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雑談/幻想シアター

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幻想シアターの雑談用コメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

笠っち
作成: 2024/05/25 (土) 06:58:45
最終更新: 2024/05/26 (日) 04:42:59
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5630
名無しの旅人 2024/11/01 (金) 13:42:06 9d55f@60134

リセットも使い切ってミステリーボーナス7回で終わってしまった…惜しい。

5632
名無しの旅人 2024/11/01 (金) 13:43:42 9d55f@60134

今回の特別招待千織って、1凸してないとたもと2個でなくない・・・?

5635
名無しの旅人 2024/11/01 (金) 14:08:35 0b804@cc9e5 >> 5632

岩もシロネンだけだからかなり厳しいよねこれw完凸借りてヒャッハーしろってことかもしれん

5633
名無しの旅人 2024/11/01 (金) 13:47:22 修正 26fd6@3aa49

メイン垢は敵を何となくで殴ってれば普通に終わる。ただ、1年4か月くらいやってる無課金サブ垢だとそれなりに苦労して星10確保してる。特に今はシアター用の頭数そろえるのを優先してるから、聖遺物掘れなくてスコアも多分相当低い。(一番高いのは餅ありヌでHP換算132) 引くべきキャラや残すべきキャラを考えながら何度も何度もやり直す…のを頭使ってて楽しいと感じるか、ランダム要素を試行回数で乗り越えてるだけとみるかは人それぞれなんだろうな

5638
名無しの旅人 2024/11/01 (金) 15:50:40 61d17@890bf >> 5633

キャラ選択に関しては候補にしたキャラは初めから全て自由に選べる状態でスタミナ消費に連れて段々とキャラが減っていく、の方が個人的には望ましい...けどまぁ人それぞれですね。

5640
名無しの旅人 2024/11/01 (金) 18:54:41 7c93a@a9f8e >> 5638

全員選べるなら最初からここにはこの編成ぶつけると出来て、組み合わせ見つける面白さも何もないただの長い螺旋みたいな物にしかならないような…

5642

ランダム要素が螺旋との差別ポイントにはなってるけど、リセマラすれば(ほぼ)思い通りの編成で通せるというね

5643
名無しの旅人 2024/11/01 (金) 19:20:53 0d2f8@78c38 >> 5638

編成の段階で運絡みってはっきり言って時間の無駄だと思うよ。もしくは高難度の誤魔化し。

5645
名無しの旅人 2024/11/01 (金) 19:40:10 9d55f@60134 >> 5638

それだとローグライクでもリセマラすればいずれ揃うんだから、最初から理想装備持たせろって言ってるようなもんじゃないの?

5647
名無しの旅人 2024/11/01 (金) 19:50:15 5671a@30843 >> 5638

面白味がないのに編成がストレスだから言われるのでは。楽しい人はそのままでいいんじゃない

5649
名無しの旅人 2024/11/01 (金) 20:02:27 9d55f@60134 >> 5638

まあよく考えたら、ローグライクのランダム生成を難易度誤魔化しだと思う人はローグライクやらんもんな。好んでやる人が楽しければそれでいいのか。

5660
名無しの旅人 2024/11/02 (土) 01:07:30 23521@f4de7 >> 5638

使われてるキャラと編成に反応が実質固定化されてる螺旋との差別化したいんだろうから選べるようにするってのはやらんやろな、やったらそれこそ螺旋でいいってのが深刻化するし

5689
名無しの旅人 2024/11/03 (日) 10:51:41 f2931@03440 >> 5638

ローグライクも持ち込み可のモードでやると、余程運悪くない限りヌルゲーになるからね。

5639
名無しの旅人 2024/11/01 (金) 16:53:36 e68ee@6632c

いつもキャラ優先だったけど今回初手激化ブレス4にしてみたら楽すぎてワロタ ってやってたら草キャラ枯渇して後半過負荷しか無くてワロタ

5646
名無しの旅人 2024/11/01 (金) 19:48:17 51ea7@67a60

星10する時の序盤だいぶ苦労したけど、開幕キャストは反応自体は起こせるキャラが多かったし、今回キャラよりブレスの方をしっかり取ってた方が余計な苦労をせずに済んだのかもしれない。

5648
名無しの旅人 2024/11/01 (金) 19:51:02 c102e@48f1e

サーペント(遅延の王)本当マジで…星はギリ取れたけど、渦引かないパターンを引くまで何回再挑戦したか分からん

5650
名無しの旅人 2024/11/01 (金) 20:06:12 625f5@327f4 >> 5648

サーペントは最初激化でやろうとしてたときは地獄だったけど、エミリエ&キィニチの燃焼タッグ使ったら一瞬で終わったわ

5656
名無しの旅人 2024/11/01 (金) 23:23:31 73709@d2d96 >> 5648

同じく。序盤キャラ引きミスって八重使い切ってしまったから地に潜られないよう2つ目の攻撃パターンで倒れ回転攻撃を引いてHP速攻で削るのに苦労したわ。たぶん地に潜られる前にHP半分程度にすると吸収攻撃に移行するっぽい?

