名無しの旅人
2024/07/10 (水) 14:21:18
cb06c@f75a9
結局ヌヴィ召一択ゲーをやめさせたくてこういうゲーム性にしたのは分かる。どんなに敵を強くしてもバフを強くしても、完凸パワーでブチ抜いてくる奴らが溢れかえるだろうし、こいつらの完凸でもブチ抜けないような敵にしてしまうと今度は他キャラが不可能になってしまう。だからこそのこの元素縛りとランダムなんだろうし、言いたいことはよく分かる。でもだからこそ言いたい。だったらそんな性能で実装するな、と。
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調整ミスをコンテンツの仕様でごまかすのがアカンのはマジでその通り
アカンか?無限インフレ編突入するよりダメコンに走った方が絶対良いと思うが
ソシャゲなんてインフレするのが自然だし、実装したキャラ強すぎたんで元素縛って出禁にしますの方が個人的には歪。元素反応抜きで強いヌヴィ召使を過去にするような元素反応インフレキャラを出せば解決(そうすれば元素付着多めのキャラはインフレ後でも活躍)するし、それが嫌なら元素縛りで出禁にするんじゃなく元素反応に大幅バフ配って他キャラが活躍できるようなコンテンツにシアターはするべきだったと思うよ。ごまかし自体がダメとまでは言わないとしても、元素反応とキャラの魅力がウリのこのゲームで出禁制度ってのはとんでもない悪手だと思う。無限インフレの方がまだマシなレベル。
インフレはその魅力であるキャラが順次オワコン化するシステムであることをご承知の上か…
だから他のゲームはオワコン化したキャラを定期的にテコ入れするんだけどね
原神も既にインフレからの過去キャラ順次オワコン化ルートに両足突っ込んでるし高度な皮肉でしょ多分
「インフレはその魅力であるキャラが順次オワコン化するシステム」ってまさに今原神で起きてることで草。
インフレするにしても一気にインフレし過ぎなんよな。上で出てる通り徐々にインフレしてくのはそりゃ仕方ないと思うけど、フォンテーヌ入ってからのインフレの加速ぶりやばいと思うんよ
逆にいろんなキャラを育てる必要があるコンテンツを実装する予定があったから、ある程度強いキャラを前もって出せたのかもしれない
その発想は無かった。
シアター⇒ヌヴィ召の順序なら単騎でシアター楽勝なキャラいいじゃん!って単純なインフレに見えたかもしれないけど、今回逆の順序だから調整ミスの尻拭いコンテンツに見えるわけで運営にその考えがあったとしてもどのみち褒められるような采配じゃないな
すいませんでしたで弱すぎなくならない程度に弱体化すればいいと思うの。倍率を下げるとか凸効果を下げるとか
権益増えるのは歓迎されるけど減るのは歓迎されないものさ。
格ゲーじゃないから無理だねそれは
金出させてる以上法律に引っかかるから駄目なんじゃなかったっけ
ガチャで売ったやつを後からナーフするのは法律に引っかかるんでダメなんですね。なので調整するには周りをここまで上げてくるしかない
(ヌと)召使の調整を失敗したからこの形になったって言うけど、コンテンツとして相当力が入ってるし、召使あたりは並行して進んでた部分もあると思う。βテストにこういうのも含むかどうかはわからないけど、1ver前の召使実装時には形になってないとテストできなそう。企画会議やらなにやらも含めると相当時間がかかってるんじゃないかな。
時間かけてこのクオリティなら正直ガックリするから召使が強すぎて慌てて作ったって方が個人的にまだマシだわ
召使の評判を受けたあと1.5ヶ月弱内で企画して作ってテストしてはいくらなんでも無理でしょう。
それはそう、それはわかってる。だからただただその事実が悲しい…テストプレイとかしなかったのか、それともした上でテスターの意見を無視したのか、あるいはテスターが無能だったのか。どれが原因にしたって螺旋報酬を半減させて打ち出す新エンドコンテンツがこんなお粗末な出来なのがホントに悲しいよ
いかんせん気合入れて作ってるようには見えるから救えないんだよな。165km/hの豪速球もストライク取れなければアウトになるからさ
なんか話がずれてきてるけど、枝がいいたいのは、作成期間を考えたら少なくとも召使の調整ミスの帳尻合わせに作ったわけじゃないやろってことなので。召使は同時進行な部分もあるはずだから枝2>> 3404の言ってる方が近い気がする。
>> 3426本筋とは全く関係ないけどむしろストライク取れる方がアウトになるで
>> 3429ほんまやワロタ アウトじゃなくて失点だったな
ヌ召関係なく運営とユーザーの価値観・感性が乖離してるから生まれただけのコンテンツだと思う
俺はランダムで制限された中でやりくりするゲームも好きだよ。
ランダムで制限された中でやりくりする楽しさを感じさせよう、でこの仕様でお出しするのは詰めが甘いと思うのよね。自分もそういうゲームは好きだけど、どうしたら多くのユーザーにそういう楽しさを感じさせられるかって想定の中でユーザー目線が足りてない印象がある