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雑談/幻想シアター / 294

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名前なし 2024/06/06 (木) 10:03:08 29185@86a85

あくまで推測だけど、キャラ指定の3元素は互いに元素反応のない岩風草をいきなり2つ同時に指定してくるとは考えにくいから、当分の間は3分の2で入る火水氷雷のキャラを重点的に育成していったらいいのかな(コンテンツが飽和した頃に風岩指定とかやってきそうだけど)。あと石報酬貰うだけなら時間はいくらかかってもいいみたいだし、もし前イベみたいに4人フルPTじゃなくて2人〜3人PTで道中キャラ節約できるなら実質的な育成キャラが足りてなくても結構上まで行けそうな気がする。元から開幕キャスト6体使えて、穴埋め用の旅人がいてフレのキャラと特別ゲスト枠で+αだから、報酬取るだけなら思ったより育成スカスカにできそう(名刺のスターを狙うなら別だけど)。聖遺物も借りるキャラと被ってる自分のキャラは剥がして付け替えるとかできないこともないし…非効率で面倒だけど…。その辺切り詰めるとすれば、道中のPT人数節約できる四元素の各ダメージディーラー(元素反応や他キャラの依存度が低い)と回復orシールダー辺りが急ごしらえでも多少汎用性があるかな?という感じだけど、この推測も前提が破綻してたら全部水の泡だ…とりあえず70レベ確保しよう…

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    名前なし 2024/06/06 (木) 19:49:20 29185@86a85 >> 294

    追記だけど、毎期のハードの参加条件を最低限満たすだけなら全元素6体ずつ(計42体)育てる必要はなくて、今の仕様(火水氷雷から2元素・岩風草から1元素の指定、開幕キャストは指定3元素から2体ずつ、旅人有り)が続く前提なら火水氷雷から8・8・8・7人+旅人(計32体)揃えるだけでとりあえず足りるね。編成幅とかタイムとか完全度外視だけど…。聖遺物は開幕キャスト全投入して、サブアタ枠が持ってる強いセットをアタッカーに付け替えたり、穴埋め枠を低〜中レベル遺物で揃えればもっと必要数は減らせるかな?(余裕があれば12キャラ分ほしいけど切り詰めると後半用の1〜1.5PT分くらいまでいけそう)。自分の場合は育成カツカツで岩元素全く育ててないから岩指定されたら困るけど、0体から育成となると開幕キャストと育成キャラが被る場合もあるし今後も優先して育てにくい…。