幻想シアターの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
直近4回のガチャでピックアップされた星5と星4に共通しているのが炎雷風だけで、今後も同じ法則が成り立つなら来月は炎が抜けて水草氷辺りが入ってくんのかな 氷だったら反応的にもきつくて嫌だな
凍結編成だとボスに何の効果も無いからやめちくり
エミリエが燃焼サブアタって予想してるからエミリエ使わせてほしいので炎草に雷で予想ししておく
中身は残念。でも螺旋と違って演出が存在して作り込みも良いんだけどな。ポッと出の狼マスコットは正直なんの感情移入も出来ないから要らんけど、あの魔女のお茶会部屋や音楽にキャラが来訪する様子やエンドロールはテンション上がる。後々魔女関連のエピソードも追加されれば演出は完成する感じ。まぁ最初から完成した状態で遊ばせて欲しいがw
追加報酬のスターって何かって説明あった?ヘルプ見ても書いてない…
自慢できる()
戦闘時間より札選んだり、部屋戻って再入場したり、キャラ選択したり、エンディングロール見てる時間の方が長かった気がするわ。招待キャラと話したりの雰囲気重視なイベントならそれで良かったけど無駄にlv70のキャラ数要求するのがチグハグだしようわからん。入りさえすれば星はともかく報酬の回収は全部出来ちゃうしなんか中途半端。気合い入れてた人は肩透かしくらって、ライトな層は門前払いでみんな真顔な感じ。
中途半端な規制のせいで、強キャラゴリ押しが最適解なのがイベントとしてあれ。
編成で不自由させられて無駄にぺちぺちボス殴るのつまらなすぎるな…単純にガチャゲーと合ってない。
深く狭く育成する人のための螺旋 浅く広く育ててる人のためのシアター コンセプトはこんなところかと思う
インフレと微妙な新キャラの調整とリラックスタイムやらで溜まった不満が爆発した感じがある
約1ヶ月の猶予あったとはいえ、育成応援イベントみたいなのは地脈含め一切無かったし、じゃあ代わりに育成リソースの緩和でもあるのかと思えば特に無いしで運営からの導線も雑な気がする
実施期間も含めれば約2か月の猶予あるで
総キャストのうちメインアタッカー枠は4人かせいぜい5人程度で、アタッカーに合わせて残り枠をサブアタサポートでキャスト編成すれば事故ることも減る。仕上がったアタッカーでゴリ押しするのも別に良い。ただ、真面目に攻略しようと思うと常設コンテンツの癖してアタッカー枠のうち3枠をほぼ強制されてるのは気分の良いものではないし、サポート札効果に面白みが少ないので戦略性も運要素の楽しさも今一つな感じ。コンセプト自体悪くはないと思うしそれなりに楽しめはしたけど常設にするならまだ足りないかなぁと思ってる。
そもそも炎の非メインアタッカーが少ないのが悪いというのもちょっとある
まあ今のバージョンで考えても星4面子くらいか、ギリギリ宵宮が爆発特化でサポートとして使えなくはないレベルで他は自分が表に出るダメージディーラーばっかり梁
螺旋の報酬増えたおかげでノーマルまででも今までより原石多いから無理にハード行かなくていいかなそのために興味のないキャラ育成するの好きじゃないし、ハードは偶然行けるときだけ行かせてもらうわ
報酬が原石だけならライト層はやらんで良いってことだけど、ライト層向けのキャラポーズが報酬ってのが迷走なのよ。そもそも手持ちがいなきゃプレイ不可能なのに。
キャラポーズがライト層向けって前提がよくわからん まぁタダで貰えるなら貰う人はいるだろうけども
もっとホヨラボとかX見た方が良いよ。ライト層はカメラ撮影目当てでゲームやってるから。
ライト層の中にはそういう人達がいることはわかるけど、ライト層の大半がそういう人達であるということではないからね
論点ずらすな。キャラポーズがライト層向けと言う発言に対して、君の反論は破綻している。
カットイン演出みたいだぁ
そもそもこんなもん配布でいいのにな
ま〜報酬にしてはコストしょぼいよね
70育成って言うほど重いか?エンドコンテンツなんだから参加条件の重さはいいと思うけどな、つまらなさは問題だけど
割とキャラ余るから70レベルになってるだけのキャラ2~3人いてもハードいけるしなぁ
