幻想シアターの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
キャラ節約の観点から召使やリオセスリの高凸単騎が人気出そうだと思うけど、他にも単騎適正が見込まれて人気になりそうなキャラっているかな?自分のオリジナルビルドとかでも良いので色んなアイディアを知りたい
敵の強さにもよるけど普段単騎やらない人に貸すなら自己回復能力がないとキツいと思う。というか時間制限厳しくないならヒーラー単騎でもいいんじゃないかな
貧ワットなりにキャラガチャだけ引いてた身としては、キャラ自体はそこまで問題じゃないけどキャスト全員に持たせるには武器が足りないんだよな…
まだ1か月以上あるし毎日樹脂1回分くらいは武器素材集めるとかで進めるといいかも。長くやってると育成済みキャラより武器のほうがずっと多くなる…
有り余る笛の剣…鐘の剣…田中槍…昭心…
敵が螺旋より全然弱くてその武器たちすら行ける可能性あるかも 元素縛るだし同じ強さないよね
どの待機キャストが出撃可能になるかにランダム要素がある場合、特定の編成で強さを発揮する魈とかよりは誰とでも組めるスクロースとかの方が重宝するかも
いうて魈、相手の硬さ次第では精々ヒーラーいれば立ち回れるから柔軟な方よ。タルタリヤとかのが妙な編成になった時しんどそう
幅広いキャラ育成を要求するなら育成コストも緩和して欲しいんだけどな。ボスドロップ3個固定、ボス消費樹脂を40→30に、宝石・天賦本の入手機会を増やす、星4キャラ用の凸アイテム配布くらいしてくれないと新規がしんどくなるばかりなんだが
育成緩和があるに越したことはないけどこれ初心者対象のコンテンツじゃないでしょ
初めて半年後くらいに挑戦するコンテンツなのはそうかも……。結局シアターのためのキャラ育成と螺旋のための聖遺物周回ってトレードオフだし早いとこ育成緩和されて欲しいのが本音だわ
最悪8人育ってればなんとかなる螺旋と比べてもハードル上がってるからね……。フレンドでどうにかしろということなのかもしれないけど 毎日3回聖遺物2倍くらいは欲しい(強欲な心海)
初心者対象のコンテンツじゃないけど報酬は初心者とかエンジョイ勢向けの写真ポーズっていうのがチグハグ感
初心者向けじゃなくても後で追いつこうとしたときにかかる育成コストが螺旋と比べてかかりすぎる
育成緩和なんてする運営じゃないと思う
運営「樹脂上限上げるので育成緩和されてます」
今回開始1ヶ月以上前に指定元素と固定キャラが予告番組で発表があったから準備期間がすこしあるけど、今後いつもの螺旋みたいに予告なしになるならマジで地獄じゃないの?予告なしに氷岩草ですとか指定されても対策不可能な人多いのでは
対策とかじゃなしに、すでに全元素一通り育成終わったわーって人が手を付けるコンテンツでしょ?エンドコンテンツ何だから
>> 119でも言われてるけど、そのエンドコンテンツの報酬にエンジョイ勢のが欲しがるであろう写真ポーズ入れてるのが意味がわからないよ
たぶんクリアだけならイージーはそれほど難しくないから、エンジョイ勢用の報酬を入れて導線としつつ折り合い取ってそうな気がする。全クリしても即全部買えるものじゃないし、もっと欲しい場合はやり込んでね的な
だからこそ今回の螺旋はチグハグな感じがする。螺旋12層突破してる人上級者向けなのか、フレンド枠があるとか報酬がポーズだとかエンジョイ勢に向けたコンテンツなのか定まってない。 螺旋突破の上級者向けだとしても元素縛りのせいで全元素一通り育成終わった極一部のプレイヤーしか対応しづらい。その割に育成コストは誰もが重たいと感じてるし、初心者ならもってのほか。 予告番組で育成応援のために原石を増やしたとか言ってる割に、逆に育ててないキャラ分の育成コストは増えてるしで、言ってることとやってることが無茶苦茶なんだよ。ただハードの難易度が螺旋9層くらいなら話は別だけどね
急に出すよって言われて楽しいコンテンツじゃないことだけは確かだなって…
螺旋っていう開始当初からあって多少の不満こそあれそれなりに受けいれられてたコンテンツの更新頻度落としてまでこんな初心者エンジョイソロ勢バイバイなの追加しようと判断した理由が解せん
シアターで得たバフを螺旋に持ち越せるんだから実質的な難易度緩和でエンジョイ勢にも有り難いコンテンツでしょう?
多人数キャラ育てきってれば難易度緩和かもしれないけど、エンジョイ勢は育成キャラを絞れって散々言われて8人育てるのもやっとだと思うのだが難易度緩和とは
追記、しかも翌月はまた別の元素縛りしますって言われるはずだから下手すればまたほぼゼロから出発だな。1ヶ月間にどれだけの数のキャラを育成できるのか?って話だな
これはTAじゃないし難易度選択もあるからイージーくらいなら60突破した配布キャラとお試しでクリアできる調整にはなってるんじゃないの
クリア条件にTAがあるし、螺旋を減らしたうえでこれを追加して、こっちはハードの参加条件の鬼畜さと報酬の中身がかみ合ってなさ過ぎるから否定派もいると思うんだが
TAはただプロフィールに載せられるマークが貰えるだけで初心者エンジョイとは無縁だしハードも言わずもがな。むしろ螺旋で石が獲得できない分をこちらで取得できるから初心者には優しいまである
エンジョイ勢向けなのか、全キャラ育成勢向けなのかってことだろう?どっちつかずだし、それなら螺旋1~9層も報酬リセットの方がエンジョイ勢にとってはうれしいと思うぞ
ハードですら全キャラ中17%が育成済んでればいいしガチガチな育成も必要ない。というかエンジョイ勢のほうが根詰めて聖遺物厳選やるガチ勢より手広くキャラ育ててそう。深境回廊がリセットされたらそりゃ誰だって嬉しいに決まってる
その17%が毎月切り替わるのが問題視されてるのでは……?
毎回17%を更新しなきゃいけないわけじゃないんだから足りない分を育成すりゃいいじゃない。TAじゃないんだからレベルと天賦さえある程度あれば極論装備は急ごしらえでも報酬はもらえるんだし
スタレの模擬宇宙みたいな強烈なバフをくれ 螺旋のバフって無いよりはマシ程度の性能しか無くてイマイチ楽しくないんだ
わかる。というかもっとそっち系に寄るかと思ってた
原神も結構売上大変なんかね~?
それならなおさらこんなことするよりも育成緩和と旧キャラ調整したほうが引いて育ててみよう、ってなりそうなものだけどなあ
お試しあるのって開幕キャストだけ?そんな書き方してるコメント結構見るけどどこかに記載されてた?
ホヨラボの投稿で、開幕キャストの欄にだけ「お試しキャラの使用も可能です」って書いてあるからそれが根拠じゃないかな。
ありがとう!確かに開幕キャストだけっぽいね。新規に結構厳しめに見えるから一度やってみて不評だったら色々調整してくれるといいな
いっそ全部お試しキャラのみ+フレンド枠1人で8ステージにすれば良かった気がするが、ハードモードの参加条件が制限された元素キャラを指定人数育成してないとダメですだからなあ
極端な話レベル1でも使える状況はあるからレベル制限はしないでくれ〜って感じ
これエンドコンテンツなんだよね? 高難易度で困るとかキャラ育成足りないとか結構言われてるけどそこを目指すのが目標になってるんだと思うんだけど違うのかな?
