強いて云うなら「このキャラ だけ 育てておけばいい」みたいな環境にしたくないんだとは思う
実際ヌヴィや召使いれば後はアタッカー要らない!とかがまかり通り続けると売上上がらんしプレイの多様性もなくなるからな
4年間の間に螺旋以外の追加バトルコンテンツ実装してこなかった運営方針故の弊害なんだけどね。正直、方針転換するには遅すぎた。シアターのシステム自体、ヌヴィ実装時には構想すらなかったんじゃないかレベルで噛み合わなくて雑だし
課金効率を最適化する当然のプレイヤー心理に対して、真っ向から対立するゲーム性だから、多くの人間にとってクソゲーになるのは不可避なのかもね。作り手もプレイヤーも企業戦略の犠牲になってるな・・・
ある程度集中して育成したい人は育成リソースを割かねばならないし、普段から色々使ってる人からすればむしろ縛り分狭くなってるし、その間くらいの層で且つ限られた手札で試行錯誤するのを楽しめる人であっても育成進んでるとスルッとクリア出来ちゃって遊び足りない と当たり判定がクソ狭くなってねえかという現状
キャラが増えていけば嫌でもそういう環境になるよ 幕数が増えても使わない奴らが出てくる ホヨバのハズレ枠だ
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実際ヌヴィや召使いれば後はアタッカー要らない!とかがまかり通り続けると売上上がらんしプレイの多様性もなくなるからな
4年間の間に螺旋以外の追加バトルコンテンツ実装してこなかった運営方針故の弊害なんだけどね。正直、方針転換するには遅すぎた。シアターのシステム自体、ヌヴィ実装時には構想すらなかったんじゃないかレベルで噛み合わなくて雑だし
課金効率を最適化する当然のプレイヤー心理に対して、真っ向から対立するゲーム性だから、多くの人間にとってクソゲーになるのは不可避なのかもね。作り手もプレイヤーも企業戦略の犠牲になってるな・・・
ある程度集中して育成したい人は育成リソースを割かねばならないし、普段から色々使ってる人からすればむしろ縛り分狭くなってるし、その間くらいの層で且つ限られた手札で試行錯誤するのを楽しめる人であっても育成進んでるとスルッとクリア出来ちゃって遊び足りない と当たり判定がクソ狭くなってねえかという現状
キャラが増えていけば嫌でもそういう環境になるよ 幕数が増えても使わない奴らが出てくる ホヨバのハズレ枠だ