キャラいっぱい持ってる人を優遇するという基本コンセプトの育成キャラ数縛りはそのまま、元素縛りを参加条件ではなくバフ条件にかけて敵の硬さを上げるってのはどうだ
バフの必要性が高いと元素縛りと大差ない上にそれでも採用されるバフ外面子はグッドスタッフなイツメンになるだろうし、必要性が低いと無視前提で既存の螺旋パ等の流用で1回必要人数育成すれば済んでしまって螺旋と同じになるし、元素別がベストかはともかく強制制限方面のコンテンツ開拓は妥当だと思う
元素縛りよりは蚊帳の外感は薄らぐと思うってのと、元素バフが複数回に分けて掛かるようにすれば螺旋との差別化はできるかなと思った どのみちキャラの使用回数制限は必要だが
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バフの必要性が高いと元素縛りと大差ない上にそれでも採用されるバフ外面子はグッドスタッフなイツメンになるだろうし、必要性が低いと無視前提で既存の螺旋パ等の流用で1回必要人数育成すれば済んでしまって螺旋と同じになるし、元素別がベストかはともかく強制制限方面のコンテンツ開拓は妥当だと思う
元素縛りよりは蚊帳の外感は薄らぐと思うってのと、元素バフが複数回に分けて掛かるようにすれば螺旋との差別化はできるかなと思った どのみちキャラの使用回数制限は必要だが