高難易度で困るんじゃなくて使うキャラが縛られるのが問題視されてるんだと思うぞ、1キャラ育成するためのコストも重たいから余計に
螺旋ならギミック解除用だけの扱いで20とか40みたいに低レベルでもいいじゃん、シアターはハードやるなら最低レベル70必要なんだぞそれだけでも面倒だ
まあお気に入りの高凸キャラのみでやって来た人とか最近メンバーがそろって螺旋が出来るようになってきた人からは一時的とはいえ報酬が減ることへ不満が出るのも解らなくはない
新規ユーザーでも古参ユーザーでも怒るよこんなの。全体的には増えるからねって言葉で騙してるけど、螺旋だけなんとかクリアできてる人からしたらもとから報酬減ってるんだよねこれ。例えるならもともと5秒広告だったのに今じゃスキップ不可な30秒広告見せてきて、無料で利用できたのが当たり前だったのにプレミアム入れよみたいな風潮出始めた某動画投稿サイトみたい。
ギミック用に低レベルキャラ持ち込んで星とれるような変態をあげつらうのは流石に重箱の隅だろう
言うて黄金王獣のスカルとかなんでも良いから激化起こせば良いマトリックスとかなんでも良いから草元素持ち入れれば良い草無相とかを例とする原神のボス達なんて、最低限の耐久さえあれば低レベ星4キャラでギミック対応出来ない?耐久面のステータスは聖遺物でだいたい誤魔化せるし。超開花を始めとした、最低3人から出来るお手軽高火力編成も昔と比べて増えてるしね
3人で星取る程度で変態はさすがに該当者が多すぎるでしょう。
12層クリア率が全ユーザー中約10%、☆36となると約4%、4%の中で更に規定よりも少ないキャラ数で☆獲れるユーザーの数は該当者が多いと言えるのか?
母数が少ないと言っても、低レベ星4を採用することによってギミックに対応して楽するクリアの仕方だからむしろ星3取得者の中では多いと思うぞ?真の変態というのは王獣やマトリックスみたいな遅延ギミック持ちを遅延状態に移行する前にギミック無視して押し潰すヤツだ
原神のアクティブユーザー数考えると4%の時点で20万人はいるから絶対数は多いだろうけど、どっちかというと数の多寡よりも必要に迫られれば誰でもやるであろう「育成追いついてないキャラを螺旋に突っ込む」行為は変態と呼ばれるほどマイナーでもないだろと言いたかった 通しならともかく星取るだけなんだし
なるほど確かに必要になって普段使ってないけど仕方なく使うケースはあるだろうしそこ考えてなかったな。☆もその間でだけ特攻PT使えばいいのも忘れてた
螺旋と違って浅層(クリア報酬のみ)と深層(定期報酬)に分かれていないから、イージーで定期的に報酬取りやすくしつつ、育成ひっくるめて螺旋以上の高難易度って形になっている気がする
運営が今後緩和処置するなりで、1ヶ月で用意出来る育成リソースと釣り合うようにしてくれれば良いがね。原神自体が「多数のキャラ並行して育てよう!」ってプレイスタイルすると基本的に苦労する設計(特に聖遺物やボス素材)で四年間もやってきたせいでそんな甘い見積もりは出来ない負の信頼があるのよ
たしかに、そもそもこのWikiどころか多方面で育成はなるべく絞ってって言われてるし、聖遺物は運だから1人集めるのにも時間かかるし、同時並行で多数キャラを育てるようなシステムになってないのはたしか
聖遺物もメイン一致「だけ」ならどうにかなるかもしれないけど、会心率ダメ元チャ熟知HPで必要なものが違うからちょっとでも揃えようとすると途端に地獄になるからね…それを今まで使ってなかったようなキャラの分まで集めようとすると本当にきつい
最低限メイン一致狙いとしても「次回は風キャラ特攻だからスクロース育ててみるかぁ!!→翠緑熟知冠と熟知杯が出てこねぇ!!」ってなる人で阿鼻叫喚になったりしそうよね。今から1ヶ月で翠緑厳選するのがキツイのは共通認識だろうからそんな人出ないかもしれんが
そもそも次回の縛りがどのタイミングで発表されるのかすら謎だから聖遺物厳選なんてしてられないんじゃないか?今回は新規実装だからたまたま予告番組で紹介されたけど、普段の螺旋だって敵の詳細は更新をもって発表だし
確かに…あとシアターも1ヶ月毎の切り替わりだから発表されました!足りない人は1ヶ月という期間内に頑張ってね!って事なんだろうなぁ
なお1ヶ月強化に使ってるとフレンドサポートの枠が埋まって強いサポートが借りられなくなる模様
育てたけどまったく使ってないキャラ達と、その経験上育ててみたいけど使わないことが目に見えていて二の足を踏んでいたキャラ達。今なら心置きなく育てられる。スターを目指さなければそこまで育成が必要じゃなさそうな気もするけど
開催に向けて足りない枠のキャラを育てようとしているのだが、雷・氷の火力サポーターって誰だ…。雷は雷電と裟羅、氷は申鶴とミカとかで合ってる? 裟羅は雷電専用だしミカは氷元素のサポではないので実質選択肢は無いのでは……
雷に関しては草元素(というか激化反応)が事実上の強化サポになるんじゃねぇかな…。氷は雑魚相手なら水と合わせてハメるか、単体相手なら火と合わせて溶解狙いになるかもしれんけど選択肢は少ないね
ごめんこれ同元素内でって前提で聞きたかったやつ。普段使いなら雷には草かシュヴとかなんだけどね
キャラ育ててないけどエンドコンテンツの報酬は欲しいですって内容の発言すると他のソシャゲだと叩かれてそう。螺旋から方針転換したのが良くないのかな?でも螺旋もずっと同じ8キャラだけでやらないよなーとも思う。
他のゲームと比べて育成が重いのがね
螺旋の報酬原石が実質的に減ってるのが良くないよ。単純な話、螺旋800+シアター620にするんじゃなくて、螺旋600×2+シアター220ならそんなに不満出なかったと思う
育成を応援するために報酬を増やしました!ってするなら、螺旋そのまま600x2+シアター620にすれば良かっただけだとマジで思う、増えた報酬をきっちり受け取ろうとすると、今まで育ててなかったキャラを育てないといけないコストで報酬増えてるどころかマイナスだと思う
それは思う。他のゲームだと積極層はほぼ確実にキャラを入れ替えていく期間運営されているけど、攻略のためのキャラ更新をほぼ迫られないゲームってのがでかいと思う。wikiだから原神プレイヤーの内でも攻略に興味がある層が集まっているとは思うけど、エンドコンテンツ挑戦者でも使えるキャラを増やす(と言うか他ゲーだとそこに行くまでの過程で勝手に増えてる)という方向に行かないんだろうね。
他との比較で原神ほど育成コストが重たいゲームがないのと、いままでの螺旋はそのまま単純に新しく追加するだけなら不満でなかったと思うぞ、あとキャラの最適解が変動しないのは、インフレ抑え気味で、キャラ調整もせず、一部星4が強すぎるせいだと思う
不満は出る。重たいと言っても年単位か相当な廃プレイでやってないと挑戦券すら得られないゲームもあるし、ソシャゲのエンドコンテンツってのはそういうものだと思う。もうやりすぎて飽きたみたいな層をつなぎとめるためのものなので年数が上がるほどヤバいものが出てきて、不満は絶対出る。その不満が出るのを前提に他のゲームなら上が押さえつけに掛かるけど原神はそうではないねって話だね。
環境変わらない理由はアタッカー1人を3人でサポートするゲームなのにアタッカーの方が実装されることが多いせいだと思う。最近閑雲フリーナが実装された時とかは最適編成大幅に変わったし
挑戦権すら得られないって言っても、そういうソシャゲって常にぶっ壊れが更新されてくからなあ
不満が出ると言うけど、既存の螺旋の報酬を減らして、新しい螺旋は参加条件が元素の縛りとそれに伴う育成の強制だからでしょう? 育成の強制も、強キャラや推しキャラの育成だけではダメだからが理由ではなく、挑戦中にどのキャラを出演させられるかランダムなのと、今後どの元素が制限されるかわからないから全キャラをまんべんなく育成する必要があるのに、1キャラ育成する労力だけは半端ないって部分が引っかかるのだと思う。 >> 148の言うとおり、いままで育成するキャラを絞るよう言われてきたわけだし、キャラの確保や育成する必要があるなら報酬は実質減らされてるようなもので、報酬が増えるのは全キャラ育成できてる人だけだから螺旋星36クリアしてた人からすれば不満が出るのも仕方ないよ。しかも報酬は増えますっていう言い訳されてるんだもの。 しかも育成となると聖遺物の保有数とか目当ての聖遺物が出ないとかマイセットとか、くすぶってたほかの不満点が全部引っかかってくる。 単純に報酬を増やすってことなら深境回廊も都度報酬リセットにした方が良かったんじゃないの。
あとエンドコンテンツだから当たり前って、それなら単純に新エンドコンテンツ向けに報酬を増やせば良かっただけで、既存のエンドコンテンツの報酬を減らす必要ある?
