(ヌと)召使の調整を失敗したからこの形になったって言うけど、コンテンツとして相当力が入ってるし、召使あたりは並行して進んでた部分もあると思う。βテストにこういうのも含むかどうかはわからないけど、1ver前の召使実装時には形になってないとテストできなそう。企画会議やらなにやらも含めると相当時間がかかってるんじゃないかな。
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(ヌと)召使の調整を失敗したからこの形になったって言うけど、コンテンツとして相当力が入ってるし、召使あたりは並行して進んでた部分もあると思う。βテストにこういうのも含むかどうかはわからないけど、1ver前の召使実装時には形になってないとテストできなそう。企画会議やらなにやらも含めると相当時間がかかってるんじゃないかな。
時間かけてこのクオリティなら正直ガックリするから召使が強すぎて慌てて作ったって方が個人的にまだマシだわ
召使の評判を受けたあと1.5ヶ月弱内で企画して作ってテストしてはいくらなんでも無理でしょう。
それはそう、それはわかってる。だからただただその事実が悲しい…テストプレイとかしなかったのか、それともした上でテスターの意見を無視したのか、あるいはテスターが無能だったのか。どれが原因にしたって螺旋報酬を半減させて打ち出す新エンドコンテンツがこんなお粗末な出来なのがホントに悲しいよ
いかんせん気合入れて作ってるようには見えるから救えないんだよな。165km/hの豪速球もストライク取れなければアウトになるからさ
なんか話がずれてきてるけど、枝がいいたいのは、作成期間を考えたら少なくとも召使の調整ミスの帳尻合わせに作ったわけじゃないやろってことなので。召使は同時進行な部分もあるはずだから枝2>> 3404の言ってる方が近い気がする。
>> 3426本筋とは全く関係ないけどむしろストライク取れる方がアウトになるで
>> 3429ほんまやワロタ アウトじゃなくて失点だったな