フィールドなどと比べ普段の戦闘より強めの敵、時間制限、防衛戦と、やることは単にプレイヤーの選択肢を狭めただけの螺旋の焼き増しでしかないこのコンテンツの実装は、過去に運営が発言した、螺旋のようなエンドコンテンツの追加実装は、原神を遊ぶプレイヤーに過剰な不安を与えかねないので考えてないという内容と矛盾すると思いますがね。結局螺旋の焼き増ししか作れなかったのなら過去の発言を踏まえてプレイヤーに準備期間を与えるのがフェアというものでしょう?あの発言で育成方針を決めた人たちも居るでしょうに。
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