新規コンテンツ追加しますが・・・そのままでは運営が損してしまうのでその分既存の報酬下げます!なんて普通はやらんと思うんだが どういったプロセスでこんな采配が決定されたのか気になる
ランキングとか見る感じだと間違いなく並のソシャゲをブッチする勢いで儲けてるはずなのに妙にユーザーへの還元は渋るよね。スタレを比較に出すのは若干卑怯かもしれんけど、あちらの1周年記念ばりの大盤振る舞いをして欲しいものだ
フレンド枠は設けますが支援回数に制限を設けます!なんて普通にやらないしな 支援回数に制限のあるソシャゲとか初めてだけど誰かに勝手に使われて勝手にゼロになるのか
育成重いとは言うけど数合わせならレベル70でいいわけだし何とかなりそうじゃない?やっぱ素材重いのそれ以降だし。キャラ引いてないはどうしようもないかもだけど……
数あわせが必要なのはおそらくハードだけで、そのハードがお試し固定キャラだけでクリアできるなら問題視されてないんじゃね
ここに限らず全体的に否定派が多いけど、逆に肯定派の人はどういうところ楽しみにしてる?自分も幻想シアター楽しみにしてる人間だけど、自分は今まで原神をプレイしてきて元素反応を含めた原神の戦闘システム、キャラクターそれぞれの特徴や最適な編成、敵のギミックとかを色々学んできた上で、限られたキャラクターの中からどういう編成を組んでいくのかを考えるのが楽しみなんだよね。開幕キャスト以降の加入キャラもランダムらしいから、そういう不確定要素も考慮に入れて、先を見据えながら戦力を集中させるのか絞るのかを考えるのも面白そうに感じてる
螺旋攻略ではDPS的にかなり余裕のある編成がキャラ被らずに4編成用意できてるけど、逆になんかそれで安定しすぎて新キャラ引いて育てていても差し込む理由が薄いんで、引っ張り出す展開を期待してるよ。(攻略を楽にするために引いたり育てたりしてるので、自分で縛らずに自然と使える状況が生まれると嬉しい)
まぁ育成は四苦八苦することになるだろうけど今まで触ってなかったキャラ触るいい機会だなーって感じてる。他ゲーでもこういうキャラごとにスタミナ値があって使用回数に限りがある系はいろいろやりくりする必要が出てきて好きだから割と楽しみ
「でもこいつ育てても使わないしな」ってのを緩和してくれるからそれだけで楽しみにはしてる。聖遺物は付替えでもいいし、何よりエンドコンテンツを追加してくれるのが嬉しい。加入キャラがランダムなのだけはちょっと改善してはほしいけど。
挑戦前ならできるけど挑戦中の話なら聖遺物つけかえはできないでしょ
普通に挑戦前の話でしょ 今だって螺旋挑戦中の付け替えできないんだし ある程度の期間プレイしてれば参加人数分の聖遺物くらいはあるよ
今までガチャや育成は螺旋のことだけ考えてやればよかっけど、今後は幻想シアターも入ってくるからより多角的に考える必要が出てくるし、その分ゲームに対して思考する時間が増えるので、ゲームとしては良い変化だと思ってる。ただこれをゲームが楽しくなると捉えるか、面倒くさくなると捉えるかは人次第だな
むしろ必要ないキャラまでガチャで手に入れないと報酬しぶいですってことでは
普通に報酬増えるぜヤッターとしか思ってない。既存☆5ほぼ全員実戦投入可能になってるし
否定意見が当てはまらない=肯定、という分かりやすい例だね
こうでもしないと過負荷とかシールドキャラ使わないから プレイ感に新たな風を吹かしてくれることを期待してる 育成方針で考えることも増えそうで楽しみ
逆じゃない?むしろ過負荷パとかで使うキャラが使用回数制限の関係で取り合いになって編成の自由さを狭める危険性あるぞ
初回報酬も嬉しいし、螺旋で同じ敵と3回戦うより楽しそうだから幻想シアター早くやりたいと思ってる。キャラ数もそこまで厳しいと感じてないしね
ゲーム的に意味を失ってる様々なものに意味が生まれるだけで普通に楽しみでしかない もっと早くこうするか4PT螺旋とか増設すればインフレさせずにキャラ増やせたし引かれただろう
新規の話をするなら育成コストよりもキャラプールの方が問題になりそうだけど、そう思う人はいないのかね? 育成なんてはっきり言って石を割れで済む話だけど、キャラの数は限定星5だらけで特定の期間しか入手不可、かつ星4は特定元素のキャラを狙って集めるのは困難と、そっちの方がよっぽど初心者バイバイ仕様だと思うが。
石割りの方は限りあるけどガチャ回すのは別に限りないしなぁ、それに狙った元素のやつが引けたところでそれを育てるリソースがないんだから結局金で解決するにしろ限度がある育成コストの方が問題でしょ
書いてあるけど石割って1日6回までだからね、1日樹脂160と足しても樹脂520だから1日じゃボス素材を80突破まで集めきれない、しかも経験値本やモラ、天賦や武器の素材、魔鉱、聖遺物で考えたら全割したところで1週間じゃ1人すら育成終えられない キャラの方も星4なら運によっては出るけど目当ての元素の限定キャラがいつ復刻するかわからないからね、結局育成も重いしキャラプールも重い
引くキャラが偏ってない限りは螺旋攻略できる頃には人数合わせられるくらいは引けてると思う。ただ数合わせのために普段使わないキャラ育成する必要ありそうで結局育成リソースの問題になりそう。
そういや極一部の女キャラ縛りとかやってるユーザーはシアター下手したらやれない可能性ありそうね…
自分で縛っといて文句言うのは違うんじゃね
そういうプレイスタイルでもエンドコンテンツをクリアできる自由度の高い設計だったのにそれが物理的にできなくなった事に苦言を呈するのは別に悪くないんでない
一番女性が少ない草4岩5風6で15人、女主人公で+1。これ以外の組み合わせなら挑戦可能。今回のように属性縛りがないキャラが女1人で草岩風縛りだといけないけど、このセットは元素反応0なうえそもそものキャラ数が少ないからそうそう来ないと思われるので、まぁ全キャラ引いてたら基本いけるよ
月400の石すらケチらないとマズいんかね、今の原神は
確か合計石で言えば微妙に増えるんでしょ。400石つったって100万ユーザーいたら単純換算4億円分だし、不慣れなコンテンツをいきなり増やしてユーザーがキャパオーバーするリスクだってあるし、一旦諸々保険かけとくのは変ではないと思う。 アンケートで消化余裕です派が多数派になったら売上見つつ戻すんじゃないか?