禄に使わん元素キャラも育てなきゃならんのが重いと思う。俺は岩を結構育ててるが、そうじゃない人は多そうだし。絶対参加できるようにしたいなら全元素5、6体は育てないといけないし、今後も考えたら実質40体程度は上げてないとキツイってのはちょっと…
育ててる人間からしてもつまらないのが問題やぞ。高難易度のワクワクも試行錯誤の楽しさもない
つまらないのは問題だって言ってるやん…この入場条件ならいっそ難易度上げろって思ってるよ
70育成だけならいいけど、実用性求めるならLv80に天賦に遺物にと要求量跳ね上がるからね
こればっかりはプレイ期間によって難易度が反比例すると思う。数年やってればデイリーで宝石余り散らかしてるしその逆もしかり
宝石と経験値本はわかるけどモラと素材と聖遺物と天賦本と武器は割と揃わないぞ。螺旋と違って聖遺物と武器は18人分必要だし(キャリーするなら主要以外適当でもいいかもだが、ランダム選出が事故ったら終わり)
それはそうね…まあほぼ全員90で出したけど数秒も出ないキャラとかいたから省エネで行こうと思えば行けるんだけど、単純に使いたくないリソース使わされるの苦痛だからなぁ…
岩草水できたら手持ち火力は十分だけど数が足りなくなりそう。コレイは豊穣に就職できるけど激化奪われたティナリとかどうするんだろ
恥ずかしながら説明を見逃してしまったんだけど、戦ってる時に残り時間が-5秒とか変化するのは何が条件なんだ?
敵を倒した時じゃない?
時間まで防衛のやつは倒すと残り時間が減る
防衛で敵倒したときか、ありがとう!
サウリアンみたいなのと調整別なのか?ってくらいコンセプトが見えないコンテンツ
サウリアンを恒常コンテンツにしてほしかった
レベル制限が無意味。螺旋12層ですら元素バリア剥がす用にLv60未満の未育成キャラ入れて攻略したりする駆け引きがある訳で、シアターも最終的に主力キャラメインで立ち回る事に変わり無いんだから、とにかくレベル制限が無意味。
せめて40レベとかにすべきだよねぇ…本やモラは溜め込んでればキャラ問わず使えるけど、ボス素材は決め打ちで溜めないとキャラ突破できんし。誰向けの制限かわからんぜ
学がないからわからないんだが、戦闘終了後に次の祝福を選ぶに移行せずに無駄に控室に毎回戻らせるのはどういった意図があるんだろうか
キャラボイス確認用じゃない? 控室に戻るかそのまま継続するかは選ばせてくれてもいいと思った
直前の戦闘で使ったキャラが控室に出るから、もし戦闘終了後に控室に戻らない場合キャラの台詞を聞くためにそのキャラを使ってボスを倒す必要が出てくる
都度シアター内にいるキャラの反応を楽しめるようになっていると見てる
毎月やると思うと冗長だよなこれ…
なるほど さっさと終わらせたかったから面倒にしか思ってなかったよ 教えてくれてありがとう
うだうだ言ってても仕方ないから色々と考えながら試してみたら、ギリギリな部分もあったけど何とか完クリ出来た。毎回限界まで仲間優先で花を使い切りつつ、召使とクロリンデを如何にボスと難しい所まで温存出来るかが肝かなぁ。
「バフ」が悪いと思う。こうゆうコンテンツって、バフを積みまくった際にめちゃくちゃなれるのも面白い要因の1つのはず。今回のテーマは過負荷みたいなもんだから、過負荷を起こした際に、火力バフなり集敵バフなりクールタイム短縮バフなり、それを起こせるバフをもっと用意してもよかったと思う。
敵の体力10倍にしてでも10倍のバフを配れば解決するし、単キャラごり押しも通用しなくなるんよな
上でも述べられているように、普段使わないシナジーの組み合わせを使うコンテンツではなく、シナジーのない組み合わせを無理やり使ってごり押ししてるだけ、って印象が強い。それをバフによって、無理やりシナジーを発生させることも可能だと思うのだ。
1年半以上やってるメイン垢が確保キャラ65(内lv70以上が48キャラ、旅人除く)なのはいいとして、片手間で1年やってる無課金サブは確保キャラ44(内lv70以上が23キャラ)なんだよな。元素の組み合わせによっては所持キャラ全員育成したとしてもハード出来ない可能性ある…?