5662
名無しの旅人 2024/11/02 (土) 01:36:03 35721@c4955 >> 5648

渦は4つのコアに攻撃当てれば中断できて、当てる攻撃はなんでもいい。運も絡むけど、弓の通常4発で止めることも一応可能。範囲攻撃でうまく巻き込めは1〜2発でダウン取れたりもする。なのでそのあとの派生攻撃に展開されるまではとにかく殴り続けて運を味方につけるほうが早いかもよ。

5651
名無しの旅人 2024/11/01 (金) 20:09:01 67947@e0e3f

ティナリをサーペントに残したかったから最初が一番難しかった~過負荷シャイニングブレス上げまくってクレードリーでゴリ押したわ

5653
名無しの旅人 2024/11/01 (金) 20:55:04 修正 27cb7@054e5

開幕キャストが使い慣れないキャラばっかで1~2幕が大変だった。序盤にミステリーボーナスで「選択肢に仲間加入が必ず含まれる」的なやつを引けるととても楽になるね。あと最近完成した深林トーマがマジで使い勝手良くてありがたい

5654
名無しの旅人 2024/11/01 (金) 21:07:58 95f90@b430d

深刻な炎サブアタ不足を改めて実感した(n回目)

5655
名無しの旅人 2024/11/01 (金) 21:32:05 9e46a@ce4bf

シアターは面白いけどサーペントやウェネト系の遅延ボスはクソだから螺旋からも削除してくれ

5657
名無しの旅人 2024/11/02 (土) 00:29:58 b7e57@80baa

激化はもともと強いから過負荷を先に強化するのが正解だな。炎アタッカーと適当な雷1人、残りいらないキャラでどうにでもなる

5661
名無しの旅人 2024/11/02 (土) 01:22:15 35721@c4955 >> 5657

激化は激化で物理レザーとかHP盛り忍とかでもゴリ押せるようになるから捨てがたい。Lv4にもなればレザーカーヴェ炎炎とかでも激化する恩恵がかなり大きい。

5658
名無しの旅人 2024/11/02 (土) 00:38:54 29fa9@1cbb1

今回は前回よりか簡単だった気がするね

5673
名無しの旅人 2024/11/02 (土) 15:32:49 修正 3beb2@2c178 >> 5658

岩がオールマイティ感あった前回の方が簡単に感じる。ボスも今回より楽だった
今回は過負荷側と激化側で雷の取り合いになるのと、炎草雷同時編成だと燃焼が激化を阻害するせいで、選出がかなり窮屈だった。燃焼は適性キャラ少ないし、水・氷が居ないから燃焼蒸発や燃焼溶解も作れないのが痛い

5688
名無しの旅人 2024/11/03 (日) 03:56:52 1f8ba@d5b8b >> 5658

それは流石に招待出来るキャラにも寄ると思う、個人的には前期の方が楽だったなー

5659
名無しの旅人 2024/11/02 (土) 00:49:58 e008c@d3daf

シアターバフは火力だけじゃなく耐久力も滅茶苦茶上がるの何気に重要よね。ステージ毎に全回復することもあってヒーラー不足でシールドキャラのみでも結構なんとかなるし、中断耐性さえあればシュヴルーズレベルの回復力でもクライマックス中のコペリウス相手に余裕でゴリ押せるようになる。

5663
名無しの旅人 2024/11/02 (土) 01:47:11 2105a@f567c

今期限定の攻略になるけど1幕の敵はたぶん「溶岩の像」を選択すべきだね。
辛炎スキル使ったあとにキララの長押しスキル使って体当りし続けていれば、燃焼反応が絶え間なく続くので、ダメージ出せなくても60秒くらいで勝手に崩壊してくれるよ。1幕なうえにブレスも不要だから確実に温存して攻略できる。
この敵は炎元素系の攻撃を一定回数当てれば倒せるので別にクレーとかでも全然いいんだけど、たぶんこの2人のコンボが特にラクできると思います。

