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雑談/幻想シアター / 3401

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3401
名無しの旅人 2024/07/10 (水) 14:21:18 cb06c@f75a9

結局ヌヴィ召一択ゲーをやめさせたくてこういうゲーム性にしたのは分かる。どんなに敵を強くしてもバフを強くしても、完凸パワーでブチ抜いてくる奴らが溢れかえるだろうし、こいつらの完凸でもブチ抜けないような敵にしてしまうと今度は他キャラが不可能になってしまう。だからこそのこの元素縛りとランダムなんだろうし、言いたいことはよく分かる。でもだからこそ言いたい。だったらそんな性能で実装するな、と。

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  • 3402
    名無しの旅人 2024/07/10 (水) 14:27:49 修正 1fd38@36b0b >> 3401

    調整ミスをコンテンツの仕様でごまかすのがアカンのはマジでその通り

    3414
    名無しの旅人 2024/07/10 (水) 17:04:03 3259f@82a7e >> 3402

    アカンか?無限インフレ編突入するよりダメコンに走った方が絶対良いと思うが

    3419
    名無しの旅人 2024/07/10 (水) 18:03:44 修正 1fd38@36b0b >> 3402

    ソシャゲなんてインフレするのが自然だし、実装したキャラ強すぎたんで元素縛って出禁にしますの方が個人的には歪。元素反応抜きで強いヌヴィ召使を過去にするような元素反応インフレキャラを出せば解決(そうすれば元素付着多めのキャラはインフレ後でも活躍)するし、それが嫌なら元素縛りで出禁にするんじゃなく元素反応に大幅バフ配って他キャラが活躍できるようなコンテンツにシアターはするべきだったと思うよ。ごまかし自体がダメとまでは言わないとしても、元素反応とキャラの魅力がウリのこのゲームで出禁制度ってのはとんでもない悪手だと思う。無限インフレの方がまだマシなレベル。

    3449
    名無しの旅人 2024/07/11 (木) 03:45:40 3259f@82a7e >> 3402

    インフレはその魅力であるキャラが順次オワコン化するシステムであることをご承知の上か…

    3450
    名無しの旅人 2024/07/11 (木) 06:49:55 e3d11@272c5 >> 3402

    だから他のゲームはオワコン化したキャラを定期的にテコ入れするんだけどね

    3461
    名無しの旅人 2024/07/11 (木) 11:23:11 修正 a2183@80d4b >> 3402

    原神も既にインフレからの過去キャラ順次オワコン化ルートに両足突っ込んでるし高度な皮肉でしょ多分

    3464
    名無しの旅人 2024/07/11 (木) 14:24:46 aade7@c7893 >> 3402

    「インフレはその魅力であるキャラが順次オワコン化するシステム」ってまさに今原神で起きてることで草。

    3469
    名無しの旅人 2024/07/11 (木) 14:51:57 cb06c@f75a9 >> 3402

    インフレするにしても一気にインフレし過ぎなんよな。上で出てる通り徐々にインフレしてくのはそりゃ仕方ないと思うけど、フォンテーヌ入ってからのインフレの加速ぶりやばいと思うんよ

  • 3404
    名無しの旅人 2024/07/10 (水) 14:42:10 582d1@fd413 >> 3401

    逆にいろんなキャラを育てる必要があるコンテンツを実装する予定があったから、ある程度強いキャラを前もって出せたのかもしれない

    3405
    名無しの旅人 2024/07/10 (水) 14:45:26 05430@6e9bb >> 3404

    その発想は無かった。

    3406
    名無しの旅人 2024/07/10 (水) 14:52:25 修正 1fd38@36b0b >> 3404

    シアター⇒ヌヴィ召の順序なら単騎でシアター楽勝なキャラいいじゃん!って単純なインフレに見えたかもしれないけど、今回逆の順序だから調整ミスの尻拭いコンテンツに見えるわけで運営にその考えがあったとしてもどのみち褒められるような采配じゃないな