スタレの模擬宇宙みたくキャラの強みを活かせるバフを大量に獲得できるコンテンツだと思ってた。元素縛りに見合わない量のバフだからどのキャラも単に火力下がるだけなのが面白くない。上にもあったように元素反応起点のバフがあれば面白くはなりそう。
反応起点のバフ自体は既に用意されてるよ、もっと欲しいって話だと思う
日本での反応はこの有様だけど、本国ではどんな反応なんだろう。日本でいくら騒いでも本国で問題になってなけりゃ多分ホヨバは動かないだろうし。もしかしてもう騒ぎにならないレベルで本国では原神そのものが堕ちてるとかそういう感じ?
中国だと七星召喚人気らしいから(リアル大会何度も開いてる)、もうゲームとしての原神はどうでもいいんだろう
でも中国人は日本で七聖召喚が人気だから運営が力を入れてると思ってるらしい
原神(七星召喚と言う新しいカードゲーム!)って訳か。原神の存在意義で中身とは…
パフォーマンスのコツの間違えて選んじゃった…本当にいいですかみたいの出してくれ…
枝ミスった。開幕キャストが固定なのが自由度をさらに狭めてる気がする。こっちで選べるようにしてほしかった
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ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
直近4回のガチャでピックアップされた星5と星4に共通しているのが炎雷風だけで、今後も同じ法則が成り立つなら来月は炎が抜けて水草氷辺りが入ってくんのかな 氷だったら反応的にもきつくて嫌だな
凍結編成だとボスに何の効果も無いからやめちくり
エミリエが燃焼サブアタって予想してるからエミリエ使わせてほしいので炎草に雷で予想ししておく
中身は残念。でも螺旋と違って演出が存在して作り込みも良いんだけどな。ポッと出の狼マスコットは正直なんの感情移入も出来ないから要らんけど、あの魔女のお茶会部屋や音楽にキャラが来訪する様子やエンドロールはテンション上がる。後々魔女関連のエピソードも追加されれば演出は完成する感じ。まぁ最初から完成した状態で遊ばせて欲しいがw
追加報酬のスターって何かって説明あった?ヘルプ見ても書いてない…
自慢できる()
戦闘時間より札選んだり、部屋戻って再入場したり、キャラ選択したり、エンディングロール見てる時間の方が長かった気がするわ。招待キャラと話したりの雰囲気重視なイベントならそれで良かったけど無駄にlv70のキャラ数要求するのがチグハグだしようわからん。入りさえすれば星はともかく報酬の回収は全部出来ちゃうしなんか中途半端。気合い入れてた人は肩透かしくらって、ライトな層は門前払いでみんな真顔な感じ。
中途半端な規制のせいで、強キャラゴリ押しが最適解なのがイベントとしてあれ。
編成で不自由させられて無駄にぺちぺちボス殴るのつまらなすぎるな…単純にガチャゲーと合ってない。
深く狭く育成する人のための螺旋 浅く広く育ててる人のためのシアター コンセプトはこんなところかと思う
インフレと微妙な新キャラの調整とリラックスタイムやらで溜まった不満が爆発した感じがある
約1ヶ月の猶予あったとはいえ、育成応援イベントみたいなのは地脈含め一切無かったし、じゃあ代わりに育成リソースの緩和でもあるのかと思えば特に無いしで運営からの導線も雑な気がする
実施期間も含めれば約2か月の猶予あるで
