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雑談/幻想シアター / 3763

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3763
名無しの旅人 2024/07/18 (木) 17:38:41 4ded2@ea8c4

螺旋の時点で、敵の種類や配置の仕方によっては事実上の元素orキャラ縛りは出来てた(キャラや武器の凸具合・編成の組み方によってはマトリックスや黄金王獣ぐらいなら多少の相性は無視出来ることすらある)
って感じで結構バランス取れてたんじゃないかと錯覚するなぁ。変な縛り入れることにスタッフの意識が向いてるのが原因では無かろうか

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  • 3764
    名無しの旅人 2024/07/18 (木) 18:16:36 3c670@f19e7 >> 3763

    >キャラや武器の凸具合・編成の組み方によってはマトリックスや黄金王獣ぐらいなら多少の相性は無視出来ることすらある
    から幻想シアターの差別化になってるのでは?

    3770
    名無しの旅人 2024/07/19 (金) 07:40:24 6059e@9bd5f >> 3764

    いくら課金して凸重ねようが元素違えば問答無用で門前払い!ってのは差別化というよりは劣化としか言えないんじゃ無いだろうか。それに「相性無視出来る〜」っていうのはいわば凸とかを重ねる程にキャラ愛が深い人に対しての一種のご褒美や特権とも言えるものだったし

    3771
    名無しの旅人 2024/07/19 (金) 08:28:33 3c670@aa322 >> 3764

    捉え方、考え方、感性、プレイスタイルの違いでしょうね。凸も偏ってないし所持キャラは全員Lv90天賦9-9-9にしてる自分は螺旋と幻想シアターのどっちが劣ってるとか全く感じない。ただただ異なる戦闘コンテンツ、って感じ。「ご褒美や特権」って言葉を借りるなら、どんな参加条件でも軽く参加できちゃう状態にしてる人に対してのご褒美や特権とも言えるのでは。

    3791
    名無しの旅人 2024/07/19 (金) 12:43:05 80178@c9925 >> 3764

    何が来ても参加も突破も楽勝状態だけど、マイナーキャラにバフ載せまくって遊んだり、熟知盛りまくって元素反応起こしまくって遊んだりしてた自分からすると、単に強いキャラが強いだけのシアターは劣化でしかない。参加出来ないかったり育成が進んでなくてクリア出来ないと呻いてる人たちを見て優越感を得て嬉しいタイプの人は楽しいのかもしれないけど。

    3801
    名無しの旅人 2024/07/19 (金) 14:18:53 3c670@aa322 >> 3764

    う〜ん、これかもしれない。「楽しめちゃってごめんね!みんな自分と同じプレイスタイルにすればいいのに、残念だね」って思ってる。ただし螺旋36は毎回は取れてない。

    3805
    名無しの旅人 2024/07/19 (金) 14:45:14 8f496@37d73 >> 3764

    おいおい楽しめた事を否定はしないけど煽るのはよしな

  • 3765
    名無しの旅人 2024/07/18 (木) 18:16:58 48fc0@c3ed2 >> 3763

    そうなんですよ!螺旋で上手くできてたように見えたのに、なんで余計な縛りを加えちゃったのか疑問なんですよね。むしろ元素で縛るのではなくて、星4キャラ縛りとかキャラ毎の縛りとかにした方が良かったんじゃないかと。

  • 3767
    名無しの旅人 2024/07/19 (金) 03:50:33 修正 5e150@2a192 >> 3763

    結局キャラ増えてきた上にヌ飯みたいな壊れも出したことでキャラ個体の格差が広くなった結果、全キャラフリー使用だと難易度調整が難しくて使用キャラが著しく限定されちゃうのを嫌ったんじゃないかね。活力も今後ヌ飯に多少劣るアタッカーが出てもシアター候補として十分ガチャる選択肢になるし。これなかったらよっぽど好きなキャラが出ない限り一生ヌ飯でいいがまかり通ってた可能性は高いよ

    3774
    名無しの旅人 2024/07/19 (金) 08:58:30 3259f@82a7e >> 3767

    数合わせにはなる、ガチャゲーでそれはすごい価値と言っていい

    3775
    名無しの旅人 2024/07/19 (金) 09:18:14 6059e@a27cc >> 3767

    炎とかメインアタ系が被り過ぎてチームに編成しても交代する意味が殆ど無いことすらザラじゃない?(胡桃を始めとして蒸発や溶解反応頼りだったからダメージも低いし)上の人の例に付け足すと激化や超開花が火力元だった忍もシュヴと組めてない限りは貢献してるとはとても言い難いと思ったんだけど気のせいかな

    3776
    葉3 2024/07/19 (金) 09:29:08 修正 5e150@2a192 >> 3767

    この辺はわりと価値観の相違が出るとこなんだと思うんだけど、全フィールドや螺旋で出せるような火力・サポートが出てない=貢献できてない って感じじゃなくて、突破に十分な性能が発揮できている=貢献できている という考え方なんでくそほど戦闘難易度が低いシアターにおいてはMAX性能発揮できなくとも別に十分戦えてるんじゃないかと思っている

    3777
    名無しの旅人 2024/07/19 (金) 09:30:24 6059e@7e472 >> 3767

    数合わせになること自体に価値があると言われても、結局は樹脂という名のカツカツのリソースを注いでるんだから数合わせだけでなくリソース注いだ分の貢献もキチンとして欲しいと思う。ただ編成に入れただけで貢献してるなんてそのキャラ好きな人からしてもモヤっとするんじゃないか?ガチャゲーであると同時にキャラゲーでもあるんだから

    3778
    名無しの旅人 2024/07/19 (金) 09:31:54 108a0@5da27 >> 3767

    キャラが好きなのに事前に育成してないっていう矛盾は指摘しないほうがよさげ?もしくは七七みたいに縛りしてるとか?

    3779
    名無しの旅人 2024/07/19 (金) 09:31:58 aade7@c7893 >> 3767

    あまり言われてないけど体力回復するせいで胡桃は背水開始すらできない笑。

    3782
    名無しの旅人 2024/07/19 (金) 10:00:25 6059e@b3115 >> 3767

    特定のキャラが好きなのであって全キャラ好きなんてことは無いです……なんでキャラゲーなのに好きでも無いキャラを育てることを他人に指摘されないといけないの?育成リソースが豊富で有り余ってるなら育成するかもしれないけど、このゲーム少数育成に絞らないとリソース面で効率が悪いっていうゲームバランスを4年も続けてきたゲームなんだよ?

    3784
    名無しの旅人 2024/07/19 (金) 10:04:54 108a0@5da27 >> 3767

    好きなキャラなのに数合わせにしかならない程度の育成してる矛盾について言ってるのだが、別に全キャラ育成しろって言ってない

    3786
    名無しの旅人 2024/07/19 (金) 10:36:29 6059e@81c33 >> 3767

    好きなキャラじゃ無いから数合わせ程度の育成しかしてないで話終わりでしょ。そもそもキミが「キャラが好きなのに〜」って曖昧で大雑把な表現してるんだし

    3793
    名無しの旅人 2024/07/19 (金) 12:46:13 80178@c9925 >> 3767

    滅茶苦茶育成した推しキャラが普段受けてるバフやサポートを受けられず四苦八苦してる横で、急ごしらえで天賦も未完成で有り合わせの聖遺物と武器持ったアルレッキーノが1人で敵を蹂躙してるのを見て気分がいいんですか?

  • 3799
    名無しの旅人 2024/07/19 (金) 13:26:57 a0513@dea62 >> 3763

    螺旋は1.0からずっと蒸発有利環境だと思ってた