名無しの旅人
2024/07/21 (日) 00:24:04
0ca41@05069
結局このコンテンツで運営が一番言いたいであろうことは「お前らもっと色んなキャラ育成しろ」以上でも以下でもないんで、まあログインして何も考えず濃縮しないでボスとか回れってことやな。それが嫌なら……報酬がとれないことの嫌さと比較してどっちが自分にとってマシか考えれば答えは出るはず
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これみて運営が一番やるべきことは濃縮樹脂でボスに挑めるようにすることだなって思った。
運営が一番良いたいのは祈願回せでしょ。そのための元素縛りと必要キャラ数。
強いて云うなら「このキャラ だけ 育てておけばいい」みたいな環境にしたくないんだとは思う
実際ヌヴィや召使いれば後はアタッカー要らない!とかがまかり通り続けると売上上がらんしプレイの多様性もなくなるからな
4年間の間に螺旋以外の追加バトルコンテンツ実装してこなかった運営方針故の弊害なんだけどね。正直、方針転換するには遅すぎた。シアターのシステム自体、ヌヴィ実装時には構想すらなかったんじゃないかレベルで噛み合わなくて雑だし
課金効率を最適化する当然のプレイヤー心理に対して、真っ向から対立するゲーム性だから、多くの人間にとってクソゲーになるのは不可避なのかもね。作り手もプレイヤーも企業戦略の犠牲になってるな・・・
ある程度集中して育成したい人は育成リソースを割かねばならないし、普段から色々使ってる人からすればむしろ縛り分狭くなってるし、その間くらいの層で且つ限られた手札で試行錯誤するのを楽しめる人であっても育成進んでるとスルッとクリア出来ちゃって遊び足りない と当たり判定がクソ狭くなってねえかという現状
キャラが増えていけば嫌でもそういう環境になるよ 幕数が増えても使わない奴らが出てくる ホヨバのハズレ枠だ
それならもう少し難易度を上げて欲しかった。レベル制限とかではなく。
難易度あがると縛りがストレスになってくると思うな。今は難易度が優しいから元素固定が苦になってないだけで。
今は挑戦自体がギリギリって層も多いからいきなり高難易度ってのもハードル高すぎで無理あるから仕方ない
言うて螺旋だって昔はもっと簡単だったわけだし、そこはこれから徐々にテコ入れされると思うけどな