名無しの旅人
2024/07/20 (土) 19:27:03
be2d9@c63bd
まあ、不満もあれど初回報酬含めて石たっぷりもらえたのでそこはホントありがたい お陰でナヴィア来てくれたし
キャラさえ揃ってれば難易度は螺旋ほどじゃなかったのも良かったよ 螺旋じゃ使いたくても育成足りないキャラを使えたし
後キャラの新ボイスが聞けるのも良かったし背景も綺麗だったし良いとこも実際多いよ
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概ね同感だけど「育成足りないキャラを使えた」は使えてるだけでキャラのポテンシャル発揮できる構成組めることほぼないから微妙じゃね
自分は逆に今まで相性に拘り過ぎてたんじゃないかと思ったな、ぶっちゃけもっと自由に組んでもいいんだ的な気づかせもやりたかったのかと、かといって縛り外すと定番ばかりになるし
定番外させたかっただけなら縛りもっとゆるくて良かったと思うな 相性無視して組んでも数合わせにしかならんということに改めて気付かされて定番 is Godになった人も多そうだ
自分の理想追求するとか最適編成最高って人にはあるモノでどうやってやりくりするかみたいなパズルは合わないからな。
それはあるね。最適最高!って人はこういう縛り自体が根本的に合わんだろうから完全に縛り無くなるまで不満持つだろうなって思う
うむ、楽しめもしたけど自分もそういう不満は間違いなくある
属性縛りとかキャラ編成のランダム性高すぎとか
1キャラ育成するのに膨大なリソースと時間かかるとか推しキャラの理想ステ目指す遊び方を否定する感じとか
好きだけど育成できなかったキャラも多いけど、このキャラ育てないといけないの?ってキャラも結構いるし
他にも細々した不満は多い
賛否両論なのはそりゃそうだねってコンテンツが残念だけど炎上しちゃったのが今の結果ではあるから
自分まで極端に行かずに穏やかに見守っていきたいねって感じの現在
そうですね。バトル関連以外の部分は確かに良かった
育てたモノの螺旋の2枠には弾かれたキャラを存分に楽しめたからスゲェ解るな、貸し出しでずっと使ってみたかったキャラを堪能出来たり、自分には完全にハマったわ。