名無しの旅人
2024/07/20 (土) 23:31:35
16fc4@c4955
スタレのアビリティ、ゼンゼロの作戦機略にあたる、積み重ねていってちょっとずつ解放する、コンテンツ内でのみ恒常的に効果のあるスキルツリー的なのがあればいいなぁ。より「ザ・ローグライク」的と言うか。でもそれを社内の別ゲームで実践済みだから原神はちょっと違う味付けにしようってなったのかも、とも思った。
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スタレはやってないからわからないけど、ゼンゼロの作戦機略は周回コンテンツだからこその仕様な気はする
そうなんですよね。1ヵ月更新ってのが足枷。でも「攻撃力アップ3%」みたいなのをずっと引き継ぐとかはできそうな気が。verX.0でリセットとかで。
スタレはやってるけどあれそこのモード専用遺物収集のための物で螺旋とかシアターみたいなエンコンじゃないからな…
そうなのね。スタレはネットで仕入れただけの情報だったけど、位置づけ違うのね。
自レス。そう考えるとアークナイツの統合戦略はよくできてるなぁ。まぁあれは手動でも前回戦闘を完全再現しやすいゲームジャンルだから、細かい段階(16段階かな?)に分けた難易度設定が可能なのも大きそう。門戸は広くて、奥も深い。お試しキャラを無理に使う必要もないし、上級者でもシチュエーションによってはお試しキャラが有難く感じることもある。原神はアクナイみたいに「はいお試しキャラ、最高装備で貸すね」って誰が見ても文句なしって状態にするのが難しいのもお試しシステムと相性悪いね。例えば綺良々なら【深林】【絶縁】【剣闘士】をいつでもチョイスし直し可能とかで貸し出せばお試しの意義も上がったりしないかなぁ。
バフも効果量弱めだしバフが本体みたいにならないように敢えてそういう仕様避けたんじゃないかなぁ。なるべく素のキャラ性能で戦わせたいんだと思う。個人的にはそういうのあってお祭り騒ぎでメインのゲームとは別世界の方向性の方が好きだけど。
それすごく嫌いです。ローグライク自体が嫌いなのに、これ以上面倒な要素を増やさないでほしい。もちろんそういうのを好むプレイヤーもいるでしょうが、私のような面倒がるプレイヤーも多いと思いますよ
自分も以前は原神にも統合戦略的な大規模ローグライトみたいなのを期待してたんだけど、今は、原神はローグライトでよくあるような「バフやギミックを重ねてゲームをぶっ壊す」的な体験は作れない、あるいは作る気が無いんじゃないかって気がしてる。なんとなくだけどね