総キャストのうちメインアタッカー枠は4人かせいぜい5人程度で、アタッカーに合わせて残り枠をサブアタサポートでキャスト編成すれば事故ることも減る。仕上がったアタッカーでゴリ押しするのも別に良い。ただ、真面目に攻略しようと思うと常設コンテンツの癖してアタッカー枠のうち3枠をほぼ強制されてるのは気分の良いものではないし、サポート札効果に面白みが少ないので戦略性も運要素の楽しさも今一つな感じ。コンセプト自体悪くはないと思うしそれなりに楽しめはしたけど常設にするならまだ足りないかなぁと思ってる。
そもそも炎の非メインアタッカーが少ないのが悪いというのもちょっとある
まあ今のバージョンで考えても星4面子くらいか、ギリギリ宵宮が爆発特化でサポートとして使えなくはないレベルで他は自分が表に出るダメージディーラーばっかり梁
螺旋の報酬増えたおかげでノーマルまででも今までより原石多いから無理にハード行かなくていいかな
そのために興味のないキャラ育成するの好きじゃないし、ハードは偶然行けるときだけ行かせてもらうわ
報酬が原石だけならライト層はやらんで良いってことだけど、ライト層向けのキャラポーズが報酬ってのが迷走なのよ。そもそも手持ちがいなきゃプレイ不可能なのに。
キャラポーズがライト層向けって前提がよくわからん まぁタダで貰えるなら貰う人はいるだろうけども
もっとホヨラボとかX見た方が良いよ。ライト層はカメラ撮影目当てでゲームやってるから。
ライト層の中にはそういう人達がいることはわかるけど、ライト層の大半がそういう人達であるということではないからね
論点ずらすな。キャラポーズがライト層向けと言う発言に対して、君の反論は破綻している。
カットイン演出みたいだぁ
そもそもこんなもん配布でいいのにな
ま〜報酬にしてはコストしょぼいよね
70育成って言うほど重いか?エンドコンテンツなんだから参加条件の重さはいいと思うけどな、つまらなさは問題だけど
割とキャラ余るから70レベルになってるだけのキャラ2~3人いてもハードいけるしなぁ
禄に使わん元素キャラも育てなきゃならんのが重いと思う。俺は岩を結構育ててるが、そうじゃない人は多そうだし。絶対参加できるようにしたいなら全元素5、6体は育てないといけないし、今後も考えたら実質40体程度は上げてないとキツイってのはちょっと…
育ててる人間からしてもつまらないのが問題やぞ。高難易度のワクワクも試行錯誤の楽しさもない
つまらないのは問題だって言ってるやん…この入場条件ならいっそ難易度上げろって思ってるよ
70育成だけならいいけど、実用性求めるならLv80に天賦に遺物にと要求量跳ね上がるからね
こればっかりはプレイ期間によって難易度が反比例すると思う。数年やってればデイリーで宝石余り散らかしてるしその逆もしかり
宝石と経験値本はわかるけどモラと素材と聖遺物と天賦本と武器は割と揃わないぞ。螺旋と違って聖遺物と武器は18人分必要だし(キャリーするなら主要以外適当でもいいかもだが、ランダム選出が事故ったら終わり)
それはそうね…まあほぼ全員90で出したけど数秒も出ないキャラとかいたから省エネで行こうと思えば行けるんだけど、単純に使いたくないリソース使わされるの苦痛だからなぁ…
岩草水できたら手持ち火力は十分だけど数が足りなくなりそう。コレイは豊穣に就職できるけど激化奪われたティナリとかどうするんだろ
恥ずかしながら説明を見逃してしまったんだけど、戦ってる時に残り時間が-5秒とか変化するのは何が条件なんだ?
敵を倒した時じゃない?
時間まで防衛のやつは倒すと残り時間が減る
防衛で敵倒したときか、ありがとう!
