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雑談/幻想シアター

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笠っち
作成: 2024/05/25 (土) 06:58:45
最終更新: 2024/05/26 (日) 04:42:59
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1843
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 13:42:12 d3a5f@f647e

日本での反応はこの有様だけど、本国ではどんな反応なんだろう。日本でいくら騒いでも本国で問題になってなけりゃ多分ホヨバは動かないだろうし。もしかしてもう騒ぎにならないレベルで本国では原神そのものが堕ちてるとかそういう感じ?

1851
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 14:14:05 e5d45@9a3da >> 1843

中国だと七星召喚人気らしいから(リアル大会何度も開いてる)、もうゲームとしての原神はどうでもいいんだろう

1854
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 14:17:15 f9cb1@0b274 >> 1851

でも中国人は日本で七聖召喚が人気だから運営が力を入れてると思ってるらしい

1857
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 14:19:17 18fcd@66b81 >> 1851

原神(七星召喚と言う新しいカードゲーム!)って訳か。原神の存在意義で中身とは…

1844
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 13:50:10 7c5cc@89f9d

パフォーマンスのコツの間違えて選んじゃった…本当にいいですかみたいの出してくれ…

1846
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 13:52:19 48bf7@98579

枝ミスった。開幕キャストが固定なのが自由度をさらに狭めてる気がする。こっちで選べるようにしてほしかった

1847
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 13:53:53 553f6@49baa

redditでも話題にはなってるから、4.8~5.0で改修入るでしょ

1850
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 14:09:46 a995b@a5ae2 >> 1847

原神の運営が「不満多数なのではやめにテコ入れします」なんて殊勝なことすると思う?

1864
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 14:27:38 e5d45@9a3da >> 1847

いつもの手抜きイベントと違って、下手に金かけてるから変えるに変えられないだろうね。

1848
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 14:00:37 2365e@67ef0

元素縛りで反応が〜っていうけどシアター以前からもうほとんどモノ編成ばっか環境だし今更だろ。岩は岩パで風は風パ、モノハイドロヌヴィレットにモノパイロ召使。元素反応ゲーだった時代はもう終わってるわ、それが面白いとは口が裂けても言えんが

1849
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 14:06:44 d0e95@243ab >> 1848

確かにモノ編成やハイキャリがどんどん増えてったのは事実だけどその裏で以前のパーティ、それこそ草関連だけじゃなく稲妻以前の編成も螺旋で十分に活躍できてたから、元素反応系もキャリーも使えるという意味で多様性のある環境だったと思う 旧キャラが(尊厳破壊とか言われてるけど)フリーナや閑雲で救われたとかもあるし

1858
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 14:19:50 69745@b7bfc >> 1848

モノ編成が選択肢として挙がるようになったモノ編成ばっかなわけではない

1852
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 14:14:44 aa075@40c6d

サポートどのキャラが貸し出されたのかわかるようにしてほしいわ

1853
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 14:17:06 ed953@44e89

戦闘欲してる層と壺やカードゲーム楽しんでる層は基本相容れないし、運営は後者に力入れてるから素直にバトルコンテンツは螺旋だけにしとけばよかったな。

1856
2nanasi 2024/07/02 (火) 14:19:10 35492@a89e0

みんな簡単とか言ってるけど普通にむずくね

1863
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 14:27:32 d0657@41018 >> 1856

ここで話してるのは螺旋慣れしたような旅人が多いから…… 育成と性能理解とプレイスキルが求められる難しい戦闘コンテンツだと自分は思うよ

1866
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 14:27:47 2f204@77cf7 >> 1856

クリアするだけと星全取りは簡単、「お試しと★4だけで星全取り」なら手応えはある

1869
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 14:34:07 e5d45@9a3da >> 1856

ノーマルなら螺旋より遥かに簡単。ハードはそもそも持ち物検査。

1872
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 14:39:18 fcd36@283af >> 1856

螺旋よりもキャラ多く要求されるだけでアクションやギミックは大して変わらないから手持ち次第かな。育成を乗り越えればPSや知識は大して要らない

1878
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 15:02:14 5cee3@390e8 >> 1856

スターありシアター>螺旋12>スターなしシアターって印象。あと持ってないキャラがゲストにいると辛いよな(クロリンデも召使も使い方分からず苦労した)

1859
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 14:22:23 2d2f6@839f6

次回の元素の予想の木

1860
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 14:26:47 108a0@5da27 >> 1859

水氷岩

1861
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 14:26:49 ccc5f@243ab >> 1859