それってシアターのハードをきちんとクリアできてたらの話じゃないの
ハードの敷居がLv70でお試しキャラがLv80ならイベントのハード程度かもしれんよ
元々所持キャラ全員育成するつもりで地道に育成途中の者としては、原石以外の報酬がどうなるか気になる。今は12層最後までやりさえすれば、大英雄の経験 x24, 冒険家の経験 x42, 仕上げ用魔鉱 x72, モラ x345,000,深秘の聖遺物箱・二等 x8, 深秘の聖遺物箱・一等 x4って結構な育成リソースが手に入ってこれを当てにしてきてたんだけど、ノーマルやイージークリアだけで同じ分もらえないなら育成リソースが削られることになってさらに育成がつらい。ハードの挑戦権なくても、イージー周回すればザクザク経験値本と交換できる、とかならいいんだけど…
変更される可能性もあるけど、予告番組で具体的な報酬画面でてたよ。具体的な数字は見てないからノーマルまででどれぐらいの量があるかわからないが
毎月貰える報酬は全ステージ共通が5万モラで、残りは天賦素材銅6個と銀3個セットかオイル5個。経験値本と樹脂、原型は初回しか貰えない
ありがとうございます!自分も今番組アーカイブ見てきたところでした。天賦素材は育てているキャラに合わない国・曜日のだとしばらく余らせてしまうので、まずはレベル上げのための経験値本が欲しいなと思っていたのですが、番組では金色の宝箱が(ステージクリア報酬とは別に?)出現するようなことをチラッと言っていたので、そちらで経験値本が出ないか期待することにします。
結局過剰な不安を煽ってしまったな
まぁ事前番組の情報が曖昧すぎたし、恒常になるんならしっかり説明ページ作ってから公開してほしかったな
みんな悲観的過ぎると思う
みんなというか@150c7の人が前半部分変えてるだけでそんなに人数いないと思う
別にひとりに限った話ではないと思う、実際難易度その他一切不明だからな
ここに限らず楽観的に見ている人より悲観的に見ている人のほうが圧倒的に多い気がする
新コンテンツ実装前はどんなゲームでもこんな感じだからあんまり良いほうにも悪いほうにも気にしすぎないのがいいよ。
どうせ石はお試しで全部取れるくらいの難易度だろ
確認してみたら@150c7の人すごいな。わざわざ端末変えてまで悲観的な意見言いまくってんのか。ID意図的に変えてるんだろうし愉快犯だろうな。
すげーな@150c7の人。爆釣じゃないのこれ
キャラ縛りに関しては悲観的要素だと思うけど。使いたいキャラが使えないだけじゃなくて運営が想定した編成でしか戦えないわけだから
育成素材の問題はここでは棚に上げとくけど、ガチャから幅広いキャラクターが来てくれるようなゲームバランスなら元素縛りも問題無いはずだがね。実際はパーティの要になる星5が更新頻度が少ない(○.1ver毎に4キャラ)限定ガチャ産ばかり且つ、星4キャラは元素によっては少ないorサポーター等の役割が被ってる(水が顕著)などの元素間のバランスすら悪い現状では素直に受け入れられんのよな
今のお試しみたいにアタッカー+合わせられるサポ×3セット継続するならノーマルまではお試しだけで2枠ずっと潰せるしそこまで大した問題にならなくね 今後お試しが尖った人選になるとかノーマルですら使い物にならないなら話は変わるけど
単に螺旋月2+幻想シアターで良かったと思うな。螺旋の育成素材報酬も馬鹿にならないし
育成の重さに文句を言ってる方たち、終わりのない聖遺物厳選に樹脂使いすぎなだけじゃないですか?このゲーム始めて一年経ってなくて月パスと紀行だけ課金勢の自分でもシアターのキャラに困らない数の育成終わってますよ。スコア150くらいで妥協すれば育成なんてすぐ終わると思いますけどね。
聖遺物のコスト150くらい楽勝って意見よく見かけるけど結構キツくない?数ヶ月厳選しても140台のこととかよくある
150が楽勝は流石に異議あるな、メイン一致で妥協ならまだ分かる。そして今まではスコア150のキャラ18人いるよりスコア180のキャラ4人いた方が強かったから大幅な方針変更を余儀なくされたことへの不満が出るところまではしゃーないでしょ
まだ始まってもいないコンテンツでクリア余裕ですみたいな雰囲気だされても困る
それ言ったらまだ始まってもないコンテンツにひたすら文句つけてる方もバカみたいじゃん
聖遺物厳選は早めに切り上げてレベルと天賦重視がいいとは思うけど、餅武器引いたり紀行5凸持ってればスコア100位でも強さを実感できるが、無凸恒常星4武器とかだとスコアは出来るだけ高めたくなるし中々難しい所だ。
ソシャゲで上振れ前提に話進められるのもなんか違う気がする…しかも木主の紀行武器等の課金状況も不明だからなおさら
私は余裕ですけど←知らんがな
てかまぁスコア120、なんなら基礎スペック高いフォンテキャラとかは100くらいあればもう十分だと思ってる
お試しでキャラ使っていい以上はキャラ理解さえあればお試しでクリアできる難易度にはなってると思うけどどうなんだろうね、まぁあと一ヶ月待つしかないか
お試しキャラの強さでもアルレッキーノなら螺旋までいける気がするし、販促で新規星5がピックアップされてくなら意外と有情かもしれんね
ガチャ中に期間限定でキャラが強化されるのって優良誤認にならないのかな
ならないでしょ
もしコレがバフ対象キャラ等の詳細が隠されてて、バフ期間終了後にガクッと下がったとかなら騒ぎになるだろうけど、あらかじめバフ対象者として明記されてるし何も問題無いんじゃないかな。不安なら、原神のダメージ計算式は割とシンプルだから計算機叩いとけばバフ無しの能力も割り出せるだろう
なんとなくムズムズするのはわかる PUキャラお試しで元素チャージが爆盛りされてる事とかと似てる
シアター内ならまだしもフィールドでもバフかかるのは各種装備つけた時のステータス確認したい時に鬱陶しくはあるかもな
優良誤認がどういうものか調べてからコメントしてくれ
それって要は期間中に得られる祝福が変わって性能が変化するってレベルだしな。ベースが変わらずにそこにめしバフが乗るかどうかって話で…
難易度は少し前に来てた全力勝負に少し味つけたくらいと予想してるけど、難しくしてほしい自分もいる。
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敵の強さにもよるけど普段単騎やらない人に貸すなら自己回復能力がないとキツいと思う。というか時間制限厳しくないならヒーラー単騎でもいいんじゃないかな
貧ワットなりにキャラガチャだけ引いてた身としては、キャラ自体はそこまで問題じゃないけどキャスト全員に持たせるには武器が足りないんだよな…
