結局キャラ増えてきた上にヌ飯みたいな壊れも出したことでキャラ個体の格差が広くなった結果、全キャラフリー使用だと難易度調整が難しくて使用キャラが著しく限定されちゃうのを嫌ったんじゃないかね。活力も今後ヌ飯に多少劣るアタッカーが出てもシアター候補として十分ガチャる選択肢になるし。これなかったらよっぽど好きなキャラが出ない限り一生ヌ飯でいいがまかり通ってた可能性は高いよ
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結局キャラ増えてきた上にヌ飯みたいな壊れも出したことでキャラ個体の格差が広くなった結果、全キャラフリー使用だと難易度調整が難しくて使用キャラが著しく限定されちゃうのを嫌ったんじゃないかね。活力も今後ヌ飯に多少劣るアタッカーが出てもシアター候補として十分ガチャる選択肢になるし。これなかったらよっぽど好きなキャラが出ない限り一生ヌ飯でいいがまかり通ってた可能性は高いよ
その等のシアターも弱いキャラは徹底的に使いにくくて数合わせにしかならず、結局はダメージ倍率とかが優れている強いキャラがより際立っただけだから健全とは言えない気がするのよね。今期シアターも召使以外のアタッカーは元素反応頼りの性能してるから、デカいダメージを叩き出す爽快感すら無いし
ちなみに今季で弱くて徹底的に使いにくいキャラって具体的に誰を差してますか?(だとしてもそれがローグライクなんだから、ダメならリトライすればいいと思うけど。リトライしても状況変わる見込みが無いならキャラプールか育成強度が足りないだけで。)
葉とは別人だけど今期属性で最弱は激化があんまり現実的じゃない雷アタッカーであるセノ・刻晴・セトス。ないしは複数討伐がメイン+ボスも氷風が絡むせいできつい平蔵・宵宮あたり。それでも戦闘自体の難易度低いからしっかり育ててあれば戦えるので数合わせにしかならないって程ではないと思うんだけどな。まぁ飯クロ使った方が圧倒的に楽なのはわかる
数合わせにはなる、ガチャゲーでそれはすごい価値と言っていい
炎とかメインアタ系が被り過ぎてチームに編成しても交代する意味が殆ど無いことすらザラじゃない?(胡桃を始めとして蒸発や溶解反応頼りだったからダメージも低いし)上の人の例に付け足すと激化や超開花が火力元だった忍もシュヴと組めてない限りは貢献してるとはとても言い難いと思ったんだけど気のせいかな
この辺はわりと価値観の相違が出るとこなんだと思うんだけど、全フィールドや螺旋で出せるような火力・サポートが出てない=貢献できてない って感じじゃなくて、突破に十分な性能が発揮できている=貢献できている という考え方なんでくそほど戦闘難易度が低いシアターにおいてはMAX性能発揮できなくとも別に十分戦えてるんじゃないかと思っている
数合わせになること自体に価値があると言われても、結局は樹脂という名のカツカツのリソースを注いでるんだから数合わせだけでなくリソース注いだ分の貢献もキチンとして欲しいと思う。ただ編成に入れただけで貢献してるなんてそのキャラ好きな人からしてもモヤっとするんじゃないか?ガチャゲーであると同時にキャラゲーでもあるんだから
キャラが好きなのに事前に育成してないっていう矛盾は指摘しないほうがよさげ?もしくは七七みたいに縛りしてるとか?
あまり言われてないけど体力回復するせいで胡桃は背水開始すらできない笑。
特定のキャラが好きなのであって全キャラ好きなんてことは無いです……なんでキャラゲーなのに好きでも無いキャラを育てることを他人に指摘されないといけないの?育成リソースが豊富で有り余ってるなら育成するかもしれないけど、このゲーム少数育成に絞らないとリソース面で効率が悪いっていうゲームバランスを4年も続けてきたゲームなんだよ?
好きなキャラなのに数合わせにしかならない程度の育成してる矛盾について言ってるのだが、別に全キャラ育成しろって言ってない
好きなキャラじゃ無いから数合わせ程度の育成しかしてないで話終わりでしょ。そもそもキミが「キャラが好きなのに〜」って曖昧で大雑把な表現してるんだし
滅茶苦茶育成した推しキャラが普段受けてるバフやサポートを受けられず四苦八苦してる横で、急ごしらえで天賦も未完成で有り合わせの聖遺物と武器持ったアルレッキーノが1人で敵を蹂躙してるのを見て気分がいいんですか?