エミリエで草、復刻間隔空いてる申鶴夜蘭が来ると予想で水氷、それに合わせてリオセスリ復刻 かな 正直夜蘭エミリエ申鶴全員欲しいから外れて欲しい…(長身お姉さん全員欲しい為)

1862
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 14:27:07 aa075@40c6d >> 1859

水氷岩 開幕キャスト シグウィンリオセスリナヴィア行秋ミカ雲菫

1865
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 14:27:44 9ca3e@23af1 >> 1859

水草岩で

1867
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 14:29:51 e5d45@9a3da >> 1859

岩、草、風

1868
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 14:31:50 909d4@57882 >> 1859

水草炎

1870
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 14:34:59 f2471@ac30a >> 1859

水炎雷氷から2種、草岩風から1種の意見がなるほどと思ったのと、今回の固定値反応押しを見るに水氷岩

1879
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 15:03:44 553f6@49baa >> 1859

氷雷岩の物理型

1873
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 14:44:19 dc6b9@66fbb

キャラピック自由だけど元素を強制的に炎、雷、風に書き換えられるとかなら面白そう

1883
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 15:19:41 d0e95@380e4 >> 1873

これ実際面白そう、水ビーム出しながら炎ダメージ与えるヌヴィ見たい けどそれじゃ結局いつものパーティとあんま変わらなくなる気もするし

1874
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 14:46:48 fcd36@283af

開幕キャストにヌっさん来たら「元素スキルで源水の雫が出ません!」ってコメント来そう。手に入れたばかりで元素スキルの範囲がよくわかってなかった頃の僕。

1875
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 14:53:04 8f3ff@bd665

螺旋が下準備、育成のコンテンツなんだったら、こっちは事前の育成は全部関係なしで、キャラ選択とバフ選びだけでどうにかなるようにしてくれれば良いのに。難易度緩いから余計にめんどくさい。

1876
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 14:57:03 ea6dc@01f4b

サービス開始からやっているのに参加条件満たせなくて笑った。開幕キャスト全員持っているのに、ここでキャラ被りしまくると参加可能キャラ数の条件厳しくなるという欠陥に気づいた

1877
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 14:59:04 aaa6e@ce0b7

入場制限キャラ制限元素制限時間制限。制限シアターに名前変えたらいい

1885
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 15:24:37 ecdd4@650a7 >> 1877

まじでそれ。ヌを締め出したあげく強キャラの回数制限までされるとは

1880
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 15:07:04 e6143@b11c7

次の対象元素は早めに教えて欲しいな

1881
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 15:08:27 6a612@03631

開幕キャストはお試しキャラで十分強いから、開幕キャストに選ばれないであろうキャラを育成した方が効率いいな

1882
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 15:14:48 62da6@3aa49 >> 1881

早くも傾向と対策が

1884
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 15:22:43 fea6b@b7696

笠っち浮いてる時に他キャラにチェンジできないのね…持ってないキャラ押し付けられるイベントはこれだから嫌なんだ

1886
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 15:29:16 09d09@e4cf6

手持ちの環境次第で立ち回りが大きく変わっちゃうけど
共通して言えそうなこととしては
敵の特性よりもボーナス条件(拡散10回とか)を意識したステージ選択
最初の2ステージはバフよりもキャラ加入させまくることを優先
シナジー無い編成かつ使いこなせないキャラは借りない方がマシ(自分は餅付き2凸リオセスリ借りて激しく後悔した)
よく言われている序盤に弱いキャラ使いきれってのも重要
あとはポイント欲しさに無理して強敵枠を選ぶのはやめとけ

1887
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 15:37:17 ace3b@0eeb5

7元素あるんだから4元素ずつ選出してくれたらなーとは感じた。特別招待キャストは未所持でも活力1回分だけ使えるとかにならない?

1888
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 15:39:32 553f6@49baa

やっぱ「キャラ育ててないから挑戦権が無い」ってのは本当に可哀そうだよ。絶対に印象悪いぞ

1907
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 16:25:40 09d09@e4cf6 >> 1888

現状は縛りがガチの縛りにしかなってないからプレイヤー側からしたらストレスしか感じないのは当たり前っちゃ当たり前。縛られて悦んじゃうのはヘンタイだけなのだ。

1910
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 16:29:29 9f233@fd413 >> 1888

楽しんでいる人を下げるような発言はよくないよ、変態なのは否定せんけど

1926
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 17:38:05 8f3ff@bd665 >> 1910

楽しめている人は別に縛られてないだけでは・・・?