5687
名無しの旅人 2024/11/03 (日) 03:53:25 1f8ba@c4565 >> 5663

なるべく序盤にクレー使いたい+ティナリと八重はボスに残したい理由で一幕の最適解を半日何度もリセットしてたけどまさかそんな方法があったとは……めちゃくちゃ楽じゃないか、参考になるわ。

5664
名無しの旅人 2024/11/02 (土) 02:31:17 c1ca7@1f969

今回初めてナヒを引いた人間だから、ティナリも草主もきららもなんも使い方分からんくて草。まあ8までクリア出来たからええか…毎回召使見てる気がする…

5665
名無しの旅人 2024/11/02 (土) 08:40:56 694fd@35ee4

アチーブゲット、なかなか使わない草炎とか草雷とか楽しかったよ

5666
名無しの旅人 2024/11/02 (土) 09:28:41 2174c@80baa

下手に元素縛りをしたせいでいざテストプレイしたら炎雷以外の元素反応がカスすぎたから炎雷ばかりになってる説

5667
名無しの旅人 2024/11/02 (土) 09:56:23 bcb59@55e41 >> 5666

炎雷はまだ水やシュヴ挟めば合わせれるけど、氷雷とかいう何挟んでも相性が悪い組み合わせはどうにかならんもんかね。まさか物理でやれとは言うまいな

5670
名無しの旅人 2024/11/02 (土) 13:53:11 9d55f@60134 >> 5667

雷氷だと氷と反応ないせいでもう一枠に草も入れられないから、雷サイドもかなり割喰うのが重すぎる。

5671
名無しの旅人 2024/11/02 (土) 14:11:49 d3ab6@64a56 >> 5667

シャイニングブレスを超電導起こせば敵にHP30%分の強制ダメージとかにすればまあ…超電導そのものを改修しろ?それはそう

5672
名無しの旅人 2024/11/02 (土) 14:28:56 c1539@98618 >> 5667

今回レイラがいたけどあれは氷風組曲対策のシールド枠だと思って最後まで使わなかった

5675
名無しの旅人 2024/11/02 (土) 17:15:37 7c93a@a9f8e >> 5667

氷雷はいつかは来るのはどうしようもない、後はまだ岩ならもう関係なく殴れで済む、風なら物理型と元素型上手く混ぜないと苦労するな…草は氷と反応ないから無理やろし

5684
名無しの旅人 2024/11/02 (土) 22:19:13 52af9@1494d >> 5667

もともと物理キャラ以外の物理型とかとか気にしなくて良いよ。どうせ超電導ブレスで各元素耐性下がったり確定ダメ発生するから

5668
名無しの旅人 2024/11/02 (土) 11:58:53 072a6@98618

控室に3人しかいないと思ったら旅人選んでた。代わりにパイモンでも置いてくれたらいいのに

5669
名無しの旅人 2024/11/02 (土) 13:24:48 cfc20@36a3c

サーペントでキィニチ使ったら吸い付きがとんでもなかった

5674
名無しの旅人 2024/11/02 (土) 17:07:34 5f7e9@e322d

11月第六幕で雷音じゃなくてコペリウス出てきたんだけど、条件派生とかあるんだろうか、それとも単に情報が間違ってる?

5676
名無しの旅人 2024/11/02 (土) 17:26:38 ae794@46424 >> 5674

難易度によって違う可能性はあると思うけどマスターで?

5677
名無しの旅人 2024/11/02 (土) 17:30:50 5f7e9@e322d >> 5676

ハードでした。前月は第八幕まではそのままに討伐懸賞のマーク⚠︎とマトリックス追加されるみたいな構成だったから今月もそのままだと思ったけど、入れ替えとか出るのか

5679
名無しの旅人 2024/11/02 (土) 18:26:00 ae794@46424 >> 5676

確かにマスターだけ間に雷音追加してコペ後ろに回されてるね。ページ更新してる人は(自分もだけど)マスターしかやってないから入れ替え気付いてないな……一応書き足しておきますね

5680
名無しの旅人 2024/11/02 (土) 19:02:23 8bb3d@233bd

12月のシアターは来週公表されるのかな? 炎雷風っぽい感じがする

5681
名無しの旅人 2024/11/02 (土) 19:11:34 5f7e9@e322d >> 5680

流石に三カ月連続で過負荷はやらなさそう…上でもちょっと触れられてたが、いっそのこと起こしたら誰でも通常で無双できるレベルのシャイニングブレスバフ入れて氷雷とか、後何気にまだ来てない感電辺りかも

