地でもそこでボイス入れる)
マップの作りこみはまぁすごいよね。陸繋ぎになってるところとか特に、どこにどんな生物がいて、こういう植物があるはずで、こういう文明だからこういう建物があるはずで・・・みたいなのをちゃんと考えてるんだろうなとは思う。だからって今回の出来がしょうがない!ヨシ!とは言えないですけど
原神のアンケートに改善案書いたら何故かスタレで改善されるというね
うーん・・・これ好きなキャラだけ育ててると全然数足りないし、色んなキャラを育ててるようなヘビーユーザーからしたら戦闘自体の難易度が軽すぎるし結構微妙に需要がよくわからんラインだな。難易度上げる代わりに規制緩和するみたいなオプションあってよかったんじゃないかな
育成の導線になってないんよね。螺旋でも使う強力なキャラをしっかり育てたらそれらだけで済むところを、スロットを埋めるためのキャラにもコストを割かないといけないってだけ。そのコストってつまるところ育成のために使われたんじゃなくてコンテンツの入場券を得るために溶かしただけのものでしかない。
バフしょっぱくてキャラ制限がほぼそのまま戦い方の制限になってるのがやだなあ ランダム性が気にならないくらいバフ山盛りで毎回爽快ならいいのに
ランダムで月一回だけ引ける「今期のおみくじ」の情報が不足してるので、スクショ添付でもいいので情報提供いただけるとありがたいです。
こんなんあったのね
「今から言うことをよく聞きなさい。あなたは高貴な王族の出身だ。統治者の子であり、月桂冠の若葉であり、貴族だ。話すときはゆっくりと、深く考えを巡らせるべきであり、大声で叫んだりしてはいけない。愚か者、恥知らずと思われないように。」
――王と貴族の歴史・借主、貴族と反逆者・3
貴族の時代がとうに過ぎ去っても、教え諭す言葉は相変わらず重い。
些細な成果で得意になり、わずかな利益のために勝手気ままをしてはならない。
傲慢な態度は目を曇らせ、すぐ目の前の災難を見えなくしてしまう。
謙遜と自制を保ってこそ、より大きな成果を上げられるのだ。
これだった
錬金初級・序論が引用されている内容を編集で追加しました
>> 1318>> 1319>> 1321ありがとうございます、載せました
>> 1337ありがとうございます
https://zawazawa.jp/genshinwiki/topic/193 こちらの情報提供ページの方に貼っておきました
>> 1356>> 1360ありがとうございます、反映しました
微力ながら……
あ、もう表に記載済みの内容でしたね、重複失礼しました
パフォーマンスのコツってのは月限定じゃなくて追加されていくんよね?この中から3人しか選べませんとかだとさすがに顔面ブルーレイになるが…
「パフォーマンスのコツ」は幻想シアターの更新と共に追加されます。「変更されます」じゃなくて「追加されます」文言なのでおそらく毎月追加される。ただしおもちゃの勲章は多分足りない。
どっかで追加ペース落ちるんじゃないかな 毎回6追加されて3しか選べませんはちょっと……
ハード終わらせてきた 要求キャラの数と編成にかける時間に対して戦闘はかなりサクッと終わるなこれ
原神はシステム的に縛りプレイさせるの向いてないんだよ。好きなキャラ組み合わせて元素反応ドッカーンが戦闘面でおもしろいところなのにさ
強キャラ制限したはずなのに元素反応封印したせいでかえって強キャラだけが目立つようになっちゃうのは贔屓目に評価してもかなり厳しいので改善を期待したいわね
育成は70だけでいいから楽だよ。内容はカスだしお試しとフレンドで割とどうにでもなる。育成じゃなくてガチャ引けって言われてんだよ。そこが一番難しいエンドコンテンツ()
高難易度コンテンツっていう位置付けが邪魔してるんだろうな 今の環境で難しくしようとするとヌヴィとか草元素をどうにかしないといけないし キャラの使用率に変化をもたらしたいとか、キャラ販促したいんだとしたらもっと難易度に幅持たせた方がいいよな
螺旋はみんな右に倣えで同じ構成同じ編成しか使わないしレベルデザイン自体も初期キャラお断りで作っちゃってるからな。さっさと物理どうにかしろって感じでもあるけど原神のコンセプトから外れるからできないんだろうし。
これシュヴきっついね。炎雷以外は入れちゃダメなのに草やら風やら色んなランダムキャラクター来るし、極めつけに4キャラ絶対使わないと行けないから炎シュヴ+雷アタッカーの二人構成とか封じられてる。流石に今後手が入るかな?
マジできつい。割り切ってヒーラーとして投入したら後半の持続ダメージ食らうステージだったもんでシュヴじゃ回復量全然足りなくて、結局シュヴは捨て面子扱いで採用することになった。こればかりはシステムとの食い合わせの問題だからシュヴはシアター非推奨キャラってことになっていくんだと思う。
ある程度雷と炎だけを後半に温存するようにするピックと、キャラプールがいるね。実際それで8層に召使と一緒に連れていけたけど、プールがない人はシュヴを腐らせるか、そもそも攻略不能になるという
ニィロウは今後も厳しそうですね…
この難易度なら無凸ニィロウでもアタッカー運用いけちゃう気がする
調整が入って他属性キャラ混ぜ込むのOKになるフラグですよこれは 万葉出番だぞ!
シュヴはそういうキツい縛りで初めて成り立ってるキャラなんで簡単に組めないもどかしさも込みで楽しんでるよ
個人的にはこれくらいの難易度がゆるくやれてすき家
わかる、螺旋はちょっと気合い入れてやるかーってならないと億劫なんでこのくらいが楽しめる。