概ね同感だけど「育成足りないキャラを使えた」は使えてるだけでキャラのポテンシャル発揮できる構成組めることほぼないから微妙じゃね
自分は逆に今まで相性に拘り過ぎてたんじゃないかと思ったな、ぶっちゃけもっと自由に組んでもいいんだ的な気づかせもやりたかったのかと、かといって縛り外すと定番ばかりになるし
定番外させたかっただけなら縛りもっとゆるくて良かったと思うな 相性無視して組んでも数合わせにしかならんということに改めて気付かされて定番 is Godになった人も多そうだ
自分の理想追求するとか最適編成最高って人にはあるモノでどうやってやりくりするかみたいなパズルは合わないからな。
それはあるね。最適最高!って人はこういう縛り自体が根本的に合わんだろうから完全に縛り無くなるまで不満持つだろうなって思う
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自分は逆に今まで相性に拘り過ぎてたんじゃないかと思ったな、ぶっちゃけもっと自由に組んでもいいんだ的な気づかせもやりたかったのかと、かといって縛り外すと定番ばかりになるし
定番外させたかっただけなら縛りもっとゆるくて良かったと思うな 相性無視して組んでも数合わせにしかならんということに改めて気付かされて定番 is Godになった人も多そうだ
自分の理想追求するとか最適編成最高って人にはあるモノでどうやってやりくりするかみたいなパズルは合わないからな。
それはあるね。最適最高!って人はこういう縛り自体が根本的に合わんだろうから完全に縛り無くなるまで不満持つだろうなって思う