まだ1か月以上あるし毎日樹脂1回分くらいは武器素材集めるとかで進めるといいかも。長くやってると育成済みキャラより武器のほうがずっと多くなる…
有り余る笛の剣…鐘の剣…田中槍…昭心…
敵が螺旋より全然弱くてその武器たちすら行ける可能性あるかも 元素縛るだし同じ強さないよね
どの待機キャストが出撃可能になるかにランダム要素がある場合、特定の編成で強さを発揮する魈とかよりは誰とでも組めるスクロースとかの方が重宝するかも
いうて魈、相手の硬さ次第では精々ヒーラーいれば立ち回れるから柔軟な方よ。タルタリヤとかのが妙な編成になった時しんどそう
幅広いキャラ育成を要求するなら育成コストも緩和して欲しいんだけどな。ボスドロップ3個固定、ボス消費樹脂を40→30に、宝石・天賦本の入手機会を増やす、星4キャラ用の凸アイテム配布くらいしてくれないと新規がしんどくなるばかりなんだが
育成緩和があるに越したことはないけどこれ初心者対象のコンテンツじゃないでしょ
初めて半年後くらいに挑戦するコンテンツなのはそうかも……。結局シアターのためのキャラ育成と螺旋のための聖遺物周回ってトレードオフだし早いとこ育成緩和されて欲しいのが本音だわ
最悪8人育ってればなんとかなる螺旋と比べてもハードル上がってるからね……。フレンドでどうにかしろということなのかもしれないけど
毎日3回聖遺物2倍くらいは欲しい(強欲な心海)
初心者対象のコンテンツじゃないけど報酬は初心者とかエンジョイ勢向けの写真ポーズっていうのがチグハグ感
初心者向けじゃなくても後で追いつこうとしたときにかかる育成コストが螺旋と比べてかかりすぎる
育成緩和なんてする運営じゃないと思う
運営「樹脂上限上げるので育成緩和されてます」
今回開始1ヶ月以上前に指定元素と固定キャラが予告番組で発表があったから準備期間がすこしあるけど、今後いつもの螺旋みたいに予告なしになるならマジで地獄じゃないの?予告なしに氷岩草ですとか指定されても対策不可能な人多いのでは
対策とかじゃなしに、すでに全元素一通り育成終わったわーって人が手を付けるコンテンツでしょ?エンドコンテンツ何だから
>> 119でも言われてるけど、そのエンドコンテンツの報酬にエンジョイ勢のが欲しがるであろう写真ポーズ入れてるのが意味がわからないよ
たぶんクリアだけならイージーはそれほど難しくないから、エンジョイ勢用の報酬を入れて導線としつつ折り合い取ってそうな気がする。全クリしても即全部買えるものじゃないし、もっと欲しい場合はやり込んでね的な
だからこそ今回の螺旋はチグハグな感じがする。螺旋12層突破してる人上級者向けなのか、フレンド枠があるとか報酬がポーズだとかエンジョイ勢に向けたコンテンツなのか定まってない。
螺旋突破の上級者向けだとしても元素縛りのせいで全元素一通り育成終わった極一部のプレイヤーしか対応しづらい。その割に育成コストは誰もが重たいと感じてるし、初心者ならもってのほか。
予告番組で育成応援のために原石を増やしたとか言ってる割に、逆に育ててないキャラ分の育成コストは増えてるしで、言ってることとやってることが無茶苦茶なんだよ。ただハードの難易度が螺旋9層くらいなら話は別だけどね
急に出すよって言われて楽しいコンテンツじゃないことだけは確かだなって…
螺旋っていう開始当初からあって多少の不満こそあれそれなりに受けいれられてたコンテンツの更新頻度落としてまでこんな初心者エンジョイソロ勢バイバイなの追加しようと判断した理由が解せん
シアターで得たバフを螺旋に持ち越せるんだから実質的な難易度緩和でエンジョイ勢にも有り難いコンテンツでしょう?
多人数キャラ育てきってれば難易度緩和かもしれないけど、エンジョイ勢は育成キャラを絞れって散々言われて8人育てるのもやっとだと思うのだが難易度緩和とは
追記、しかも翌月はまた別の元素縛りしますって言われるはずだから下手すればまたほぼゼロから出発だな。1ヶ月間にどれだけの数のキャラを育成できるのか?って話だな
これはTAじゃないし難易度選択もあるからイージーくらいなら60突破した配布キャラとお試しでクリアできる調整にはなってるんじゃないの
クリア条件にTAがあるし、螺旋を減らしたうえでこれを追加して、こっちはハードの参加条件の鬼畜さと報酬の中身がかみ合ってなさ過ぎるから否定派もいると思うんだが
TAはただプロフィールに載せられるマークが貰えるだけで初心者エンジョイとは無縁だしハードも言わずもがな。むしろ螺旋で石が獲得できない分をこちらで取得できるから初心者には優しいまである
エンジョイ勢向けなのか、全キャラ育成勢向けなのかってことだろう?どっちつかずだし、それなら螺旋1~9層も報酬リセットの方がエンジョイ勢にとってはうれしいと思うぞ
ハードですら全キャラ中17%が育成済んでればいいしガチガチな育成も必要ない。というかエンジョイ勢のほうが根詰めて聖遺物厳選やるガチ勢より手広くキャラ育ててそう。深境回廊がリセットされたらそりゃ誰だって嬉しいに決まってる
その17%が毎月切り替わるのが問題視されてるのでは……?
毎回17%を更新しなきゃいけないわけじゃないんだから足りない分を育成すりゃいいじゃない。TAじゃないんだからレベルと天賦さえある程度あれば極論装備は急ごしらえでも報酬はもらえるんだし
スタレの模擬宇宙みたいな強烈なバフをくれ 螺旋のバフって無いよりはマシ程度の性能しか無くてイマイチ楽しくないんだ
わかる。というかもっとそっち系に寄るかと思ってた
原神も結構売上大変なんかね~?
それならなおさらこんなことするよりも育成緩和と旧キャラ調整したほうが引いて育ててみよう、ってなりそうなものだけどなあ
お試しあるのって開幕キャストだけ?そんな書き方してるコメント結構見るけどどこかに記載されてた?
ホヨラボの投稿で、開幕キャストの欄にだけ「お試しキャラの使用も可能です」って書いてあるからそれが根拠じゃないかな。
ありがとう!確かに開幕キャストだけっぽいね。新規に結構厳しめに見えるから一度やってみて不評だったら色々調整してくれるといいな
いっそ全部お試しキャラのみ+フレンド枠1人で8ステージにすれば良かった気がするが、ハードモードの参加条件が制限された元素キャラを指定人数育成してないとダメですだからなあ
極端な話レベル1でも使える状況はあるからレベル制限はしないでくれ〜って感じ
これエンドコンテンツなんだよね? 高難易度で困るとかキャラ育成足りないとか結構言われてるけどそこを目指すのが目標になってるんだと思うんだけど違うのかな?
