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雑談/幻想シアター / 1538

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1538
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 02:21:43 1a8ab@919bf

スタレでできてることのほとんどが原神でできないのほんとひどいよ、今までもディシアとか樹脂で文句あったけど幻想でさらにモチベ低くなったわ

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  • 1541
    名無しの旅人 2024/07/02 (火) 02:26:25 ad585@b01b2 >> 1538

    逆にホヨバには崩壊しか見えてないんだなって思ってスタレのモチベが最低になった

  • 1548
    名無しの旅人 2024/07/02 (火) 02:40:35 e1da5@62467 >> 1538

    すでに実装してあるのを変えるのと、新しいゲームで搭載するのは訳が違うからな。難しいところよな。

    1567
    名無しの旅人 2024/07/02 (火) 03:22:06 902bb@d1c28 >> 1548

    樹脂の上限引き上げに3年もかからなければその理屈も通るけどね

    1576
    名無しの旅人 2024/07/02 (火) 04:01:25 1cd41@62467 >> 1548

    過去に一度増やしてるから運営側は様子見してただけかと

  • 1553
    名無しの旅人 2024/07/02 (火) 02:46:38 1cc72@0faf1 >> 1538

    スタレと原神はゲーム制作の根幹(ジャンル)が違うから、はっきり言ってスタレの方が作るの色々と楽なんよ。システムとか調整も含めてね。原神はどうしてもOWとアクションがあるから、それ以外を弄ったり追加しようとしても負荷や容量の問題でスタレレベルのことは難しいんだよね。難易度とかもユーザーの性別や年齢もスタレ以上にバラバラだから、ボリューム層に合わせても必ずどこかの層から文句が出る。今回の幻想シアターには確かに改善点は多々あると思うけど、それとは別に開発事情もあるからスタレと単純比較はあまりしない方がいいと思う

    1557
    名無しの旅人 2024/07/02 (火) 02:58:59 112b3@fb15e >> 1553

    スタレと原神どっちも触ってればどんだけ原神が作りこんであるかよくわかるよね。そんで4年もやってりゃ開発初期のメンバーが抜けてコード弄れる人間がいないとかもありがちだしなぁ。原神が根っこからの改善みたいなものを頑なに避けてるのは、もう不可能だからなんだろうな…と生暖かい目で見ている。

    1566

    それもありますね。でもスタレはスタレで原神より作りやすい環境に甘んじてないからこそ、あんなに出来の良いゲームになってるのもあります。何が言いたかったのかというと、別に崩壊の方が力を入れてるとかは絶対になくて、どちらも(おそらくゼンゼロも)可能な範囲で全力で開発してるだけなんですよね。ただ、どうしてもシステム周りの開発で原神は不利になってしまうってだけで

    1572
    名無しの旅人 2024/07/02 (火) 03:48:12 5e150@2a192 >> 1553

    まぁ一向に色々改善されないしそんなこったろうという予測はつくものの、そもそもそんな状況にならないようにしとけよっていうのと、ユーザーから出る不満はそんなもん知ったこっちゃないからなぁ。何より樹脂は対応しちゃったし

    1577
    名無しの旅人 2024/07/02 (火) 04:06:38 1cd41@62467 >> 1553

    樹脂は過去に1回120→160に上げてるから、そういう意見が増えたあたりで増やしたんだと思うよ

    1583
    名無しの旅人 2024/07/02 (火) 05:23:23 1cc72@0faf1 >> 1553

    ゲーム業界に限った話じゃないけど、正直もう少し提供側に対するリスペクト精神は持つべきだと思うのよな。特に日本人はいまだに客神精神が根強いから自分都合でクレーム言いたい放題だし。もちろん批判意見は大事だけど、ストレス発散と混同させないで欲しいところはある