5682
名無しの旅人 2024/11/02 (土) 20:14:02 97990@8a767 >> 5680

魔神任務で目立ってた面子の氷風雷なんてどお?そろそろ物理強制されそう

5683
名無しの旅人 2024/11/02 (土) 20:54:28 7c93a@a9f8e >> 5680

まだ来てなくて水雷の感電は先に来そう、続投する元素は何かしらあるっぽいし、最後はどれ来ても十分に使える、超電導はもうちょい先と見た

5685
名無しの旅人 2024/11/02 (土) 23:26:37 3beb2@2c178 >> 5680

今回続投元素2つのパターンが出たから、次回も2続投で水雷草と予想

5691
名無しの旅人 2024/11/03 (日) 17:43:26 27cb7@054e5 >> 5680

風のチャスカと雷のオロルンが来るから水雷風と予想氷雷風は勘弁して

5711
名無しの旅人 2024/11/05 (火) 01:56:47 3d111@23026 >> 5691

特別招待にいれるって手があるからあまりPUは関係なさそう

5686
名無しの旅人 2024/11/03 (日) 03:49:14 1f8ba@d15c7

キャスト☆4のみでマスター完走したけど今期は星ボロボロで難しかった……一番難しかったのは一幕、ティナリ八重で余裕なのは確かなんだけど温存しようとしたら地獄を見たわ。

5690
名無しの旅人 2024/11/03 (日) 17:39:54 21146@c5071

今期はお試しが強かったおかげで初の星10取れた。1綺良々、2八重、3八重ティナリ、6ティナリでどうにかなるので自前&フレのアタッカーをキャラ揃わなくて辛めな5、7で贅沢に使えたのが大きい

5692
名無しの旅人 2024/11/04 (月) 02:50:38 145bd@3f145

4人編成必須なのはもう緩めてくれない感じかなぁ? 1人〜2人で戦力的には十分な状況でも枠埋めないとダメなのがやっぱりもどかしいぜ

5693
名無しの旅人 2024/11/04 (月) 03:19:33 2e6da@b6d07 >> 5692

まぁ実際の所もどかしい、と言うかそうできたら楽、ってわけだけど具体的に想像するとコンテンツ構造完全崩壊なんだよね

5694
名無しの旅人 2024/11/04 (月) 03:41:31 32d6e@fbd7c >> 5692

できて欲しいのはそりゃそうなんだけど主にヌ召がね…あいつらなら元素生物メタない限り無凸でも容易に単騎やっちゃうし

5695
名無しの旅人 2024/11/04 (月) 07:35:15 4c118@e2f71 >> 5692

コンセプト考えたら元素縛りも人数縛りも使用回数制限も無くせないのよな

5696
名無しの旅人 2024/11/04 (月) 07:58:09 6586e@8caab >> 5692

インフレ緩めでいつ実装のキャラでも最新コンテンツが攻略できるゲームで、今度その弊害でキャラ引いても使うところがないみたいなガチャゲーの根幹を揺るがす状況の回避用だろうしな。

5697
名無しの旅人 2024/11/04 (月) 10:58:52 3d111@23026 >> 5696

これ。キャラ引いて育ててねってコンテンツなので緩和はない

5698
名無しの旅人 2024/11/04 (月) 14:53:31 21146@c5071 >> 5692

初期はともかく今はシャイニングブレス優先して育成度低いキャラでも戦えるようにするか、キャラ加入優先して強キャラ温存するか選べてどちらの択もアリだから弄らなくても良いかなって

5700
名無しの旅人 2024/11/04 (月) 16:08:30 909d4@57882 >> 5692

4枠使いたくないときって今このキャラ使いたくないな~ってときが多いから、控えに戻して代わりにランダムなキャラを引けるイベントを入れてくれればバランス的にちょうどいい気がする

5703
名無しの旅人 2024/11/04 (月) 17:19:52 35721@f2308 >> 5692

1〜2人で十分なら開いた枠は適当に出てきたキャラで埋めておけばいいじゃん?枠を埋めるためにキャラをとるとブレス強化ができなくて勝てなくなっちゃうようなら、それは育成が足りてないのよ。

