メイン垢は敵を何となくで殴ってれば普通に終わる。ただ、1年4か月くらいやってる無課金サブ垢だとそれなりに苦労して星10確保してる。特に今はシアター用の頭数そろえるのを優先してるから、聖遺物掘れなくてスコアも多分相当低い。(一番高いのは餅ありヌでHP換算132) 引くべきキャラや残すべきキャラを考えながら何度も何度もやり直す…のを頭使ってて楽しいと感じるか、ランダム要素を試行回数で乗り越えてるだけとみるかは人それぞれなんだろうな
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メイン垢は敵を何となくで殴ってれば普通に終わる。ただ、1年4か月くらいやってる無課金サブ垢だとそれなりに苦労して星10確保してる。特に今はシアター用の頭数そろえるのを優先してるから、聖遺物掘れなくてスコアも多分相当低い。(一番高いのは餅ありヌでHP換算132) 引くべきキャラや残すべきキャラを考えながら何度も何度もやり直す…のを頭使ってて楽しいと感じるか、ランダム要素を試行回数で乗り越えてるだけとみるかは人それぞれなんだろうな
キャラ選択に関しては候補にしたキャラは初めから全て自由に選べる状態でスタミナ消費に連れて段々とキャラが減っていく、の方が個人的には望ましい...けどまぁ人それぞれですね。
全員選べるなら最初からここにはこの編成ぶつけると出来て、組み合わせ見つける面白さも何もないただの長い螺旋みたいな物にしかならないような…
ランダム要素が螺旋との差別ポイントにはなってるけど、リセマラすれば(ほぼ)思い通りの編成で通せるというね
編成の段階で運絡みってはっきり言って時間の無駄だと思うよ。もしくは高難度の誤魔化し。
それだとローグライクでもリセマラすればいずれ揃うんだから、最初から理想装備持たせろって言ってるようなもんじゃないの?
面白味がないのに編成がストレスだから言われるのでは。楽しい人はそのままでいいんじゃない
まあよく考えたら、ローグライクのランダム生成を難易度誤魔化しだと思う人はローグライクやらんもんな。好んでやる人が楽しければそれでいいのか。
使われてるキャラと編成に反応が実質固定化されてる螺旋との差別化したいんだろうから選べるようにするってのはやらんやろな、やったらそれこそ螺旋でいいってのが深刻化するし
ローグライクも持ち込み可のモードでやると、余程運悪くない限りヌルゲーになるからね。