高難易度で困るんじゃなくて使うキャラが縛られるのが問題視されてるんだと思うぞ、1キャラ育成するためのコストも重たいから余計に
螺旋ならギミック解除用だけの扱いで20とか40みたいに低レベルでもいいじゃん、シアターはハードやるなら最低レベル70必要なんだぞそれだけでも面倒だ
まあお気に入りの高凸キャラのみでやって来た人とか最近メンバーがそろって螺旋が出来るようになってきた人からは一時的とはいえ報酬が減ることへ不満が出るのも解らなくはない
新規ユーザーでも古参ユーザーでも怒るよこんなの。全体的には増えるからねって言葉で騙してるけど、螺旋だけなんとかクリアできてる人からしたらもとから報酬減ってるんだよねこれ。例えるならもともと5秒広告だったのに今じゃスキップ不可な30秒広告見せてきて、無料で利用できたのが当たり前だったのにプレミアム入れよみたいな風潮出始めた某動画投稿サイトみたい。
ギミック用に低レベルキャラ持ち込んで星とれるような変態をあげつらうのは流石に重箱の隅だろう
言うて黄金王獣のスカルとかなんでも良いから激化起こせば良いマトリックスとかなんでも良いから草元素持ち入れれば良い草無相とかを例とする原神のボス達なんて、最低限の耐久さえあれば低レベ星4キャラでギミック対応出来ない?耐久面のステータスは聖遺物でだいたい誤魔化せるし。超開花を始めとした、最低3人から出来るお手軽高火力編成も昔と比べて増えてるしね
3人で星取る程度で変態はさすがに該当者が多すぎるでしょう。
12層クリア率が全ユーザー中約10%、☆36となると約4%、4%の中で更に規定よりも少ないキャラ数で☆獲れるユーザーの数は該当者が多いと言えるのか?
母数が少ないと言っても、低レベ星4を採用することによってギミックに対応して楽するクリアの仕方だからむしろ星3取得者の中では多いと思うぞ?真の変態というのは王獣やマトリックスみたいな遅延ギミック持ちを遅延状態に移行する前にギミック無視して押し潰すヤツだ
原神のアクティブユーザー数考えると4%の時点で20万人はいるから絶対数は多いだろうけど、どっちかというと数の多寡よりも必要に迫られれば誰でもやるであろう「育成追いついてないキャラを螺旋に突っ込む」行為は変態と呼ばれるほどマイナーでもないだろと言いたかった
通しならともかく星取るだけなんだし
なるほど確かに必要になって普段使ってないけど仕方なく使うケースはあるだろうしそこ考えてなかったな。☆もその間でだけ特攻PT使えばいいのも忘れてた
螺旋と違って浅層(クリア報酬のみ)と深層(定期報酬)に分かれていないから、イージーで定期的に報酬取りやすくしつつ、育成ひっくるめて螺旋以上の高難易度って形になっている気がする
運営が今後緩和処置するなりで、1ヶ月で用意出来る育成リソースと釣り合うようにしてくれれば良いがね。原神自体が「多数のキャラ並行して育てよう!」ってプレイスタイルすると基本的に苦労する設計(特に聖遺物やボス素材)で四年間もやってきたせいでそんな甘い見積もりは出来ない負の信頼があるのよ
たしかに、そもそもこのWikiどころか多方面で育成はなるべく絞ってって言われてるし、聖遺物は運だから1人集めるのにも時間かかるし、同時並行で多数キャラを育てるようなシステムになってないのはたしか
聖遺物もメイン一致「だけ」ならどうにかなるかもしれないけど、会心率ダメ元チャ熟知HPで必要なものが違うからちょっとでも揃えようとすると途端に地獄になるからね…それを今まで使ってなかったようなキャラの分まで集めようとすると本当にきつい
最低限メイン一致狙いとしても「次回は風キャラ特攻だからスクロース育ててみるかぁ!!→翠緑熟知冠と熟知杯が出てこねぇ!!」ってなる人で阿鼻叫喚になったりしそうよね。今から1ヶ月で翠緑厳選するのがキツイのは共通認識だろうからそんな人出ないかもしれんが
そもそも次回の縛りがどのタイミングで発表されるのかすら謎だから聖遺物厳選なんてしてられないんじゃないか?今回は新規実装だからたまたま予告番組で紹介されたけど、普段の螺旋だって敵の詳細は更新をもって発表だし
確かに…あとシアターも1ヶ月毎の切り替わりだから発表されました!足りない人は1ヶ月という期間内に頑張ってね!って事なんだろうなぁ
なお1ヶ月強化に使ってるとフレンドサポートの枠が埋まって強いサポートが借りられなくなる模様
育てたけどまったく使ってないキャラ達と、その経験上育ててみたいけど使わないことが目に見えていて二の足を踏んでいたキャラ達。今なら心置きなく育てられる。スターを目指さなければそこまで育成が必要じゃなさそうな気もするけど
開催に向けて足りない枠のキャラを育てようとしているのだが、雷・氷の火力サポーターって誰だ…。雷は雷電と裟羅、氷は申鶴とミカとかで合ってる? 裟羅は雷電専用だしミカは氷元素のサポではないので実質選択肢は無いのでは……
雷に関しては草元素(というか激化反応)が事実上の強化サポになるんじゃねぇかな…。氷は雑魚相手なら水と合わせてハメるか、単体相手なら火と合わせて溶解狙いになるかもしれんけど選択肢は少ないね
ごめんこれ同元素内でって前提で聞きたかったやつ。普段使いなら雷には草かシュヴとかなんだけどね
キャラ育ててないけどエンドコンテンツの報酬は欲しいですって内容の発言すると他のソシャゲだと叩かれてそう。螺旋から方針転換したのが良くないのかな?でも螺旋もずっと同じ8キャラだけでやらないよなーとも思う。
他のゲームと比べて育成が重いのがね
螺旋の報酬原石が実質的に減ってるのが良くないよ。単純な話、螺旋800+シアター620にするんじゃなくて、螺旋600×2+シアター220ならそんなに不満出なかったと思う
育成を応援するために報酬を増やしました!ってするなら、螺旋そのまま600x2+シアター620にすれば良かっただけだとマジで思う、増えた報酬をきっちり受け取ろうとすると、今まで育ててなかったキャラを育てないといけないコストで報酬増えてるどころかマイナスだと思う
それは思う。他のゲームだと積極層はほぼ確実にキャラを入れ替えていく期間運営されているけど、攻略のためのキャラ更新をほぼ迫られないゲームってのがでかいと思う。wikiだから原神プレイヤーの内でも攻略に興味がある層が集まっているとは思うけど、エンドコンテンツ挑戦者でも使えるキャラを増やす(と言うか他ゲーだとそこに行くまでの過程で勝手に増えてる)という方向に行かないんだろうね。
他との比較で原神ほど育成コストが重たいゲームがないのと、いままでの螺旋はそのまま単純に新しく追加するだけなら不満でなかったと思うぞ、あとキャラの最適解が変動しないのは、インフレ抑え気味で、キャラ調整もせず、一部星4が強すぎるせいだと思う
不満は出る。重たいと言っても年単位か相当な廃プレイでやってないと挑戦券すら得られないゲームもあるし、ソシャゲのエンドコンテンツってのはそういうものだと思う。もうやりすぎて飽きたみたいな層をつなぎとめるためのものなので年数が上がるほどヤバいものが出てきて、不満は絶対出る。その不満が出るのを前提に他のゲームなら上が押さえつけに掛かるけど原神はそうではないねって話だね。
環境変わらない理由はアタッカー1人を3人でサポートするゲームなのにアタッカーの方が実装されることが多いせいだと思う。最近閑雲フリーナが実装された時とかは最適編成大幅に変わったし
挑戦権すら得られないって言っても、そういうソシャゲって常にぶっ壊れが更新されてくからなあ
不満が出ると言うけど、既存の螺旋の報酬を減らして、新しい螺旋は参加条件が元素の縛りとそれに伴う育成の強制だからでしょう?