1957
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 18:41:50 9676c@5ba07 >> 1910

この縛り、たまらん!

1972
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 19:01:21 234cc@711b3 >> 1910

楽しもうとする前に門前払い食らってコンテンツに触れられないのが問題なのよ

1889
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 15:44:47 8e907@9e417

たくさん色んなキャラを使わせたいという意図はいいとしても、それを制限かける形で押し通そうとするから不満だらけになるんだと思う。人数制限をかけるのではなく、登録キャラを増やすことのメリット(人数に応じてバフが増える等)で誘導する方がユーザー側の参加ハードルも下がるし個人で難易度調整もしやすい。〇〇しないとダメ!よりも、〇〇した方がいいことあるよ!と言われた方が心証は良くなる

1891
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 15:47:03 dc6b9@e3d14

なんかもう一工夫するだけで大分良くなるような気がするんだけどなー。思いつかん。

1899
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 15:56:52 8bf7c@c1d51 >> 1891

正直、2枠だけで良いからキャラを好きに編成出来てればまだマシだったと思うんだよね。あるいは毎回違うキャラを編成すればボーナス、好きなキャラで連戦したいならボーナス無しで連戦してねくらいに留めるとか。

1903
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 16:15:39 0697d@13834 >> 1891

変に縛りを緩くするといつものプレイと変わらないってなるしなあ。エンドコンテンツだから接待ゲーにするわけにもいかないし。コンテンツの独自性を維持したまま遊びやすさと爽快感を上乗せできる妙案はないものか

1906
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 16:25:20 5cee3@390e8 >> 1891

とりあえずフレ貸し出し制限を撤廃してほしい。2日目にして強いフレ既に結構売り切れてるし、初日に即やれって圧がキツイ

1918
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 17:00:09 978a0@1ef46 >> 1891

一度でも使ったキャラは進捗リセットするまで使用不可にして、それ以外の縛りを全て無くせば面白くなりそう。ヌとか召使は単騎無双して使用キャラを節約するとか

1937
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 17:49:29 0697d@13834 >> 1891

キャラをたくさん育ててる人にアドバンテージを与えたいコンテンツとするなら、人数はフリーにして、登録した人数とそのレベル合計が多いほどバフがかかり、少人数でも参加はできるけどバフは貰えず出場に必要な活力がなくなった時点で終了、とかはどうだろう

1892
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 15:49:05 04abb@179be

昨日やってみて、なんだこれってなった。まず狼だけど、魔女について何か情報あるのかと思ったら自分語りを始め、感情移入出来ないからどうすればいいんだと。それとなぜ図書館にこんな部屋があるのか説明してくれないし。(リサさんすら出てこない)次に戦闘だけど、クリアは余裕だけど本当に面白くないとしか言いようがない。元素縛りするなら、Lv条件満たしたキャラはキャスト選択ではなく全て使わせて欲しい。好きなキャラ自由に使えないのは不満しかない。ユーザーに楽しんでもらうために常設コンテンツ増やしたとは思えない。

1897
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 15:55:46 553f6@49baa >> 1892

そうなのよ、導入も何もかも雑で「はぁ?」なのよね。ストーリーのあるエンドコンテンツかと思ったけど、一瞬で興味逸れちゃった

1908
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 16:26:06 14383@09572 >> 1892

半端なもの出された感すごいよね。幻想って言うくらいだし魔神戦争追体験みたいなのやってくれた方が嬉しかった。

1938
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 17:50:37 2365e@67ef0 >> 1892

「リサさんは休みみたいだからあとで聞いてみようぜ!」みたいなセリフがあった気がするけどその"あとで"は一生来ないんだろうなって

1894
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 15:53:33 ded2f@43fa6

「まぁそういうものか」でどうしても飲み込めなかったのはフレンドのキャラを借りるときの縛りかな……

1895
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 15:55:13 8bf7c@c1d51

一発目なんだから素直に炎水で良かったんじゃないかな編成縛り……なんでよりによってシュヴルーズの登場によってマシになった程度の元素反応で編成縛るんだ

1959
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 18:45:56 49612@4a59a >> 1895

召使やクロリンデの過負荷PTが、シュヴきたからマシになった程度の認識とか恐ろしいな…ヌヴィとか胡桃愛用者の認識だとそうなるんか?過負荷PT、もう立派に強い反応の編成だと思うんだが。それはそれとしてそもそもこんなに頭数必要なら元素の縛りいらんかったやろなあ…とは思ってるけど。