縛りプレイの本質はチャート作成なんだよ。攻略をメインになりそうな行動を尽く縛る条件のキャッチーさと、それを実現するために縛りに抵触しないリソースをくまなく精査して、完走までの道筋を組み立ててそれを実現するためのプレイスキルの体得や緻密な攻略手順を一つ一つクリアして実現することが楽しいのであって、ゲーム側からできることを制限されるのは違う。
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縛りプレイの本質はチャート作成なんだよ。攻略をメインになりそうな行動を尽く縛る条件のキャッチーさと、それを実現するために縛りに抵触しないリソースをくまなく精査して、完走までの道筋を組み立ててそれを実現するためのプレイスキルの体得や緻密な攻略手順を一つ一つクリアして実現することが楽しいのであって、ゲーム側からできることを制限されるのは違う。