サウリアンみたいなのと調整別なのか?ってくらいコンセプトが見えないコンテンツ
サウリアンを恒常コンテンツにしてほしかった
レベル制限が無意味。螺旋12層ですら元素バリア剥がす用にLv60未満の未育成キャラ入れて攻略したりする駆け引きがある訳で、シアターも最終的に主力キャラメインで立ち回る事に変わり無いんだから、とにかくレベル制限が無意味。
せめて40レベとかにすべきだよねぇ…本やモラは溜め込んでればキャラ問わず使えるけど、ボス素材は決め打ちで溜めないとキャラ突破できんし。誰向けの制限かわからんぜ
学がないからわからないんだが、戦闘終了後に次の祝福を選ぶに移行せずに無駄に控室に毎回戻らせるのはどういった意図があるんだろうか
キャラボイス確認用じゃない? 控室に戻るかそのまま継続するかは選ばせてくれてもいいと思った
直前の戦闘で使ったキャラが控室に出るから、もし戦闘終了後に控室に戻らない場合キャラの台詞を聞くためにそのキャラを使ってボスを倒す必要が出てくる
都度シアター内にいるキャラの反応を楽しめるようになっていると見てる
毎月やると思うと冗長だよなこれ…
なるほど さっさと終わらせたかったから面倒にしか思ってなかったよ 教えてくれてありがとう
うだうだ言ってても仕方ないから色々と考えながら試してみたら、ギリギリな部分もあったけど何とか完クリ出来た。毎回限界まで仲間優先で花を使い切りつつ、召使とクロリンデを如何にボスと難しい所まで温存出来るかが肝かなぁ。
「バフ」が悪いと思う。こうゆうコンテンツって、バフを積みまくった際にめちゃくちゃなれるのも面白い要因の1つのはず。今回のテーマは過負荷みたいなもんだから、過負荷を起こした際に、火力バフなり集敵バフなりクールタイム短縮バフなり、それを起こせるバフをもっと用意してもよかったと思う。
敵の体力10倍にしてでも10倍のバフを配れば解決するし、単キャラごり押しも通用しなくなるんよな
上でも述べられているように、普段使わないシナジーの組み合わせを使うコンテンツではなく、シナジーのない組み合わせを無理やり使ってごり押ししてるだけ、って印象が強い。それをバフによって、無理やりシナジーを発生させることも可能だと思うのだ。
1年半以上やってるメイン垢が確保キャラ65(内lv70以上が48キャラ、旅人除く)なのはいいとして、片手間で1年やってる無課金サブは確保キャラ44(内lv70以上が23キャラ)なんだよな。元素の組み合わせによっては所持キャラ全員育成したとしてもハード出来ない可能性ある…?
スタレの模擬宇宙みたくキャラの強みを活かせるバフを大量に獲得できるコンテンツだと思ってた。元素縛りに見合わない量のバフだからどのキャラも単に火力下がるだけなのが面白くない。上にもあったように元素反応起点のバフがあれば面白くはなりそう。
反応起点のバフ自体は既に用意されてるよ、もっと欲しいって話だと思う
日本での反応はこの有様だけど、本国ではどんな反応なんだろう。日本でいくら騒いでも本国で問題になってなけりゃ多分ホヨバは動かないだろうし。もしかしてもう騒ぎにならないレベルで本国では原神そのものが堕ちてるとかそういう感じ?
中国だと七星召喚人気らしいから(リアル大会何度も開いてる)、もうゲームとしての原神はどうでもいいんだろう
でも中国人は日本で七聖召喚が人気だから運営が力を入れてると思ってるらしい
原神(七星召喚と言う新しいカードゲーム!)って訳か。原神の存在意義で中身とは…
パフォーマンスのコツの間違えて選んじゃった…本当にいいですかみたいの出してくれ…
枝ミスった。開幕キャストが固定なのが自由度をさらに狭めてる気がする。こっちで選べるようにしてほしかった