5706
名無しの旅人 2024/11/04 (月) 20:54:49 db78b@5bb89 >> 5692

作り手のこだわり()で料理が不味くなってるなら没個性でも旨いほうがいいと思うんだけどね

5715
名無しの旅人 2024/11/05 (火) 14:57:03 7c93a@a9f8e >> 5706

運営も慈善団体じゃないんだからどこかで割り切るしかない

5716
名無しの旅人 2024/11/05 (火) 18:19:48 eaa21@568f1 >> 5706

慈善団体云々ってのはたくさんキャラ引いて育成してほしいってことだろうけど、それと同時にミホヨはゲームの会社なんだからゲームとしての面白さと自分の都合を両立するよう努力すべきだけどな

5719
名無しの旅人 2024/11/05 (火) 18:52:31 07dcc@d939b >> 5706

4人編成前提で調整されたリソースやりくりが現状楽しくないかっつったら、人によるとはいえ不評が圧倒的みたいな話じゃないんだし、逆に何を以て両立出来てないとまで言えるのかって話になるだけでは

5728
名無しの旅人 2024/11/06 (水) 22:32:10 2dcb9@3f14a >> 5706

世界レベルで知名度があって全世界で展開してるから、正解なんてないんだよ。ここまで有名になっちゃったら何やっても文句は出るんだから。でも4人編成を強制するのだけはやめてほしいけどね。

5733
名無しの旅人 2024/11/07 (木) 15:10:21 f6068@f3c32 >> 5706

「複数編成することのプレイヤー側へのメリット」なんて今までで全然見ないし人に依りさえしない気がすんだけど

5735
名無しの旅人 2024/11/07 (木) 18:47:28 07dcc@e03ef >> 5706

そこが前提ルールとして用意されてその中でやりくりすんの楽しいって人間もいる、って話なんでメリット云々ってどっから生えてきた話ですかとしか。最低人数まで絞ってクリアすんのが楽しいなら現状は螺旋で勝手にやれば済む話だし

5736
名無しの旅人 2024/11/07 (木) 19:07:05 80178@06a5a >> 5706

だいぶ重課金してたけど、逆にこのコンテンツ実装のおかげでキッパリ課金やめた自分みたいなのもいるし、燃え尽きてやめてった人もいると思うからガチャ課金促すにしても出し方が良くなかったと思うけどね。制限のおかげで窮屈なだけでコンテンツとしては全く歯ごたえないし。マスターも結局参加券得られるかどうかなだけで参加してしまえばクリアは約束されたようなものだし。育成完了してるのは前提だけどね。

5737
名無しの旅人 2024/11/07 (木) 23:25:10 修正 eaa21@568f1 >> 5706

プレイヤー目線でのメリットを提示できてないから「運営としては~ガチャが~コンセプトが~」っていう擁護しか見られないって話でしょ
そもそも適当なキャラを放り込むだけなのをやりくりとは言わん

5738
名無しの旅人 2024/11/08 (金) 02:31:55 07dcc@728e2 >> 5706

頭数揃ってて最低限育成は済んでるメイン垢じゃ如何にクリアだけじゃなく星を狙うために4人の総合力や組合せを割振るかになるし、サブ垢だと余剰戦力育てる余裕は無いからブレス等も踏まえてクリアに必要な戦力計算や挑戦難易度考えんのも楽しいよ。これでもし1人1層も行けるならヌ召辺りのOPとボスギミック要員だけ当たりなキャラ引きと活力系ミステリ狙いの運ゲーでブレスや数合わせは完全ハズレ、ってスタイルが現実的な範疇で選択肢に入ってくるから精神衛生上よろしくない。

5739
名無しの旅人 2024/11/08 (金) 12:11:58 859bb@ab2f9 >> 5706

少なくとも役割被りでだんだん使わなくなっっていったキャラは最早価値無しかって問題の一つの解決法ではある、特にアタッカーなんておかげで欲しいけど役割被ってるから…も気にしなくて良くなった 
それまで肩身狭かった幅広く集めて育ててる層へのアプローチも必要だったしな

5699
名無しの旅人 2024/11/04 (月) 16:08:07 37055@634e1

そろそろ氷草反応の追加と反応格差の是正をやってくれませんかね

5708
名無しの旅人 2024/11/04 (月) 21:52:16 916a1@80baa >> 5699

元素反応自体テコ入れしないとシアターの評価が上がることはないだろうね。同時に難易度もこれ以上上がらないと思うが