不評な運要素も何周もするコンテンツなら「まぁ今回の周回は運悪かったししゃあないか…」って特に気にせず再走しただろうけど、これは一回で報酬を取り切れるからただのいらない要素にしか感じないんだよね。バフも弱いし、柔らかい敵を元素縛ってキャラランダムで殴るだけなら別にフィールドでも螺旋でもできるわけで、シアターだから楽しい!って要素は特に感じなかったかな。
まぁそれはそれとしてここには荒らしもいるからそんなに他人の評価気にすることないと思うよ、それに今回はシュヴがいないと強く使いづらい過負荷と拡散しか起こせない元素縛りだったのが過剰な悪評の一因だと思うし。
通報 ...
強いパーティって決まってるしそれこそヌヴィ召使辺りで全部片付けてる人が大半だろうからそういう層向けに普段やらないことをやって欲しい(そして新しい戦力を引きたくなって欲しい)ってコンテンツだろうから普段から色んなキャラ使う人はシアターである必要性を感じないのはその通りかもね…
あと元素は敢えて強い組み合わせ外してると思うから今後もあんまり期待は出来ないんだけどここがどうしても不満に直結する人が多いのがね コンセプトとユーザの気持ちが噛み合ってない感じあるよね
噛み合ってないのはコンセプトとユーザーの気持ちじゃなくて、今までのこのゲームのキャラクター調整の方針の積み重ねとシアターのコンセプト。表で戦うのが得意だが耐久に難があるとか、裏から火力を出す能力があるがチャージが厳しくかつ表で戦う能力に欠けるとか、手数は多く火力をだすポテンシャルはあるが元素反応させることが前提とか、ヌヴィレットみたいな最近の一部のキャラを除いて、とにかく他のキャラクターと組み合わせて戦うことを前提にしたキャラ調整をしてきたし、環境に置いてかれつつあるキャラクターは本人を調整するんじゃなくてサポーターを追加することでパーティに組み込める環境を作るようにしてきた。とにかくパーティを組んで戦うことが土台になってるゲームなんだけど、このコンテンツはその土台を壊しちゃってるから当然建屋が崩れちゃうのでユーザーから不満が出るという流れ。例えば裟羅とシュヴルーズとファルザンとトーマとか滅茶苦茶なパーティになったらグダグダになるのは当然だけど、このコンテンツだとランダム性が強すぎてそうなるケースも無くはない。聖遺物もパーティ単位で考えて調整するからパーティの形が崩れると機能不全をおこすケースもあるのに、聖遺物のセット記録機能もないので、このコンテンツ用に汎用性の高い聖遺物に付け替えるのもめんどくさい。聖遺物のセットの記録ができないとこういうコンテンツに適応できるほど聖遺物のプールが豊富な人ほど、付け替えすると元に戻すのが面倒くさくなるのも良くない。従来の螺旋の役割の半分を担うコンテンツとしては投入を急ぎすぎた。
>> 3324それ含めてユーザの気持ちというか。こうだったじゃん、ってところが不満なんだよね。ゲーム自体のコンセプトと違うのは分かるんよ 分かっててそうしたんだろうなと思うので、早すぎたのはそうかも知れない。七聖召喚みたいに完全おまけコンテンツならやりたい人だけやれたのにね
あとシュヴは流石に制限厳しいけど、それ以外の例に上げてた編成とかはならないように考えるのがこのゲームで、それが面倒な人が多いんだろうなってのも分かるのがもどかしいわ
上の人も今回の元素ピックに炎水でも入ってたらそこまで言わなかったろうに、そういう人を生み出してしまったのはやっぱ初回の元素ピックが大きな原因としてあるよね 第一印象大事