なんかもう一工夫するだけで大分良くなるような気がするんだけどなー。思いつかん。
正直、2枠だけで良いからキャラを好きに編成出来てればまだマシだったと思うんだよね。あるいは毎回違うキャラを編成すればボーナス、好きなキャラで連戦したいならボーナス無しで連戦してねくらいに留めるとか。
変に縛りを緩くするといつものプレイと変わらないってなるしなあ。エンドコンテンツだから接待ゲーにするわけにもいかないし。コンテンツの独自性を維持したまま遊びやすさと爽快感を上乗せできる妙案はないものか
とりあえずフレ貸し出し制限を撤廃してほしい。2日目にして強いフレ既に結構売り切れてるし、初日に即やれって圧がキツイ
一度でも使ったキャラは進捗リセットするまで使用不可にして、それ以外の縛りを全て無くせば面白くなりそう。ヌとか召使は単騎無双して使用キャラを節約するとか
キャラをたくさん育ててる人にアドバンテージを与えたいコンテンツとするなら、人数はフリーにして、登録した人数とそのレベル合計が多いほどバフがかかり、少人数でも参加はできるけどバフは貰えず出場に必要な活力がなくなった時点で終了、とかはどうだろう
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正直、2枠だけで良いからキャラを好きに編成出来てればまだマシだったと思うんだよね。あるいは毎回違うキャラを編成すればボーナス、好きなキャラで連戦したいならボーナス無しで連戦してねくらいに留めるとか。
変に縛りを緩くするといつものプレイと変わらないってなるしなあ。エンドコンテンツだから接待ゲーにするわけにもいかないし。コンテンツの独自性を維持したまま遊びやすさと爽快感を上乗せできる妙案はないものか
とりあえずフレ貸し出し制限を撤廃してほしい。2日目にして強いフレ既に結構売り切れてるし、初日に即やれって圧がキツイ
一度でも使ったキャラは進捗リセットするまで使用不可にして、それ以外の縛りを全て無くせば面白くなりそう。ヌとか召使は単騎無双して使用キャラを節約するとか
キャラをたくさん育ててる人にアドバンテージを与えたいコンテンツとするなら、人数はフリーにして、登録した人数とそのレベル合計が多いほどバフがかかり、少人数でも参加はできるけどバフは貰えず出場に必要な活力がなくなった時点で終了、とかはどうだろう