育成の強制も、強キャラや推しキャラの育成だけではダメだからが理由ではなく、挑戦中にどのキャラを出演させられるかランダムなのと、今後どの元素が制限されるかわからないから全キャラをまんべんなく育成する必要があるのに、1キャラ育成する労力だけは半端ないって部分が引っかかるのだと思う。
>> 148の言うとおり、いままで育成するキャラを絞るよう言われてきたわけだし、キャラの確保や育成する必要があるなら報酬は実質減らされてるようなもので、報酬が増えるのは全キャラ育成できてる人だけだから螺旋星36クリアしてた人からすれば不満が出るのも仕方ないよ。しかも報酬は増えますっていう言い訳されてるんだもの。
しかも育成となると聖遺物の保有数とか目当ての聖遺物が出ないとかマイセットとか、くすぶってたほかの不満点が全部引っかかってくる。
単純に報酬を増やすってことなら深境回廊も都度報酬リセットにした方が良かったんじゃないの。
あとエンドコンテンツだから当たり前って、それなら単純に新エンドコンテンツ向けに報酬を増やせば良かっただけで、既存のエンドコンテンツの報酬を減らす必要ある?
新規コンテンツ追加しますが・・・そのままでは運営が損してしまうのでその分既存の報酬下げます!なんて普通はやらんと思うんだが
どういったプロセスでこんな采配が決定されたのか気になる
ランキングとか見る感じだと間違いなく並のソシャゲをブッチする勢いで儲けてるはずなのに妙にユーザーへの還元は渋るよね。スタレを比較に出すのは若干卑怯かもしれんけど、あちらの1周年記念ばりの大盤振る舞いをして欲しいものだ
フレンド枠は設けますが支援回数に制限を設けます!なんて普通にやらないしな
支援回数に制限のあるソシャゲとか初めてだけど誰かに勝手に使われて勝手にゼロになるのか
育成重いとは言うけど数合わせならレベル70でいいわけだし何とかなりそうじゃない?やっぱ素材重いのそれ以降だし。キャラ引いてないはどうしようもないかもだけど……
数あわせが必要なのはおそらくハードだけで、そのハードがお試し固定キャラだけでクリアできるなら問題視されてないんじゃね
ここに限らず全体的に否定派が多いけど、逆に肯定派の人はどういうところ楽しみにしてる?自分も幻想シアター楽しみにしてる人間だけど、自分は今まで原神をプレイしてきて元素反応を含めた原神の戦闘システム、キャラクターそれぞれの特徴や最適な編成、敵のギミックとかを色々学んできた上で、限られたキャラクターの中からどういう編成を組んでいくのかを考えるのが楽しみなんだよね。開幕キャスト以降の加入キャラもランダムらしいから、そういう不確定要素も考慮に入れて、先を見据えながら戦力を集中させるのか絞るのかを考えるのも面白そうに感じてる
螺旋攻略ではDPS的にかなり余裕のある編成がキャラ被らずに4編成用意できてるけど、逆になんかそれで安定しすぎて新キャラ引いて育てていても差し込む理由が薄いんで、引っ張り出す展開を期待してるよ。(攻略を楽にするために引いたり育てたりしてるので、自分で縛らずに自然と使える状況が生まれると嬉しい)
まぁ育成は四苦八苦することになるだろうけど今まで触ってなかったキャラ触るいい機会だなーって感じてる。他ゲーでもこういうキャラごとにスタミナ値があって使用回数に限りがある系はいろいろやりくりする必要が出てきて好きだから割と楽しみ
「でもこいつ育てても使わないしな」ってのを緩和してくれるからそれだけで楽しみにはしてる。聖遺物は付替えでもいいし、何よりエンドコンテンツを追加してくれるのが嬉しい。加入キャラがランダムなのだけはちょっと改善してはほしいけど。
挑戦前ならできるけど挑戦中の話なら聖遺物つけかえはできないでしょ
普通に挑戦前の話でしょ 今だって螺旋挑戦中の付け替えできないんだし ある程度の期間プレイしてれば参加人数分の聖遺物くらいはあるよ
今までガチャや育成は螺旋のことだけ考えてやればよかっけど、今後は幻想シアターも入ってくるからより多角的に考える必要が出てくるし、その分ゲームに対して思考する時間が増えるので、ゲームとしては良い変化だと思ってる。ただこれをゲームが楽しくなると捉えるか、面倒くさくなると捉えるかは人次第だな
むしろ必要ないキャラまでガチャで手に入れないと報酬しぶいですってことでは
普通に報酬増えるぜヤッターとしか思ってない。既存☆5ほぼ全員実戦投入可能になってるし
否定意見が当てはまらない=肯定、という分かりやすい例だね
こうでもしないと過負荷とかシールドキャラ使わないから プレイ感に新たな風を吹かしてくれることを期待してる 育成方針で考えることも増えそうで楽しみ
逆じゃない?むしろ過負荷パとかで使うキャラが使用回数制限の関係で取り合いになって編成の自由さを狭める危険性あるぞ
初回報酬も嬉しいし、螺旋で同じ敵と3回戦うより楽しそうだから幻想シアター早くやりたいと思ってる。キャラ数もそこまで厳しいと感じてないしね
ゲーム的に意味を失ってる様々なものに意味が生まれるだけで普通に楽しみでしかない
もっと早くこうするか4PT螺旋とか増設すればインフレさせずにキャラ増やせたし引かれただろう
新規の話をするなら育成コストよりもキャラプールの方が問題になりそうだけど、そう思う人はいないのかね? 育成なんてはっきり言って石を割れで済む話だけど、キャラの数は限定星5だらけで特定の期間しか入手不可、かつ星4は特定元素のキャラを狙って集めるのは困難と、そっちの方がよっぽど初心者バイバイ仕様だと思うが。
石割りの方は限りあるけどガチャ回すのは別に限りないしなぁ、それに狙った元素のやつが引けたところでそれを育てるリソースがないんだから結局金で解決するにしろ限度がある育成コストの方が問題でしょ
書いてあるけど石割って1日6回までだからね、1日樹脂160と足しても樹脂520だから1日じゃボス素材を80突破まで集めきれない、しかも経験値本やモラ、天賦や武器の素材、魔鉱、聖遺物で考えたら全割したところで1週間じゃ1人すら育成終えられない
キャラの方も星4なら運によっては出るけど目当ての元素の限定キャラがいつ復刻するかわからないからね、結局育成も重いしキャラプールも重い
引くキャラが偏ってない限りは螺旋攻略できる頃には人数合わせられるくらいは引けてると思う。ただ数合わせのために普段使わないキャラ育成する必要ありそうで結局育成リソースの問題になりそう。
そういや極一部の女キャラ縛りとかやってるユーザーはシアター下手したらやれない可能性ありそうね…
自分で縛っといて文句言うのは違うんじゃね
そういうプレイスタイルでもエンドコンテンツをクリアできる自由度の高い設計だったのにそれが物理的にできなくなった事に苦言を呈するのは別に悪くないんでない
一番女性が少ない草4岩5風6で15人、女主人公で+1。これ以外の組み合わせなら挑戦可能。今回のように属性縛りがないキャラが女1人で草岩風縛りだといけないけど、このセットは元素反応0なうえそもそものキャラ数が少ないからそうそう来ないと思われるので、まぁ全キャラ引いてたら基本いけるよ
月400の石すらケチらないとマズいんかね、今の原神は
確か合計石で言えば微妙に増えるんでしょ。400石つったって100万ユーザーいたら単純換算4億円分だし、不慣れなコンテンツをいきなり増やしてユーザーがキャパオーバーするリスクだってあるし、一旦諸々保険かけとくのは変ではないと思う。
アンケートで消化余裕です派が多数派になったら売上見つつ戻すんじゃないか?
