名無しの旅人
2024/12/07 (土) 22:07:21
4c0e8@9252e
時間制限ありの戦闘コンテンツにウェネトをそのままの仕様で登場させて欲しくはないけど、まぁちょっと難しさを感じる要素がある方が達成感はあるとは思ったな。終わらせた後だからそう思えただけで、ウェネトで詰まり続けたら腹立つのは大変よく分かる。
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ゲームバランスはストレスと達成感の兼ね合いみたいな話聞くけどまさにだね。自分も最初の画面で「ウェネトおるやんけー!」と覚悟決めてたのでちょうどいい達成感だった(何故か風パで挑む羽目になったけど)
恐ろしいのはコイツがキャラ突破素材のボスキャラってことやな。あんなに時間かかるのは他には純水精霊くらいだと思うし。
フィールド版はWR9でさえシアター版の5~8倍ぐらい脆い上、登場時の行動がシアターに無い隙の大きいパターン確定なんで、純水精霊には全然及ばんと思う。精々無相シリーズや雷音権現辺り。
行動パターン固定だから他ゲーの遅延行為モンスターとかみたいなストレスは感じないのよな。ダウンとる手順もプレイスキルでブレにくいし、実質的に「〇秒以内」の目標が「〇ターン以内」に置き換わってるようなもんだと思う。