結局シアターもこれまでのコンテンツと同じ実質タイムアタックでしたね
「時間は掛かっても良いからとにかく安定して戦えることがポイント〜」的なコンテンツ全然出さないよね。フェーイズだったかの高難度バトルイベも結局TAだったし
時間かかってもいいってコンテンツでこそヒーラーとシールダーが輝きそうなもんだけどね。時間制限があると耐久削って火力で押し切るほうがマシってなりやすいわけで
逆にみっちり時間かかってやるから1プレイ最低でも数十分かかりますみたいなの出されたらついていけない。
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「時間は掛かっても良いからとにかく安定して戦えることがポイント〜」的なコンテンツ全然出さないよね。フェーイズだったかの高難度バトルイベも結局TAだったし
時間かかってもいいってコンテンツでこそヒーラーとシールダーが輝きそうなもんだけどね。時間制限があると耐久削って火力で押し切るほうがマシってなりやすいわけで
逆にみっちり時間かかってやるから1プレイ最低でも数十分かかりますみたいなの出されたらついていけない。