それってシアターのハードをきちんとクリアできてたらの話じゃないの
ハードの敷居がLv70でお試しキャラがLv80ならイベントのハード程度かもしれんよ
元々所持キャラ全員育成するつもりで地道に育成途中の者としては、原石以外の報酬がどうなるか気になる。今は12層最後までやりさえすれば、大英雄の経験 x24, 冒険家の経験 x42, 仕上げ用魔鉱 x72, モラ x345,000,深秘の聖遺物箱・二等 x8, 深秘の聖遺物箱・一等 x4って結構な育成リソースが手に入ってこれを当てにしてきてたんだけど、ノーマルやイージークリアだけで同じ分もらえないなら育成リソースが削られることになってさらに育成がつらい。ハードの挑戦権なくても、イージー周回すればザクザク経験値本と交換できる、とかならいいんだけど…
変更される可能性もあるけど、予告番組で具体的な報酬画面でてたよ。具体的な数字は見てないからノーマルまででどれぐらいの量があるかわからないが
毎月貰える報酬は全ステージ共通が5万モラで、残りは天賦素材銅6個と銀3個セットかオイル5個。経験値本と樹脂、原型は初回しか貰えない
ありがとうございます!自分も今番組アーカイブ見てきたところでした。天賦素材は育てているキャラに合わない国・曜日のだとしばらく余らせてしまうので、まずはレベル上げのための経験値本が欲しいなと思っていたのですが、番組では金色の宝箱が(ステージクリア報酬とは別に?)出現するようなことをチラッと言っていたので、そちらで経験値本が出ないか期待することにします。
結局過剰な不安を煽ってしまったな
まぁ事前番組の情報が曖昧すぎたし、恒常になるんならしっかり説明ページ作ってから公開してほしかったな
みんな悲観的過ぎると思う
みんなというか@150c7の人が前半部分変えてるだけでそんなに人数いないと思う
別にひとりに限った話ではないと思う、実際難易度その他一切不明だからな
ここに限らず楽観的に見ている人より悲観的に見ている人のほうが圧倒的に多い気がする
新コンテンツ実装前はどんなゲームでもこんな感じだからあんまり良いほうにも悪いほうにも気にしすぎないのがいいよ。
どうせ石はお試しで全部取れるくらいの難易度だろ
確認してみたら@150c7の人すごいな。わざわざ端末変えてまで悲観的な意見言いまくってんのか。ID意図的に変えてるんだろうし愉快犯だろうな。
すげーな@150c7の人。爆釣じゃないのこれ
キャラ縛りに関しては悲観的要素だと思うけど。使いたいキャラが使えないだけじゃなくて運営が想定した編成でしか戦えないわけだから
育成素材の問題はここでは棚に上げとくけど、ガチャから幅広いキャラクターが来てくれるようなゲームバランスなら元素縛りも問題無いはずだがね。実際はパーティの要になる星5が更新頻度が少ない(○.1ver毎に4キャラ)限定ガチャ産ばかり且つ、星4キャラは元素によっては少ないorサポーター等の役割が被ってる(水が顕著)などの元素間のバランスすら悪い現状では素直に受け入れられんのよな
今のお試しみたいにアタッカー+合わせられるサポ×3セット継続するならノーマルまではお試しだけで2枠ずっと潰せるしそこまで大した問題にならなくね
今後お試しが尖った人選になるとかノーマルですら使い物にならないなら話は変わるけど
単に螺旋月2+幻想シアターで良かったと思うな。螺旋の育成素材報酬も馬鹿にならないし
育成の重さに文句を言ってる方たち、終わりのない聖遺物厳選に樹脂使いすぎなだけじゃないですか?このゲーム始めて一年経ってなくて月パスと紀行だけ課金勢の自分でもシアターのキャラに困らない数の育成終わってますよ。スコア150くらいで妥協すれば育成なんてすぐ終わると思いますけどね。
聖遺物のコスト150くらい楽勝って意見よく見かけるけど結構キツくない?数ヶ月厳選しても140台のこととかよくある
150が楽勝は流石に異議あるな、メイン一致で妥協ならまだ分かる。そして今まではスコア150のキャラ18人いるよりスコア180のキャラ4人いた方が強かったから大幅な方針変更を余儀なくされたことへの不満が出るところまではしゃーないでしょ
まだ始まってもいないコンテンツでクリア余裕ですみたいな雰囲気だされても困る
それ言ったらまだ始まってもないコンテンツにひたすら文句つけてる方もバカみたいじゃん
聖遺物厳選は早めに切り上げてレベルと天賦重視がいいとは思うけど、餅武器引いたり紀行5凸持ってればスコア100位でも強さを実感できるが、無凸恒常星4武器とかだとスコアは出来るだけ高めたくなるし中々難しい所だ。
ソシャゲで上振れ前提に話進められるのもなんか違う気がする…しかも木主の紀行武器等の課金状況も不明だからなおさら
私は余裕ですけど←知らんがな
てかまぁスコア120、なんなら基礎スペック高いフォンテキャラとかは100くらいあればもう十分だと思ってる
お試しでキャラ使っていい以上はキャラ理解さえあればお試しでクリアできる難易度にはなってると思うけどどうなんだろうね、まぁあと一ヶ月待つしかないか
お試しキャラの強さでもアルレッキーノなら螺旋までいける気がするし、販促で新規星5がピックアップされてくなら意外と有情かもしれんね
ガチャ中に期間限定でキャラが強化されるのって優良誤認にならないのかな
ならないでしょ
もしコレがバフ対象キャラ等の詳細が隠されてて、バフ期間終了後にガクッと下がったとかなら騒ぎになるだろうけど、あらかじめバフ対象者として明記されてるし何も問題無いんじゃないかな。不安なら、原神のダメージ計算式は割とシンプルだから計算機叩いとけばバフ無しの能力も割り出せるだろう
なんとなくムズムズするのはわかる
PUキャラお試しで元素チャージが爆盛りされてる事とかと似てる
シアター内ならまだしもフィールドでもバフかかるのは各種装備つけた時のステータス確認したい時に鬱陶しくはあるかもな
優良誤認がどういうものか調べてからコメントしてくれ
それって要は期間中に得られる祝福が変わって性能が変化するってレベルだしな。ベースが変わらずにそこにめしバフが乗るかどうかって話で…
難易度は少し前に来てた全力勝負に少し味つけたくらいと予想してるけど、難しくしてほしい自分もいる。