  • 3408
    名無しの旅人 2024/07/10 (水) 14:59:11 994e2@b36ae >> 3401

    すいませんでしたで弱すぎなくならない程度に弱体化すればいいと思うの。倍率を下げるとか凸効果を下げるとか

    3410
    名無しの旅人 2024/07/10 (水) 15:15:06 05430@6e9bb >> 3408

    権益増えるのは歓迎されるけど減るのは歓迎されないものさ。

    3411
    名無しの旅人 2024/07/10 (水) 15:17:13 79af8@0b1e5 >> 3408

    格ゲーじゃないから無理だねそれは

    3420
    名無しの旅人 2024/07/10 (水) 18:45:35 ae794@46424 >> 3408

    金出させてる以上法律に引っかかるから駄目なんじゃなかったっけ

    3421
    名無しの旅人 2024/07/10 (水) 19:59:40 5e150@2a192 >> 3408

    ガチャで売ったやつを後からナーフするのは法律に引っかかるんでダメなんですね。なので調整するには周りをここまで上げてくるしかない

  • 3422
    名無しの旅人 2024/07/10 (水) 20:08:10 修正 32753@ca595 >> 3401

    (ヌと)召使の調整を失敗したからこの形になったって言うけど、コンテンツとして相当力が入ってるし、召使あたりは並行して進んでた部分もあると思う。βテストにこういうのも含むかどうかはわからないけど、1ver前の召使実装時には形になってないとテストできなそう。企画会議やらなにやらも含めると相当時間がかかってるんじゃないかな。

    3423
    名無しの旅人 2024/07/10 (水) 20:22:52 1fd38@36b0b >> 3422

    時間かけてこのクオリティなら正直ガックリするから召使が強すぎて慌てて作ったって方が個人的にまだマシだわ

    3424
    名無しの旅人 2024/07/10 (水) 20:28:51 修正 32753@ca595 >> 3422

    召使の評判を受けたあと1.5ヶ月弱内で企画して作ってテストしてはいくらなんでも無理でしょう。

    3425
    名無しの旅人 2024/07/10 (水) 20:39:33 1fd38@36b0b >> 3422

    それはそう、それはわかってる。だからただただその事実が悲しい…テストプレイとかしなかったのか、それともした上でテスターの意見を無視したのか、あるいはテスターが無能だったのか。どれが原因にしたって螺旋報酬を半減させて打ち出す新エンドコンテンツがこんなお粗末な出来なのがホントに悲しいよ

    3426
    名無しの旅人 2024/07/10 (水) 20:39:36 修正 933cf@8c6e8 >> 3422

    いかんせん気合入れて作ってるようには見えるから救えないんだよな。165km/hの豪速球もストライク取れなければアウトになるからさ

    3428
    名無しの旅人 2024/07/10 (水) 20:45:54 修正 32753@ca595 >> 3422

    なんか話がずれてきてるけど、枝がいいたいのは、作成期間を考えたら少なくとも召使の調整ミスの帳尻合わせに作ったわけじゃないやろってことなので。召使は同時進行な部分もあるはずだから枝2>> 3404の言ってる方が近い気がする。

    3429
    名無しの旅人 2024/07/10 (水) 20:56:11 e9400@2ac96 >> 3422

    >> 3426本筋とは全く関係ないけどむしろストライク取れる方がアウトになるで

    3432
    名無しの旅人 2024/07/10 (水) 21:00:55 933cf@8c6e8 >> 3422

    >> 3429ほんまやワロタ アウトじゃなくて失点だったな

  • 3427
    名無しの旅人 2024/07/10 (水) 20:44:14 8e907@9e417 >> 3401

    ヌ召関係なく運営とユーザーの価値観・感性が乖離してるから生まれただけのコンテンツだと思う

    3433
    名無しの旅人 2024/07/10 (水) 21:02:07 05430@6e9bb >> 3427

    俺はランダムで制限された中でやりくりするゲームも好きだよ。

    3440
    名無しの旅人 2024/07/10 (水) 23:50:33 8e907@9e417 >> 3427

    ランダムで制限された中でやりくりする楽しさを感じさせよう、でこの仕様でお出しするのは詰めが甘いと思うのよね。自分もそういうゲームは好きだけど、どうしたら多くのユーザーにそういう楽しさを感じさせられるかって想定の中でユーザー目線が足りてない印象がある