制限の中でやりくりするのがゲーム性ってのはどうなのかと。ようするにレベルによるキャラ強化・装備・パッシブスキル・回復・防御・バフ・デバフ・状態異常・属性攻撃・ヘイト管理システムと様々な選択肢が用意されているゲームより、レベル上げによるキャラ強化と物理攻撃しか存在しないゲームの方がゲーム性が高いこと言ってるのと同義だよ。ゲーム性の高さってのは解法の多さ×解法の複雑さ。将棋の方がジャンケンよりゲーム性は高いでしょう?シアターはキャラの強弱がはっきり出ちゃうし、ほかのコンテンツでは通用する火力不足のアタッカーをガチガチにサポートして突破といった選択肢はシアターのランダム性がその選択肢を極限まで悪手に引き下げている。結果強いアタッカーが不在の状況を作らないこと以外の解が存在せず、解法の複雑さは低下するし、組み合わせの数が減る以上解法の数も低下する。よってシアターはゲーム性は低いと言える。無論ジャンケンの方が将棋よりはるかにゲーム性が高いと強弁するならその限りでは無いが。
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